artecLab - Universität Bremen
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6. Der Projekttag 129<br />
che Präsentation konnte aus Platzgründen nicht<br />
am Stand erfolgen, weshalb ein weiterer Ort für<br />
den Aufbau des Caves gesucht werden musste<br />
(vgl. Kapitel 6.1.1). Für die Gestaltung des Standes<br />
wurde deshalb geplant, nur generelle Informationen<br />
für Besucher bereitzustellen und das Interesse<br />
für den Cave zu wecken.<br />
Monate vor dem Projekttag wurde ein Organisationsteam<br />
mit Vertretern aus jedem Informatikprojekt<br />
dieses Jahrgangs gebildet. Die Verteilung<br />
der Standplätze wurde durch dieses Organisationsteam<br />
vorgenommen. MiCasa erhielt einen<br />
Stand mit vier Metern Breite vor dem Raum 1400<br />
mit Blick auf die Eingangsfront aus Glas.<br />
Zunächst sollten Besucher sich am Stand über<br />
die Kernthematiken der Projektarbeit informieren<br />
können. Es wurden im TZI Wandzeitungen<br />
im Format DIN A 1 gedruckt und an Stellwänden<br />
fixiert, die Texte und Bilder zu den Themen Rahmenkonstruktion,<br />
Projektion, Interaktion, Engine<br />
und Weltenbau, Modellierung und Charakterdesign<br />
bereitstellten.<br />
Damit Interessente sich Informationen über das<br />
Projekt mitnehmen konnten, wurden Mappen<br />
verteilt, die bereits zur Sponsorensuche verwendet<br />
wurden. Zusätzlich wurden Flyer ausgelegt,<br />
die generelle Informationen zum Mixed Reality<br />
Cave enthielten (vgl. Kapitel 5.1.<br />
Um einen ersten Eindruck vom Cave zu vermit-<br />
teln, wurde ein Rechner aufgestellt, dessen Monitor<br />
eine Liveübertragung aus dem Studierhaus<br />
zeigen sollte.<br />
Außerdem wurde auf einem weiteren Monitor eine<br />
Filmsequenz gezeigt, die die Arbeit von Mi-<br />
Casa während der letzten zwei Jahre widerspiegelt.<br />
Musikalisch untermalte Filmausschnitte von<br />
Projektwochenenden, Probeaufbauten des Caves<br />
und Bildern der Webcam im Projektraum verdeutlichten<br />
die Entwicklung des Projektes.<br />
Darüberhinaus war geplant, die Aufmerksamkeit<br />
von Besuchern mit etwas Besonderem auf unseren<br />
Stand zu lenken. Ein großes Plakat eignete<br />
sich gut dafür, wobei das Motiv zur Arbeit von<br />
MiCasa passen musste. Eine Anwendung im Cave<br />
war die Ebene 1 des MZH, in deren realem Vorbild<br />
sich ebenfalls der Stand für den Projekttag<br />
befand. Das Motiv sollte Wirklichkeit mit Virtualität<br />
verschmelzen lassen und so einen auf den<br />
ersten Blick verwirrende Wirkung auf den Betrachter<br />
haben. Es wurde ein Plakat gestaltet, das<br />
einen nahtlosen Übergang zur Rückwand unseres<br />
Standes zeigt. Im Inneren des Plakates wird dieses<br />
Mauerwerk aufgebrochen und der Betrachter<br />
kann einen Blick in das Innere des dahinterliegenden<br />
Raumes 1400 werfen. Durch den Übergang<br />
der Mauer neben dem Stand, zunächst in eine fotorealistische<br />
Darstellung und dann in die Abbildung<br />
der modellierten Welt, ist ein sehr realistischer<br />
Eindruck entstanden. Teile der Darstellung