artecLab - Universität Bremen
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Glossar 219<br />
det sich eine (heute meist gelbe) 15-polige Sub-<br />
D-Buchse.<br />
Gametype.<br />
Ein Gametype ist ein Spielmodus wie Deathmatch<br />
oder Capture The Flag. In jedem Gametyp<br />
gelten eigene Spielregeln.<br />
Garbage Collection.<br />
Garbage Collection oder (automatische)<br />
Speicherbereinigung (auch Freispeichersammlung)<br />
ist ein Fachbegriff aus der Softwaretechnik.<br />
Garbage Collection steht für ein Verfahren<br />
zur regelmäßigen automatischen Wiederverfügbarmachung<br />
von nicht mehr benötigtem Speicher<br />
und anderen Betriebsmitteln, indem nicht mehr<br />
erreichbare Objekte im Speicher automatisch freigegeben<br />
werden. Das Wort Garbage Collection<br />
kommt aus dem Englischen und heißt wörtlich<br />
übersetzt Müllabfuhr.<br />
Grafik-Engine.<br />
siehe Engine.<br />
GW2.<br />
Beim GW2 handelt es sich um das (sagenumwucherte)<br />
Gebäude Geisteswissenschaften 2, in dem<br />
sich der Projektraum aufgrunde des Platzmangels<br />
im MZH befand.<br />
Hall of Mirror Effekt.<br />
Der Hall of Mirror Effekt ist ein Rendering - Feh-<br />
ler, der auftritt, wenn sozusagen ein Loch in der<br />
Geometrie ist und man durch das Loch in das<br />
Nichts blickt. Im Gegensatz zur Realität hört die<br />
virtuelle Welt irgendwo einfach auf. Blickt man<br />
nun in dieses Nichts wird der Framebuffer nicht<br />
mehr korrekt geupdatet und es werden veraltete<br />
Daten aus dem Framebuffer einfach erneut geschrieben.<br />
Durch Bewegen des Blickwinkels wird<br />
dann ein veraltetes Frame so oft geschrieben, dass<br />
man den Eindruck einer Endlosspiegelung bekommt<br />
- wie in einer Spiegelhalle - bekommt.<br />
Highmap.<br />
Eine Highmap ist die Grundlage zur Erstellung<br />
eines Terrains. Eine Highmap ist eine Graustufen<br />
- Textur. Jeder einzelne Pixel bestimmt über<br />
seinen Helligkeitswert die Höhe des Terrains. Je<br />
heller, desto höher das Terrain an dieser Stelle.<br />
Homogene Koordinaten.<br />
In der Computergrafik werden Tranformationen<br />
in einem um eine Dimension erweiterten Koordinatensystem<br />
durchgeführt. Damit ist es möglich,<br />
mehrere Transformationen nacheinander in einer<br />
gemeinsamen Matrix zu kombinieren.<br />
HUD.<br />
Kurzform für Heads up Display. In Computerspielen<br />
zeigt das HUD dem Spieler Informationen<br />
über seine gewählte Waffe, Lebenspunkte oder<br />
einen Wegweiser zum nächsten Ziel.