planet toys 6/17
Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel
Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel
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6 – 20<strong>17</strong><br />
DEZEMBER<br />
SELECTA<br />
»Neuer Anfang bei<br />
Schmidt Spiele«<br />
TRENDS 2018<br />
»Drei Themen<br />
zeichnen sich ab«<br />
INTERVIEW<br />
»Industrie: Diener<br />
vieler Herren?«
DIE DUNKLE SEITE<br />
DER DIGITALISIERUNG<br />
sich bemüßigt sehen, die Politik aufzurufen,<br />
weil es der Handel allein nicht<br />
mehr schafft – wie unlängst der HDE.<br />
Die Interessenvertretung steht nicht<br />
im Verdacht, zu den Kulturpessimisten<br />
zu zählen. Vielmehr sieht sie in der<br />
Verknüpfung von Einkaufserlebnis mit<br />
digitalen Innovationen ein Asset. Die<br />
Hoffnung stirbt auch hier zuletzt.<br />
Städte sind Zentren wirtschaftlicher,<br />
sozialer und kultureller Aktivitäten.<br />
Als Wohnort erleben Hotspots wie Berlin<br />
seit Jahren eine Renaissance. Eine<br />
besondere Rolle kam seit jeher und<br />
auch heute noch dem Handel zu, dessen<br />
Kernaufgabe darin besteht, uns<br />
mit den unterschiedlichsten Gütern<br />
zu versorgen. Dieser Umstand gerät<br />
zunehmend unter Druck. Immer mehr<br />
Innenstädte drohen zu veröden. Vor<br />
allem kleinen und mittleren Händlern<br />
droht oft der Garaus. Eine Studie des<br />
Bundesinstitutes für Bau-, Stadt- und<br />
Raumforschung vom Oktober diesen<br />
Jahres betont, dass in allen untersuchten<br />
Zentren (<strong>17</strong>!) die Bedeutung des<br />
Einzelhandels, insbesondere in den<br />
Nebenlagen der Zentren, abnimmt. Wir<br />
geben eben unser sauer Verdientes lieber<br />
für Süßeres aus. Oder wir klicken<br />
zum Glück.<br />
Ein Grund für den Niedergang dürfte<br />
die in den vergangenen Jahrzehnten<br />
stark gestiegene Verkaufsfläche sein,<br />
die zu neuen Betriebstypen geführt<br />
hat. Die „grüne Wiese“ mauserte sich<br />
zum Las Vegas des Verbrauchers. Das<br />
ist Geschichte. Maßgeblicher Treiber<br />
ist heute der Online-Handel, der nicht<br />
nur dem klassischen Versandhandel<br />
das Leben zur Hölle machte, sondern<br />
inzwischen massive Auswirkungen auf<br />
unsere Städte besitzt. Kommt allerdings<br />
die Rede auf die Digitalisierung,<br />
wird allenthalben von einer rosigen<br />
Zukunft fabuliert, in der Kühlschränke<br />
schon vorher wissen, was wir gleich<br />
wünschen wollen – und der Verbraucher<br />
in einem Serviceparadies lebt.<br />
Das ist nur die halbe Wahrheit. Zwar<br />
könnte man sagen, dass Handel schon<br />
immer Wandel war und die Digitalisierung<br />
im Kern nichts Neues darstellt,<br />
aber die Dynamik der Entwicklung erreichte<br />
Formen, dass selbst Verbände<br />
Tatsache ist, dass die Pure Player dem<br />
Rest enteilen. Und ganz vorne weg:<br />
Amazon, das in immer neue Märkte<br />
vorstößt und inzwischen eine Marktmacht<br />
besitzt, dass selbst die F.A.S. zu<br />
neuen Instrumenten der Ordnungspolitik<br />
aufruft. Dass die Omnipotenz von<br />
Amazon auch Unternehmern aufstößt,<br />
zeigt das Beispiel Miniatur-Wunderland.<br />
Die Braun-Brüder, die nicht im<br />
Verdacht stehen, die sozialistische Internationale<br />
zu singen, haben jetzt ein<br />
