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KRYSCHEN #038

Dieses mal beschäftigen wir uns mit dem Spiele-Streaming-Dienst von Google: STADIA. Dazu gibt es einen Review zur 3D-Variante von „Samurai Shodown“ und unseren Test der Enhanced Edition von „Redeemer“. Ein kleines Extra findet ihr dann noch in Form von Kinoplakaten, der ganz besonderen Art. Wir wünschen viel Spass beim lesen! Euer Team KRYSCHEN

Dieses mal beschäftigen wir uns mit dem Spiele-Streaming-Dienst von Google: STADIA. Dazu gibt es einen Review zur 3D-Variante von „Samurai Shodown“ und unseren Test der Enhanced Edition von „Redeemer“. Ein kleines Extra findet ihr dann noch in Form von Kinoplakaten, der ganz besonderen Art.
Wir wünschen viel Spass beim lesen!
Euer Team KRYSCHEN

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Die ganze Welt der Videospiele

kRyschEn

AUSGABE

e-jTDc

037

Das Rechenzentrum

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Das eMagazin KRYSCHEN von www.kryschen.de sowie

alle Screenshots steht unter einer Creative Commons

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Alle Bildmotive sind mit einer Creative Commons Zero

(CC0) Lizenz und stammen aus den Bildarchiven von:

unsplash.com, pixabay.com oder pexels.com

Cover-Art #038 von Google STADIA.


INHALTSVERZEICHNIS

Editorial

004 Stadia

Report

008 Google Stadia ★

Review

024 Samurai Shodown

044 Redeemer: Enhanced Edition

Special

056 Just Cause 4

Epilog

066 Ende

067 Impressum

068 Creative Commons

★ Titelthema


EDITORIAL

Kryschen

STADIA

Wenn es nach Google

geht, haben die PCund

Konsolen-Kämpfe

bald ein Ende. Denn mit

Stadia geht es dann

nicht mehr um „… auf

welcher Konsole hast

du das gespielt?“ sondern

nur noch um „…

hast du das gespielt?“

Für uns als Multiformat-

Magazin sind diese

ewigen Plattform-

Diskussionen nur

ermüdend. Es ist doch

egal, ob man „Witcher“

jetzt auf dem PC, PS4,

Xbox oder der Switch

gespielt hat. Die

Hauptsache ist doch,

man hat es einmal

gespielt! Man sollte

mehr Augenmerk auf

die Geschichte und


Spielmechanik legen.

Macht es Spaß und

sind die Herausforderungen

ausgewogen?

Dies sind die Fragen,

welche wir uns bei

jedem Review stellen.

Auf welcher Hardware

wir das Game testen

ist, dabei eigentlich

irrelevant. Sicher

schaut man auch darauf,

was die Pro grammierer

alles aus der zur

Verfügung stehenden

Plattform herausgeholt

haben, aber ändert das

etwas daran, ob ein

Spiel gut ist? Ich würde

sagen: In den wenigsten

Fällen.

Wenn man sich so

umschaut, scheinen

Streaming-Dienste die


Zukunft zu sein. Gefühlt kauft niemand mehr

Compact Cassetten, CDs, DVDs oder schaut live

Fernsehen. Keiner besitzt mehr etwas. Alles an

Musik, Filmen oder Serien wird gestreamt … egal

auf welchem Ausgabegerät. Warum sollte dieser

Wechsel nicht auch mit der Videospiel-Welt

geschehen? Nun ist Google nicht der erste Player

im Spiel. Doch mit der Möglichkeit, sehr viele

Nutzer zu erreichen und mit der Hardware-Power

im Hintergrund, ist Google jetzt ganz weit vorne.

Wir sind gespannt, ob unsere Mittagspausen

bald in ein paar Runden Stadia enden …

Euer Kryschen


REPORT

Netzwerk-Reportage


Report

GOOGLE STADIA ★

Googles Spiele-Streaming-Dienst „Stadia“

(19. November 2019)


Bricht eine neue Ära der Videospiele an? Der

Spiele-Streaming-Dienst „Stadia“ von Google

geht ans Netz und möchte die Gaming-Branche

auf den Kopf stellen. Noch ist dieser Dienst den

Google eigenen Geräten und PC-Besitzern vorbehalten,

doch schon 2020 kann der Service auch

auf allen Geräten genutzt werden.

Alles verstanden? Nein?

