artecLab - Universität Bremen
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Glossar 216<br />
player Spielen. Hier treten zwei Teams gegeneinander<br />
an und versuchen die gegnerische Flagge<br />
zu stehlen und in die eigene Basis zu bringen, um<br />
einen Punkt zu bekommen. Gleichzeitig versucht<br />
man seine eigene Flagge zu beschützen. Das Team<br />
dass nach Ablauf der Zeit die gegnerische Flagge<br />
öfter gestohlen hat, gewinnt.<br />
Client.<br />
Ein Server / Client Modell wird häufig in der<br />
Netzwerkkommunikation gefunden. Ein Server<br />
stellt einen Dienst zur Verfügung, den ein Client<br />
mit einem Verbindungsaufbau zum Server nutzen<br />
kann.<br />
Color Modifier.<br />
Eine Funktion des Material Editors der Unreal<br />
Engine 2. Mit dem Color Modifier lässt sich<br />
die Grundfarbe einer Textur leicht verändern. So<br />
kann man mit einer Textur mehrere stimmungsvolle<br />
Einfärbungen der Textur erstellen und spart<br />
so Texturspeicher.<br />
Combiner.<br />
Eine Funktion des Material Editors der Unreal<br />
Engine 2. Mit dem Combiner lassen sich zwei verschiedene<br />
Materialien, mit Hilfe von verschiedenen<br />
Überblendungsfunktionen, zu einem zusammenfassen.<br />
ConstantColor Modifier.<br />
Siehe Color Modifier.<br />
Constructive Solid Geometrie (CSG)<br />
Funktionen.<br />
Construktive Solid Geometrie bietet die Möglichkeit,<br />
verschiedene Grundformen miteinander<br />
zu kombinieren, um komplexere 3D Modelle zu<br />
erstellen. Um nun die Grundgeometrie zu kombinieren,<br />
benötigt man einige Funktionen. Diese<br />
sind zum Beispiel Add und Substract. Dabei werden<br />
zwei Grundgeometrieformen entweder miteinander<br />
addiert oder voneinander subtrahiert.<br />
Das Ergebnis ist dann eine Kombination aus den<br />
beiden eingegebenen Geometrieformen. Bsp: Ein<br />
Quader mit einem Loch in der Mitte entsteht<br />
durch Subtraktion eines Zylinders aus der Mitte<br />
des Quaders.<br />
Corel Draw.<br />
Proprietäres Programm zum Erstellen von Vektorgrafiken.<br />
Cubecam.<br />
Die Cubecam ist unsere Lösung des verteilten<br />
Rechnens. Über diesen Mutator kann eingestellt<br />
werden, welcher PC welche Wand berechnen soll.<br />
Dies passiert über ein kleines Menü. Die korrekte<br />
Kameraposition für die entsprechende Wand wird<br />
dann automatisch eingestellt.<br />
Cubemap.<br />
Eine Cubemap spiegelt die Umgebung um einen<br />
ganz bestimmten Punkt im virtuellen Raum wider.<br />
Wie der Name schon sagt, besteht die Cu-