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FILMFEST MÜNCHEN MAGAZIN 2019

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VIRTUAL<br />

WORLDS<br />

virtual worlds ist ein internationaler<br />

Wettbewerb für narrative VR, kuratiert<br />

von Astrid Kahmke, Creative Director des<br />

Bayerischen Filmzentrums. Als Jury<br />

konnten Myriam Achard (Kuratorin Virtual<br />

Reality Phi Center Montréal), Colum<br />

Slevin (Head of Media for AR/VR Experiences<br />

at Facebook, San Francisco) und<br />

Chloé Jarry (Gründerin und CEO Lucidrealities<br />

Studio, Paris) gewonnen werden,<br />

Preisgeber sind Epic Games und Unreal<br />

Engine. Frankreich als Gastland ist mit<br />

zahlreichen VR-Experiences und Künstlern<br />

vertreten, außerdem präsentiert<br />

virtual worlds die erste Retrospektive<br />

der Werke des mehrfach preisgekrönten<br />

Studios Felix&Paul aus Montréal. Die VR-<br />

Künstler und Produzenten werden anwesend<br />

sein. Im Rahmen der virtual<br />

worlds wird am 3. Juli im Gasteig ein<br />

Professional Day stattfinden.<br />

afterimage for tomorrow: Im Laserdschungel<br />

lauert die VR-Welt<br />

Virtual Reality kann dort hingehen, wo<br />

andere Medien an ihre Grenzen stoßen.<br />

Diese Überschreitung wird auch in the<br />

fernweh opera spürbar. Darin wird im<br />

Art-déco-Stil die Geschichte einer berühmten<br />

Opernsängerin erzählt. Als Allegorie<br />

auf die Allmacht und Unmöglichkeit<br />

der Liebe und Anspielung auf den<br />

klassischen Stummfilm singt sie eine<br />

Liebeserklärung in Arienform, die sich<br />

direkt an den User richtet.<br />

Ein weiteres Kunstprojekt ist die VR-<br />

Experience fever. In ihr geht es weniger<br />

darum, eine Geschichte zu erzählen, sondern<br />

einen Bewusstseinszustand nachzuempfinden.<br />

Akustisch und visuell entsteht<br />

ein Gedicht über Krankheiten und<br />

Wahnvorstellungen als halluzinatorische<br />

Prozesse.<br />

Metaphysische Erfahrungen sind auch<br />

das Thema der VR-Installation ayahouasca,<br />

bei der ein Schamane den User auf<br />

eine spirituelle, bewusstseinserweiternde<br />

und hypnotische Reise begleitet.<br />

Naturphänomene sind seit jeher ein<br />

prominentes Thema für Virtual Reality.<br />

Wie mannigfaltig diese VR-Experiences<br />

heute sind, zeigt virtual worlds ebenfalls.<br />

Ob als Installation, 360°-Film oder<br />

Game – es geht nicht darum, nur virtuell<br />

nachzubauen, was um uns herum geschieht,<br />

sondern virtuelle Geschichten<br />

zu erzählen. So findet man sich beispielsweise<br />

in everest vr auf dem höchsten<br />

Gipfel der Welt wieder, begleitet den<br />

legendären Sherpa Tenji, wie er ohne Sauerstoffzufuhr<br />

die mühsame Expedition<br />

seines verunglückten Freundes Ueli Steck<br />

für eben diesen zu Ende bringen möchte.<br />

Bei -22.7°C geht’s dagegen nach Grönland.<br />

Im arktischen Meer kämpfen die User mit<br />

ihren eigenen Ängsten, während sie die<br />

mächtige Natur um sich herum hautnah<br />

entdecken. Oder auch nach Brasilien in<br />

den Regenwald, wie etwa in inside tumucumaque.<br />

Dort entdeckt man die Umwelt<br />

mit den Sinnen einer Tarantel und Fledermaus,<br />

eines Alligators, Pfeilgiftfroschs<br />

oder gar eines Adlers.<br />

Natur in Game-Form gibt es etwa mit<br />

der VR-Experience blautopf vr. Der User<br />

taucht in Höhlensysteme im Saarland ab<br />

und wird auf eine investigative Suche geschickt.<br />

Ein einsamer Fischer wird dagegen<br />

in a fisherman’s tale von einem wilden<br />

Sturm überrascht und muss sich auf<br />

den gefährlichen Weg zu seinem Leuchtturm<br />

machen.<br />

virtual worlds dockt an den Erfahrungsraum<br />

Kino an: Virtual Reality als<br />

neue Kunstform und eigenes Medium, das<br />

mit vielen verschiedenen Technologien<br />

arbeitet und dabei den Betrachter und<br />

dessen Experience in den Mittelpunkt<br />

stellt. Die VR-Ausstellung im Münchner<br />

Isarforum taucht in intime Sphären ein,<br />

greift aktuelle gesellschaftspolitische<br />

Debatten auf und erforscht das menschliche<br />

Bewusstsein.<br />

Julia Weigl<br />

Das vollständige Programm gibt es unter<br />

filmfest-muenchen.de. Alle weiteren<br />

Informationen finden Sie unter: http://<br />

VirtualWorlds-Munich.com. Dort können<br />

Sie sich Tickets für die einzelnen VR-Experiences<br />

und die Keynotes sichern. Am<br />

Donnerstag, den 4. Juli findet um 20.30<br />

Uhr die Preisverleihung mit anschließender<br />

Feier „The (un)real virtual party night<br />

– Virtual Worlds clubbing by Epic Games“<br />

im Ampere/Muffatwerk statt.<br />

virtual worlds wird präsentiert<br />

vom Bayerischen Filmzentrum und dem<br />

filmfest münchen mit Unterstützung<br />

des Bayerischen Staatsministeriums für<br />

Digitales, dem Creative Europe Desk<br />

München, der Französischen Botschaft<br />

in Deutschland, dem Institut Français<br />

Deutschland, UniFrance, dem Regierungsbüro<br />

Quebec in München, SODEC<br />

(Société de développement des entreprises<br />

culturelles) und gesponsert von Epic<br />

Games und Unreal Engine. Medienpartner<br />

ist das Magazin Gamesmarkt.<br />

Der Zugang zu virtual worlds ist<br />

kostenlos. Um Wartezeiten zu<br />

vermeiden, buchen Sie sich bitte<br />

einen Time Slot für die einzelnen<br />

VR- Experiences unter:<br />

www.guestoo.de/virtualworlds<strong>2019</strong>.<br />

Die Ausstellung virtual worlds findet<br />

von 02. bis 04. Juli im Isarforum,<br />

Ludwigsbrücke, Museumsinsel 1 statt.<br />

Die Öffnungszeiten sind:<br />

02. Juli: 13 Uhr bis 21 Uhr<br />

03. Juli: 10 Uhr bis 21 Uhr<br />

04. Juli: 10 Uhr bis 19 Uhr<br />

VIRTUAL WORLDS<br />

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