artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
artecLab - Universität Bremen
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Glossar 218<br />
se Engine umfasst nicht nur die Grafik, sondern<br />
auch Sound, KI, Netzwerkfähigkeit etc.<br />
Environmental Map.<br />
Mit der Environmental Map wird eine Cubemap<br />
dazu verwendet, Reflektionen der Umgebung auf<br />
eine spiegelnde Oberfläche zu bringen. In der Unreal<br />
Engine 2 wird die Environmental Map und<br />
die dazugehörige Cubemap nicht zur Laufzeit generiert,<br />
wodurch Echtzeitreflexionen ausgeschlossen<br />
sind.<br />
Exoskelett.<br />
Ein Exoskelett ist eine Stützstruktur für einen<br />
Organismus, die eine stabile äußere Hülle um diesen<br />
bildet.<br />
Fallback Material.<br />
Einige Shader benötigen bestimmte Hardware -<br />
und Software - Vorraussetzungen um korrekt dargestellt<br />
werden zu können. Ist dies nicht der Fall,<br />
wird der komplexe Shader durch einen Einfacheren<br />
ersetzt, damit auch auf älteren Computersystemen<br />
eine möglichst hohe Darstellungsqualität<br />
erhalten bleibt.<br />
Finalblend.<br />
Eine Funktion des Material Editors der Unreal<br />
Engine 2. Die Finalblend Funktion fasst die verschiedenen<br />
Facetten eines Materials zusammen<br />
und setzt noch eine globale Eigenschaft, wie zum<br />
Beispiel Tranzlucency, auf das gesamte Material.<br />
Frame.<br />
Ein Frame ist ein einzelnes Bild in einer Folge<br />
von Bildern. Im Kino wird eine Sekunde Film<br />
mit 24 einzelnen Bildern erstellt. Also 24 Frames/Sekunde.<br />
Auch bei Computerspielen werden<br />
die Bewegungen und Animationen mit einer Folge<br />
von einzelnen Frames erstellt. Allerdings reichen<br />
den meisten Computerspielern 24 Frames nicht<br />
aus. Heutige Grafikkarten berechnen die Computerspiele<br />
meist mit mehr als 50 Frames/Sekunde<br />
um auch bei schnellen Bewegungen ein Flimmern<br />
oder Ruckeln zu verhindern.<br />
Freiheitsgrad.<br />
Unter einem Freiheitsgrad eines physikalischen<br />
Systems versteht man eine (verallgemeinerte) Koordinate,<br />
mit der das System beschrieben werden<br />
kann. Die Zahl der Freiheitsgrade ist eine Eigenschaft<br />
des Systems.<br />
Funkpeilung.<br />
Unter Funkpeilung versteht man das Verfahren,<br />
durch physikalische Messung die Richtung, aus<br />
der ein Funksignal stammt, zu bestimmen.<br />
Gameport.<br />
Der Gameport ist ein Port an PC-artigen Computern,<br />
an dem man analoge Joysticks und Gamepads<br />
anschließen kann. Am Computer befin-