02.07.2020 Aufrufe

KOSMOS Spielwaren Herbst 2020

Entdecken Sie jetzt den Spielwarenkatalog zum Herbst 2020 von KOSMOS! Zum 25. Geburtstag freut sich CATAN über mehr als 32 Millionen weltweit verkaufte Spiele und einen Platz als Dauergast in den Top 10 der deutschen Brettspiele. Doch das ist erst der Anfang!

Entdecken Sie jetzt den Spielwarenkatalog zum Herbst 2020 von KOSMOS! Zum 25. Geburtstag freut sich CATAN über mehr als 32 Millionen weltweit verkaufte Spiele und einen Platz als Dauergast in den Top 10 der deutschen Brettspiele. Doch das ist erst der Anfang!

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

<strong>KOSMOS</strong><br />

SPIELWAREN<br />

HERBST <strong>2020</strong>


ANDERS, UND DAS IMMER.<br />

CATAN ist die vielfältigste Insel der Welt.<br />

Sie wird immer neu geformt und sieht bei<br />

jedem Besuch anders aus. Hier führen viele<br />

Straßen zum Ziel – aber nie die gleiche.<br />

Hier entdeckt man keine Insel, sondern sich<br />

selbst. CATAN ist einzigartig, denn es ist:<br />

ANDERS, UND DAS IMMER<br />

2


Marketing <strong>2020</strong> zum Jubiläum<br />

Zum 25. Geburtstag freut sich CATAN über mehr als<br />

32 Millionen weltweit verkaufte Spiele und einen Platz<br />

als Dauergast in den Top 10 der deutschen Brettspiele.<br />

Doch das ist erst der Anfang.<br />

Mit starken Marketing-Aktionen wächst CATAN<br />

auch <strong>2020</strong> weiter.<br />

Reichweitenstarke<br />

Mediakampagne mit<br />

56 Mio.<br />

Kontakten<br />

POS<br />

attraktive<br />

Zweitplatzierung<br />

3


Waimea, Kauai<br />

Lihu’e<br />

Haleiwa<br />

Honolulu<br />

Waimanalo Beach<br />

Kaunakakai<br />

Lanai City<br />

Kalaupapa<br />

Lopa<br />

Lahaina<br />

A Coruña (Herkulesturm)<br />

Die Altstadt von A Coruña liegt auf einer<br />

Halbinsel der Rías Altas von Galicien,<br />

die mit dem Festland über eine schmale<br />

Landenge verbunden ist. Die Stadtgemeinde<br />

hat 246. 0 Einwohner. An ihrer Küste,<br />

außerhalb des Stadtgebiets, erhebt sich<br />

der Herkulesturm. Er wurde im 1. Jh. als<br />

Leuch turm erbaut, obschon die keltische<br />

und griechisch-römische Mythologie den<br />

Turm in früherer Zeit ansiedelt. Er ist auch<br />

heute noch als Leuch turm in Betrieb.<br />

Wailea-Makena<br />

Vigo (Casco Ve lo)<br />

Der Name der Stadt leitet sich<br />

vom lateinischen Wort „vicus“<br />

(„Dorf“) ab. Vigo ist Zentrum einer<br />

Region mit großer Seefahrtund<br />

Fischereitradition; mit<br />

297.400 Einwohnern ist sie die<br />

größte Stadtgemeinde Galiciens.<br />

In ihrem Altstadtviertel, dem<br />

Casco Ve lo, befinden sich Vigos<br />

schönste Plätze sowie wichtige<br />

Gebäude aus der Barockzeit.<br />

Sarago sa (Basílica del Pilar)<br />

Die Römer gründeten die Stadt vor mehr als 2. 0 Jahren<br />

am Ufer des Flu ses Ebro in unmi telbarer Nähe der iberischen<br />

Siedlung Salduie und na nten sie zu Ehren von Kaiser<br />

Augustus Caesaraugusta. Heutzutage hat Sarago sa 679.600<br />

Einwohner. Die Kathedrale Basílica Nuestra Señora del Pilar<br />

hat über die Jahrhunderte hinweg ihr Au sehen sehr verändert.<br />

Ihr derzeitiges barockes Gepräge stammt aus dem 17.<br />

und 18 Jh. Die Basílica neben der Steinbrücke über den Ebro<br />

ist eins der charakteristischsten Motive der Stadt.<br />

Porto (Ponte Dom Luís I)<br />

Porto ist die Hauptortschaft im nördlichen Portugal. Ihr an der Mündung<br />

des Douro gelegene Hafen (portug. „porto“) gab der Stadt ihren Namen.<br />

Portos I nenstadt hat 237. 0 Einwohner, ihre Metropolregion erreicht<br />

aber eine Einwohnerzahl von 1,8 Mi lionen. Die in der Region hergeste l-<br />

ten weltberühmten Weine wurden traditione l in speziell dafür vorgesehenen<br />

B oten zum Hafen der Stadt gebracht. Die Ponte Dom Luis I ist<br />

eine gegen Ende des 19. Jahrhunderts nach den Plänen des Ingenieurs<br />

Théophile Seyrig erbaute Brücke über den Douro. Über zwei Ebenen unterschiedlicher<br />

Länge verbindet sie Porto mit der Stadt Vila Nova de Gaia.<br />

Madrid (Puerta de Alcalá)<br />

Die Stadt Madrid hat 3.215.6 0 Einwohner,<br />

aber in ihrer Metropolregion leben mehr<br />

als 6,5 Mi lionen Menschen. Ihre Herkunft<br />

verliert sich im Dunkel der vo römischen Zeit.<br />

Bedeutung e reichte die Ortschaft erst Ende<br />

des 16. Jahrhunderts, al sie aufgrund ihrer<br />

zentralen geografischen Lage auf der iberischen<br />

Halbinsel zur Hauptstadt von Spanien<br />

ernannt wurde. Die 1 78 von Francesco Sabatini<br />

entworfene monumentale Puerta de Alcalá<br />

ersetzte ein älteres Tor, welches den Zutri t zur<br />

Stadt aus nordöstlicher Richtung erlaubte.<br />

Li sabon (To re de Belém)<br />

Li sabon wurde in vo römischer Zeit Olissipona<br />

gena nt. Die Stadt war stets ein<br />

wichtiger Hafen im Tejo-Delta und ha te<br />

große Bedeutung zur Zeit der portugiesischen<br />

Seefahrer und Entdecker. Li sabon<br />

ist die Hauptstadt von Portugal. Ihre<br />

Metropolregion hat 2,9 Mi lionen Einwohner.<br />

Der aus dem 16. Jh. stammende<br />

To re de Belém, ein verzierter Turm zur<br />

Verteidigung des Hafens, wurde von dem<br />

manuelinischen Architekten Francisco de<br />

A ruda entworfen.<br />

Kailua-Kona<br />

Hana<br />

Puako<br />

Oviedo (Kathedrale San Salvador)<br />

Die in der Nähe der Kantabrischen Küste im Norden<br />

Spaniens gelegene heutige Hauptstadt des Fürstentums<br />

Asturien entstand gegen Ende des 8. Jahrhunderts.<br />

Oviedo – nach dem Leitspruch auf ihrem Stadtwappen<br />

eine „sehr noble, sehr loyale, verdienstvo le, unbesiegte,<br />

heldenhafte und gute“ Stadt – hat 26. 0 Einwohner<br />

und gehört zum „Ocho Asturiano“, einem von mehreren<br />

großen Städten der Region gebildeten Gebiet. Auf dem<br />

Platz der gotischen Kathedrale San Salvador befindet sich<br />

auch „La Regenta“, eine Statue, die dem gleichnamigen<br />

Roman des unter dem Pseudonym „Clarín“ beka nt gewordenen<br />

spanischen Autors Leopoldo Alas gewidmet ist.<br />

Burgos (Arco de Santa María)<br />

Die auf der östlichen Meseta von Kastilien<br />

und León gelegene Stadt wurde 8 4 gegründet.<br />

Bis zum 16. Jh. war sie Hauptstadt<br />

der christlichen Königreiche. Ein Relikt ihrer<br />

mi telalterlichen Geschichte ist das Stad tor<br />

Arco de Santa María, durch das man auf<br />

den Kathedralenplatz gelangt. Die Stadt<br />

hat 179.9 0 Einwohner. In ihrer Umgebung<br />

befindet sich die bedeutende prähistorische<br />

Fundstätte Atapuerca.<br />

Salamanca (Universitätsplatz)<br />

Die 152. 00 Einwohner zählende Stadt<br />

liegt auf der Meseta Central, westlich von<br />

Kastilien und León. Sie beherbergt die älteste<br />

Universität Spaniens, gegründet 1218<br />

von Alfonso X. dem Weisen. Salamanca<br />

ist auch heute noch sehr stark von ihrer<br />

Universität geprägt. Am in der Nähe der<br />

beiden Kathedralen der Stadt gelegenen<br />

Universitätsplatz ka n man eine aus dem<br />

16. Jh. stammende Fa sade mit vielen<br />

detai lierten Verzierungen bewundern.<br />

Coimbra (Universität)<br />

Als römische Kolonie trug die im Landesi neren<br />

Portugals gelegene Stadt den Namen Aeminium,<br />

danach na nte sie sich Conímbriga. Später war sie<br />

eine bedeutende Stadt des maurisch behe rschten<br />

Teils der iberischen Halbinsel. Sie war die erste<br />

Hauptstadt des Königreichs Portugal. Danach<br />

bestimmte ihre Ende des 13. Jahrhunderts gegründete<br />

Universität – eine der ältesten Europas – den<br />

Werdegang der Stadt. Die Geschichte der Universität<br />

spiegelt sich in ihrer mi telalterlichen Architektur<br />

wider. Coimbra hat ca. 145. 0 Einwohner.<br />

Mérida (Römisches Theater)<br />

Vor ca. 2.050 Jahren wurde die Stadt für in den Ruhestand<br />

getretene römische Soldaten – die Emeriti – gegründet,<br />

was der Stadt auch ihren damaligen Namen verlieh: Emerita<br />

Augusta. Sie war die Hauptstadt de römischen Provinz<br />

Lusitania. Heute hat Mérida 58.2 0 Einwohner. Unter ihren<br />

archäologischen Resten nimmt das Anfang des 1. Jahrhunderts<br />

erbaute römische Theater eine besondere Ste lung ein.<br />

Freigelegt im 19. Jh., dient es seit seiner Restauration Mi te<br />

des 20. Jahrhunderts der Au führung von Theaterstücken.<br />

Milolii<br />

Waimea, Hawaii<br />

Captain Cook<br />

Córdoba (Mezquita)<br />

Di etwa 30. 0 Einwohner zählende Stadt am Fuß der Sie ra Morena wird vom Guadalquivir durchflo sen. Ihre Anfänge<br />

liegen in prähistorischer Zeit. Bis zu ihrer Gründung unter dem Namen Corduba vor 2.2 0 Jahren war si eine Siedlung der<br />

Iberer. Sie war die Hauptstadt de römischen Provinz Bética und wurde danach – nun Qurtuba gena nt – zum Zentrum des<br />

Emirats und Kalifats Omeya de Al-Ándalus (8. bis 1. Jh.). Die große Mezquita ist eine in mehreren Bauabschnitten (8. bis<br />

10. Jh.) e richtete Mosch e. Neben dem Minare t und dem Patio de los Naranjos („Orangenhof“) b eindruckt besonders das<br />

I nere der Mosch e, das aus einem Wald von Säulen mit rot-weißen, übereinanderliegenden Bögen besteht, die die Decke<br />

der Ha le weiter nach oben verlegen und damit bewirken, da s der Raum von mehr Licht durchflutet wird. Im 16. Jh. wurde<br />

im I neren der Mosch e mit dem Bau einer Kathedrale bego nen. Bis zu ihrer Fertigste lung vergingen mehr als zwei<br />

Jahrhunderte, so da s die heutige Kathedrale spätgotische, platereske, Renai sance- und Barockstilelemente vereinigt.<br />

