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Laboratory for Art, Work and Techno
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MiCasa Entwicklung eines Mixed Real
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Inhalt ii 1.7.1 MiCaDo . . . . . .
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Inhalt iv 3.2.2 Der Entwurf . . . .
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Inhalt vi 6.1.2 Der Stand . . . . .
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Projekte an der Universität Bremen
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Einleitung 3 den in der virtuellen
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1. Die Entwicklung des Prototyp 5 1
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1. Die Entwicklung des Prototyp 7 i
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1. Die Entwicklung des Prototyp 9 d
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1. Die Entwicklung des Prototyp 17
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2. Die Anwendungen 19 schen und ihr
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3. Die Sensoren und Aktoren 21 3 Di
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4. Die Wahl der Grafik-Engine 23 4.
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4. Die Wahl der Grafik-Engine 25 ko
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5. Fazit 27 aber deutlich, dass die
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1. Konstruktion des Caves 29 1 Kons
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1. Konstruktion des Caves 31 aufwan
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1. Konstruktion des Caves 33 1.3 Ü
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2. Die Engine 35 beliebige Objekte
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2. Die Engine 37 den. Der Nachteil
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2. Die Engine 39 Abbildung II.6: Di
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2. Die Engine 41 Abbildung II.9: Ei
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2. Die Engine 43 Als nächste Klass
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2. Die Engine 45 und in der Cubemap
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2. Die Engine 47 einigen vorhandene
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2. Die Engine 49 defaultproperties
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3. Sensorik und Aktorik 51 3 Sensor
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3. Sensorik und Aktorik 53 Abbildun
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4. Umgebungen und Weltenbau 75 Abbi
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4. Umgebungen und Weltenbau 123 Hie
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5. Finanzierung 125 Gesamtbetrachtu
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6. Der Projekttag 127 In mehreren G
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6. Der Projekttag 129 che Präsenta
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6. Der Projekttag 131 Abbildung II.
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6. Der Projekttag 133 6.1.3 Die Bü
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