Okay, hier noch einmal alles von Anfang an:


ANGEBOTE

° Stadia-Pro für 9,99 Euro pro Monat mit einer

Auflösung von bis zu 4K, einer Framerate von

60 FPS und 5.1 Surround-Sound.

° Stadia-Base gibt es 2020 kostenlos mit einer

Auflösung bis zu 1080p, einer Framerate von

60 FPS und Stereo-Sound.


FUNKTIONSWEISE

Es gibt keinen PC oder Spielkonsole. Auf den

Google-Servern laufen virtuelle Rechner mit den

Spielen. Zwischen dem Spieler und dem Server

werden folgende Daten ausgetauscht: Vom

Spieler zum Server werden die Informationen des

Controllers (Stick-Bewegungen und das Drücken

der Tasten) geschickt. Vom Server zum Spieler

wird nur das berechnete Endbild zum Ausgabegerät

(vom Smartphone bis Fernseher) geschickt.

Die komplette Berechnung und Ausführung findet

auf dem Google-Servern statt. Die Datenmenge

von Frame zu Frame bleibt gleich, egal was das

aktuelle Bild gerade zeigt. Es ist also vollkommen

egal ob ein Mini-Game oder AAA-Titel gespielt

wird, weil der Spieler immer nur ein „Video“ zu

Gesicht bekommt. Einzig die Auflösung verändert

Datenmenge, welche eine dementsprechenden

Datendurchsatz der Internetverbindung verlangt.


VORAUSSETZUNGEN

Benötigt wird eine Netzwerkverbindung von mindestens

10 Mbp/s für eine Darstellung von 720p.

Um aber in den Genuss der maximalen Auflösung

von 4K zu kommen benötigt man ein Minimum

von 35 Mbp/s.



HARDWARE

Zu Beginn benötigt man von Google den

Stadia‐Controller und ein Chromecast Ultra.

Später kann auch auf anderen Geräten über den

Chrome-Browser (auf dem Rechner, Laptop,

Tablet, Smartphone, …) mit anderen HIDkonformen

Controllern gespielt werden, wenn

dieser über ein USB-Kabel verbunden wird. Zum

Spielen auf einen Fernseher wird allerdings

weiterhin der Stadia-Controller und ein

Chromecast Ultra benötigt.



SHOP

Der Erwerb und das Starten der Spiele läuft mit

Hilfe der Stadia App. Hier können gekaufte Spiele

über die Spielebibliothek ausgewählt und gestartet

werden. Schon begonnene Spiele können

jederzeit orts- und geräteunabhängig fortgesetzt

werden. Auch das Starten einer „Party“ für

Multiplayer-Partien wird über diese App aktiviert.



VIDEOSPIELE

Folge Titel können ab

der Markteinführung im

Store erworben werden:

° Assassin’s Creed

Odyssey

° Attack on Titan 2 –

Final Battle

° Baldur’s Gate 3

° Borderlands 3

° Cyberpunk 2077

° Darksiders Genesis

° Destroy All Humans

° Doom

° Doom Eternal

° Dragon Ball

Xenoverse 2

° Farming Simulator 19

° Final Fantasy 15

° Football Manager

° Get Packed

° Grid

° Gylt

° Just Dance

° Kine

° Metro Exodus

° Mortal Kombat 11

° NBA 2K

° Orcs Must Die 3

° Rage 2

° Rise of the Tomb

Raider

° Samurai Shodown

° Shadow of the Tomb

Raider

° Superhot

° The Crew 2

° The Elder Scrolls

Online

° Thumper

° Tomb Raider –

Definitive Edition

° Tom Clancy’s Ghost

Recon – Breakpoint

° Tom Clancy’s The

Division 2

° Trials Rising

° Windjammers 2

° Wolfenstein –

Youngblood



ZUKUNFT

Google verspricht Stadia ständig zu aktualisieren

und zu verbessern. Somit muss auch für zukünftige

Games keine neue Konsole oder

PC-Hardware gekauft werden. Hinter den

Kulissen könnte Google dazu einfach die

Konfigurationen auf ihren Servern anpassen.


AKTUELL

Die Konfiguration auf den Stadia-Servern sieht

aktuell wie folgt aus: Nach Angaben von Google

soll die GPU mit über 56 Compute Units und

einem HBM2-Speicher von AMD eine Rechenleistung

von 10,7 TeraFLOPS erreichen. Beim

Hauptprozessor spricht Google von einer

„Custom CPU“ mit x86-Architektur samt AVX2-

SIMD sowie Hyper-Threading mit 2,7 GHz. Beim

Arbeitsspeicher gab es die Aussage von 16 GB

kombinierten VRAM und System RAM mit einer

Leistung von bis zu 484 GB/s.

der kryschen


KRYSCHEN

Wir suchen Eure Geschichten, Erfahrungen und

Abenteuer im Videospiel-Universum. Schreibe

uns und werde ein Teil unseres Teams.