Kukuihaele<br />

Lissabon<br />

Observatories<br />

Volcanoes Park<br />

A Coruña<br />

Vigo<br />

Porto<br />

Coimbra<br />

Sevi la<br />

(To re del Oro und Giralda)<br />

Sevi la ist die Hauptstadt von<br />

Andalusien. Mit ihren 45 angrenzenden<br />

Stadtgemeinden bildet<br />

sie eine 1.519.6 0 Einwohner<br />

zählende Metropolregion. Anfänglich<br />

eine tarte sische Ortschaft<br />

namens Spal, wurde sie danach<br />

zu römischen Stadt Hispalis und<br />

in maurischer Zeit schließlich zu<br />

Sevi la. Der Flu s Guadalquivir ist schi fbar bis zum Hafen von<br />

Sevi la, dem einzigen Flu shafen Spaniens. Vom Ufer des Guadalquivir<br />

au sieht man den aus dem 13. Jh. stammenden To re del<br />

Oro („Goldturm“) almohadischen Ursprungs un den To re de la<br />

Giralda (ein ehemaliges Minare t, heute der Turm der Kathedrale);<br />

letzterer verdankt seinen Namen der auf seiner Spitze stehenden,<br />

sich im Wind drehenden We terfahne.<br />

Hilo<br />

Mérida<br />

Oviedo<br />

Hawa is auf der Karte berücksichtigt werden.<br />

Sevilla<br />

Granada (Alhambra)<br />

Obgleich Granada unter dem Namen<br />

Iliberis zur Römerzeit von gewi ser<br />

Bedeutung war, blieb der Ort dennoch<br />

jahrhundertelang nahez unbewohnt.<br />

Nach einem Machtwechsel<br />

in Al-Andalus wurde 1238 das Nasridenreich<br />

von Granada gegründet.<br />

Die Alhambra – teils Festung, teils<br />

Palaststadt – ist in behe rschender<br />

Salamanca<br />

Córdoba<br />

Lage über Granad angesiedelt. Die Gärten ihres Generalife-Palasts grenzen<br />

an das Wohnviertel Albaicín. Die in der Nähe der Sie ra Nevada gelegene<br />

Stadt hat gegenwärtig ca. 234. 0 Einwohner und beherbergt auch eine<br />

bedeutende Universität.<br />

Madrid<br />

Bilbao<br />

Burgos<br />

Granada<br />

Albacete<br />

Saragossa<br />

Murcia<br />

Albacete (Posada del Rosario)<br />

Der Name der im Südosten der Meseta Central gelegenen Stadt hat<br />

seinen Ursprung im andalusischen Arabisch und bedeutet „die Ebene“.<br />

Mit 172.0 0 Einwohnern ist sie die größte Stadt in Casti la la Mancha.<br />

Die Posada del Rosario, ein seit dem 18. Jh. existierendes typisches<br />

Gasthaus der Region La Mancha, wird von den Straßen Ca le del Tinte<br />

und Ca le del Rosario umschlo sen. Gegenwärtig befinden sich dort das<br />

Fremdenverkehrsamt und die Universitätsbibliothek. Das quadratische<br />

Bauwerk besitzt einen von Säulengängen eingefa sten Hof, der gotische,<br />

Renaissance- und Mudejar-Elemente in sich vereinigt.<br />

Murcia (Kathedrale Santa María)<br />

Die im 9. Jh. gegründete Stadt Murcia ist<br />

maurischen Ursprungs; Siedlungen gab es in<br />

dieser am Mi telm er gelegenen Region aber<br />

bereit seit vorgeschichtlichen Zeiten. Murcia<br />

hat 41.350 Einwohner. Die Kathedrale Santa<br />

María wurde im 14. Jh. auf der Hauptmosch e<br />

der Stadt e richtet. Die aus der Mitte des 18.<br />

Jahrhundert stammende ornamentierte<br />

Fassade der Kathedrale ist ein Beispiel für den<br />

levantinischen Barockstil Spaniens.<br />

Bilbao (Gu genheim-Museum)<br />

Bilbo (auf Baskisch) oder Bilbao<br />

(auf Spanisch) ist die Hauptstadt<br />

der Biskaya im Baskenland<br />

(Euskadi). Die Stadt wurde im 13.<br />

Jh. als ein Handelszentrum an<br />

der Mündung des Flu ses Nervión<br />

gegründet und gelangte rasch zu<br />

Wohlstand. Gegenwärtig hat sie<br />

332. 0 Einwohner. Historisch<br />

eine Industriestadt, vo lzog sich in Bilbao seit Ende des 20. Jahrhunderts ein<br />

wesentlicher Strukturwandel. Auf dem Geländ ehemaliger Fabriken entlang<br />

der Flu smündung wurde 1997 das Gu genheim-Museum für zeitgenö sische<br />

Kunst erö fnet. Das Gebäude wurde von Architekt Frank Gehry entworfen und<br />

ruft beim Beschauer den Eindruck eines riesigen, auf dem Wasser schwimmenden<br />

meta lischen Wals hervor.<br />

Valencia<br />

Tarragona<br />

Barcelona<br />

Barcelona (Sagrada Familia)<br />

Barcelona, die Hauptstadt von Katalonien, hat etwa<br />

1,6 Mi lionen Einwohner, in ihrer Metropolregion leben<br />

jedoch mehr als 5 Mi lionen Menschen. Der Ursprung der<br />

Stadt ist eng mit dem phönizischen Mi telmeerhandel<br />

verknüpft. Heute ist Barcelona eine der größten Städte<br />

Europas. 1992 wurden hier die Olympischen Sommerspiele<br />

abgehalten, und auch weiterhin finden hier<br />

viele andere sportliche und kulture le Ereigni se von<br />

internationaler Bedeutung sta t. Zu den A traktionen der<br />

Stadt zählen die Werke des modernistischen Architekten<br />

Antoni Gaudí (1852-1926), unter denen sein Projekt der<br />

Kathedrale Sagrada Familia – die 1882 bego nen wurde<br />

und noch immer im Bau ist – besonders hervorsticht.<br />

Ta ragona (Amphitheater von Ta raco)<br />

Das heutige Ta ragona war vor 2,5 0 Jahren eine iberische<br />

Siedlung. Nach Ankunft der Römer wurde sie unter dem<br />

Namen Ta raco zur Hauptstadt der im Norden der Halbinsel<br />

gelegenen römischen Provinz Hispania Citerior. Ta ragona<br />

hat derzeit 130. 0 Einwohner und ist eine der wichtigsten<br />

Touristenstädte Kataloniens. Die Stadt besitzt eine große Zahl<br />

von Übe resten aus der Römerzeit. Die Ruinen des Amphitheaters<br />

am Mi telm erufer gehen auf das 2. Jh. zurück.<br />

Valencia (Stadt der Künste und der Wi senschaften)<br />

Mit 797. 0 Einwohnern und einer von 1. 74.2 0 Menschen<br />

bewohnten Metropolregion ist Valencia die dri tgrößte Stadt<br />

Spaniens. Die in der Mi te der Ostküste der iberischen Halbinsel an<br />

der Mündung des Flu ses Turia gelegene Stadt wurde vor ca. 2.150<br />

Jahren unter dem Namen Valentia Edetanorum als römische Kolonie<br />

gegründet. Die Stadt der Künste und der Wi senschaften ist ein von<br />

Santiago Calatrava und Félix Candela entworfener architektonischer<br />

Komplex. Nach seiner Fertigste lung Anfang des 21. Jahrhunderts<br />

umfa st er verschiedene Mus en und Au führung säle.<br />

Red. Anmerkung: Die Positionen der<br />

Orte auf der großen Kart entsprechen<br />

nur ungefähr den geographischen Positionen,<br />

wie sie richtig auf der kleinen<br />

Karte abgebildet sind. Aus spieltechnischen<br />

Gründen konnten leider nicht<br />

a le wichtigen Orte Hispanias auf der<br />

Karte berücksichtigt werden.<br />

CATAN Jubiläums-Edition<br />

zum 25. Geburtstag<br />

NEU<br />

2. Quartal<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,8 x 29,8 x 11 cm<br />

ca. 2.200 g<br />

Der Einstieg in die Welt von CATAN –<br />

für noch mehr Spielvergnügen<br />

Die beiden erfolgreichsten CATAN-<br />

Produkte in einer Box<br />

Länderszenarien bieten zusätzliche<br />

Kaufanreize<br />

Klaus Teuber / CATAN – 25 Jahre Jubiläums-Edition:<br />

Die Sonderausgabe zum 25-jährigen CATAN Jubiläum.<br />

Der Start in die vielfältige Welt von CATAN: Das Basisspiel,<br />

die Erweiterung „Seefahrer“, sowie die zwei<br />

Länderszenarien „Hawaii“ und „Iberische Halbinsel“<br />

gemeinsam in einer Box! Damit wird CATAN noch<br />

vielfältiger.<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695217 %[0o20tp-gjfcbh]<br />

KAUAI<br />

4<br />

6.<br />

2<br />

8<br />

9.<br />

10<br />

10<br />

OAHU<br />

6. 11<br />

9. 10<br />

5 4<br />

8<br />

9.<br />

11<br />

LĀNA‘I<br />

8<br />

6.<br />

10 5<br />

4<br />

MOLOKI<br />

5<br />

12<br />

6.<br />

8<br />

4<br />

KHO‘OLAWE<br />

10<br />

6.<br />

11<br />

MAUI<br />

4<br />

5<br />

8<br />

10<br />

3<br />

5 10<br />

Mauna Kea<br />

4<br />

3 11 3 6.<br />

Mauna Loa<br />

12<br />

5<br />

3<br />

HAWAII<br />

8<br />

2<br />

8<br />

11<br />

5<br />

10<br />

4<br />

9.<br />

10<br />

3<br />

Red. Anmerkung: Die Positionen der Orte auf der<br />

großen Kart entspreche nur ungefähr den geographischen<br />

Positionen, wie sie richtig auf der<br />

kleinen Karte abgebildet sind. Au spieltechnischen<br />

Gründen ko nten leider nicht a le wichtigen Orte<br />

5<br />

12<br />

9.<br />

10<br />

9.<br />

11<br />

9.<br />

10<br />

11 11<br />

4<br />

3<br />

4 12<br />

8 4<br />

6.<br />

6.<br />

2<br />

3<br />

9.<br />

10<br />

11<br />

6.<br />

4<br />

5<br />

12<br />

8<br />

lnhalt: Basisspiel: 19 Landfelder, 6 Rahmenteile, 18 Zahlenchips,<br />

95 Rohstoffkarten, 25 Entwicklungskarten, 6 Sonderkarten,<br />

96 Spielfiguren in 4 Farben, 1 Räuber-Figur, 2 Kartenhalter, 2 Würfel,<br />

1 Spielanleitung, 1 Almanach; Erweiterung Seefahrer: 11 Landfelder,<br />

19 Meerfelder, 6 Rahmenteile, 10 Zahlenchips, 10 Hafenplättchen,<br />

57 Catan-Chips, 5 Sonderkarten,<br />

60 Spielfiguren in 4 Farben,<br />

1 Seeräuber-Figur, 1 Spielanleitung;<br />

Szenarien: 1 doppelseitig<br />

bedruckter Spielplan,<br />

4 Übersichtskarten,<br />

4 Fischerboot-Marker,<br />

25 Fisch-Chips<br />

3<br />

9.<br />

4<br />

5<br />

9.<br />

9.<br />

11<br />

5<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.202 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693602 %[0o20tp-gjdgac]<br />

Seit 1995 eines<br />

der beliebtesten<br />

Brettspiele<br />

in Deutschland<br />

Mit Gratis-App:<br />

Losspielen ohne<br />

Regellesen<br />

25 Jahre CATAN – die Geschichte<br />

eines Welterfolgs<br />

Die Autobiografie des<br />

genialen Spieleerfinders<br />

Klaus Teuber<br />

Wie ein Spiel sein Leben<br />

veränderte<br />

978-3-784-43547-3<br />

4<br />

*[7wr7w4-edfehd]


FAMILIEN- & ERWACHSENENSPIELE<br />

Das CATAN Weltraum-Abenteuer<br />

für große Spielrunden<br />

Ergänzung für 5 und 6 Spieler<br />

Neuer Mechanismus sorgt für<br />

mehr Interaktion<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

5–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 29,8 x 12 cm<br />

1.000 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680466 %[0o20tp-giaegg]<br />

Mit vielen zusätzlichen Spielelementen<br />

Klaus Teuber / CATAN – Sternenfahrer Ergänzung:<br />

Auf in ein neues Weltraum-Abenteuer! Mit dieser Ergänzung<br />

des Brettspiels CATAN Sternenfahrer starten<br />

5 bis 6 Spieler eine spannende Reise in weit entfernte<br />

Galaxien. Was erwartet sie in dieser unbekannten<br />

Welt? Welche Gefahren lauern auf sie?<br />

Welche Bedeutung hat das „Wandernde Volk“?<br />

Unbekannte Planeten und fremde Welten ziehen die<br />

Siedler magisch an! Mit der richtigen Strategie und<br />

einem angeregten Austausch erleben die Spieler eine<br />

fantastische Mission im Weltraum.<br />

NEU<br />

4. Quartal<br />

lnhalt: 2 große Mutterschiffe, 8 Bordkanonen, 8 Antriebe, 8 Frachtmodule,<br />

3 Raumquadranten, 3 Aufsteller, 20 halbe Medaillen,<br />

12 Zahlenchips, 2 Sondermarker, 40 Rohstoffkarten, 5 Freundschaftskarten,<br />

14 Übersichtskarten, 46 Spielfiguren, 1 Etikettenbogen,<br />

1 Spielanleitung, Zip-Beutel<br />

vorläufiges Material<br />

Vorläufige Abbildung<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

3–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

37 x 29,5 x 12 cm<br />

2.624 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693183 %[0o20tp-gjdbid]<br />

