artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Glossar 221<br />
Ladevorgängen, bei denen die Ressourcen geladen<br />
werden, die für den nächsten Abschnitt benötigt<br />
werden und veraltete Ressourcen freigegeben werden.<br />
Siehe auch Map.<br />
Lightmap.<br />
Eine Lightmap enthält Beleuchtungsinformationen<br />
für ein 3D Objekt. Damit auf einem Objekt<br />
entsprechend der gesetzten Lichter auch Schattenverläufe<br />
zu sehen sind, muss diese Information<br />
in der Textur des Objektes gespeichert werden.<br />
Dies passiert über die Lightmap, die später<br />
mit der eigentlichen Textur multipliziert wird. Sie<br />
gibt an, wo die Textur heller und wo dunkler dargestellt<br />
wird. Die Erstellung der Lightmap kann<br />
nicht zur Laufzeit passieren. Sie muss vorberechnet<br />
werden. Darum sind dynamische Lichteffekte<br />
mit Lightmaps verständlicherweise nicht möglich.<br />
Map.<br />
Eine virtuelle Welt. Die Begriffe kommen aus dem<br />
Bereich Computerspiele und beschreiben dort<br />
einen Abschnitt (Level) des gesamten Spiels. Üblicherweise<br />
kommt eine mehr oder weniger lange<br />
Ladezeit vor dem Betreten eines neuen Levels vor.<br />
Material Editor.<br />
Mit Hilfe des Material Editors kann man aus einer<br />
einfachen Textur ein Material erstellen, das<br />
reflektiert, Specularity besitzt und vielleicht noch<br />
dazu animiert ist. Es ist sozusagen das Tool mit<br />
dessen Hilfe man sich seine eigenen Shader zusammenklicken<br />
kann.<br />
MiCasa Stick.<br />
Modifizierte Unrealwaffe zum gezielten Bewegen<br />
von Karmaobjekten (siehe Karmaobjekt) innerhalb<br />
einer virtuellen Umgebung.<br />
Mod.<br />
Siehe Modifikation.<br />
Modellingsoftware.<br />
Eine Software zum Erstellen der 3D - Objekte,<br />
die in einer virtuellen Welt platziert werden können.<br />
Die bekanntesten Vertreter sind:<br />
3D Studio Max, Maya, SoftImage.<br />
Modifier.<br />
Eine Funktion des Material Editors der Unreal<br />
Engine 2. Über den Modifier lassen sich verschiedene<br />
Funktionen auf ein Material anwenden, um<br />
so aus einer Textur mehrere verschiedene Materialien<br />
zu fertigen.<br />
Modifikation.<br />
Eine Modifikation, kurz Mod, ist eine Erweiterung<br />
eines käuflich zu erwerbenden Hauptprogrammes,<br />
meist ein Computerspiel. Ein Mod<br />
kann das gesamte ursprüngliche Spiel in allen<br />
Punkten (Grafik, Sound, Level, Modelle) ändern,<br />
oder aber auch nur Teile davon. Mods werden