Buch geschrieben. Der Clou: Sie fordern<br />
die Käufer dazu auf, in die Buchhandlung<br />
um die Ecke zu gehen, weil<br />
die „keine Großkonzerne aus Amerika<br />
sind, denen es überhaupt nicht interessiert,<br />
ob sie Steuern zahlen oder nicht,<br />
denen tausend Mitarbeiter unwichtiger<br />
sind als ein einziger Cent ihrer Dividende.“<br />
Einmal in Fahrt, kritisieren sie den<br />
Verpackungsmüll, den wir mit unserem<br />
Verhalten produzieren, den Stress auf<br />
den Autobahnen und die Verpestung<br />
der Luft.<br />
Dennoch machen wir Verbraucher und<br />
das Gros der Spielzeughersteller dieses<br />
Spiel mit – was wiederum nur zeigt,<br />
dass wir nicht einmal aus Fehlern lernen<br />
können. Es ist ein offenes Geheimnis,<br />
dass zahlreiche Spielzeughersteller<br />
die Geschäftspraktiken Amazons<br />
als, sagen wir es vorsichtig, „extrem<br />
schwierig“ bezeichnen. Einen Schlussstrich<br />
ziehen die meisten dennoch<br />
nicht – was nur beweist, welche Macht<br />
der Konzern heute besitzt. Dafür erfahren<br />
wir, dass der stationäre Fachhandel<br />
dennoch gute Chancen hat (S. 12).<br />
Passend zum Advent sagen wir: Diese<br />
Worte in Gottes Ohr! Für den Fachhandel<br />
und unsere Städte.<br />
In diesem Sinne und in diesen turbulenten<br />
Zeiten wünscht Ihnen der gesamte<br />
mf Verlag ein schönes Weihnachtsfest<br />
und „good luck“ im neuen Jahr.<br />
Ihr Ulrich Texter
4<br />
INHALT<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
12<br />
Torsten Srebot<br />
Wieland Sulzer<br />
ARENA:<br />
»SATTE RABATTE – DARF MAN<br />
DAS?«<br />
Rabattaktion beim Lebensmittelhändler Edeka. Was bedeutet<br />
das für den Fachhandel, gerade in der Weihnachtszeit?<br />
14<br />
TITELSTORY:<br />
»NEUES LEBEN FÜR SELECTA«<br />
Das 1968 gegründete Unternehmen Selecta zählte noch<br />
Anfang des Jahrtausends zu den ganz großen Marken<br />
im Segment Holzspielzeug. An diese klangvolle Vergangenheit<br />
will Schmidt Spiele nach der Selecta-Insolvenz<br />
und dem Kauf der Marke und der Produktion anknüpfen.<br />
20<br />
TRENDS 2018:<br />
Drei Trends hat die Spielwarenmesse für nächstes Jahr<br />
identifiziert: Team Spirit, Explore Nature und Just for Fun.<br />
SORTIMENTE<br />
32 ELEKTRONISCHES SPIELZEUG<br />
50 PUPPEN UND PLÜSCH<br />
52 TECHNISCHES SPIELZEUG<br />
MARKENSEITEN<br />
40<br />
LIZENZTHEMEN:<br />
MIRACULOUS UND EMOJIS<br />
Die actiongeladene Geschichte von Ladybug und Cat Noir<br />
ist unter den Top 5 der reichweitenstärksten Formate bei<br />
Kindern von 3 bis 13 Jahren im Disney Channel. Dauerthema<br />
im Alltag sind die Emojis, für die<br />
immer wieder neue Artikel auf den<br />
Markt kommen.<br />
27 PLAYMOBIL<br />
36 SCHIPPER<br />
RUBRIKEN<br />
3 EDITORIAL<br />
5 NEWS<br />
10 HOTLIST<br />
28 INTERVIEW DES MONATS<br />
35 SPIELE-MARKT 2016<br />
38 TOP10 SPIELZEUG - DIE GEWINNER<br />
48 SCHEERS SPIELETEST<br />
53 BÜCHER<br />
56 COMMUNITY<br />
58 ANTWORTEN
NEWS<br />
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 5<br />
BVS RECHNET<br />
MIT PLUS<br />
Die belebte Weltwirtschaft kurbelte in 20<strong>17</strong> auch die deutsche Wirtschaft an und<br />
bescherte dem Einzelhandel in Deutschland zuversichtliche Konsumenten. „Wer<br />