Neue, umfassend überarbeitete Version des<br />

beliebten Sammlerstücks von 1999<br />

Neue detailreiche Spielfiguren, Grafiken und<br />

variabler Spielplan<br />

Klaus Teuber / CATAN – Sternenfahrer: CATAN im Weltraum<br />

für noch mehr Abenteuer! Im Brettspiel „CATAN – Sternenfahrer“<br />

begeben sich 3 – 4 Spieler auf Entdeckungsreise<br />

ins Weltall. Die Reise bringt sie in Raumschiffen von ihrer<br />

Heimat zu neuen Planeten.<br />

5


ANDOR<br />

Mehr Vielfalt für das Grundspiel<br />

Drei neue Legenden für das<br />

Grundspiel<br />

Fortsetzung der erfolgreichen<br />

Fan-Legenden Reihe<br />

Illustriert von Michael Menzel<br />

Andreas Kälber, Christoph Kling / Die Legenden von Andor –<br />

Die verschollenen Legenden – Düstere Zeiten: Das hätten die Helden<br />

von Andor nie im Leben für möglich gehalten! Die drei neuen Legenden<br />

lassen sie zu einer Reise an einen unbekannten Ort aufbrechen.<br />

Die erste Legende beginnt auf dem Minen-Spielplan von Cavern – und<br />

schon sind die Spieler Teil des Geschehens, der einen Wendepunkt in der<br />

Geschichte Andors bedeuten könnte. Mit den neuen Legenden wird das<br />

Grundspiel um aufregende Abenteuer in der fantastischen Welt Andors<br />

ergänzt. Diese wurden von Michael Menzel im Stil der preisgekrönten<br />

Andor-Spiele illustriert. Gemeinsam das Land gegen fremde Mächte<br />

verteidigen – im kooperativen Brettspiel warten viele spannende<br />

Herausforderungen.<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,8 x 15 x 4,3 cm<br />

650 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680480 %[0o20tp-giaeia]<br />

Online Media:<br />

Ganzjährige Social-<br />

Media-Kampagne<br />

Print-Media: Printkampagne in<br />

zielgruppenrelevanten Magazinen<br />

Community: Exklusive Fan-Events<br />

lnhalt: 72 Legendenkarten, 16 Figuren in Kunststoffhaltern,<br />

zahlreiche weitere Stanzteile, 1 Begleitheft<br />

Die Legenden<br />

von Andor<br />

Spieler: 3–4<br />

Alter: 10+<br />

Größe/Gewicht:<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

2.222 g<br />

Art.-Nr.: 691745<br />

%[0o20tp-gjbhef]<br />

Andor Junior<br />

Spieler: 2–4<br />

Alter: 7+<br />

Größe/Gewicht:<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.170 g<br />

Art.-Nr.: 698959<br />

%[0o20tp-gjijfj]<br />

6


ERWACHSENENSPIELE<br />

Das Brettspiel zur erfolgreichen<br />

PC-Spiel-Reihe: ANNO 1800<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7,4 cm<br />

2.000 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680428 %[0o20tp-giaeci]<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

© 2019 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Anno 1800, Ubisoft<br />

and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft<br />

Entertainment in the US and/or other countries. Anno, Blue Byte and the<br />

Blue Byte logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft GmbH in<br />

the US and/or other countries. Artwork by Tobias Mannewitz.<br />

Format: CATAN – Das Spiel<br />

Mehr als<br />

5 Mio.<br />

VERKAUFTE PC-SPIELE DER<br />

ANNO-SPIELREIHE<br />

Vom weltweiten Erfolgsautor für anspruchsvolle<br />

Strategiespiele Martin Wallace<br />

Mit aufwändigen Originalgrafiken »aus dem besten<br />

PC-Spiel Deutschlands <strong>2020</strong>« *<br />

Kurze Spielzüge und besonderer Handelsmechanismus<br />

lnhalt: 100 Bevölkerungskarten,<br />

24 Expeditionskarten, 20 Auftragskarten,<br />

125 Bevölkerungsspielsteine,<br />

142 Industrieplättchen, 80 Marinescheiben,<br />

4 Heimatinseln, 12 Alte-Welt-<br />

Inseln, 8 Neue-Welt-Inseln, 1 Spielplan,<br />

1 Spielanleitung<br />

Martin Wallace / ANNO 1800: Das große Aufbau-Strategiespiel über den Beginn<br />

der Industrialisierung! Im Brettspiel zum beliebten PC-Spiel baut jeder Spieler<br />

kontinuierlich die eigene Industrie auf, um seine Heimatinsel weiterzuentwickeln.<br />

Schiffsflotten ermöglichen einen regen Handel und die Erschließung neuer<br />

Inseln in der Alten und Neuen Welt. Es gilt, die Wünsche der eigenen Bevölkerung<br />

zu erfüllen. Sind die Einwohner anfangs noch mit Brot und Kleidung zufrieden,<br />

verlangen sie schon bald nach wertvollen Luxusgütern. Dabei müssen die Spieler<br />

ihre Produktionsketten sinnvoll planen und die Spezialisierung ihrer Bevölkerung<br />

im Auge behalten. Kommt es doch darauf an, eine kluge Verteilung von<br />

Bauern, Arbeitern, Handwerkern, Ingenieuren und Investoren zu erreichen. Aber<br />

Vorsicht: die Konkurrenz schläft nicht und könnte die neuen Errungenschaften<br />

jederzeit vor der Nase wegschnappen! Wer erschafft die florierendste Insel?<br />

* Quelle: deutscher-computerspielpreis.de/preistraeger, 06.05.<strong>2020</strong><br />

7


Das preisgekrönte Brettspiel<br />

„Der Herr der Ringe“<br />

ALTER<br />

12+<br />

SPIELER<br />

2–5<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.400 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680473 %[0o20tp-giaehd]<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Format: CATAN – Das Spiel<br />

Kooperatives Spiel in der „Herr der Ringe“ Welt<br />

Das Brettspiel basiert auf den Weltbesteller Büchern<br />

von J.R.R. Tolkien<br />

Reiner Knizia / Der Herr der Ringe: Gemeinsam gegen Sauron! Auf eine<br />

fantastische Reise voller Gefahren begeben sich die Spieler bei diesem<br />

kooperativen Spiel. In den Rollen der mutigen Hobbits Frodo, Sam, Merry<br />

und Pippin müssen sie Mittelerde und das Auenland vor dem dunklen<br />

Herrscher von Mordor beschützen. Dabei sind sie zum Glück nicht alleine!<br />

Ihre treuen Gefährten Aragorn, Gandalf, Legolas, Gimli und Boromir<br />

unterstützen sie dabei, den unheilvollen Ring zum Schicksalsberg zu<br />

bringen. Entscheidungen treffen und Herausforderungen meistern –<br />

nur im Team gelingt es den Spielern,<br />

Sauron und seine finsteren Gefolgsleute<br />

zu besiegen. Für alle „Herr der Ringe“-<br />

Fans ist der preisgekrönte Klassiker<br />

mit den Illustrationen von John Howe<br />

das perfekte Geschenk.<br />

lnhalt: 1 Hauptspielplan, 2 doppelseitige Abenteuerspielpläne,<br />

60 Hobbitkarten, 35 Legendenkarten, 5 Gandalfkarten,<br />

5 Charakterkarten, 23 Ereignisplättchen, 5 Hobbit-Spielfiguren,<br />

1 Sauron-Spielfigur Schwarzer Reiter, 5 Aktionsmarker,<br />

1 Ereignismarker, 11 Lebensplättchen, 32 Gandalf-Runen,<br />

1 Bedrohungswürfel, Der Eine Ring<br />

8


FAMILIEN- & ERWACHSENENSPIELE<br />

FAMILIENSPIELE<br />

Die Spiele zu den erfolgreichen<br />

Harry PotterTM<br />

Kino-Erfolgen<br />

ALTER<br />

11+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

22,9 x 15,2 x 10 cm<br />

750 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680671 %[0o20tp-giaghb]<br />

Die Erweiterung zum erfolgreichen Basisspiel<br />

„Kampf um Hogwarts“<br />

Mit neuen Herausforderungen und<br />

neuer Heldin Luna Lovegood<br />

NEU<br />

4. Quartal<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Harry Potter – Kampf um Hogwarts: Die Monster-Box der Monster<br />

(Erweiterung): Neue Herausforderung, neue Heldin! Harry Potter<br />

und seine Freunde müssen gegen bisher unbekannte und beängstigende<br />

Kreaturen kämpfen und dürfen sich bei ihren Abenteuern<br />

im Verbotenen Wald nicht erwischen lassen. Aufregende Abenteuer<br />

rund um die berühmte Zauberschule Hogwarts warten<br />

auf die Spieler in der Erweiterung zum Basisspiel.<br />

lnhalt: 152 Karten (40 kleine, 68 mittelere, 44 große), 1 Würfel,<br />

4 Spielschachteln, 4 Spielregeln, 21 Plättchen (12 Einfluss, 1 Harfe, 8 weitere)<br />

vorläufiges Material<br />

In sieben Etappen die Story der<br />

Kinofilme erleben<br />

Starker Umsatz: In den ersten<br />

6 Monaten bereits über 50.000 mal<br />

verkauft!<br />

ALTER<br />

11+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

30 x 23 x 10 cm<br />

2.003 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

693398 %[0o20tp-gjddji]<br />

Harry Potter – Kampf um Hogwarts: Das spannende<br />

Spiel zu den Kinofilmen! Lord Voldemort bedroht<br />

Hogwarts! In den Rollen von Harry Potter und seinen<br />

Freunden verteidigen die Spieler die Zauberschule.<br />

Doch dies gelingt ihnen nur, wenn sie sich Zauber-<br />

sprüche, magische Gegenstände und Verbündete<br />

erspielen und clever einsetzen.<br />

lnhalt: 252 Karten, 4 Würfel, 4 Ablagetafeln, 8 Machtdes-Bösen-Marker,<br />

70 Papp-Chips, 1 Anleitung<br />

Lord Voldemort TM bedroht Hogwarts TM .<br />

In den Rollen von Harry Potter TM und<br />

seinen Freunden verteidigen die Spieler<br />

die Zauberschule. Doch dies gelingt<br />

ihnen nur, wenn sie sich Zaubersprüche,<br />

magische Gegenstände und Verbündete<br />

HARRY POTTER characters, names and related indicia are © & <br />

Warner<br />

WIZARDING<br />

Bros.<br />

WORLD<br />

Entertainment<br />

characters,<br />

Inc.<br />

names<br />

WB SHIELD:<br />

and related<br />

© & <br />

indicia<br />

WBEI.<br />

are<br />

WIZARDING erspielen © & Warner Bros.<br />

WORLD und Entertainment<br />

trademark diese and clever Inc.<br />

logo & einsetzen.<br />

Warner Bros.<br />

WB SHIELD: © & WBEI. Publishing Rights © JKR. (s20)<br />

Entertainment Inc. Publishing Rights © JKR. (s19)<br />

9


Über<br />

7 Mio.<br />

VERKAUFTE SPIELE<br />

WELTWEIT<br />

Social-Media-Advertising<br />

in zielgruppenrelevanten<br />

Kanälen<br />

Print-Media: Anzeigenkampagne in<br />

zielgruppenrelevanten Magazinen<br />

Endkundenevents: Präsenz<br />

auf Messen und Spielefesten<br />

10


Top Produkte,<br />

top Aktivierung,<br />

top Erfolgsgeschichte!<br />

Erfolgreich, clever, reichweitenstark. Setzen Sie<br />

auf den Marktführer unter den Escape Games!<br />

Die TOP Brettspielmarke!<br />

Die Nr. 1 * 11<br />

83%<br />

Marktanteil **<br />

28 Millionen<br />

Kontakte<br />

Die Nr. 1 Brettspielmarke<br />

Im deutschen Brettspielmarkt<br />

Die Nr. 1 im Markt<br />

der Escape Games<br />

Aktivierung der Zielgruppe mit reichweitenstarker<br />

Mediapower im 4. Quartal<br />

Innovative Produktentwicklungen<br />

Kategorieausweitung: EXIT bringt neue<br />

Kunden dazu, Brettspiele zu kaufen<br />

Starke Präsenz am POS<br />

* Quelle: npdgroup – Familienspiele, Gesamtjahr 2019 / Teilmarkt „Spiel“<br />

** Quelle: npdgroup – Familienspiele, Q1 <strong>2020</strong> / Teilmarkt „Spiel“, Escape Games, Umsatz


EXIT– Das Buch<br />

Super spannend – extrem erfolgreich<br />

Die Bücher zur erfolgreichen Spiele-Reihe<br />

Lesespaß und echtes Life-Escape-Feeling für Jugendliche, Erwachsene und Kinder<br />

Schneiden, zeichnen, knicken – Rätsel knacken ohne Rücksicht auf das Buch<br />

NEU<br />

4. Quartal<br />

Der neue Jugend-Thriller im Einsteiger-Level<br />

Ein Rätselbuch der Extraklasse<br />

Anna Maybach, Inka und Markus Brand / EXIT – Das Buch – Die Klinik<br />

der Schatten: Simon wacht in einer Klinik auf und kann sich an nichts<br />

erinnern – nicht einmal an seinen Namen. Die Ärzte sagen, dass er durch<br />

einen schweren Sturz das Gedächtnis verloren hat. Da tauchen verschlüsselte<br />

