artecLab - Universität Bremen
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3. Die Präsentation zur Halbzeit 204<br />
3 Die Präsentation zur Halbzeit<br />
(24. Oktober 2003)<br />
Es ist soweit, das Hauptstudiumsprojekt MiCasa<br />
hat Halbzeit. Am 24.Oktober 2003 zwischen<br />
12 bis 16 Uhr wurde der Cave im GW2 unter<br />
den Treppen des GW 2-Foyers aufgebaut und präsentiert,<br />
da dort angemessene Licht- und Raumverhältnisse<br />
zu finden waren. Diese Präsentation<br />
war ein Einblick in den Stand des Projektes und<br />
sollte einen Vorgeschmack auf den kommenden<br />
Projekttag im Juli 2004 geben. Alle Interessierten<br />
waren herzlich eingeladen, sich den aktuellen<br />
Stand des Projektes anzuschauen. Professor Willi<br />
Bruns hat extra für die Präsentation sein Forschungssemster<br />
unterbrochen, um sich den Cave<br />
anzusehen.<br />
Hauptaugenmerk sollte dieses Mal auf dem Cave<br />
selbst liegen, d. h. auf dem Rahmen und der Projektionsfolie<br />
sowie auf den Eingabegeräten. Für<br />
den Cave galten Stabilität, Transportierbarkeit<br />
und leichte Handhabbarkeit sowie eine gute Bildqualität<br />
als wichtigste Kriterien.<br />
Auch musste getestet werden, inwieweit die neuen<br />
Ideen und Veränderungen gegenüber dem Prototypen<br />
eine Verbesserung waren. Der Prototyp,<br />
welcher in den ersten vier Wochen des Projektes<br />
gebaut worden war, diente dem Ausprobieren vieler<br />
Möglichkeiten für den Bau des Rahmens und<br />
der Darstellungsqualität verschiedener Projektionsmaterialien<br />
(vgl. Buch I, Kapitel 1.4).<br />
Die Unreal Engine 2 (vgl. Buch II, Kapitel 2.1)<br />
lief auf vier privaten Rechnern, Beamer wurden<br />
von verschiedenen Arbeitsgruppen der Uni zur<br />
Verfügung gestellt. Auch das MZH-Level (vgl.<br />
Buch II, Kapitel 4.1.1) wurde getestet. Im Cave<br />
war die Tanzmatte (vgl Buch II, Kapitel 3.1)<br />
angeschlossen. Über diese Tanzmatte konnte sich<br />
der Besucher durch das Level bewegen.<br />
Um möglichst viele Besucher während der Präsentation<br />
über das Projekt zu informieren, haben<br />
wir eine Wandzeitung entworfen. Hier wurden<br />
Themen wie Rahmen, Bespannung, Engine,<br />
Eingabegeräte und Level-Bau behandelt.<br />
Außerdem war ein Flyer erstellt worden, der<br />
einen kurzen Überblick über das Projekt gab.<br />
Um Besucher anzulocken waren Werbeplakate<br />
aufgehängt und über den Email-Verteiler von<br />
Ralf Streibl eine Einladung an alle Studenten des<br />
Fachbereichs Informatik verschickt worden. Diese<br />
Anstrengungen haben sich ausgezahlt, es kamen<br />
viele Interresierte vorbei, die durch die Email<br />
oder die Plakate auf die Präsentation aufmerksam<br />
geworden waren. Diese Zuschauer probierten<br />
den Cave aus und informierten sich ausführlich