Wir veröffentlichen dann Deine Texte im weltweit

einzigartigem eMagazin KRYSCHEN.

… mehr als nur zocken!


REVIEW

Spiele-Tests


Review

SAMURAI SHODOWN

Release am 25.06.2019 für PlayStation 4, Xbox

One und Stadia.


Schafft SNK mit seinem Prügler „Samurai

Shodown“ (aka „Samurai Spirits“ in Japan) den

Sprung aus dem Jahr 1993 ins Jetzt?


STORY

In der japanischen Tenmei-Ära (April 1781 bis

Januar 1789), also zwischen dem ersten

„Samurai Shodown“ und „Samurai Shodown V“,

besetzt ein Dämon den Geist einer jungen Frau

und droht, Japan zu vernichten. Um dies zu vereiteln

kommen Krieger aus dem ganzen Land herbei

und nehmen den Kampf gegen das Böse auf.

Dabei verfolgt jeder Held ein ganz eigenes

Interesse …



GAMEPLAY

Mit einem von 21 Kämpfern tretet ihr im klassischen

„1 on 1“ gegen einen Widersacher nach

dem Anderen an, um euch den Weg zum finalen

Bösen durchzukämpfen. Begleitet wird das

Geschehen zwischen den Kämpfen mit kleinen

Geschichten. Wie es sich für dieses Genre gehört

werden hier die Auseinandersetzungen durch

Taktik und zeitliches Geschick gewonnen. Timing,

also die richtige Aktion zum korrekten Zeitpunkt,

ist dafür entscheidend. Hinzu kommt, dass die

Schläge zwischen schwach, mittel und stark

unterschieden werden, was die Deckung eures

Helden für eine gewisse Zeit aussetzen lässt.

Auch ist Fingerfertigkeit beim Ausführen der einzelnen

Schwerthiebe, Fußtritten oder auch der

Einsatz begleitender Tiere gefragt. Hierzu gilt es

bestimmte Tastenkombinationen sowie Viertelund

Halbkreis-Drehungen mit dem Stick beziehungsweise

Steuerkreuz korrekt auszuführen.



GRAFIK

Im Gegensatz zum ursprünglichen Original aus

den Spielhallen springen die 2D-Sprite-Helden in

die jetzt polygonale dritte Dimension. Dabei wird

die Möglichkeit, das Treiben in der Kampfarena

einmal aus einer anderen Kameraperspektive zu

zeigen, allerdings wenig eingesetzt. Level wie



Krieger werden im Cel Shading Look präsentiert

und wirken somit wie die alten noch gezeichneten

Teile der Serie. Viele Details wie fallendes

Laub, stürmische See oder dramatische

Lichtsituationen sorgen für Stimmung an den

Schauplätzen. Um den Kämpfen viel Kraft und

Brutalität zu verleihen wird die ganze Umgebung

bei schweren Treffern durchgerüttelt und mit Blut

überschüttet.




SOUND

Der Soundtrack, dominiert von klassischen

japanischen Musikinstrumenten, verleiht den

Settings viel Atmosphäre. In den Cutscenes, also

während der Ausführung eines Special Moves,

wird die Musik dramaturgisch angehoben. Die

Soundeffekte zum Geschehen auf dem

Bildschirm reicht vom aufgewirbelten Laub über

das Klirren der Schwerter und Waffen bis zur

komplett japanischen Sprachausgabe.



FEATURES

Neben dem Story-Mode (jeder Kämpfer hat eine

eigene Geschichte) gibt es zusätzlich noch den

obligatorischen Offline und Online Zwei-Spieler-

Versus, Time Trial, Survival Battle, den Trainings-

Dojo sowie eine Galerie in der freigeschaltete

Artworks und Videos betrachtet werden können.



FAZIT

Mit „Samurai Shodown“ ist es SNK erneut gelungen

ein sehr gutes Prügelspiel abzuliefern. Die

Spielmechanik ist nicht neu, funktioniert aber

einwandfrei. Nichts wird hier dem Zufall überlassen:

Nur wer zuvor trainiert, wird auch in den

Kämpfen bestehen können. Grafisch kann der

Titel überzeugen, auch wenn der Blut-Faktor (bei

eingeschaltetem „Feature“) schon so extrem

übertrieben ist, dass es nur noch lächerlich wirkt.