Hinweise auf, die ihn auf die Spur seiner Geschichte bringen.<br />

Was hat es mit der rätselhaften Klinik auf sich? Und wem kann Simon<br />

trauen? Zu spät merkt er, dass er sich falsch entschieden hat ...<br />

Anna Maybach / Inka und Markus Brand<br />

EXIT – Das Buch<br />

Die Klinik der Schatten<br />

ca. € 16,– [D]<br />

€ 16,50 [A]; CHF 21,50<br />

ab 12, 144 Seiten<br />

ca. 10 s/w-Illustrationen,<br />

8 Farbtafeln, Klappenbroschur<br />

15,3 x 21,7 cm<br />

Warengruppe 1/260<br />

978-3-440-17022-9<br />

*[7wr4s0-bhaccj]<br />

Der Keller<br />

der Geheimnisse<br />

ab 12; € 14,99 [D]<br />

978-3-440-15697-1<br />

Der Jahrmarkt<br />

der Angst<br />

ab 14; € 14,99 [D]<br />

978-3-440-16251-4<br />

Die verborgene<br />

Stadt<br />

ab 14; € 14,99 [D]<br />

978-3-440-16255-2<br />

Logbuch 1907<br />

ab 16; € 12,99 [D]<br />

978-3-440-16324-5<br />

Tagebuch 29<br />

ab 14; € 12,99 [D]<br />

978-3-440-16037-4<br />

Tagebuch<br />

der Zeit<br />

ab 14; € 12,99 [D]<br />

978-3-440-16556-0<br />

Der geheime<br />

Schatz (Kids)<br />

ab 8; € 14,99 [D]<br />

978-3-440-16663-5<br />

Das Geheimnis<br />

der Piraten (Kids)<br />

ab 8; € 15,– [D]<br />

978-3-440-16899-8<br />

12


EXIT– Das Spiel<br />

Der Erfolg geht weiter!<br />

Spannende Neuheiten in der erfolgreichsten Brettspielreihe am Markt<br />

Nachschub für die Level „Einsteiger“ und „Fortgeschrittene“<br />

Mit neuen, überraschenden und cleveren Rätseln<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

260 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

682026 %[0o20tp-gicacg]<br />

Inka und Markus Brand / EXIT – Das Spiel – Das verfluchte<br />

Labyrinth: Bei einer Schlossbesichtigung fällt den Spielern<br />

ein wundersames Labyrinth mitten im Schlossgarten auf.<br />

Hohe Mauern scheinen es von der Außenwelt abzugrenzen.<br />

Staunend treten die Spieler durch das alte, eiserne Tor.<br />

Plötzlich verdunkelt sich der Himmel und ein Wind zieht<br />

auf. Mit lautem Knall schlägt er das alte Eisentor hinter<br />

den Spielern zu! Sie versuchen es zu öffnen, doch das Tor<br />

ist fest verschlossen. Da bewegt sich zum Schrecken der<br />

Spieler plötzlich der Wasserspeier über dem Tor … Nur wenn<br />

die Spieler gut im Team zusammenarbeiten werden sie die<br />

Rätsel lösen können und dem geheimnisvollen Labyrinth<br />

entkommen.<br />

Vorläufige Abbildung<br />

NEU<br />

4. Quartal<br />

lnhalt: 1 Decodier-<br />

Scheibe, 85 Karten,<br />

13 seltsame Teile,<br />

1 Buch, 1 Spielanleitung<br />

Inka und Markus Brand, Ralph Querfurth / EXIT –<br />

Das Spiel – Das Tor zwischen den Welten: Unheim-<br />

lich! Was versteckt sich hinter dem mysteriösen Tor<br />

in der Höhle? Von Neugier getrieben und mit einem<br />

mulmigen Gefühl im Bauch bewegen sich die Spieler auf<br />

ein dunkles Tor zu. Plötzlich werden sie hineingezogen<br />

und alles wird schwarz um sie herum. Als sie wieder<br />

zu Bewusstsein kommen, befinden sie sich nicht mehr<br />

in der Höhle, sondern in einer düsteren, fremdartigen<br />

Umgebung! Wie sollen sie jetzt den Weg zurück in die<br />

vertraute Welt finden? Nur im Team kommen die ein bis<br />

vier Spieler sicher nach Hause. Dafür müssen sie Rätsel<br />

lösen, clever kombinieren und im Team zusammenarbeiten.<br />

Ein neues Abenteuer aus der Reihe „EXIT – Das Spiel“<br />

im Level „Fortgeschrittene“.<br />

ALTER<br />

12+<br />

Vorläufige Abbildung<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

260 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695231 %[0o20tp-gjfcdb]<br />

NEU<br />

4. Quartal<br />

lnhalt: 8 Poster,<br />

1 Decodier-Scheibe,<br />

61 Karten, 10 seltsame<br />

Teile, 2 Standfüße,<br />

1 Spielanleitung<br />

13


22 Titel – 1 Erfolg<br />

Art.-Nr. 692094<br />

Art.-Nr. 698881<br />

%[0o20tp-gjcaje]<br />

%[0o20tp-gjiiib]<br />

Art.-Nr. 691769<br />

Art.-Nr. 694227<br />

Art.-Nr. 694043<br />

Art.-Nr. 694050<br />

%[0o20tp-gjbhgj]<br />

%[0o20tp-gjecch]<br />

%[0o20tp-gjeaed]<br />

%[0o20tp-gjeafa]<br />

Vorläufiges Cover<br />

Art.-Nr. 697907<br />

Art.-Nr. 695149<br />

Art.-Nr. 682026<br />

%[0o20tp-gjhjah]<br />

%[0o20tp-gjfbej]<br />

%[0o20tp-gicacg]<br />

14


Art.-Nr. 692681<br />

Art.-Nr. 692742<br />

Art.-Nr. 694036<br />

Art.-Nr. 694289<br />

%[0o20tp-gjcgib<br />

%[0o20tp-gjchec]<br />

%[0o20tp-gjeadg]<br />

%[0o20tp-gjecij]<br />

Art.-Nr. 692858<br />

Art.-Nr. 692865<br />

Art.-Nr. 695071<br />

Art.-Nr. 691721<br />

%[0o20tp-gjcifi]<br />

%[0o20tp-gjcigf]<br />

%[0o20tp-gjfahb]<br />

%[0o20tp-gjbhcb]<br />

Vorläufiges Cover<br />

Art.-Nr. 695163<br />

Art.-Nr. 695231<br />

%[0o20tp-gjfbgd]<br />

%[0o20tp-gjfcdb]<br />

Art.-Nr. 694029<br />

Art.-Nr. 692698<br />

Art.-Nr. 692872<br />

%[0o20tp-gjeacj]<br />

%[0o20tp-gjcgji]<br />

%[0o20tp-gjcihc]<br />

15


FÜR MEHR<br />

AUFMERKSAMKEIT<br />

AM POS:<br />

ADVENTURE GAMES<br />

GEMEINSAM MIT EXIT<br />

PRÄSENTIEREN!<br />

Bereit für<br />

das Abenteuer?<br />

Orte erkunden, Gegenstände kombinieren,<br />

Geschichten erleben<br />

In mehreren Kapiteln spielbar<br />

Einfache Regeln, direkt losspielen<br />

Social-Media-Advertising<br />

in zielgruppenrelevanten<br />

Kanälen<br />

Anzeigenkampagne in<br />

zielgruppenrelevanten Magazinen<br />

Endkundenevents: Fokus-Titel<br />

auf Messen und Spielefesten<br />

Boden-Display für<br />

64 Spiele<br />

37 x 55 x 163 cm<br />

Bitte sprechen Sie mit<br />

Ihrem Außendienst<br />

16<br />

Phil Walker Harding, Matthew<br />

Dunstan / Adventure Games –<br />

Das Verlies: Die Spieler erwachen<br />

in einer Kerkerzelle – ohne Erinnerung.<br />

Wie kommen die Spieler<br />

hier wieder heraus? Ähnlich wie<br />

in einem PC-Adventure müssen<br />

sie Räume erkunden, sich mit Personen<br />

unterhalten, Gegenstände<br />

miteinander kombinieren und<br />

Geheimnisse lüften. So kommen<br />

sie Schritt für Schritt der<br />

Geschichte auf die Spur und<br />

können (hoffentlich) fliehen.<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 12+<br />

Größe / Gewicht:<br />

13 x 18 x 4 cm / 407 g<br />

Art.-Nr.: 695088<br />

Phil Walker Harding, Matthew<br />

Dunstan / Adventure Games –<br />

Die Monochrome AG: In diesem<br />

kooperativen Spiel brechen<br />

die Spieler gemeinsam in die<br />

Monochrome AG ein. Was sie<br />

dort finden und wie es am<br />

Ende ausgeht hängt von den<br />

Entscheidungen des Teams ab!<br />

Die Spieler untersuchen dafür<br />

Orte, kombinieren Gegenstände<br />

und suchen Hinweise. Das<br />

wichtigste ist jedoch die Arbeit<br />

im Team, denn jede Entscheidung<br />

wirkt sich auf das Ende<br />

des Spiels aus!<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 16+<br />

Größe / Gewicht:<br />

13 x 18 x 4 cm / 427g<br />

Art.-Nr.: 695132


ERWACHSENENSPIELE<br />

NEU<br />

4. Quartal<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

1–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

400 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695200 %[0o20tp-gjfcaa]<br />

lnhalt: 1 Anleitung, 1 Abenteuerheft,<br />

120 Abenteuerkarten, 17 Ortskarten,<br />

25 Plättchen, 4 Standfüßchen, 2 Zip-Tüten<br />

Phil-Walker Harding, Matthew Dunstan, Hauke Gerdes &<br />

Kayleigh Anderson / Adventure Games – Die Akte Gloom City:<br />

Crime noir der Extraklasse! In diesem analogen PC-Adventure<br />

erkunden die Spieler gemeinsam Orte, kombinieren Gegenstände<br />

miteinander, suchen und finden Hinweise und sprechen mit<br />

Personen, denen sie begegnen. So kommen sie Schritt für Schritt<br />

den Zusammenhängen auf die Spur und durchschauen,<br />

in welchen Thriller sie geraten sind. Ein kooperatives Gesellschaftsspiel<br />

in drei Kapiteln ab 16 Jahren, mit einfachen Regeln<br />

und spannend bis zum Schluss!<br />

Matthew Dunstan & Phil Walker<br />

& Chihiro Mori / Adventure<br />

Games – Die Vulkaninsel:<br />

Die Spieler schlüpfen in die Rollen<br />

von vier Studierenden, die<br />

auf einer Vulkaninsel mysteriösen<br />

Geschehnissen auf der Spur<br />

sind. Gemeinsam trifft das Team<br />

Entscheidungen, verfolgt Spuren,<br />

analysiert und benutzt verschiedene<br />

Objekte. Dabei erleben<br />

sie zusammen eine spannende<br />

Geschichte. Der Spielverlauf ist<br />

variabel und spielt sich in jeder<br />

Gruppe anders. Wer möchte,<br />

lässt sich die Texte per App<br />

vorlesen.<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 12+<br />

Größe / Gewicht:<br />

13 x 18 x 4 cm / 430 g<br />

Art.-Nr.: 693169<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Matthew Dunstan & Phil Walker<br />

& Ute Wielandt / Adventure<br />

Games – Grand Hotel Abaddon:<br />

Spukt es hier wirklich? In drei<br />

Kapiteln gehen die Spieler den<br />

seltsamen Vorkommnissen im<br />

Grand Hotel Abaddon auf den<br />

Grund. Dazu werden gefundene<br />

Gegenstände miteinander kombiniert<br />

und clever eingesetzt.<br />

Ein kooperatives Abenteuerspiel,<br />

das mit seinem umfangreichen<br />

Material für manch abenteuerlichen<br />

Spieleabend sorgt.<br />

Spieler: 1–4<br />

Alter: 12+<br />

Größe / Gewicht:<br />

13 x 18 x 4 cm / ca. 400 g<br />

Art.-Nr.: 693190<br />

17


Krimi-Dinner<br />

für zu Hause<br />

Wenn Mord auf der Speisekarte<br />

steht, ist jeder verdächtig<br />

Leichter Einstieg für einen unvergesslichen Abend<br />

Optional mit begleitender Audio-App spielbar<br />

Mit zahlreichen Rezeptvorschlägen und Deko-Ideen zur Story<br />

In der Box finden die Spieler alles, was für einen Abend voller Verdächtigungen<br />

und jede Menge Spaß gebraucht wird: einen Party-<br />

Planer, Einladungen, Rezepte und einen geschmackvollen Mord,<br />

den es zu lösen gilt. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rollen der<br />

