21.12.2012 Aufrufe

artecLab - Universität Bremen

artecLab - Universität Bremen

artecLab - Universität Bremen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Glossar 219<br />

det sich eine (heute meist gelbe) 15-polige Sub-<br />

D-Buchse.<br />

Gametype.<br />

Ein Gametype ist ein Spielmodus wie Deathmatch<br />

oder Capture The Flag. In jedem Gametyp<br />

gelten eigene Spielregeln.<br />

Garbage Collection.<br />

Garbage Collection oder (automatische)<br />

Speicherbereinigung (auch Freispeichersammlung)<br />

ist ein Fachbegriff aus der Softwaretechnik.<br />

Garbage Collection steht für ein Verfahren<br />

zur regelmäßigen automatischen Wiederverfügbarmachung<br />

von nicht mehr benötigtem Speicher<br />

und anderen Betriebsmitteln, indem nicht mehr<br />

erreichbare Objekte im Speicher automatisch freigegeben<br />

werden. Das Wort Garbage Collection<br />

kommt aus dem Englischen und heißt wörtlich<br />

übersetzt Müllabfuhr.<br />

Grafik-Engine.<br />

siehe Engine.<br />

GW2.<br />

Beim GW2 handelt es sich um das (sagenumwucherte)<br />

Gebäude Geisteswissenschaften 2, in dem<br />

sich der Projektraum aufgrunde des Platzmangels<br />

im MZH befand.<br />

Hall of Mirror Effekt.<br />

Der Hall of Mirror Effekt ist ein Rendering - Feh-<br />

ler, der auftritt, wenn sozusagen ein Loch in der<br />

Geometrie ist und man durch das Loch in das<br />

Nichts blickt. Im Gegensatz zur Realität hört die<br />

virtuelle Welt irgendwo einfach auf. Blickt man<br />

nun in dieses Nichts wird der Framebuffer nicht<br />

mehr korrekt geupdatet und es werden veraltete<br />

Daten aus dem Framebuffer einfach erneut geschrieben.<br />

Durch Bewegen des Blickwinkels wird<br />

dann ein veraltetes Frame so oft geschrieben, dass<br />

man den Eindruck einer Endlosspiegelung bekommt<br />

- wie in einer Spiegelhalle - bekommt.<br />

Highmap.<br />

Eine Highmap ist die Grundlage zur Erstellung<br />

eines Terrains. Eine Highmap ist eine Graustufen<br />

- Textur. Jeder einzelne Pixel bestimmt über<br />

seinen Helligkeitswert die Höhe des Terrains. Je<br />

heller, desto höher das Terrain an dieser Stelle.<br />

Homogene Koordinaten.<br />

In der Computergrafik werden Tranformationen<br />

in einem um eine Dimension erweiterten Koordinatensystem<br />

durchgeführt. Damit ist es möglich,<br />

mehrere Transformationen nacheinander in einer<br />

gemeinsamen Matrix zu kombinieren.<br />

HUD.<br />

Kurzform für Heads up Display. In Computerspielen<br />

zeigt das HUD dem Spieler Informationen<br />

über seine gewählte Waffe, Lebenspunkte oder<br />

einen Wegweiser zum nächsten Ziel.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!