KRYSCHEN #035
In dieser Ausgabe beschäftigen wir uns intensiv mit dem Thema „Retrogaming“. In unserer Story geht es gleich um zwei „Retro Minis“. Im Report berichten wir dann über die „Playstation Classic“ und was euch hierzu alles erwartet. Sogar im ersten Review geht es noch einmal über einen „Mini“. Dort testen wir für euch ausführlich das „NEOGEO mini“. Wer danach immer noch Lust auf den Look und das Feeling der „alten“ Spiele hat, kann sich auf den Spiele-Test zu „Hyper Sentinel“ freuen. Doch auch „Reverie“ und „Everspace“ mussten sich unseren kritischen Blicken unterziehen. Also, viel Spass mit unserer Ausgabe #035 wünscht euch das Team KRYSCHEN.
In dieser Ausgabe beschäftigen wir uns intensiv mit dem Thema „Retrogaming“. In unserer Story geht es gleich um zwei „Retro Minis“. Im Report berichten wir dann über die „Playstation Classic“ und was euch hierzu alles erwartet. Sogar im ersten Review geht es noch einmal über einen „Mini“. Dort testen wir für euch ausführlich das „NEOGEO mini“. Wer danach immer noch Lust auf den Look und das Feeling der „alten“ Spiele hat, kann sich auf den Spiele-Test zu „Hyper Sentinel“ freuen. Doch auch „Reverie“ und „Everspace“ mussten sich unseren kritischen Blicken unterziehen. Also, viel Spass mit unserer Ausgabe #035 wünscht euch das Team KRYSCHEN.
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Somit ist unsere Zeitreise beendet und wir kommen<br />
endlich zu „Hyper Sentinel“. Auch hier<br />
bewegt man sich horizontal über eine mit Gegnern<br />
gespickte Plattform und zwar (wie bei unserem<br />
Beispiel) in beide Richtungen. Ja, das gute<br />
Schiff kann auch kehrt machen, um danach in<br />
die entgegengesetzte Richtung weiter zu fliegen.<br />
Dies geschieht übrigens auch automatisch<br />
sobald man rechts beziehungsweise links das<br />
Ende der im Weltraum schwebenden Plattform<br />
„Hyper Sentinel“ (PS4) 2018<br />
erreicht hat. Neben der Richtungsänderung kommen<br />
dann nur noch zwei Tasten zum Einsatz.<br />
Eine Taste wird für das Dauerfeuer und die Zweite<br />
für einen Geschwindigkeitsboost benötigt. Also<br />
auch hier schon ein Vorteil zu den „alten“ Ballerspielen,<br />
denn dort musste noch fleißig auf dem<br />
„Feuer“-Knopf herum gehämmert werden. Eine<br />
zweite Taste gab es damals an den Joysticks