Verdächtigen. Wer unter ihnen ist der Mörder? Werden die<br />

Mitspieler es schaffen, ihn zu überführen?<br />

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Mord am Grill:<br />

C‘mon everybody – macht mit bei einer Zeitreise in die<br />

Zeit von Rock`n`Roll, Petticoats, Corvettes und<br />

schwarzen Lederjacken. Tom Dooley lädt zu einer<br />

Rock`n`Roll- und Grillparty in seinen Hinterhof ein.<br />

Doch während es auf dem Grill heiß hergeht, wird der<br />

Gastgeber eiskalt ermordet. Wer von den Gästen hatte<br />

den armen Tom im Visier?<br />

6–8 Spieler<br />

ab 16 Jahren<br />

19,2 x 27,6 x 4 cm<br />

586 g<br />

Art.-Nr. 695118<br />

%[0o20tp-gjfbbi]<br />

lnhalt:<br />

1 Party-Planer, 8 Booklets<br />

mit Rollenbeschreibungen,<br />

8 Einladungen mit Umschlag,<br />

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise<br />

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Pasta & Pistolen:<br />

Vor vier Tagen wurde die Leiche von Restaurantbesitzer<br />

Giuseppe (Pepi) Roni in der Küche seines neuen Lokals<br />

„La Speranza“ gefunden. Pepi wurde in den Rücken<br />

geschossen, noch dazu mit seiner eigenen Pistole!<br />

An diesem Abend treffen sich Familie und Freunde,<br />

um dem armen Pepi bei guten italienischen Essen ihren<br />

Respekt zu erweisen. Doch nicht alle Gäste versuchen,<br />

die Erinnerung an Pepi in Ehren zu halten, einer von ihnen<br />

ist mehr damit beschäftigt, seine Spuren zu verwischen,<br />

um nicht entdeckt zu werden!<br />

8 Spieler<br />

ab 16 Jahren<br />

19,2 x 27,6 x 4 cm<br />

598 g<br />

Art.-Nr. 695095<br />

%[0o20tp-gjfajf]<br />

lnhalt:<br />

1 Party-Planer, 8 Booklets<br />

mit Rollenbeschreibungen,<br />

8 Einladungen mit Umschlag,<br />

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise<br />

18


ERWACHSENENSPIELE<br />

Larry Zacher / Murder Mystery Party –<br />

Mörderisches Klassentreffen: Beim Klassentreffen<br />

kommt die Clique von damals endlich mal wieder<br />

zusammen. Acht Spieler schlüpfen in die Rollen der<br />

Klassenkameraden und schon kann das mörderische<br />

Krimi-Dinner für Zuhause beginnen. Für das Klassentreffen<br />

finden sich die Protagonisten auf einer einsamen<br />

Insel ein. Alle sind aufgeregt und schwelgen in alten<br />

Zeiten, als eine ehemalige Mitschülerin tot am Strand<br />

gefunden wird. Warum hat es der Täter ausgerechnet auf<br />

die angesehene Anwältin abgesehen? Wer ist der Täter?<br />

Während des Dinners sammeln die Spieler Beweise,<br />

verdächtigen und befragen sich gegenseitig und kommen<br />

so nach und nach hinter das Geheimnis. Wer schafft es,<br />

den Mord aufzuklären, bevor das Dinner endet?<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

8<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

19,2 x 27,6 x 4 cm<br />

600 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

695170 %[0o20tp-gjfbha]<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

lnhalt: 1 Spielanleitung »Party-Planer« mit Rezepten und Dekorations-<br />

Tipps, 8 Einladungen mit Briefumschlägen, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen,<br />

5 geheime Hinweise, 8 Namensschilder<br />

Bitte sprechen Sie<br />

mit Ihrem Außendienst<br />

vorläufiges Material<br />

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Tödlicher Wein:<br />

Das jährliche Weinfest ist in vollem Gange, als die Leiche<br />

eines örtlichen Winzers, Barry Underwood, unter dem<br />

Dielenboden in seinem gut gefüllten Weinkeller gefunden<br />

wird. Nun gilt es, gemeinsam den Mord aufzuklären!<br />

Ein spannender Krimi, in dem die Spieler in die Rollen der<br />

Zeugen und Verdächtigen schlüpfen. Das Spiel enthält<br />

Rollenbeschreibungen, Hinweise, Einladungskarten und<br />

Rezepte – so wird der Rätselabend eine ganz besondere<br />

Party!<br />

6–8 Spieler<br />

ab 16 Jahren<br />

19,2 x 27,6 x 4 cm<br />

605 g<br />

Art.-Nr. 695125<br />

%[0o20tp-gjfbcf]<br />

lnhalt:<br />

1 Party-Planer, 8 Booklets<br />

mit Rollenbeschreibungen,<br />

8 Einladungen mit Umschlag,<br />

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise<br />

© University Games, used under license Murder Mystery Games,<br />

Murder Mystery Party - A taste of wine and murder; Murder Mystery Party - Pasta, Passion, Pistols; Murder Mystery Party - Murder on the grill<br />

are trademarks of University Games.<br />

19


ERWACHSENENSPIELE<br />

Im Sog der Mystery-Welt<br />

ALTER<br />

16+<br />

SPIELER<br />

3–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

25,2 x 25,2 x 5,7 cm<br />

500 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680039 %[0o20tp-giaadj]<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

lnhalt: 84 Motiv-Karten,1 Spielplan,<br />

1 Spielleiter-Plättchen, 6 Spieler-Tafeln,<br />

6 Spieler-Plättchen, 8 Zuordnungs-<br />

Plättchen, 8 Prüf-Plättchen, 5 Objekt-<br />

Plättchen, 1 Spielanleitung<br />

Einsteigerfreundlich: einfache Regeln, direkt losspielen<br />

Atmosphärische, düstere Illustrationen<br />

Kooperativ: Alle spielen gemeinsam und beschreiben,<br />

was sie in der Mystery-Welt erleben<br />

Florian Fay, David Sitbon / Greenville 1989: Unheimlich,<br />

wie sich in kurzer Zeit die vertraute Umgebung<br />

in Greenville verändert! Gemeinsam versuchen die<br />

Spieler aus der düsteren Parallelwelt zu entkommen.<br />

Dafür müssen sie sich in ihre Teamkollegen hineinversetzen<br />

und sich gegenseitig erzählen, was sie in<br />

der mysteriösen Umgebung erleben. Nur wenn sie<br />

zusammenarbeiten wird es ihnen gelingen, nicht<br />

für immer von der dunklen Leere verschlungen zu<br />

werden!<br />

20


SPIELE FÜR ZWEI<br />

Spannende Spiele für Zwei!<br />

Beliebt, bewährt und erfolgreich: die Zweierspiele von <strong>KOSMOS</strong><br />

Preisgekrönt und 100.000-fach verkauft<br />

Für Liebhaber schneller Spiele und Taktik-Fans<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

505 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680442 %[0o20tp-giaeec]<br />

Format: Targi<br />

José Antonio Abascal / Paris: Die Stadt der Liebe leuchtet! Zwei Spieler entwerfen<br />

zur Weltausstellung 1889 in zwei Phasen ein neues Pariser Quartier<br />

mit Straßen und Häusern und starten bald mit der Umsetzung ihrer Pläne.<br />

Dabei stehen sie in Konkurrenz um die besten Bauplätze und Grundrisse.<br />

Atmosphärische Illustrationen lassen die Spieler im strategischen Spiel tief<br />

ins Paris des späten 19. Jahrhunderts eintauchen.<br />

lnhalt: 1 Spielplan (in die Schachtel<br />

integriert), 16 Straßen-Plättchen,<br />

12 Gebäude-Plättchen, 14 Schornsteine,<br />

8 Aktionsmarker, 12 Aktionspostkarten,<br />

9 Spezial-Plättchen, 1 Spielregel<br />

Erfolgreiche<br />

Markteinführung<br />

Frühjahr <strong>2020</strong><br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

20 x 20 x 4,5 cm<br />

424 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

691554 %[0o20tp-gjbffe]<br />

Einfache, kurze Regeln und taktische Raffinesse<br />

Besonderes Material: große Acryl-Steine<br />

lnhalt: 1 Spielplan, 36 Spielsteine, 1 Spielregel<br />

Marcello Bertocchi / Aqualin: Wer behält in diesem Strategiespiel<br />

für zwei Personen den Überblick? Das Getümmel am Riff ist groß und<br />

die unterschiedlichen Meerestiere bilden immer wieder aufs Neue<br />

Schwärme. In jedem Spielzug wählt der aktive Spieler einen aus sechs<br />

Steinen aus und legt ihn auf ein leeres Feld. Die beiden Spieler ordnen<br />

ihre Gruppen mit Meeresbewohnen entweder nach Farbe oder Tierart.<br />

Erlaubt ist, vor dem Zug einen Stein zu verschieben und so Schwärme<br />

neu zu bilden. Gewonnen hat, wem es in 36 Spielzügen gelingt, die<br />

größten Schwärme zu bilden. Ein spannendes Duell mit Tiefgang!<br />

21


ROLL AND WRITE<br />

Mit Würfel, Stift und Papier<br />

durch ein Jahr im Wald<br />

ALTER<br />

8+<br />

SPIELER<br />

2–6<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

13 x 18 x 4 cm<br />

400 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

680435 %[0o20tp-giaedf]<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Format: EXIT – Das Spiel<br />

lnhalt: 2 Sonderwürfel, 1 Block<br />

mit 200 Blättern, 1 Spielregel<br />

Vielseitiges Spielerlebnis durch vier verschiedene<br />

Spielpläne mit je eigenen Regeln<br />

Roll & Write-Spiel: würfeln und anschließend Spielzug<br />

auf Papier notieren<br />

Den Wald in vier Jahreszeiten erleben und Punkte<br />

sammeln<br />

Paolo Mori / Blätterrauschen: Roll & Write durch die Jahreszeiten!<br />

Würfelnd erleben die Spieler, wie sich der Wald im Laufe eines Jahres<br />

verändert. Von der Knospe bis zum letzten Blatt, von den ersten Sonnenstrahlen<br />

bis zu Schnee und Eis – und dann geht es wieder von vorne los.<br />

Für jede Jahreszeit – Frühling, Sommer, <strong>Herbst</strong> und Winter – gibt es ein<br />

thematisch passendes Spielblatt mit jeweils unterschiedlichen Regeln.<br />

Die Augenzahlen der Würfel verraten, wie groß die Seitenlängen des<br />

Gebiets sind, das auf dem Spielblatt markiert wird. In diesem Gebiet wird<br />

nun ein Wald-Symbol gewählt, das in die Punktwertung einfließt.<br />

Wer die meisten Punkte sammeln kann, gewinnt.<br />

vorläufiges Material<br />

22


FAMILIENSPIELE<br />

Gemeinsam ans Ziel –<br />

Das ideale Familienspiel<br />

ALTER<br />

10+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

1.200 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

694265 %[0o20tp-gjecgf]<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Format: CATAN – Das Spiel<br />

Kooperativ: gemeinsam die Streckenführung planen<br />

und zusammen erfolgreich sein<br />

Dank einfacher Regeln für die ganze Familie geeignet<br />

Tolles Material: 3D-Eisenbahnen und Spielplan zum<br />

Wenden mit zwei unterschiedlichen Landkarten<br />

lnhalt: 1 beiseitig verwendbarer Spielplan,<br />

100 Karten, 9 Züge, 12 Warensteine,<br />

5 Würfel, 10 Signalscheiben, 30 Weichenscheiben,<br />

7 Zeitchips, 11 Zahlenchips,<br />

1 Spielregel<br />

David Thompson / Switch & Signal: Wer behält am besten<br />

den Überblick? Auf den Schienen ist unglaublich viel Verkehr!<br />

Anfangs geht es ziemlich entspannt zu, aber je mehr Eisenbahnen<br />

auf den Spielplan gesetzt werden, desto enger wird<br />

es. Sind die Weichen richtig gestellt? Fährt der Zug wirklich<br />

auf der richtigen Strecke? Steht das Signal auf Grün? Die Eisenbahnen<br />

fahren unterschiedlich schnell. Daher müssen sich die Spieler in diesem<br />

kooperativen Spiel gut absprechen und versuchen, ohne Zeitverlust die<br />

Waren zum Zielort zu transportieren. Quer durch Europa, Nordamerika<br />

und Kanada geht die Reise. Dank einfacher Regeln kann das Spiel direkt<br />

losgehen. Die Zeit drängt. Wer behält den besten Überblick?<br />

vorläufiges Material


Basis-Ausstattung für Nachwuchs-Detektive<br />

In der coolen Stiftebox zum Mitnehmen<br />

Die drei ??? – Detektiv-Büro: Kinder ab 8 Jahren<br />

finden in der Metalldose alle wichtigen Hilfsmittel,<br />

die sie bei der Aufklärung ihrer Fälle<br />

benötigen. Ab jetzt ist die eigene Detektei rund<br />

um die Uhr im Einsatz!<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

August <strong>2020</strong><br />

Die drei ??? – Detektiv-Büro<br />

UVP € 14,99 [D]<br />

19,5 x 9 x 4 cm<br />

192 g | Alter: 8+<br />

Art.-Nr. 632274<br />

%[0o20tp-gdcche]<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Spuren sichern wie die Profis<br />

In der coolen Stiftebox – überall mit dabei<br />

Die drei ??? – Fingerabdrücke – Profiset: Wie echte<br />

Ermittler suchen Kinder ab 8 Jahren den Tatort nach verräterischen<br />

Fingerabdrücken ab. Mit zwei verschiedenen<br />

Fingerabdruckpulvern und großem Profi-Pinsel kommen<br />

sie jedem Räuber auf die Schliche!<br />

lnhalt: Kugelschreiber mit ausziehbarem<br />

Spickzettel, Multitool-Karte, Stempel, Radiergummi,<br />

Protokoll-Block, Lupe, Stanzbogen,<br />

Aufkleber, Büroschilder, farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