einen sicheren Arbeitsplatz hat, spart nicht bei den Spielzeug-Geschenken für die<br />
Kleinsten. 20<strong>17</strong> wird das vierte Jahr in Folge sein, in dem die Deutschen mehr für<br />
Spielzeug ausgeben als im Vorjahr“, erklärt<br />
Willy Fischel, der Geschäftsführer des Handelsverbandes<br />
Spielwaren (BVS). „In den<br />
Spielzeuggeschäften sorgt die stimmungsvolle<br />
Weihnachtsdekoration für vorweihnachtliche<br />
Begeisterung – auch bei den<br />
Erwachsenen“, so Fischel. „Nachdem die<br />
Spielwarenhändler im vergangenen Jahr<br />
die 3 Milliarden-Marke geknackt haben, gehen<br />
sie auch in diesem Jahr zuversichtlich<br />
ins Weihnachtsgeschäft.“ Heiligabend fällt<br />
in diesem Jahr auf den 4. Advent, somit ist<br />
die Adventszeit auf 3 Wochen verkürzt. Der<br />
Handel rechnet deshalb mit einer weiteren<br />
»Die Deutschen werden<br />
das vierte Jahr in Folge<br />
mehr für Spielzeug<br />
ausgeben.«<br />
WILLY FISCHEL<br />
Geschäftsführer BVS<br />
Konzentration der Weihnachtseinkäufe auf<br />
die 3 Wochen vor Weihnachten. Die Konsumenten<br />
entscheiden mit ihren Einkäufen in<br />
den Wochen bis Jahresende, wie das finale<br />
Ergebnis aussieht. Wenn alles super läuft,<br />
erwartet der Kölner BVS ein Umsatzplus<br />
von bis zu 2 %. Damit würde der Inlandsmarkt<br />
von 3,105 Mrd. Euro in 2016 (zu<br />
Endverbraucherpreisen, Basis: consumer<br />
panel npdgroup Deutschland) auf 3,167<br />
Mrd. € in 20<strong>17</strong> wachsen. Die Spielwarenhändler<br />
hoffen darauf, in den nächsten Jahren von dem anhaltenden Babyboom in<br />
Deutschland zu profitieren: So meldet das Statistische Bundesamt nach vorläufigen<br />
Ergebnissen für 2016 ein neues Geburtenhoch von 792.000 Kindern. Das sind<br />
7,4 % mehr als noch im Vorjahr (738.000 Kinder).<br />
AUSZEICHNUNG<br />
Die innovativen Wabenbausteine<br />
Bioblo (Vertrieb: Piatnik)<br />
wurden mit dem „German<br />
Design Award 2018“ in der<br />
Kategorie „Excellent Product<br />
Design“ ausgezeichnet.<br />
EIGENE MARKENWELT<br />
BEI EBAY<br />
Die VEDES-Gruppe ist neuer<br />
Partner des Online-Marktplatzes<br />
eBay. Ab November werden<br />
Händler der Unternehmensgruppe<br />
ihr Produktsortiment über einen zentralen<br />
Shop bei eBay – den man dann<br />
über vedes.ebay.de erreicht – zum Verkauf<br />
anbieten. Die Anbindung an eBay<br />
erfolgt über die neue VEDES-Digitale-<br />
Shopping-Lösung. Neben dem klassischen<br />
Versandweg per Post können<br />
Endkunden im VEDES-Shop bei eBay<br />
mit dem Click & Collect-Service von<br />
eBay auf Wunsch auch einen lokalen<br />
Händler in ihrer Nähe auswählen und<br />
das Produkt vor Ort abholen.<br />
VEDES Vorstand-Team (v.l.n.r.):<br />
Dr. Thomas Märtz & Achim Weniger<br />
OPTIMISTISCH INS WEIHNACHTSGESCHÄFT: Ulrich Brobeil, Wieland Sulzer, Willy Fischel<br />
und Joachim Stempfle präsentieren die Trends der Branche anlässlich der Jahrespressekonferenz<br />
der Spielwarenbranche in Nürnberg.<br />
BESUCHERREKORD<br />
Die 35. Internationalen<br />
Spieltage SPIEL‘ <strong>17</strong><br />
haben sich auch in<br />
diesem Jahr als Publikumsmagnet<br />
erwiesen. 182.000 Besucher<br />
informierten sich auf der weltgrößten<br />
Messe für Gesellschaftsspiele über<br />
die Trends und Highlights der Branche.
