30.05.2018 Aufrufe

KRYSCHEN #034

Willkommen zu unserem Reboot: Neues Layout, neuer Look und neuer Inhalt. Denn: Jetzt sind wir für ALLE Videospieler da! Story: Abtauchen mit unserem Flashback ins Jahr 1989 ein – als es noch Spielhallen (amusement arcade) in Deutschland gab. Reviews: Und nach unserem Abenteuer – taucht gleich noch tiefer in unsere Tests zu Megadimension Neptunia VIIR, Pyre, Perception, forma.8 (KRYSCHEN eMAG-STAR), Alchemic Jousts und Mighty No. 9. Wir wünschen Euch viel Spass beim lesen unserer 34. Ausgabe!

Willkommen zu unserem Reboot: Neues Layout, neuer Look und neuer Inhalt. Denn: Jetzt sind wir für ALLE Videospieler da! Story: Abtauchen mit unserem Flashback ins Jahr 1989 ein – als es noch Spielhallen (amusement arcade) in Deutschland gab. Reviews: Und nach unserem Abenteuer – taucht gleich noch tiefer in unsere Tests zu Megadimension Neptunia VIIR, Pyre, Perception, forma.8 (KRYSCHEN eMAG-STAR), Alchemic Jousts und Mighty No. 9. Wir wünschen Euch viel Spass beim lesen unserer 34. Ausgabe!

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GAMEPLAY<br />

Kommen wir zum Unterschied zwischen „VIIR“<br />

und „VII“: Die Kampfmechanik. Die Kernfunktionen<br />

sind immer noch da, aber die Optik und Benutzerfreundlichkeit<br />

wurde stark aufpoliert. Es gibt<br />

immer noch die Reihenfolge: erst Bewegung –<br />

dann Kampf. Doch nun wurde der Kampf durch<br />

ein Menü mit einer Funktion des Anordnen von<br />

erworbenen/gekauften Fähigkeiten und<br />

Combos erweitert.<br />

Weiterhin ist „Megadimension Neptunia VIIR“ vollgestopft<br />

mit den unterschiedlichsten Spielmechanismen.<br />

Neben dem Aufleveln der Charaktere<br />

können auch neue Gegenstände hergestellt, der<br />

Rang dieser Items erhöht, deine Angriffe anpasst<br />

und sogar einige benutzerdefinierte Discs erstellt<br />

werden, die Attribute erhöhen.

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