August <strong>2020</strong><br />

Die drei ??? – Fingerabdrücke – Profiset<br />

UVP € 14,99 [D]<br />

19,5 x 9 x 4 cm<br />

180 g | Alter: 8+<br />

Art.-Nr. 632236<br />

%[0o20tp-gdccdg]<br />

lnhalt: schwarzes und rotes<br />

Fingerabdruckpulver, Profi-Pinsel,<br />

transparente Klebefolien, Fingerabdruck-Block,<br />

Tatort-Markierungen,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

24


DIE DREI ???<br />

Aufnahmegerät fürs Handgelenk mit<br />

Verschlüsselung<br />

Wichtige Infos direkt am Tatort sichern<br />

Abspielen nur mit der Schlüssel-Karte möglich<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

22,2 x 16,5 x 6 cm<br />

250 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

632175 %[0o20tp-gdcbhf]<br />

Die drei ??? – Geheimnachrichten-Recorder: Agenten ab<br />

8 Jahren befestigen einfach das Klettband am Arm und die<br />

Verfolgungsjagd kann losgehen. Wichtige Details, Nachrichten<br />

und Beweise müssen sofort am Tatort gesichert werden?<br />

Schnell die wichtigen Nachrichten ins Mikrofon sprechen<br />

und speichern. Besonders wichtig für Detektive: Nur wer die<br />

geheime Schlüssel-Karte besitzt, kann die Botschaft später<br />

abhören.<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Vorläufige Abbildung<br />

lnhalt: Geheimnachrichten-Recorder mit Klettverschluss-Armband<br />

und Klick-System, 2 Schlüssel-Karten zum Abspielen der Aufnahmen,<br />

illustriertes Faltblatt<br />

ALTER<br />

7+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

22,2 x 19,5 x 5 cm<br />

172 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

632281 %[0o20tp-gdccib]<br />

Nachrichten morsen und Warnsignale<br />

projizieren<br />

Geheime Botschaften entziffern<br />

Mit Geheimfach im Griff<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Die drei ??? – Detektiv-Lampe: Die Taschenlampe verfügt<br />

über mehrere Funktionen, die die Detektivarbeit erleichtern.<br />

Genial sind die Aufsätze, die sich über der LED befestigen<br />

und in einem Geheimfach im Griff der Lampe verstecken lassen:<br />

Aufsätze für weißes und rotes Licht sowie Schablonen,<br />

um geheime Botschaften zu entschlüsseln oder an einen<br />

Kollegen zu morsen und sogar ein Fragezeichen an die Wand<br />

zu projizieren. Eine Anleitung erklärt die zahlreichen Funktionen<br />

und das Morsealphabet.<br />

lnhalt: Detektiv-Lampe mit Geheimfach im Griff, roter und transparenter<br />

Aufsatz, 3 Schablonen, Morse-Alphabet, illustriertes Faltblatt<br />

25


Lesen, puzzeln, Fälle lösen!<br />

Über 120.000<br />

verkaufte<br />

Krimi-Puzzles<br />

Die drei ???-Ratekrimis kombiniert mit Puzzle-Spaß<br />

Jedes Puzzle mit Kurzgeschichte, Nachtleuchtfarbe und Gadget<br />

Das Puzzle liefert die entscheidenden Hinweise zur Lösung des Falls<br />

NEU<br />

4. Quartal<br />

Mit Detektiv-Gadget zum Aufspüren<br />

wichtiger Hinweise<br />

Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Krimi Puzzle / Die drei ??? Kids – T-Rex in Action: Diesmal<br />

müssen die drei ??? Kids den Fall um einen Dinosaurier lösen.<br />

Durch zusammenlegen des Puzzles können die Spieler bei den<br />

rätselhafte Ermittlungen helfen.<br />

Die drei ??? Kids – T-Rex in Action<br />

ab 8 Jahren<br />

32,8 x 23,5 x 4 cm<br />

Art.-Nr. 680657<br />

lnhalt: 200-Teile-Puzzle (54 x 38 cm), 1 geheimes Indiz und Fossil<br />

zum Ausgraben, 1 Anleitung mit exklusiver Kurzgeschichte und<br />

Lösungsteil<br />

vorläufiges Material<br />

%[0o20tp-giagfh]<br />

Ein cooles Detektiv-Gadget hilft bei der<br />

Lösung des Falls<br />

Mit Nachtleucht-Effekt<br />

Krimi Puzzle / Die drei ??? Kids – Achtung, Meeresungeheuer!:<br />

Ein Detektivfall der besonderen Art führt die drei ??? Kids in die<br />

schillernde Unterwasserwelt. Nur mit Unterstützung der Spieler<br />

NEU<br />

4. Quartal<br />

und dem beiliegenden Gadget können alle Hinweise entdeckt werden.<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Die drei ??? Kids –<br />

Achtung, Meeresungeheuer!<br />

ab 7 Jahren<br />

32,8 x 23,5 x 4 cm<br />

Art.-Nr. 680664<br />

%[0o20tp-giagge]<br />

vorläufiges Material<br />

lnhalt: 150-Teile-Puzzle (48 x 36,5 cm), 1 rätselhafte Schatzkarte,<br />

1 Anleitung mit exklusiver Kurzgeschichte und Lösungsteil<br />

Art.-Nr. 697990<br />

Art.-Nr. 697983<br />

Art.-Nr. 697976<br />

26<br />

%[0o20tp-gjhjja]<br />

%[0o20tp-gjhjid]<br />

%[0o20tp-gjhjhg]


NEU<br />

3. Quartal<br />

ALTER<br />

8+<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

30,5 x 22,2 x 12 cm<br />

614 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

632151 %[0o20tp-gdcbfb]<br />

Vorläufige Abbildung<br />

Hightech-Gerät für Detektiv-Rollenspiele<br />

Detektor zeigt die Richtung und Entfernung des Senders per LED-Skala an<br />

Für spannende Schatzsuchen im Dunkeln<br />

Die drei ??? – Peilsender: Mithilfe von unsichtbarem und lautlosem<br />

Ultraschall werden mit dem Die drei ???-Peilsender geheimnisvolle<br />

Schätze, Verstecke, Treffpunkte oder Personen gesucht und aufgespürt.<br />

Nachwuchs-Detektive ab 8 Jahren verstecken den Sender und ein Kollege<br />

kann dann mit dem Ultraschall-Detektor die Suche starten. Eine LED-<br />

Skala zeigt dabei an, in welche Richtung der Detektiv gehen muss und<br />

wie weit das Geheimversteck noch entfernt ist. Das gelingt aufgrund der<br />

Ultraschall-Technik sogar im Dunkeln.<br />

lnhalt: Set aus Ultraschall-Detektor und -Sender,<br />

Detektor mit LED-Richtungsskala, illustriertes Faltblatt<br />

27


Must-have für erwachsene<br />

Hörspiel-Fans<br />

C. R. Rodenwald<br />

Die drei ??? und die Welt<br />

der Hörspiele<br />

ca. € 18,– [D]<br />

€ 18,50 [A] / CHF 24,50<br />

227 Seiten<br />

ca. 16 Farbfotos<br />

Hardcover<br />

14 x 22 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-7844-3554-1<br />

*[7wr7w4-edffeb]<br />

NEU<br />

4. Quartal<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Presseschwerpunkt<br />

#rockybeach<strong>2020</strong><br />

Die Graphic Novel erzählt<br />

eine mögliche Zukunftsvariante<br />

der drei Detektive<br />

Christopher Tauber<br />

Rocky Beach<br />

Graphic Novel<br />

ca. € 25,– [D]<br />

€ 25,70 [A] / CHF 33,90<br />

192 Seiten<br />

durchgehend illustriert<br />

Hardcover, 19 x 25,3 cm<br />

Warengruppe 1/121<br />

978-3-440-16562-1<br />

*[7wr4s0-bgfgcb]<br />

Hendrik Buchna<br />

Die drei ??? und der<br />

weiße Leopard<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

André Marx<br />

Die drei ??? und der<br />

Jadekönig<br />

ca. € 9,– [D]<br />

€ 9,30 [A] / CHF 12,50<br />

144 Seiten<br />

Hardcover<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16049-7<br />

ca. € 9,– [D]<br />

€ 9,30 [A] / CHF 12,50<br />

144 Seiten<br />

Hardcover<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16050-3<br />

*[7wr4s0-bgaejh]<br />

*[7wr4s0-bgafad]<br />

Marco Sonnleitner<br />

Die drei ???<br />

Der Fluch der Medusa<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Jahreskalender<br />

365x Infos, Rätsel und<br />

Insiderwissen für echte Fans<br />

ca. € 9,– [D]<br />

€ 9,30 [A] / CHF 12,50<br />

144 Seiten<br />

Hardcover<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16051-0<br />

*[7wr4s0-bgafba]<br />

Andrea Köhrsen<br />

Die drei ??? und der<br />

seltsame Kalender<br />

ca. € 13,– [D]<br />

€ 13,– [A] / CHF 18,50<br />

736 Seiten<br />

ca. 200 Farb-Illustrationen<br />

Abreißkalender<br />

11 x 15 x 3,2 cm<br />

Warengruppe 7/299<br />

978-3-440-16858-5<br />

*[7wr4s0-bgifif]<br />

28<br />

28


Das Erfolgskonzept<br />

EXIT jetzt für Fans<br />

der drei ???<br />

Cally Stronk<br />

Christian Friedrich<br />

Die drei ???<br />

Der verrückte Professor<br />

ca. € 15,– [D]<br />

€ 15,50 [A] / CHF 20,50<br />

144 Seiten<br />

20 s/w-Illustrationen von<br />

Silvia Christoph<br />

Klappenbroschur<br />

14 x 21,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16288-0<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Altersgerecht umgesetzter<br />

Escape-Krimi für Kinder<br />

Nina Schiefelbein<br />

Die drei ??? Kids<br />

Mission Graffiti-Code<br />

ca. € 13,– [D]<br />

€ 13,40 [A] / CHF 17,90<br />

144 Seiten<br />

35 Farb-Illustrationen von<br />

Kim Schmidt<br />

Klappenbroschur<br />

15,2 x 21,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16821-9<br />

*[7wr4s0-bgicbj]<br />

*[7wr4s0-bgciia]<br />

Ulf Blanck<br />

Tatort Skater-Park<br />

Band 84<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Boris Pfeiffer<br />

Falscher Alarm<br />

Band 85<br />

ca. € 9,– [D]<br />

€ 9,30 [A] / CHF 12,50<br />

128 Seiten<br />

ca. 30 s/w-Illustrationen<br />

von Kim Schmidt<br />

Hardcover<br />

12,5 x 18,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16861-5<br />

ca. € 9,– [D]<br />

€ 9,30 [A] / CHF 12,50<br />

128 Seiten<br />

ca. 30 s/w-Illustrationen<br />

von Stefani Kampmann<br />

Hardcover<br />

12,5 x 18,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16862-2<br />

*[7wr4s0-bgigbf]<br />

*[7wr4s0-bgigcc]<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Spannender Krimi-Fall mit viel<br />

interessantem Fanwissen<br />

Boris Pfeiffer<br />

Die drei ??? Kids<br />

Team Bundesliga<br />

Über 200.000 verkaufte<br />

Exemplare von Band 1<br />

vorläufiges Cover<br />

ca. € 13,– [D]<br />

€ 13,40 [A] / CHF 17,90<br />

256 Seiten<br />

ca. 108 Farb-Illustrationen<br />

von Comicon<br />

Cover: Jan Saße<br />

Hardcover<br />

15,2 x 21,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16888-2<br />

*[7wr4s0-bgiiic]<br />

29


Mission:<br />

Das Paket<br />

→ Lieferbar ab 16. September <strong>2020</strong><br />

→ Art.-Nr. 978792<br />

Umsatzplus!<br />

Anz. Titel-Nr. Titel<br />

VK (€/D)<br />

Dekoelemente<br />

1 ??? 3D-Deckenhänger Taschenlampe<br />

aus Pappe mit blinkenden LEDs<br />

gratis<br />

1 ??? Fahne „Mission“ H20 gratis<br />

1 VE 100: ??? Gewinnspielkarte<br />

„Mission“<br />

gratis<br />

1 VE 25: ??? Give-away Taschenlampe gratis<br />

3 16288 ??? Der verrückte Professor 15,00 Neu<br />

2 16050 ??? Der Jadekönig 9,00 Neu<br />

2 16049 ??? Der weiße Leopard 9,00 Neu<br />

2 16051 ??? Der Fluch der Medusa 9,00 Neu<br />

3 16861 ??? Kids 84 Tatort Skater-Park 9,00 Neu<br />

3 16862 ??? Kids 85 Falscher Alarm 9,00 Neu<br />

2 16821 ??? Kids Mission Grafitti-Code 13,00 Neu<br />

3 16888 ??? Kids Team Bundesliga 13,00 Neu<br />

3 15937 ??? Kids Witzebuch 6,99<br />

2 16219 ??? Kids SOS Schnitzeljagd 12,99<br />

2 13698 ??? Kids Geheime Galaxie 8,99<br />

2 12624 ??? Kids Das geheime Buch 11,00<br />

2 16227 ??? Kids Das ekligste Buch 10,99<br />

3 14557 ??? Kids Happy Birthday 9,99<br />

3 16349 ??? Kids Freundebuch 9,99<br />

2 15342 ??? Kids Bücherhelden 1 7,99<br />

2 15343 ??? Kids Bücherhelden 2 7,99<br />

2 15699 ??? Kids Bücherhelden 3 7,99<br />

2 15805 ??? Kids Bücherhelden 4 7,99<br />

2 16172 ??? Kids Bücherhelden 5 7,99<br />

2 16776 ??? Kids Bücherhelden 9 8,00 Neu<br />

Wert gebundener Ladenpreis 482,75<br />

Die drei ??? mit Umsatzzuwachs<br />

von 22,7%*<br />

Spannendes Missions-Gewinnspiel<br />

für Ihre kleinen Kunden<br />

Massive Online-Kampagne<br />

„Mission“ im Aktionszeitraum<br />

Abbildung vorläufii g<br />

Give-away<br />

Mini-Taschenlampe<br />

30<br />

Ein Auftrag.<br />

Ein Rätsel.<br />

Deine Mission!<br />

Gewinnspielkarte DIN A6<br />

Mit<br />

attraktivem<br />

Gewinnspiel!<br />

*Media Control Metis FY 2019 vs FY 2018


3D-Deckenhänger aus Pappe<br />

mit blinkenden LEDs<br />

ca. 32 x 68 x 18 cm<br />

Papierfahne 50 x 100 cm<br />

31<br />

Unser Deko-Vorschlag: Buch- und Spielware gemeinsam. Nutzen Sie das gesamte Potenzial der Kultmarke!


