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Fachmagazin für den Spielwaren- und Buchhandel

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TRENDS 2020

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ZURÜCK ZUM HAPTISCHEN?

Lange Jahre predigten die digitalen Evangelisten, dass der Weg in die Zukunft in die unendlichen

Weiten des Digitalen führt. Paradoxerweise erleben Vinylplatten ein Comeback, boomen Gesellschaftsspiele,

während gleichzeitig Füller und Moleskine-Bücher nicht totzukriegen sind. Und jetzt

verlassen auch immer mehr digitale Figuren ihr binäres Gefängnis, um reale Spielerlebnisse zu ermöglichen.

Ist Haptik der neue Mainstream in der Spielwarenbranche? Das TrendCommittee sammelte

Indizien dafür, dass es so kommen könnte. Wir sprachen mit Jackie Breyer, Herausgeberin

von Adventure Publishing.

Frau Breyer, Sie haben mit Ihren Kolleg*innen

„Digital goes Physical“ als

Trend ausgerufen, was uns zu der Frage

führt, ob wir wirklich nur das lieben

können, was wir als multisensorische

Wesen auch „streicheln“ können?

Jackie Breyer: Natürlich nicht. Menschen

haben durchaus die Fähigkeit,

selbst das Abstrakte, z. B. Gedanken

und Ideen, zu lieben, und ich denke, die

meisten Menschen haben eine Lieblingssendung,

ein bevorzugtes Videospiel

oder auch einen Film, den sie besonders

schätzen. Das Gleiche gilt für

digitale Inhalte. Spielwarenhersteller

nutzen ganz einfach die Tatsache, dass

sich Kinder gerne mit Spielwaren beschäftigen,

die auf ihren Lieblingsinhalten

basieren, egal ob es sich dabei um

einen Kinofilm, eine Fernsehsendung

oder einen YouTube-Kanal handelt.

Ist der Hang zum Haptischen womöglich

ein Grund, warum es Apps, gerade

bei Familien- und Gesellschaftsspielen,

zumindest hier in Deutschland, so

schwer haben, während die Verlage

mit ihren realen Spielen von Rekord

zu Rekord eilen?

»Spielwaren mit populären

Lizenzen verkaufen

sich eben gut.«

JACKIE BREYER

Herausgeberin Adventure Publishing

J.B.: Ich glaube nicht, dass es unbedingt

mit dem Hang zum Haptischen

zusammenhängt, sondern eher mit

dem Wunsch vieler Familien, mehr

Zeit zusammen zu verbringen. Und mit

dem Fortschreiten der Digitalisierung

wird es immer wichtiger, mehr Zeit für

Freunde und Familie zu finden. Physische

Brettspiele eignen sich besonders

gut für gemeinsame Erlebnisse mit den

Liebsten.

Seit Jahren liegt Analog im Trend, gerade

in Silicon Valley. Erleben wir momentan

einen Bewusstseinswandel

oder eine „Rache des Analogen“, wie

es der Kanadier David Sax vor ein paar

Jahren formulierte?

J.B.: Ich erkenne einen Trend hin zur

Nostalgie bzw. zu Retroprodukten; es

stimmt schon, dass Menschen gerne

etwas in der Hand halten. Das geliebte

mobile Endgerät, das unsere digitalen

Inhalte liefert, berücksichtigt im

Design ja auch ergonomische sowie

ästhetische Aspekte. Gleichzeitig erfährt

das Digitale immer noch rasantes

Wachstum und Hunderttausende Menschen

erlangen jeden Tag erstmals Zugang

zum Internet.

Haben Sie persönlich eine Erklärung

für den Trend, dass man digitale Objekte

buchstäblich nun auch begreifen

RIESENSPASS: Gleich fünf verschiedene Fortnite-Produkte gibt es in

der Nerf-Familie. Mit dem Nerf Mega-Blaster macht man Fans des

Videospiels „Fortnite“ eine echte Freude. Hier treffen zwei angesagte

Welten aufeinander und vereinen sich zu einem kultigen Spaß!

Hasbro; www.hasbro.de

MOBIL: Neu im Sortiment sind die

Gleiter-Drohne und das RC Deluxe

Fahrzeug ATK jeweils mit Spielfigur.

Dazu kommen verschiedene

Spielfiguren und die Victory Serie

(ohne Abbildung).

Jazwares; www.jazwares.de

TOP TRUMPS THE INDEPENDENT AND

UNOFFICIAL GUIDE TO FORTNITE: Die

beste Wahl für jeden Fan des erfolgreichen

Online-Spiels, der mehr über dessen beste und

stärkste Waffen erfahren möchte.

Winning Moves; www.winningmoves.de

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