artecLab - Universität Bremen
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Glossar 217<br />
bemap aus 6 einzelnen Texturen. Norden, Süden,<br />
Osten, Westen, Top, Bottom. Setzt man die Texturen<br />
an ihren Kanten zusammen, entsteht ein<br />
Würfel.<br />
Deathmatch.<br />
Ein beliebter Spielmodus in Online Multiplayer<br />
First Person Shootern, wie Unreal Tournament<br />
es einer ist. Hierbei geht es darum, jeden Gegner<br />
auszuschalten und selbst, wenn möglich, zu überleben.<br />
Der Spieler mit den meisten Kills gewinnt<br />
nach Ablauf der Zeit.<br />
DetailScale.<br />
Gibt die Skalierung der Detailtextur an. Je größer<br />
die Detailtextur auf einer Textur skaliert wird,<br />
desto eher wird sie auch eingeblendet, wenn man<br />
auf eine Wand mit Detailtextur zuläuft.<br />
Detailskalierung.<br />
Siehe DetailScale.<br />
Detailtextur.<br />
Dies ist eine graustufen Textur, die einer Textur<br />
auf einem Objekt mehr Details verleiht, je näher<br />
man der eigentlichen Textur kommt. So können<br />
zum Beispiel auf einer Steintextur auch noch feinere<br />
Strukturen dargestellt werden je näher man<br />
herankommt. Dadurch wirkt die eigentliche Textur<br />
auch nicht verwaschen oder pixelig wenn man<br />
sie von Nahem betrachtet. Ab einer bestimmten<br />
Entfernung wird die Detailtextur komplett ausgeblendet.<br />
DiMeB.<br />
Die Arbeitsgruppe von Professorin Dr. Heidi<br />
Schelhowe: Digitale Medien in der Bildung.<br />
Displacement Mapping.<br />
Hierbei wird durch eine Effekttextur die Geometrie<br />
eines Objektes verändert. Es entsteht so eine<br />
rauhe Oberfläche, die, anders als beim Bumpmapping,<br />
kein Fake ist, sondern wirklich in der<br />
Geometrie existiert.<br />
Drahtgittermodell.<br />
Das Drahtgittermodell ist eine einfache, dreidimensionale<br />
Darstellung in der Computergrafik.<br />
Die Eckpunkte eines Objektes werden durch Linien<br />
miteinander verbunden. Das entstehende Modell<br />
wird auf eine zweidimensionale Fläche projiziert.<br />
Viele Programme in der 3D Computergrafik<br />
besitzen Modi, um die Objekte als Drahtgittermodell<br />
(engl. Wireframe) darzustellen.<br />
Eigenleuchten.<br />
Siehe Selfillumination.<br />
Engine.<br />
Das Softwaregrundgerüst mit dessen Hilfe die virtuellen<br />
Welten überhaupt erst sichtbar werden.<br />
Heutzutage ist eine Grafik Engine sogenannte lizensierte<br />
Middleware für Spieleentwickler. Die-