NEU<br />

3. Quartal<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

NEU<br />

Mira Sol / Die drei !!! – Rätselhafter Raub: Aus einer<br />

Ausstellung verschwinden wertvolle Porzellanpuppen.<br />

Sind die Puppen wirklich zum Leben erwacht?<br />

Ein gruseliger Fall für Kim, Franzi und Marie.<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Kirsten Vogel / Die drei !!! – Ein Fall mit Herz und<br />

Huf: Kurz vor einem wichtigen Turnier wird der<br />

teure Champion Feuerherz entführt. Wer steckt<br />

dahinter? Den drei !!! liegt dieser spannende<br />

Pferdefall besonders am Herzen …<br />

Die drei !!!<br />

je ca. € 11,– [D]<br />

€ 11,40 [A] / CHF 15,50<br />

160 Seiten<br />

Hardcover<br />

14,5 x 21 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

Kirsten Vogel<br />

Ein Fall mit Herz und Huf<br />

Band 85<br />

978-3-440-16812-7<br />

*[7wr4s0-bgibch]<br />

Mira Sol<br />

Rätselhafter Raub<br />

Band 86<br />

978-3-440-16811-0<br />

*[7wr4s0-bgibba]<br />

32<br />

Ann-Katrin Heger<br />

Geheimnisvoller Liebestrank<br />

Band 87<br />

978-3-440-16813-4<br />

*[7wr4s0-bgibde]<br />

Ann-Katrin Heger / Die drei !!! – Geheimnisvoller Liebestrank:<br />

Das sagenumwobene Kräuterbuch, die Attraktion<br />

des Schönburger Mittelalterfestes, verschwindet plötzlich<br />

aus dem Glastresor. Können die drei !!! den Dieb im bunten<br />

Marktreiben fassen?


NEU<br />

3. Quartal<br />

Mit vielen<br />

Extra-Infos<br />

Mit den drei !!! Deutschland entdecken<br />

Große Kooperation mit der DB<br />

Mit heraustrennbaren Stadt-Land-Fluss-<br />

Spielbögen<br />

Kari Erlhoff / Die drei !!! – Stadt–Land–Zug: Der neue Fall führt<br />

Kim, Franzi und Marie kreuz und quer durch Deutschland.<br />

Die drei Detektivinnen treten in einem Wettkampf gegen ein<br />

zweites Team an: In 4 Tagen besuchen sie jedes Bundesland<br />

und müssen unterwegs verschiedene Aufgaben lösen. Doch<br />

plötzlich werden sie verfolgt – eine spannende Reise beginnt ...<br />

Kari Erlhoff<br />

Die drei !!!<br />

Stadt–Land–Zug<br />

ca. € 13,– [D]<br />

€ 13,40 [A] / CHF 17,90<br />

224 Seiten<br />

ca. 20 Farb-Illustrationen<br />

Hardcover<br />

15,2 x 21,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16875-2<br />

*[7wr4s0-bgi752<br />

Halloween mit Kim, Franzi und Marie:<br />

Gänsehaut im Doppelpack<br />

Maja von Vogel / Die drei !!! – 1, 2, 3 – Halloween: Es spukt<br />

in Billershausen! Oder was steckt hinter den seltsamen<br />

Vorgängen in Oma Lottis Haus? Ob sich die drei !!! trauen<br />

sollen, in dem leeren Haus nach dem Rechten zu sehen?<br />

Im zweiten Fall ist es schnell vorbei mit entspannten<br />

<strong>Herbst</strong>ferien, denn in Moorhausen wird die Moorleiche<br />

aus dem Dorfmuseum gestohlen und die drei müssen die<br />

Ermittlungen aufnehmen.<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Doppelband<br />

Tatort Geisterhaus (vergriffen)<br />

Geheimnis im Düstermoor (vergriffen)<br />

Maja von Vogel<br />

Die drei !!!<br />

1, 2, 3 – Halloween<br />

ca. € 13,– [D]<br />

€ 13,40 [A] / CHF 17,90<br />

288 Seiten<br />

Hardcover<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16222-4<br />

*[7wr4s0-bgccce]<br />

33


BÜCHERHELDEN<br />

Neu in der Bestseller-Reihe<br />

Über 700.000<br />

verkaufte Bücherhelden!<br />

NEU<br />

NEU<br />

NEU<br />

Bücherhelden<br />

je ca. € 8,– [D]<br />

€ 8,30 [A] / CHF 11,50<br />

48 Seiten<br />

ca. 48 Farb-<br />

Illustrationen<br />

Hardcover<br />

15,2 x 21,5 cm<br />

Warengruppe 1/240<br />

Ella möchte gern mit Jonna<br />

befreundet sein. Ob Einhörnchen<br />

Lotti mit einer Prise Magie<br />

helfen kann?<br />

Pumuckl und Meister Eder<br />

feiern Geburtstag. Natürlich<br />

kommt wieder alles anders als<br />

gedacht!<br />

Schlupp, der Klassiker von<br />

Pumuckl-Autorin Ellis Kaut,<br />

jetzt als „Bücherheld“.<br />

Anne Scheller<br />

Ella und das Einhörnchen<br />

Magische Freundschaft<br />

978-3-440-16822-6<br />

Uli Leistenschneider, Ellis Kaut<br />

Pumuckl feiert Geburtstag<br />

978-3-440-16771-7<br />

Uli Leistenschneider, Ellis Kaut<br />

Schlupp vom grünen Stern<br />

978-3-440-16943-8<br />

*[7wr4s0-bgiccg]<br />

*[7wr4s0-bghhbh]<br />

*[7wr4s0-bgjedi]<br />

NEU<br />

NEU<br />

NEU<br />

Bücherhelden<br />

je ca. € 8,– [D]<br />

€ 8,30 [A] / CHF 11,50<br />

64 Seiten<br />

ca. 64 Farb-<br />

Illustrationen<br />

Hardcover<br />

15,2 x 21,5 cm<br />

Warengruppe 1/240<br />

Ein Dieb will ein wertvolles<br />

Gemälde aus dem Rathaus stehlen.<br />

Die drei ??? Kids müssen<br />

das unbedingt verhindern.<br />

Warum liegt ein Rehkitz verlassen<br />

im Wald? Die drei !!! ahnen:<br />

Die unerlaubte Müllkippe ist<br />

schuld!<br />

Max berichtet von einem bösen<br />

Troll im Feenwald. Laura und<br />

Sternenschweif begeben sich<br />

auf seine Spur ...<br />

Ulf Blanck, Boris Pfeiffer<br />

Die drei ??? Kids<br />

Der unsichtbare Dieb<br />

978-3-440-16776-2<br />

*[7wr4s0-bghhgc]<br />

Jule Ambach<br />

Die drei !!! – Rehkitz in Gefahr<br />

978-3-440-16414-3<br />

*[7wr4s0-bgebed]<br />

Linda Chapman<br />

Sternenschweif Im Feenwald<br />

978-3-440-16907-0<br />

*[7wr4s0-bgjaha]<br />

VK-DISPLAY<br />

für 20 Bücher<br />

Bitte sprechen<br />

Sie mit Ihrem<br />

Außendienst<br />

34


NEU<br />

3. Quartal<br />

Rettet die Bienen! – ein Sternenschweif-<br />

Abenteuer zum aktuellen Thema<br />

Spannung, Magie und viel Platz zum Träumen<br />

Linda Chapman / Das Geheimnis der Bienen: Auf einem ihrer<br />

nächtlichen Streifzüge begegnen Laura und Sternenschweif<br />

einem verirrten Bienenschwarm. Die fleißigen Tiere sind ganz<br />

hilflos: Die duftende Blumenwiese, auf der sie neulich noch Honig<br />

gesammelt haben, ist plötzlich verschwunden. Und seltsamerweise<br />

finden sie nicht zurück in ihren Bienenstock. Laura und<br />

Sternenschweif begleiten die Bienen zu ihrem Imker, doch damit<br />

ist die Gefahr noch nicht vorbei ...<br />

Linda Chapman<br />

Das Geheimnis der Bienen<br />

Band 66<br />

ca. € 9,– [D]<br />

€ 9,30 [A] / CHF 12,50<br />

128 Seiten<br />

ca. 17 s/w-Illustrationen<br />

Hardcover, 13,2 x 19,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16783-0<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Ein interaktives<br />

Sternenschweif-<br />

Abenteuer<br />

*[7wr4s0-bghida]<br />

Neu in der Erfolgsreihe Sternenschweif-<br />

Geheimbuch<br />

Pure Magie: 50 verschlossene Doppelseiten<br />

voller Rätsel und Spannung<br />

Linda Chapman / Das Buch der Freundschaft: Ein altes, leeres<br />

Eintragbuch aus dem Trödelladen fängt plötzlich an, Laura Rätsel<br />

zu stellen und Anleitungen zu geben. Bald stellt sich heraus:<br />

Es ist ein magischer Auftrag der Ältesten aus Arkadia. Er führt Laura<br />

und Sternenschweif zu einem geheimnisvollen, unbeschreiblich<br />

schönen Einhorn, das in einem Märchenpark hinter hohen Mauern<br />

lebt. Die beiden möchten das Einhorn befreien, doch dazu brauchen<br />

sie die Hilfe ihrer kleinen Leserinnen. Nur gemeinsam mit ihnen<br />

können sie die Rätsel lösen, die hinter den verschlossenen Seiten<br />

stecken.<br />

Linda Chapman<br />

Das Buch der Freundschaft<br />

ca. € 11,– [D]<br />

€ 11,40 [A] / CHF 15,50<br />

192 Seiten<br />

ca. 45 s/w-Illustrationen<br />

von Josephine Llobet<br />

Hardcover mit<br />

japanischer Bindung<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16879-0<br />

*[7wr4s0-bgihja]<br />

35


Chaotischer Tagebuchroman trifft<br />

auf verblüffende Experimente<br />

Spannende Sachinfos und Experimente<br />

in einer packenden Geschichte<br />

Mit vielen Illustrationen im beliebten Tagebuchstil<br />

Vom Marktführer im Bereich Experimentieren *<br />

Kati Naumann / Niemals auf den roten Knopf drücken:<br />

Die Welt ist voller Sensationen und Katastrophen, findet Egon,<br />

und deshalb führt er ständig alle möglichen und unmöglichen<br />

Experimente durch. Dabei ist er selbst eine wandelnde Katastrophe,<br />

sagt seine Mama. Egons bester Freund Jojo interessiert sich ebenfalls<br />

für Katastrophen, aber nur, weil er der größte Schisser ist. Ständig<br />

hat er Angst, dass ein Vulkan ausbrechen und die Stadt unter sich<br />

begraben könnte. Und darum muss Egon unbedingt erforschen,<br />

wie er in so einem Fall Jojo und den Rest der Welt retten kann.<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Mit<br />

Mit coolen<br />

Experimenten zum<br />

Nachmachen<br />

Experimenten<br />

zum Nachmachen<br />

Starker Auftritt:<br />

Neonfarbe auf Cover<br />

und im Innenteil<br />

Kati Naumann<br />

Niemals auf den roten<br />

Knopf drücken oder der<br />

Vulkan bricht aus<br />

Band 1<br />

ca. € 12,– [D]<br />

€ 12,40 [A] / CHF 16,50<br />

160 Seiten<br />

ca. 40 s/w-Illustrationen<br />

mit Neon-Sonderfarbe<br />

von Josephine Schwan-Jones<br />

Hardcover<br />

14,5 x 21 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16327-6<br />

*[7wr4s0-bg3276<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Einzigartiges<br />