6<br />
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
DREI NEUE SHOPS<br />
Zur Weihnachtszeit öffnen gleich in drei<br />
deutschen Städten Steiff Stores ihre<br />
Pforten. Ab dem 2. Dezember<br />
bekommen die Steiff-<br />
Tiere mit dem „Knopf im<br />
Ohr“ in München, Mannheim<br />
und Ludwigsburg ein neues Zuhause.<br />
TOYS MEETS BOOKS<br />
Mit der neuen Sonderschau Toys meets<br />
Books im Eingang Mitte sollen vorwiegend<br />
Buchhändler aus Deutschland,<br />
Österreich und der Schweiz an die<br />
Spielware herangeführt<br />
werden, um wichtige<br />
Zusatzumsätze<br />
zu generieren. Neben<br />
konkreten Produktund<br />
PoS-Empfehlungen<br />
erhalten die Fachbesucher und<br />
Einkäufer auch Expertenvorträge und<br />
Führungen über die Messe.<br />
HAPPY BIRTHDAY MICKY!<br />
Disney feierte am 18.11.<strong>17</strong> den 89. Jahrestag<br />
von Micky Maus und läutet zugleich<br />
magische Vorfreude auf das große<br />
90. Jubiläum im kommenden<br />
Jahr ein. Micky vermag es wie<br />
kein anderer, die Generationen<br />
zu verbinden und seine<br />
Fans daran zu erinnern, wie<br />
wichtig Humor, Optimismus<br />
und Hoffnung im Leben sind.<br />
YOUNG PROFESSIONALS<br />
Auf Einladung von DVSI-Vorstandsmitglied<br />
Felix Stork kamen die jungen<br />
Führungskräfte zu ihrem Herbsttreffen<br />
bei Simba Dickie in Fürth zusammen.<br />
Im Showroom des zu<br />
den TOP 5 in der Welt<br />
gehörenden Spielzeugherstellers<br />
informierten<br />
sich elf Gruppenmitglieder aus<br />
ganz Deutschland sowie Cornelia Becker<br />
und Gerda Schwab vom DVSI über<br />
die Produktvielfalt von Simba Dickie.<br />
Was geben Eltern pro Kind aus?<br />
131 Euro<br />
für Weihnachtsgeschenke<br />
76 Euro<br />
für Spielzeug/Spiele<br />
Was bekommen Jungen & Mädchen? *<br />
76 %<br />
So schenken Eltern!<br />
Die große Weihnachtsumfrage 20<strong>17</strong> von<br />
Wo lassen sich Eltern inspirieren? *<br />
Eigene Kinder<br />
71 %<br />
Internet<br />
67 %<br />
Geschäft<br />
46 %<br />
Familie / Freunde<br />
32 %<br />
Werbung<br />
27 %<br />
Mädchen | Jungen<br />
Spielzeug / Spiele 78 %<br />
52 % Bücher 41 %<br />
45 % Mode 34 %<br />
33 % Multimedia 42 %<br />
Wer kauft die Geschenke?<br />
Mutter<br />
Vater<br />
Familie<br />
gemeinsam<br />
Sonstige<br />
Für wen wird wie viel für Spielzeug / Spiele<br />
ausgegeben?<br />
MÜTTER KAUFEN, ABER<br />
KINDER ENTSCHEIDEN<br />
Als zentrale Kauf-Influencer gehören Kinder zu den wichtigen Zielgruppen im<br />
Weihnachtsgeschäft 20<strong>17</strong>: Knapp drei Viertel der deutschen Eltern (71 %) holen<br />
sich die entscheidenden Anregungen für Weihnachtsgeschenke direkt bei ihren<br />