Die japanische Musik und Sprachfetzen lassen

mein altes Videospieler-Herz höher schlagen und

tragen mächtig zur Stimmung bei. Doch wie bei

allen Spielen dieses Genres ermüdet mein

Kampfgeist im Story-Modus recht schnell. Erst

der Versus-Modus lässt das Game zum Knaller

werden, wenn man so gemütlich mit einem

Freund auf dem heimischen Sofa zockt. Hier

bedarf es wirklich nur ein, zwei Kämpfe und die

Stimmung kocht! Noch mehr Party geht nur mit


noch mehr Freunden und dem Abgeben des

Controllers nach einer Niederlage – dann ist

„Samurai Shodown“ absolut jeden Cent wert.

Euer Kryschen



Titel:

Samurai Shodown

Entwickler: SNK Corporation

Publisher: Athlon Games

Plattformen: PlayStation 4 (getestet), Xbox One

und Stadia

Release: 25.06.2019

USK: ab 16 Jahren



Review

REDEEMER:

ENHANCED EDITION

Release am 04.12.2018 für PlayStation 4, Xbox

One und Switch.


Ursprünglich erschien Redeemer bereits 2017 auf

dem PC. Das russische Entwicklerstudio Sobaka

Studios nutzte die Zeit, um mit einer „Enhanced

Edition“ den Rachefeldzug nun auch für die

Konsolen-Welt zu veröffentlichen. Somit können

jetzt auch die Spieler auf der Xbox, Switch und

PlayStation 4 ihren blutigen Rachegelüsten

frönen.


STORY

Unser bärtiger Freund Vasily ist der perfekte

Soldat. Er gehört zur einer Elite-Einheit, welche

keine moralischen Grenzen kennt. Doch als sein

Helikopter in den Bergen über Nepal während

eines Auftrags abgeschossen wird, landet er als

einziger Überlebender in einem buddhistischen

Kloster. Hier lebte er 20 Jahre lang in Frieden mit

der Menschheit und im Einklang mit der Natur.

Doch sein ehemaliger Arbeitgeber hat andere

Pläne mit ihm. Nachdem also die „böse

Organisation“ wieder auf seine Spur gestoßen ist,

wird kurzerhand das Kloster mitsamt den

Mönchen einfach dem Erdboden gleich gemacht.

Somit (ganz logisch!?) möchten sie nämlich ihren

Söldner zurückgewinnen! Aber unser Held entschließt

sich für einen Rachefeldzug gegen seinen

ehemaligen Arbeitgeber.


GAMEPLAY

Wie die Einleitung schon vermuten lässt, wird hier

nicht mit Worten diskutiert sondern mit Fäusten

der eigene Standpunkt klar gemacht. Hierzu gibt

es entweder die Möglichkeit, mit einer Taste den

Angriff zu starten oder abzuwarten, bis der

Gegner rot aufleuchtet um dann mit einem


Knopfdruck zu kontern. Des weiteren kann auch

die Umgebung in den Kampf mit einbezogen werden.

Immer wieder leuchten bestimmte Objekte in

den Leveln auf. Befindet man sich mit einem

Gegner in der Nähe eines solchen Interaktions-

Punktes genügt ein kurzer Tastendruck und die

Kreissäge, der Fleischwolf oder auch einmal eine

ganze Müllpresse verrichten ihr Werk. Wer es lieber

ruhiger angeht kann sich auch außerhalb

des Sichtkegels an den Feind heranschleichen,

um diesen dann lautlos aus dem Level zu entfernen.

Als Indikator für einen erfolgreichen Stealth-

Kill wird hierzu ein Totenkopf über dem Opfer

eingeblendet.


Doch nicht immer ist ein solch enger Kontakt mit

seinen Widersachern gefordert, denn neben

Nahkampfwaffen sind auch Fernwaffen im Spiel.

Hiermit kann in klassischer „Twin-Stick“-

Steuerung der Level gesäubert werden. Einen

Nachteil haben allerdings alle diese Hilfsmittel:

Deren Haltbarkeit ist stark begrenzt und verschwinden

somit auch schnell wieder aus den

Händen unseres Rambos. Um diesen Nachteil im

Laufe des Spiels ausgleichen zu können gibt es

ein „Skill“-System, welches einem das

Freischalten von mehr Haltbarkeit, mehr

Gesundheit, mehr Munition, mehr Waffenzubehör

und sogar der Fähigkeit, Gegner zu entwaffnen,

ermöglicht.


GRAFIK

Gespielt wird in einer „Top Down“-Ansicht, welche

das gesamte Geschehen von schräg oben einfängt.

Der Abstand zum Helden wurde etwas weiter

weg als üblich gewählt. Dies könnte dem

Zweispieler-Modus für mehr Übersicht und

Bewegungsspielraum geschuldet sein. Somit

können zwar nicht alle Aktivitäten gut eingefangen

werden, doch dazu schenkt die Kamera zwischendurch,

bei besonders spektakulären

Aktionen, dichter an das Gemetzel heran.