Konzept!<br />

Inga Marie Ramcke<br />

Folko Streese<br />

Eklige Untermieter<br />

ca. € 15,– [D]<br />

€ 15,50 [A]; CHF 20,50<br />

40 Seiten<br />

64 Farbfotos,<br />

16 Farb-Illustrationen<br />

21,4 x 28 cm<br />

Warengruppe 1/280<br />

978-3-440-16988-9<br />

*[7wr4s0-bgjiij]<br />

Unsere (un-)heimlichen<br />

Untermieter in Garten,<br />

Haus und Körper<br />

*Quelle: POS Panel der npdgroup deutschland GmbH,<br />

Kategorie Scientific Toys – Experimentierkästen 2019<br />

Naturwissen mal anders:<br />

witzig, skurril und ein bisschen eklig<br />

Inga Marie Ramcke, Folko Streese / Eklige Untermieter:<br />

Familie Schimmel-Wanze lebt in einem gruseligen<br />

alten Haus und ist dort nicht allein ... Man möchte<br />

gar nicht so genau hinschauen, wer da noch so wohnt.<br />

Hier machen Kinder schaurig-schöne Bekanntschaft mit<br />

über 60 unserer ekligsten Untermieter und erfahren viel<br />

Wissenswertes rund um diese faszinierenden Tiere.<br />

Junior-Detektive ermitteln<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

JUNIOR<br />

Kirsten Vogel<br />

Der gepanschte Punsch<br />

Band 11<br />

ca. € 9,– [D]<br />

€ 9,30 [A] / CHF 12,50<br />

128 Seiten<br />

ca. 30 zweifarbige<br />

Illustrationen von<br />

Comicon S.L.<br />

Hardcover<br />

13,2 x 19,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16847-9<br />

*[7wr4s0-bgiehj]<br />

NEU<br />

3. Quartal<br />

Sonderband<br />

Benjamin Tannenberg<br />

Diebe, Gauner, Betrüger! –<br />

Findest du die Täter?<br />

Sonderband<br />

ca. € 11,– [D]<br />

€ 11,40 [A] / CHF 15,50<br />

96 Seiten<br />

ca. 20 Farb- und<br />

20 s/w-Illustrationen von<br />

Comicon S.L./Beroy + San Julian<br />

farbige Sticker<br />

Hardcover<br />

15,2 x 21,5 cm<br />

Warengruppe 1/250<br />

978-3-440-16849-3<br />

*[7wr4s0-bgiejd]<br />

36


Die neuen Hörspiele<br />

4. Quartal<br />

Sternenschweif –<br />

Magisches Einhornturnier<br />

Folge 53<br />

UVP: € 7,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 03652<br />

4. Quartal<br />

Sternenschweif –<br />

Magische Freunde<br />

Folge 54<br />

UVP: € 7,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 03653<br />

3. Quartal<br />

Sternenschweif – 3er Box<br />

Folgen 31–33<br />

UVP: € 16,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 03740<br />

3. Quartal<br />

Sternenschweif –<br />

Gute-Nacht-Geschichten 2<br />

UVP: € 8,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 03671<br />

*[7wr8o3-cdgfce]<br />

*[7wr8o3-cdgfdb]<br />

*[7wr8o3-cdheai]<br />

*[7wr8o3-cdghbf]<br />

3. Quartal<br />

Die drei ??? Kids – Die Musikdiebe<br />

Folge 77<br />

UVP: € 7,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 06060<br />

4. Quartal<br />

Die drei ??? Kids –<br />

Schrottplatz in Gefahr<br />

Folge 78<br />

UVP: € 7,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 06061<br />

4. Quartal<br />

Die drei ??? Kids – Achtung, Abenteuer<br />

Folge 79<br />

UVP: € 7,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 06062<br />

4. Quartal<br />

Die drei ??? Kids – 3er Box<br />

Folgen 52–54<br />

UVP: € 14,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 06093<br />

![190759-ihfich]<br />

![190759-ihfjcg]<br />

![190759-ihgbcb]<br />

![190759-ihfbce]<br />

3. Quartal<br />

Die drei !!! – Gefahr im Netz<br />

Folge 68<br />

UVP: € 7,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 06169<br />

3. Quartal<br />

Die drei !!! – Nacht der Wölfe<br />

Folge 69<br />

UVP: € 7,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 06170<br />

4. Quartal<br />

Die drei !!! – Gefährliches Spiel<br />

Folge 70<br />

UVP: € 7,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 06171<br />

4. Quartal<br />

Die drei !!! – 3er-Box<br />

Folgen 53–55<br />

UVP: € 14,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 06210<br />

![190759-ihgfch]<br />

![190759-ihggcg]<br />

![190759-ihghcf]<br />

![190759-ihfdcc]<br />

4. Quartal<br />

Niemals den roten Knopf drücken<br />

Folge 1<br />

UVP: € 11,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 03474<br />

3. Quartal<br />

TKKG Junior – Das verpfuschte Gemälde<br />

Folge 13<br />

UVP: € 7,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 06313<br />

4. Quartal<br />

TKKG Junior – Eisige Diamanten<br />

Folge 14<br />

UVP: € 7,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 06314<br />

4. Quartal<br />

TKKG Junior – 3er Box<br />

Folgen 7–9<br />

UVP: € 14,99 [D]<br />

Art.-Nr.: 06332<br />

*[7wr8o3-cdehec]<br />

![190759-jececa]<br />

![190759-jechch]<br />

![190759-jfffcj]<br />

Unser Deko-Vorschlag: Buch- und Spielware gemeinsam. Nutzen Sie das gesamte Potenzial der Kultmarke!<br />

37


Danish Design<br />

Einzigartig und ganz neu –<br />

innovativ und kreativ<br />

Mit den Sets von CREATTO können eigene 3D-Leuchtfiguren<br />

entworfen oder mit der einfachen Anleitung zusammengebaut<br />

werden. Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt:<br />

Flexible und robuste Kunststoffteile können zu unzähligen<br />

Kreationen zusammengefügt werden. Die im Set enthaltenen<br />

LED-Lichter werden einfach innerhalb der fertig<br />

zusammengebauten Figur angebracht und krönen das<br />

Kunstwerk.<br />

Jede Box enthält LED Lichter, Steckelemente und Steckverbindungen.<br />

Die Bauanleitung beinhaltet jeweils Vorschläge für<br />

das Bauen von 4 verschiedenen Modellen.<br />

VK-DISPLAY<br />

52 Produkte<br />

Bitte sprechen<br />

Sie mit Ihrem<br />

Außendienst<br />

CREATTO<br />

Elch<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art-Nr: 03478<br />

CREATTO<br />

Elefant<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art-Nr: 03461<br />

CREATTO<br />

Katze<br />

Alter: ab 9 Jahren<br />

Art-Nr: 03492<br />

CREATTO<br />

Einhorn<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Art-Nr: 03539<br />

CREATTO<br />

Hai<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Art-Nr: 03522<br />

38


Ab 8 Jahren<br />

NEU<br />

3 . Quartal<br />

CREATTO<br />

Winter *<br />

Art-Nr: 03462<br />

&[7oo00q-aadeg2]<br />

CREATTO<br />

Löwe *<br />

Art-Nr: 03479<br />

&[7oo00q-aadeh9]<br />

lnhalt: 20 LED Lichter<br />

mit Batteriefach, 11 Steck-<br />

Elemente, 25 Steck-Verbindungen,<br />

1 Eisbär-Kopf,<br />

1 Nase, 1 Snow Board<br />

lnhalt: 20 LED Lichter mit<br />

Batteriefach, 19 Steck-Elemente,<br />

21 Steck-Verbindungen, 1 Löwen-<br />

Kopf, 1 Löwen-Mähne, 1 Löwen-<br />

Schwanz<br />

Ab 9 Jahren<br />

CREATTO<br />

Herz *<br />

Art-Nr: 03493<br />

&[7oo00q-aadej3]<br />

CREATTO<br />

Panda *<br />

Art-Nr: 03494<br />

&[7oo00q-aadej4]<br />

lnhalt: 40 LED Lichter<br />

mit Batteriefach, 26 Steck-<br />

Elemente, 25 Steck-<br />

Verbindungen, 2 Kreis-<br />

Steck-Verbindungen<br />

lnhalt: 40 LED Lichter mit<br />

Batteriefach, 28 Steck-Elemente,<br />

39 Steck-Verbindungen,<br />

1 Panda-Kopf, 2 Panda-Ohren,<br />

2 Zähne<br />

Ab 10 Jahren<br />

CREATTO<br />

Drache *<br />

Art-Nr: 03523<br />

&[7oo00q-aadfc3]<br />

* Vorläufige Abbildung<br />

lnhalt: 80 LED Lichter mit<br />

USB, 40 Steck-Elemente, 95 Steck-<br />

Verbindungen, 5 Diamant-Elemente,<br />

2 Zähne, 1 Zunge, 2 Kreis-Steck-<br />

Verbindungen<br />

DEKO-HAI<br />

Bitte sprechen<br />

Sie mit Ihrem<br />

Außendienst<br />

39


IHRE ANSPRECHPARTNER FÜR BESTELLUNGEN, LIEFERBARKEIT, LOGISTIK<br />

arvato VVA<br />

Vereinigte<br />

Verlagsauslieferung<br />

An der Autobahn 100<br />

33333 Gütersloh<br />

Tel. (0 52 41) 80 40 961<br />

Fax (0 52 41) 80 66 43<br />

Zentrale Bestell-Hotline<br />

(0 52 41) 80 88 077<br />

vva-auftragsservice@<br />

arvato.com<br />

Ihre Ansprechpartner bei der VVA:<br />

PLZ 1XXXX–2XXXX, 5XXXX<br />

Doris Schöne<br />

(0 52 41) 80 10 32<br />

doris.schoene@arvato.com<br />

PLZ 6XXXX–8XXXX,<br />

Ausland<br />

Marco Morosov<br />

(0 52 41) 80 75 162<br />

marco.morosov@<br />

arvato.com<br />

PLZ 0XXXX, 3XXXX–4XXXX,<br />

9XXXX<br />

Petra Ellerkamp<br />

(0 52 41) 80 28 95<br />

petra.ellerkamp@<br />

arvato.com<br />

Verlagsvertretungen<br />

Schweiz<br />

LEMACO S.A.<br />

Chemin du Croset 9<br />

CH-1024 Ecublens<br />

Tel. (0 21) 6 91 89 91<br />

Fax (0 21) 6 91 42 95<br />

Ersatzteil-Service<br />

Reha Werkstatt Betzingen<br />

Postfach 10 27 45<br />

70023 Stuttgart<br />

Fax (0 71 21) 5 14 89 78<br />

Experimentierkästen:<br />

Tel. (0 71 21) 5 14 89 77<br />

Spiele:<br />

Tel. (0 71 21) 5 14 89 790<br />

Gebietsverkaufsleiter<br />

PLZ 20 – 29, 32, 49<br />

Kubilay Kaya<br />

Tel. (0 42 69) 10 43 92<br />

Fax (0 42 69) 10 44 09<br />

k.kaya@kosmos.de<br />

PLZ 30 – 31, 38<br />

Torsten Berndt<br />

Tel. (0 50 32) 89 18 35<br />

Fax (0 50 32) 89 18 36<br />

t.berndt@kosmos.de<br />

PLZ 14 – 19<br />

Matthias Schröder<br />

Tel. (0 30) 44 30 86 58<br />

Fax (0 30) 44 30 86 59<br />

buchbuero-berlin@<br />

hotmail.com<br />

PLZ 33, 34, 37, 40 – 48,<br />

50 – 53, 57 – 59<br />

Jörg Weustenhagen<br />

Tel. (0 25 93) 95 06 17<br />

Fax (0 25 93) 95 06 18<br />

j.weustenhagen@<br />

kosmos.de<br />

PLZ 35 – 36, 54 – 56,<br />

60 – 69, 70 – 79<br />

Thomas Klotz<br />

Tel. (0 62 32) 7 22 91<br />

Fax (0 62 32) 62 91 17<br />

t.klotz@kosmos.de<br />

PLZ 80–89<br />

Hans Werner<br />

Tel. (0 81 41) 6 25 83 54<br />

Fax (0 81 41) 6 25 83 53<br />

h.werner@kosmos.de<br />

PLZ 01 – 09, 10, 12, 13, 39,<br />

90 – 99<br />

Eva Sengenberger<br />

Tel. (09 21) 33 90 92 36<br />

Fax (09 21) 33 90 92 37<br />

e.sengenberger@<br />

kosmos.de<br />

Österreich und Südtirol<br />

Roman Bügler<br />

Tel. +43 (6 99) 10 04 52 94<br />

Fax +43 (22 72) 6 56 20<br />

r.buegler@gmx.at<br />

Buchhandelskunden<br />

wenden sich bitte wie<br />

gewohnt an ihren<br />

bekannten <strong>KOSMOS</strong>-<br />

Vertreter.<br />

<strong>KOSMOS</strong><br />

Postfach 10 60 11<br />

D-70049 Stuttgart<br />

Tel. (07 11) 21 91-3 03<br />

Fax (07 11) 21 91-2 61<br />

spielwaren@kosmos.de<br />

www.kosmos.de<br />

WEEE-Reg.-Nr. DE 93338016

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!