Kindern. Ihre Wünsche sind für Eltern deutlich wichtiger als Inspirationen aus dem<br />
Internet (67 %), Stöbern in Geschäften (46 %) oder Anregungen aus der Werbung<br />
(27 %). Das ist das Ergebnis einer repräsentativen Umfrage der rc – research &<br />
consulting GmbH im Auftrag von myToys.de. Den letztlichen Geschenkekauf erledigen<br />
demnach die Mütter (44 %), nur jeder zehnte Vater kauft die Geschenke für die<br />
Kinder. In knapp jeder zweiten Familie (45 Prozent) wird gemeinsam entschieden,<br />
was unter dem Weihnachtsbaum landet.<br />
Insgesamt planen die deutschen<br />
Eltern beim diesjährigen<br />
Weihnachtseinkauf<br />
131 Euro pro Kind ein. Davon<br />
wird mehr als die Hälfte<br />
(76 €) in Spielzeug und<br />
Spiele investiert. Zu den<br />
beliebtesten Geschenken<br />
für Kinder zählen 20<strong>17</strong>,<br />
neben Spielwaren und Gesellschaftsspielen<br />
(80 %),<br />
vor allem Bücher (48 %)<br />
und Modeartikel (40 %).<br />
Nur 39 % der Eltern planen,<br />
Multimedia-Produkte<br />
zu verschenken.<br />
NEUE IMPULSE FÜR GUTE<br />
GESCHÄFTE IN 2018!<br />
Auch Markenprodukte sind keine Selbstläufer – der moderne Konsument will den<br />
Erlebniseinkauf mit emotionalem Mehrwert. Unter dem Jahresmotto „Ergebnis<br />
braucht Erlebnis“ demonstriert der Mehrbranchenverbund EK/servicegroup deshalb<br />
auf der EK LIVE vom 19. bis 20. Januar 2018, wie der Fachhandel seine Kunden<br />
auf allen Kanälen begeistern und zum Einkaufen verführen kann.<br />
„Shoppen ist weniger der Tausch von Geld gegen Ware, als der von Freizeit gegen<br />
Einkaufserlebnisse – stationär und online. Deshalb gilt es, die Kunden mit Emotionen<br />
zu begeistern und damit die Kassen zum Klingeln zu bringen. Wie das geht, machen<br />
wir auf der EK LIVE erlebbar“, so der Vorstandsvorsitzende Franz-Josef Hasebrink<br />
mit Blick auf die kommende Veranstaltung im Bielefelder EK Messezentrum.<br />
Zwei Tage volles Fachhandels-Programm<br />
Die Fachbesucher aus weiten Teilen Europas können an beiden Messetagen mit<br />
trendigen Sortimenten, praxisnahen Shopkonzepten und Serviceleistungen sowie<br />
inspirierenden Cross-Selling-Programmen und Events rechnen. Gleichzeitig<br />
unterstützen die Bielefelder ihre Partner bei der Entwicklung der digitalen Kompetenz.<br />
Eine Hauptrolle spielt dabei der Omnichannel-Baukasten der EK. Brandneues<br />
Werkzeug ist hier der SPIEL & SPASS Marktplatz als Plattform für die Online-Shops<br />
der EK Handelspartner.<br />
45 %<br />
69 Euro<br />
Mädchen<br />
82 Euro<br />
Jungen<br />
< 1 %<br />
10 %<br />
44 %<br />
* Mehrfachnennungen möglich<br />
Quelle: Repräsentative Befragung der rc - research & consulting GmbH im Auftrag von myToys<br />
EK LIVE vom 19. bis 20. Januar 2018.
