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Geo- und umweltwissenschaftliche Ausbildung im Netz – Konzept ...

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• ‚Anchored Instruction’: Die Einbettung des Lehrstoffes <strong>und</strong> Aufgaben in die Struktur<br />

einer erzählten Geschichte 12 ;<br />

• ‚Cognitive Apprenticeship’: schrittweises Lernen ‚wie die alten Handwerksmeister’;<br />

• ‚Goal based scenario’: Aufgabenstellungen, welche den realen Problemstellungen<br />

ähnlich sind.<br />

Bei der Umsetzung wenden diese konstruktivistischen Modelle globale Gestaltungsprinzipien<br />

an, insbesondere auch für die Realisierung virtueller Lernumgebungen:<br />

• komplexe Ausgangsprobleme, die interessant sind <strong>und</strong> damit den Lerner<br />

motivieren;<br />

• Authentizität <strong>und</strong> Situiertheit: dem Lernenden soll ermöglicht werden, mit realis-<br />

tischen Problemen <strong>und</strong> authentischen Fällen umzugehen; dies sichere einen hohen<br />

Anwendungsbezug des erworbenen Wissens <strong>und</strong> erzeuge Interesse be<strong>im</strong><br />

Lernenden;<br />

• multiple Perspektiven: Dem Lerner werden verschiedene Anwendungssituationen<br />

des Wissens verdeutlicht oder die Lernenden werden dazu angeregt, das Gelernte in<br />

unterschiedlichen Problemstellungen einzusetzen; dies fördere den Erwerb anwend-<br />

baren Wissens;<br />

• Artikulation <strong>und</strong> Reflexion: der Lernende soll dazu motiviert werden,<br />

Problemlösungsprozesse auszudrücken <strong>und</strong> zu reflektieren; dies fördere die Abstra-<br />

hierung des Wissens;<br />

• Lernen <strong>im</strong> sozialen Kontext: gemeinsames Lernen <strong>und</strong> Arbeiten sollte gefördert<br />

werden;<br />

• mit instruktionaler Unterstützung lernen: Lernende bekommen die notwendigen<br />

Mittel zur Verfügung gestellt <strong>und</strong> haben die Möglichkeit einen Berater zu kontaktieren<br />

(ALBRECHT 2003; NIEGEMANN 2001; NIEGEMANN et al. 2004; MANDL WINKLER 2002).<br />

Die Anwendung konstruktivistischer Instruktionsdesignmodelle bei der Gestaltung von<br />

Lernmedien wird insbesondere für die Vermittlung von anwendungsorientiertem Wissen<br />

empfohlen (NIEGEMANN 2001).<br />

Die Hauptprobleme bei der Umsetzung dieser Typen von Theorien sind der hohe<br />

Entwicklungsaufwand, die verfügbaren Ressourcen <strong>und</strong> Kompetenzen. Dies ist Gr<strong>und</strong> dafür,<br />

dass noch keine nennenswerte Anzahl an Lernumgebungen nach dieser Orientierung <strong>im</strong><br />

Hochschulbereich angeboten wird. Die Auseinandersetzung mit diesen Ansätzen hat jedoch<br />

zu einer veränderten Bedeutung von Lernmedien <strong>und</strong> damit zur Weiterentwicklung des<br />

Verständnisses von e-Learning beigetragen (vgl. 2.1.2). Die Wahl einer geeigneten<br />

Instruktionsdesigntheorie ist vom jeweiligen Einsatzkontext abhängig, wofür eingehende<br />

12 Diese Beschreibungen sind lediglich Kurzcharakterisierungen von umfassenderen Modellen.<br />

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