artecLab - Universität Bremen
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5. Finanzierung 125<br />
Gesamtbetrachtung etwa 70 Euro ausmachten.<br />
Den kleineren Teil der Ausgaben machten die<br />
Eingabegeräte aus. Für den Prototypen des Armes<br />
waren circa 60 Euro Entwicklungskosten<br />
notwendig. Die Produktion eines zweiten Armes<br />
würde nur noch etwa 15 Euro kosten. Die Tanzmatte<br />
hat in der Herstellung 150 Euro gekostet,<br />
die Funkmaus 30 Euro.<br />
Das artec stellte einen Switch im Wert von<br />
100 Euro zur Verfügung. Somit ergibt sich<br />
ein Gesamtbetrag rund 2000 Euro, sofern die<br />
Entwicklungs- und Baukosten für den Prototyp<br />
unberücksichtigt bleiben.<br />
Ebenso unberücksichtigt bleiben in dieser Aufstellung<br />
die Kosten für die Präsentation des Cave<br />
auf dem Projekttag und die Unkosten aus dem<br />
Bereich Marketing. Diese belaufen sich auf 58 Euro<br />
zuzüglich der Druckkosten der Mappe.<br />
Hinzu kamen diverse Kosten, die durch den Einsatz<br />
privater Hard- und Software nicht vom Projekt<br />
getragen werden mussten. Bei einem eventuellen<br />
Neu- beziehungsweise Nachbau des Cave<br />
sollten diese aber in der Kalkulation berücksichtigt<br />
werden.<br />
Vier leistungsfähige Rechner mit aktuellen 3D<br />
Grafikkarten der oberen Leistungsklasse, Netzwerkkabel,<br />
ein Switch, Verlängerungskabel und<br />
Mehrfachsteckdosen wurden aus privaten Beständen<br />
gestellt. An Software sind Windows-Lizenzen<br />
und das Spiel Unreal Tournament 2003 zu finanzieren.<br />
Zu berücksichtigen sind auch die Arbeitskosten<br />
für Herstellung, Rechnereinrichtung,<br />
Transport, Aufbau etc.