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artecLab - Universität Bremen

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Glossar 216<br />

player Spielen. Hier treten zwei Teams gegeneinander<br />

an und versuchen die gegnerische Flagge<br />

zu stehlen und in die eigene Basis zu bringen, um<br />

einen Punkt zu bekommen. Gleichzeitig versucht<br />

man seine eigene Flagge zu beschützen. Das Team<br />

dass nach Ablauf der Zeit die gegnerische Flagge<br />

öfter gestohlen hat, gewinnt.<br />

Client.<br />

Ein Server / Client Modell wird häufig in der<br />

Netzwerkkommunikation gefunden. Ein Server<br />

stellt einen Dienst zur Verfügung, den ein Client<br />

mit einem Verbindungsaufbau zum Server nutzen<br />

kann.<br />

Color Modifier.<br />

Eine Funktion des Material Editors der Unreal<br />

Engine 2. Mit dem Color Modifier lässt sich<br />

die Grundfarbe einer Textur leicht verändern. So<br />

kann man mit einer Textur mehrere stimmungsvolle<br />

Einfärbungen der Textur erstellen und spart<br />

so Texturspeicher.<br />

Combiner.<br />

Eine Funktion des Material Editors der Unreal<br />

Engine 2. Mit dem Combiner lassen sich zwei verschiedene<br />

Materialien, mit Hilfe von verschiedenen<br />

Überblendungsfunktionen, zu einem zusammenfassen.<br />

ConstantColor Modifier.<br />

Siehe Color Modifier.<br />

Constructive Solid Geometrie (CSG)<br />

Funktionen.<br />

Construktive Solid Geometrie bietet die Möglichkeit,<br />

verschiedene Grundformen miteinander<br />

zu kombinieren, um komplexere 3D Modelle zu<br />

erstellen. Um nun die Grundgeometrie zu kombinieren,<br />

benötigt man einige Funktionen. Diese<br />

sind zum Beispiel Add und Substract. Dabei werden<br />

zwei Grundgeometrieformen entweder miteinander<br />

addiert oder voneinander subtrahiert.<br />

Das Ergebnis ist dann eine Kombination aus den<br />

beiden eingegebenen Geometrieformen. Bsp: Ein<br />

Quader mit einem Loch in der Mitte entsteht<br />

durch Subtraktion eines Zylinders aus der Mitte<br />

des Quaders.<br />

Corel Draw.<br />

Proprietäres Programm zum Erstellen von Vektorgrafiken.<br />

Cubecam.<br />

Die Cubecam ist unsere Lösung des verteilten<br />

Rechnens. Über diesen Mutator kann eingestellt<br />

werden, welcher PC welche Wand berechnen soll.<br />

Dies passiert über ein kleines Menü. Die korrekte<br />

Kameraposition für die entsprechende Wand wird<br />

dann automatisch eingestellt.<br />

Cubemap.<br />

Eine Cubemap spiegelt die Umgebung um einen<br />

ganz bestimmten Punkt im virtuellen Raum wider.<br />

Wie der Name schon sagt, besteht die Cu-

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