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KRYSCHEN #034

Willkommen zu unserem Reboot: Neues Layout, neuer Look und neuer Inhalt. Denn: Jetzt sind wir für ALLE Videospieler da! Story: Abtauchen mit unserem Flashback ins Jahr 1989 ein – als es noch Spielhallen (amusement arcade) in Deutschland gab. Reviews: Und nach unserem Abenteuer – taucht gleich noch tiefer in unsere Tests zu Megadimension Neptunia VIIR, Pyre, Perception, forma.8 (KRYSCHEN eMAG-STAR), Alchemic Jousts und Mighty No. 9. Wir wünschen Euch viel Spass beim lesen unserer 34. Ausgabe!

Willkommen zu unserem Reboot: Neues Layout, neuer Look und neuer Inhalt. Denn: Jetzt sind wir für ALLE Videospieler da! Story: Abtauchen mit unserem Flashback ins Jahr 1989 ein – als es noch Spielhallen (amusement arcade) in Deutschland gab. Reviews: Und nach unserem Abenteuer – taucht gleich noch tiefer in unsere Tests zu Megadimension Neptunia VIIR, Pyre, Perception, forma.8 (KRYSCHEN eMAG-STAR), Alchemic Jousts und Mighty No. 9. Wir wünschen Euch viel Spass beim lesen unserer 34. Ausgabe!

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Die drei Lebensretter entpuppen sich als hilfreich,<br />

denn sie klären den Spieler über die aktuelle Lage<br />

auf: Er wurde verbannt, weil er lesen kann.<br />

Seit Tagen war der Protagonist bereits in der<br />

sogenannten „Downside“ unterwegs und beinahe<br />

Opfer der Elemente geworden. Doch das<br />

Eingreifen der Unbekannten verhinderte Schlimmeres.<br />

Informationen fließen: Wer sind die Retter?<br />

Warum reisen sie gemeinsam? Warum tragen sie<br />

diese bunten Kutten? Und warum soll der Protagonist<br />

ihnen helfen?<br />

Im Austausch für die Rettung soll der Spieler, der<br />

als Einziger des Lesens mächtig ist, ein uraltes<br />

„Er wurde verbannt, weil er lesen kann.“<br />

Artefakt in Form eines Buches lesen und den drei<br />

anderen Anwesenden begreifbar machen. Der<br />

Leser („Reader“), wie der Protagonist von nun an<br />

genannt wird, erhält eine Einführung in ein Jahrhunderte<br />

altes Ritual.<br />

Zwei Teams, ein Spielfeld und eine leuchtende<br />

Kugel, sowie jeweils ein Leuchtfeuer auf jeder<br />

Längsseite des Feldes. Ziel ist es, die Flamme des<br />

gegnerischen Teams zu löschen und somit das<br />

bessere Team festzustellen. Wer gewinnt, erhält<br />

Weisheit und Erfahrung und wird dazu angetrieben,<br />

genügend zu sammeln um aus der „Downside“<br />

zu entkommen. Das Ziel ist mit dem Segen

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