Das neue Kinderspiel<br />
für 2-4 flinke Geisterchen<br />
ab 5 Jahren<br />
Art.-Nr.: 60 601 1600<br />
www.noris-spiele.de
8<br />
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
MACHER DES<br />
MAN BRAUCHT HERZBLUT<br />
Erfolg im stationären Fachhandel hat immer einen Namen.<br />
Hohes Engagement, der unbedingte Wille zur Veränderung,<br />
die Liebe zum Sortiment sowie die Bereitschaft, sich mit<br />
Kunden auf ein Abenteuer einzulassen und der Glaube, dass<br />
Wohlatmosphäre die halbe Miete ist – das sind laut Ute Lingen,<br />
Inhaberin der Buch und Spielkiste in Korschenbroich,<br />
die Ingredienzen, um Kunden anzulocken und zu binden. Mit<br />
der Buch und Spielkiste hat die gelernte Kinderkrankenschwester<br />
ihre Ideen umgesetzt; auf 160 m 2 verkauft sie nur<br />
das, was sie auch selber kaufen würde. Genau diese Freude<br />
an den „schönen Dingen“ (Lingen) ist es, warum die vor<br />
9 Jahren gegründete Buch, und Spielkiste längst eine „Marke“<br />
mit überregionaler Strahlkraft geworden ist. „Man muss<br />
nicht alles haben und man muss nicht teuer sein“, sagt Ute<br />
Lingen, „aber man braucht Herzblut und man muss authentisch<br />
sein.“ Das schließt für sie auch eine Filialisierung aus.<br />
„Ich kann nicht überall sein“, betont sie. Dafür ist sie in ihrem<br />
Geschäft umso präsenter, in dem alles immer in Bewegung<br />
WARENPRÄSENTATION: Freude an schönen Dingen.<br />
MONATS<br />
zu sein scheint. Nichts<br />
bleibt, wie es war. Ihre<br />
Mitarbeiter scherzen<br />
bereits, wenn wieder<br />
mal alles auf den<br />
Kopf gestellt wird: „Oh<br />
Ute, nicht schon wieder!“<br />
Permanent wird<br />
die Präsentation und<br />
das Sortiment aus<br />
Spielzeug, Büchern,<br />
Geschenkartikeln,<br />
Schmuck und Taschen<br />
an die Kundenwünsche<br />
angepasst.<br />
Events und Aktionen<br />
zählen genauso dazu<br />
wie klassische Lesungen.<br />
Vor ein paar<br />
Jahren initiierte Ute<br />
Lingen die erste die<br />
Glehner Nacht. Ende<br />
»Man muss immer in<br />
Bewegung bleiben und<br />
den Willen zur Veränderung<br />
haben.«<br />
UTE LINGEN<br />
Buch- und Spielkiste<br />
November diesen<br />
Jahres fand sie zum<br />
sechsten Mal (www.in-korschenbroich.de) statt, um entspanntes<br />
Shoppen von 18.00 bis 22.00 Uhr zu bieten. In der<br />
Buch- und Spielkiste „steppte wieder der Bär“ (Lingen). Kinder<br />
konnten an den Spieltischen nach Herzenslust ihrer Leidenschaft<br />
frönen. Woher rührt aber diese Leidenschaft? „Die<br />
ist einfach da“, sagt Ute Lingen, „ich spiele das nicht.“ Ende<br />
Mai, wenn der Local Hero 10 Jahre wird, soll allerdings groß<br />
aufgespielt werden.<br />
www.buchundspielkiste.de<br />
GRAVITRAX STARTER-SET<br />
HEISS BEGEHRT<br />
Durchschnittlich wollen Deutsche in diesem Jahr 381 € für sieben Geschenke ausgeben.<br />
Damit steigen die Ausgaben um rund 20 % zum Vorjahr. Das ergab eine repräsentative Online-Befragung<br />
der Research Now Gruppe im Auftrag der Preisvergleichs- und Shoppingplattform<br />
idealo. Das teuerste Geschenk für durchschnittlich 195 € kaufen 41 % der Deutschen für<br />
den Partner, gefolgt von Kindern (35 %) und Eltern (14 %). Hamburger sind im Vergleich der<br />
Bundesländer am großzügigsten. Sie<br />
geben für Geschenke rund 499 € aus;<br />
hingegen sind Thüringer mit nur 283<br />
€ die sparsamsten Schenker. Hoch im<br />
Kurs bei den Deutschen: Gutscheine;<br />
für ihre Kinder zwischen 0 bis 10 Jahren<br />
hingegen Lego. Laut Marktforscher<br />
war der Lego Technic - 2 in 1 Allrad-Abschleppwagen<br />
das zweitbeliebteste<br />
Produkt, das in diesen Tagen gekauft<br />
wurde. Nur das Ravensburger GraviTrax<br />
Starter-Set wurde häufiger gekauft. Auf<br />
Platz drei landete der Schleich Reiterhof<br />
mit Reiterin und Pferden.<br />
ZAHL DES MONATS<br />
529 Mio.<br />
2016 wurden für Babys und Kleinkinder unter 3 Jahren in Deutschland 529 Millionen<br />
Euro für Spielzeug ausgegeben.
