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Geo- und umweltwissenschaftliche Ausbildung im Netz – Konzept ...

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mittels der Suchfunktion aufgef<strong>und</strong>en <strong>und</strong> zusammengestellt werden. Die<br />

Wiederverwendbarkeit ist folglich auf der Ebene der Lern-Objekte problemlos möglich.<br />

Learning Content Management Systeme bieten durch eine Personalisierungs-Funktion ein<br />

individuelles Lernen zur Schließung von Wissenslücken an. Nachdem das System die<br />

Wissenslücken analysiert hat, werden best<strong>im</strong>mte Lerneinheiten vorgeschlagen, um diese<br />

gezielt zu schließen (MAIER-HAEFELE <strong>und</strong> HAEFELE 2002).<br />

Autorenwerkzeuge<br />

Autorenwerkzeuge (Autorentools) helfen bei der Erstellung <strong>und</strong> Aufbereitung von<br />

e-Learning-Materialien, ohne dass hierfür spezielle Programmierkenntnisse erforderlich sind.<br />

Die komplexen Details der dafür notwendigen Auszeichnungssprache HTML oder XML<br />

werden verborgen <strong>und</strong> müssen von den AutorInnen nicht beherrscht werden (ALBRECHT<br />

2003; MAIER-HAEFELE <strong>und</strong> HAEFELE 2002; OLDSEN 2002; SEUFERT <strong>und</strong> MAYR 2002,<br />

SCHULMEISTER 2001). Unter die Autorenwerkzeuge fällt eine Vielzahl an Werkzeugen, die zu<br />

qualitativ <strong>und</strong> quantitativ unterschiedlichen Ergebnissen führen <strong>und</strong> eine unterschiedliche<br />

Einarbeitungszeit erfordern. Diese werden in der Regel zu den Bildungstechnologien gezählt,<br />

obwohl einige nicht speziell für Lehr- <strong>und</strong> Lernzwecke konzipiert wurden, z.B. die Flash-<br />

Technologie. Auch bei Autorentools gibt es keine einheitliche Einteilung. Hier werden<br />

Autorenwerkzeuge in 4 Gruppen unterteilt:<br />

• WYSIWYG (‚What You See Is What You Get’)-HTML-Editoren mit „Plug-Ins“ (z.B.<br />

Macromedia Dreamweaver MX TM );<br />

• Werkzeuge zur Erstellung von An<strong>im</strong>ationen (z.B. Macromedia Flash);<br />

• professionelle Werkzeuge mit integrierter Programmiersprache <strong>und</strong> relativ<br />

hohem Einarbeitungsaufwand zur Erstellung komplexerer Inhalte (z.B. Toolbook);<br />

• professionelle Werkzeuge der neuen Generation, welche mit vergleichsweise<br />

geringer Einarbeitungszeit die schnelle Entwicklung von interaktivem <strong>und</strong> didaktisch<br />

anspruchsvollen e-Learning-Inhalten ermöglichen (z.B. NIAM Easy Generator TM )<br />

(MAIER-HAEFELE <strong>und</strong> HAEFELE 2002; OLDSEN 2002).<br />

Die Wahl des technischen Ansatzes zur Entwicklung einer e-Learning-Umgebung oder, falls<br />

keine Eigenentwicklung in Frage kommt, die Selektion eines angebotenen Systems steckt<br />

die technischen Rahmenbedingungen eines e-Learning-Vorhabens ab. Eine Methodik zur<br />

Auswahl einer geeigneten Software für die Umsetzung einer e-Learning-Umgebung wird<br />

anhand des Beispiels ‚<strong>Geo</strong>Learning’ in Kapitel 3.1 vorgeschlagen. Dabei sind auch die<br />

methodisch-didaktischen Faktoren des e-Learnings zu berücksichtigen, welche <strong>im</strong> Zentrum<br />

der so genannten Instruktionsdesigntheorien stehen.<br />

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