artecLab - Universität Bremen
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4. LAN-Wochenende 189<br />
Abbildung III.34: Die Räumlichkeiten.<br />
guette ohne Knobisauce ... naja, satt gemacht hat<br />
es ja trotzdem. Dann ging es auch schon weiter,<br />
diesmal mit UT 2003. Da habe ich dann ordentlich<br />
mit KillaBee gerockt. Hat wirklich Spaß<br />
gemacht mit Leuten zu spielen, die man eigentlich<br />
jeden Tag sieht, aber noch nie in dieser speziellen<br />
Situation des Spiels erlebt hat. Wir haben<br />
so ungefähr bis morgens um vier gespielt. Es<br />
wurde demnach nicht durchgespielt wie normalerweise.<br />
War aber auch mal ganz nett, früher<br />
als sonst ins Bett zu gehen. Nach dem Aufstehen<br />
am Sonntag haben wir uns dann wieder im<br />
Projektraum getroffen und gemeinsam abgebaut.<br />
Thunderbird hat ja sogar versucht, in diesem völlig<br />
sauerstofffreien Raum zu schlafen, nachdem<br />
dort vorher stundenlang gezockt wurde und meh-<br />
Abbildung III.35: „als exitussi weggestrafed is, slide<br />
ich so um die 3cke, und dann derbe weggebashed<br />
mit nem dicken luck heady“<br />
rere PCs und Menschen ihre Transpiration verbreitet<br />
haben. Als wir mittags unsere Sachen abgeholt<br />
haben, war er aber schon samt seinen Klamotten<br />
verschwunden.<br />
DarklordWarlock<br />
Ja, das LAN-Wochenende... war ja eigentlich dafür<br />
geplant worden, dass MiCasianer, die vorher<br />
noch keine Erfahrung mit Egoshootern haben,<br />
das mal ausprobieren sollen. Kurz davor hatten<br />
wir uns ja für die Unreal Engine und Unreal<br />
Tournament 2003 als Basis für unsere virtuelle<br />
Umgebungen im Cave entschieden. Und die<br />
Prinzipien sollten halt mit diesem Wochenende<br />
an die blutigen Anfänger spielend vermittelt werden.<br />
Das Bewegen in einer Map beispielsweise,