PC_09_2019_FINAL_X1
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die Spielgeschwindigkeit aber deutlich langsamer. Zudem haben wir mehr<br />
als 200 3D-Etappen. Die künstliche Intelligenz ist ebenfalls sehr herausfordernd,<br />
weil der Radsport ein taktisch sehr komplexer Sport ist. Individualsport<br />
und Teamsport zugleich, dazu ganz verschiedene Rennen und Rennfahrertypen.<br />
Nehmen wir Peter Sagan und Alejandro Valverde: Sie sind zwei<br />
große Champions, aber mit komplett verschiedenen Fähigkeiten. Das gilt es<br />
zu berücksichtigen.<br />
Wie groß ist Ihr Entwicklungsteam eigentlich?<br />
Jedes Jahr sind wir mehr oder weniger um die 20 Leute, die sich um die Entwicklung,<br />
Programmierung, das Gamedesign, die Grafik etc. kümmern. Neben<br />
dem Pro Cycling Manager entwickeln wir ja auch noch das Konsolenspiel<br />
Tour de France.<br />
„IN UNSEREM TEAM SIND<br />
ALLE GLÜHENDE FANS“<br />
Nur wenige <strong>PC</strong>-Spiele schaffen es, sich über 19 Jahre konstant weiterzuentwickeln.<br />
Im Procycling-Interview sprachen wir mit Clement Pinget,<br />
Game Designer des Pro Cycling Managers, worauf es ihm bei der Ge -<br />
staltung der komplexesten Radsportsimulation auf dem Computerspielemarkt<br />
ankommt.<br />
Pro Cycling Manager <strong>2019</strong> ist bereits das 19. Spiel der Radsportmanager-Serie.<br />
Worin liegt die Herausforderung, den Profiradsport am<br />
Computer so realistisch wie möglich darzustellen?<br />
Da gibt es ganz viele verschiedene Schwierigkeiten. Ich denke, dass das der<br />
Hauptgrund dafür ist, dass es vor unserem Projekt kein richtiges Radsportspiel<br />
auf dem Markt gab. Einen Manager zu programmieren, ist schon sehr<br />
komplex, aber die 3D-Simulationen sind noch einmal eine Herausforderung<br />
für sich. Man muss die verschiedenen Landschaften, Städte etc. darstellen.<br />
In einer Autorennsimulation geht das oft einfacher, da man sich aufgrund der<br />
höheren Geschwindigkeit einiger 3D-Tricks bedienen kann. Im Radsport ist<br />
Und alle sind glühende Radsportfans?<br />
Ein großer Teil definitiv. [lacht] Und damit meine ich wirkliche Fans, die sich<br />
für den Radsport – von der Tour Down Under bis zur Lombardei-Rundfahrt<br />
– durchgehend interessieren. Im Team diskutieren wir oft über die Rennen,<br />
die Transfergerüchte, das Equipment – das gehört einfach dazu. Einige von<br />
uns sind zudem selber Fahrer und nehmen an Amateurrennen teil. Ein Mitglied<br />
unseres Teams, Antoine Dalibard, war sogar selber einmal Profi und<br />
fuhr ein Rennen gegen Froome, Thomas und Dan Martin.<br />
Pro Cycling Manager <strong>2019</strong> ist bereits das 19. Spiel der Serie. Wie hat<br />
sich das Spiel im Laufe der Jahre verändert?<br />
In vielen Dingen. Der größte Unterschied ist sicherlich die 3D-Grafik. Der<br />
allererste Cycling Manager 2001 war sehr einfach gehalten. Die Straße<br />
ging einfach nur geradeaus, Spaß gemacht hat es vielen Fans aber trotzdem.<br />
Zudem gab es nur einen Saison-Modus, der nicht mit dem heutigen Karriere-<br />
Modus zu vergleichen ist. Auch war es damals wesentlich schwieriger, 3D-<br />
Strecken zu bauen, wofür es heute aber gute Tools gibt. Eine große Veränderung<br />
ist zudem die künstliche Intelligenz. Im Prinzip ist heute alles anders –<br />
außer, dass es immer noch ein Radsportmanager-Spiel ist.<br />
Auf welche Features der <strong>2019</strong>er-Variante sind Sie besonders stolz?<br />
Eine große Veränderungen für <strong>2019</strong> ist der Pro Cyclist Mode, bei dem man<br />
einen einzelnen Fahrer Schritt für Schritt weiterentwickeln kann, bis er zum<br />
großen Champion wird. Man kann hier sehr detailliert vorgehen – etwa die<br />
Performance oder die Persönlichkeit eines Fahrers entwickeln. Insgesamt gibt<br />
es zwölf verschiedene Skills mit jeweils drei Leveln. Auch die Benutzersteuerung<br />
im diesjährigen Spiel ist uns sehr gut gelungen, was man beispielsweise<br />
beim Durchführen von Transfers sehen kann.<br />
Herr Pinget, vielen Dank für das Gespräch!<br />
© Hersteller<br />
SEPTEMBER <strong>2019</strong> | PROCYCLING 23