21.12.2012 Aufrufe

artecLab - Universität Bremen

artecLab - Universität Bremen

artecLab - Universität Bremen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Glossar 222<br />

normalerweise von Fans entwickelt und unentgeldlich<br />

über das Internet veröffentlicht.<br />

Mutator.<br />

Mit einem Mutator kann man in Unreal Tournament<br />

die Spielregeln eines Gametypes leicht beeinflussen<br />

oder verändern, ohne dabei gleich einen<br />

komplett neuen Gametype zu kreieren.<br />

MZH.<br />

Mehrzweckhochhaus. Gebaüde der <strong>Universität</strong><br />

<strong>Bremen</strong>, in dem Informatikstudenten einen Großteil<br />

ihrer Veranstaltungen haben.<br />

Opacity.<br />

Eine Funktion des Material Editors der Unreal<br />

Engine 2. Mit Hilfe des Alphakanals einer Textur<br />

lässt sich mit der Opacity Funktion festlegen,<br />

welche Teile der Textur sichtbar sein sollen und<br />

welche nicht.<br />

OpenGL.<br />

OpenGL ist eine Spezifikation für ein plattformund<br />

programmiersprachenunabhängiges API<br />

(Application Programming Interface) zur Entwicklung<br />

von 3D Computergrafik. Der OpenGL-<br />

Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die<br />

Darstellung komplexer 3D Szenen in Echtzeit<br />

erlauben. Hersteller können jedoch auch eigene<br />

Erweiterungen definieren.<br />

Output Blending.<br />

Eine Funktion des Material Editors der Unreal<br />

Engine 2. Über das OutputBlending lässt sich bestimmen,<br />

wie ein Material, das aus verschiedenen<br />

Materialeigenschaften besteht, überblendet werden<br />

soll. Zur Auswahl stehen hier additiv, multiplikativ,<br />

Alphakanal und noch einige weitere. Je<br />

nach gewähltem Überblendungsverfahren ändert<br />

sich die tatsächliche Darstellung des Materials.<br />

Partikelsystem.<br />

Ein System, um Effekte zu erstellen, die aus verschiedenen<br />

Partikeln bestehen und keine klare<br />

geometrische Form haben. Beispiele hierfür sind:<br />

Rauch, Feuer, Wasserdampf / Wasserspritzer.<br />

Physikengine.<br />

Simuliert physikalische Eigenschaften in einer virtuellen<br />

Welt. Dadurch fallen Objekte so wie in der<br />

Wirklichkeit, wenn man z.B. dagegen läuft.<br />

Plugin.<br />

Ein Plugin oder Ergänzungs- oder Zusatzmodul<br />

ist eine gängige Bezeichnung für ein Softwareprogramm,<br />

das in ein anderes Softwareprodukt<br />

eingeklinkt wird. Softwarehersteller definieren<br />

Schnittstellen zu ihren Produkten, mit deren<br />

Hilfe Dritte Erweiterungen Ű Plugins genannt Ű<br />

für diese Softwareprodukte programmieren können.<br />

Das Plugin erweitert dann die Funktionalität<br />

dieses Softwareprodukts. Weit verbreitete Beispiele<br />

für Plugins sind etwa das Acrobat Reader-

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!