KRYSCHEN #034
Willkommen zu unserem Reboot: Neues Layout, neuer Look und neuer Inhalt. Denn: Jetzt sind wir für ALLE Videospieler da! Story: Abtauchen mit unserem Flashback ins Jahr 1989 ein – als es noch Spielhallen (amusement arcade) in Deutschland gab. Reviews: Und nach unserem Abenteuer – taucht gleich noch tiefer in unsere Tests zu Megadimension Neptunia VIIR, Pyre, Perception, forma.8 (KRYSCHEN eMAG-STAR), Alchemic Jousts und Mighty No. 9. Wir wünschen Euch viel Spass beim lesen unserer 34. Ausgabe!
Willkommen zu unserem Reboot: Neues Layout, neuer Look und neuer Inhalt. Denn: Jetzt sind wir für ALLE Videospieler da! Story: Abtauchen mit unserem Flashback ins Jahr 1989 ein – als es noch Spielhallen (amusement arcade) in Deutschland gab. Reviews: Und nach unserem Abenteuer – taucht gleich noch tiefer in unsere Tests zu Megadimension Neptunia VIIR, Pyre, Perception, forma.8 (KRYSCHEN eMAG-STAR), Alchemic Jousts und Mighty No. 9. Wir wünschen Euch viel Spass beim lesen unserer 34. Ausgabe!
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Die drei Lebensretter entpuppen sich als hilfreich,<br />
denn sie klären den Spieler über die aktuelle Lage<br />
auf: Er wurde verbannt, weil er lesen kann.<br />
Seit Tagen war der Protagonist bereits in der<br />
sogenannten „Downside“ unterwegs und beinahe<br />
Opfer der Elemente geworden. Doch das<br />
Eingreifen der Unbekannten verhinderte Schlimmeres.<br />
Informationen fließen: Wer sind die Retter?<br />
Warum reisen sie gemeinsam? Warum tragen sie<br />
diese bunten Kutten? Und warum soll der Protagonist<br />
ihnen helfen?<br />
Im Austausch für die Rettung soll der Spieler, der<br />
als Einziger des Lesens mächtig ist, ein uraltes<br />
„Er wurde verbannt, weil er lesen kann.“<br />
Artefakt in Form eines Buches lesen und den drei<br />
anderen Anwesenden begreifbar machen. Der<br />
Leser („Reader“), wie der Protagonist von nun an<br />
genannt wird, erhält eine Einführung in ein Jahrhunderte<br />
altes Ritual.<br />
Zwei Teams, ein Spielfeld und eine leuchtende<br />
Kugel, sowie jeweils ein Leuchtfeuer auf jeder<br />
Längsseite des Feldes. Ziel ist es, die Flamme des<br />
gegnerischen Teams zu löschen und somit das<br />
bessere Team festzustellen. Wer gewinnt, erhält<br />
Weisheit und Erfahrung und wird dazu angetrieben,<br />
genügend zu sammeln um aus der „Downside“<br />
zu entkommen. Das Ziel ist mit dem Segen