SOUND

Die Geräuschkulisse kommt sehr schwer und

düster daher, genauso wie die Hintergrundmusik.

Hier wurde ein sehr filmischer Sound mit klassischen

Instrumenten und modernen Keyboard-

Klängen geschaffen. Der Soundtrack zu diesem

Spiels ist sogar separat erhältlich und umfasst

18 Tracks.


FAZIT

Kommt das Spiel im Alleingang in den Schlauch-

Gängen relativ langweilig daher, so entfacht

„Redeemer: Enhanced Edition“ im Couch-Coop

sein ganzes Potential. Mit einem Freund an der

Seite sind die 16 Level mit ihren fordernden und

spannenden Endgegnern ein Garant für eine

Handvoll Stunden Spaß! Für ein wenig Ver wunderung

hat bei mir die Altersfreigabe „ab 16

Jahren“ gesorgt. Hier hätte ich bei den Gallonen

an Blut und der explizite Gewalt darstellungen

eher auf eine rote 18 auf dem Cover getippt.

Euer Kryschen


Titel:

Redeemer: Enhanced Edition

Entwickler: Sobaka Studio

Publisher: BUKA Entertainment / Ravenscourt

Games

Plattformen: PlayStation 4 (getestet), Xbox One,

Switch

Release: 19.07.2019

USK: ab 16 Jahren


KRYSCHEN

… gibt es auf folgenden eMAG-Portalen:

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SPECIAL

Filmplakat-Spezial


Special

JUST CAUSE 4

Wieso ich jetzt hier noch einmal etwas zu dem

Titel „Just Cause 4“ aus dem Jahr 2018

schreibe? Ganz einfach: Ich wollte euch nicht die

großartigen Kinoplakate vorenthalten! Kinoplakate

zu einem Videospiel… wie bitte? Also gut, ich

fange noch einmal ganz von vorne an.



Als ich vor ein paar Tagen so durch unser

Bildarchiv blätterte fiel mir durch Zufall wieder ein

alter Ordner von Square Enix in die Hände. In diesem

Ordner lagen die gesammelten Werke von

„Just Cause 4“. Neben den üblichen Dateien

wie Pressemitteilungen, Videos, Screen- und

Packshots gab es hier noch einen “Misc”-Ordner.

In diesem befanden sich noch sieben weitere

Bilder, welche nicht so recht zum restlichen

Presseauftritt des Games passen wollten. Denn

hier hatte sich die Kreativ-Abteilung etwas

Besonderes einfallen lassen: Kinoplakate zum

Spiel. Genauer gesagt Kinoplakate von „Just

Cause 4“ im Look zwischen 1960 bis 2010.

„… treibt mich immer wieder

in den Wahnsinn.“

Schon vor einem Jahr bin an diesen Abbildungen

hängen geblieben und habe zusammen mit

Freunden versucht zu erraten, welche Filme für

die einzelnen Versionen Pate gestanden haben.

Auch dieses mal bin ich mir sicher bei einigen

Postern erraten zu können, welches Filmplakat

dahinter steckt - doch bei einigen bin ich mir

auch nach einem Jahr immer noch unsicher.

Dieses „… das habe ich doch schon einmal gesehen!?“

treibt mich immer wieder in den Wahnsinn.

Könnt ihr zu allen Kinoplakaten den passenden

Film finde? Schreibt uns! Wir haben noch nicht zu

allen Bildern eine passende Lösung.


1960


1970


1980


1990


2000


2010


KRYSCHEN

Alle PDF-Ausgaben von KRYSCHEN gibt es

kostenlos als Download auf unserer Webseite:

www.KRYSCHEN.de

… mehr als nur zocken!


EPILOG

Team-KRYSCHEN

ENDE

Das war es schon mit

KRYSCHEN #038.

Jetzt ist der Zeitpunkt

gekommen für euer

Feedback an:

kontakt@kryschen.de

Denn: Wir freuen uns

immer über Fanpost! =)


IMPRESSUM

Herausgeber: www.kryschen.de

Adresse:

KRYSCHEN

Hermannstr. 44

26135 Oldenburg

Deutschland

Telefon +49 441 3617779

Telefax +49 441 35045237

www.kryschen.de

admin@kryschen.de

Team:

Björn Beier [Soulprayer],

Christian Quast [kryschen]

Fotos:

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von unsplash.com,

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Abonnement: Kostenlos unter kryschen.de,

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Kontakt:

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