artecLab - Universität Bremen
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2. Die Präsentation des Prototypen 201<br />
2 Die Präsentation des Prototypen<br />
Pleiten, Pech und Pannen - und doch eine gelungene Präsentation<br />
Der erste Meilenstein im Projekt war die Präsentation<br />
des Prototyps. Am Freitag, den 22.11.2002<br />
sollten alle drei Mica-Projekte ihren Prototypen<br />
präsentieren. Das bedeutete eine Menge Arbeit<br />
für jeden Teilnehmer. Neben dem Bau des Caves<br />
musste auch die Engine auf den einzelnen Rechnern<br />
zum Laufen gebracht werden. Da uns zu diesem<br />
Zeitpunkt nur private Ressourcen zur Verfügung<br />
standen, war viel Einsatz von jedem erforderlich.<br />
Nach und nach entstanden die Wände und deren<br />
Bespannung. Auch die Engine lief auf mehreren<br />
Notebooks mehr oder weniger gut. Ein Hub<br />
stand uns zur Verfügung und wir waren zuversichtlich,<br />
den Cave mit funktionstüchtiger Engine<br />
präsentieren zu können. Kurz vor dem festgesetztenTagkamesdannaberdochzueinigen<br />
Problemen. Nach einem Update der Engine aus<br />
dem CVS-Verzeichnis gab es plötzlich nur noch<br />
zwei Notebooks, auf denen die Engine länger als<br />
ein paar Sekunden lief. Es blieb uns als Lösung<br />
nur die Möglichkeit, einige Rechner von zu Hause<br />
zu organisieren. Alexander, der schon sein Notebook<br />
zur Verfügung gestellt hatte, und Daniel P.<br />
stellten ihre privaten Rechner zur Verfügung. Die<br />
vierte Wand wurde von Sebastians Notebook beleuchtet.<br />
Am Abend vor der Präsenation wurde die Engine<br />
noch einmal im Netzwerk auf diesen vier Rechnern<br />
erfolgreich getestet und wir fühlten uns nun<br />
bereit für die Präsentation. Der Tag begann mit<br />
einem Plenum, in dem die letzten Details geklärt<br />
wurden und wir noch einmal den Ablauf der Präsentation<br />
durchsprachen. Wir entschieden auch,<br />
zur Vorlesung nur einige wenige Projektmitglieder<br />
zu schicken, damit die anderen schon mit<br />
den Vorbereitungen für die Präsentation beginnen<br />
konnten.<br />
Das nächste Hindernis erwartete uns dann im<br />
Projektraum. Wie geplant sollte nach dem Plenum<br />
mit dem Aufbau der Rechner und des Caves<br />
im GW2 begonnen werden. Das Hindernis zeigte<br />
sich, als wir den benötigten Switch aus dem<br />
Projektraum holen wollten, denn dieser war nicht<br />
aufzufinden. Nach einer kurzen, jedoch erfolglosen<br />
Suche mussten wir betrübt feststellen, dass<br />
der Switch über Nacht vermutlich entwendet worden<br />
war. Einem glücklichen Zufall ist es zu verdanken,<br />
dass genau an diesem Morgen der vom<br />
artec ersprochene Switch eingetroffen war und<br />
die Präsentation trotzdem durchgeführt werden<br />
konnte. Wir beschlossen, den Diebstahl und seine<br />
Folgen in einer späteren Diskussion zu erörtern,<br />
denn im Augenblick waren wir vollauf mit den