75<strong>17</strong>7 75190 75189 75188 75<strong>17</strong>9 75187 75<strong>17</strong>6<br />
Die Saga geht weiter...<br />
• Das Muss in jedem Verkaufsregal: Star Wars ist auch im Jahr 20<strong>17</strong> die Nr. 1 Spielzeuglizenz mit LEGO ® Star Wars<br />
als führenden Hersteller für Star Wars Spielwarenprodukte.<br />
• Die beliebtesten Szenen und Fahrzeuge aus dem neuen Kinohit Star Wars: Episode VIII werden ganz oben auf den<br />
Wunschzetteln von Groß und Klein stehen.<br />
• Eine intensive LEGO Marketingunterstützung in Kooperation mit dem Partner Disney fördert ein hohes Aufmerksamkeitslevel.<br />
Bitte wenden Sie sich an Ihren Verkaufsberater oder an den Customer Service. Tel. +49 (0)89 / 453 46 - 250
1<br />
2<br />
WILDE TIERE: Kinder ab fünf Jahren lernen<br />
anhand von Abbildungen die Tierwelt<br />
kennen. Gespielt wird mit Tier-, Tierkinder-,<br />
Ani‘zoom- oder Nachtkarten.<br />
Carletto; www.carletto.de<br />
DREHEN, MIXEN, TRINKEN: Das<br />
Rad entscheidet, welche Flüssigkeiten<br />
gemixt und getrunken werden<br />
müssen. Unterhaltsame Prüfung<br />
der Geschmacksnerven - wer nicht<br />
probiert, verliert.<br />
Hasbro; www.hasbro.de<br />
Siehst du hier<br />
was heißes?<br />
LIVING<br />
PUPPETS ®<br />
Ja klar! Bist<br />
du blind?<br />
3<br />
KREISEL-FIEBER: Das Set<br />
mit insgesamt 12 Spitzen,<br />
die den Kreiseln unterschiedliche<br />
Bewegungsattribute<br />
verleihen, können<br />
spannende Battles ausgetragen<br />
werden.<br />
Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />
4<br />
ES GEHT UM DIE WURST: Dieses Würstchen<br />
hat es in sich: Silly Sausage hat<br />
fünf verschiedene Moves drauf und fördert<br />
Reaktionsschnelligkeit, Gedächtnis<br />
und Konzentration. Clevere Köpfe<br />
ab sieben Jahren können in den drei<br />
Disziplinen „Hot Dog“, „Currywurst“<br />
oder „Bockwurst“ gegen die Wurst<br />
und gegeneinander antreten.<br />
Spin Master<br />
www.spinmaster.com<br />
5<br />
ZU TISCH: Bei der kleinen Schwester von Sushi<br />
Go dreht sich weiterhin alles um das Prinzip<br />
des Sammelns und Weiterreichens.<br />
Zoch; www.zoch-verlag.com
HOTLIST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 11<br />
6<br />
SAMMLERSTÜCK: Frauen rocken das Weltall! Das ist das<br />
Thema der LEGO-Fan-Designerin Maia Weinstock. Ihre Kreation<br />
stellte Maia Weinstock auf der LEGO Ideas Crowdsourcing-Plattform<br />
vor und stieß bei LEGO Fans weltweit auf so<br />
große Begeisterung, dass das Modell in Produktion ging.<br />
Lego; www.lego.com<br />
9<br />
BONNY UND BENNY: Mithilfe des<br />
kleinen Delfins, können die beiden<br />
Puppen richtig im Wasser spielen,<br />
werden sie aufrecht gehalten,<br />
spritzen sie mit Wasser um sich.<br />
Simba Toys; www.simba<strong>toys</strong>.de<br />
7<br />
PLÜSCHIG: Die neuen<br />
Serie „SNUGGLY SNAIL<br />
FAMILY“ beinhaltet, neben<br />
der Greiflingrassel,<br />
auch Wärmekissen und<br />
-flaschen.<br />
Fashy; www.fashy.de<br />
8<br />
BÜCHERSPIEL: Wer zieht den besten<br />
Spruch an Land? Jeder Spieler bekommt<br />
zu Beginn des Spiels ein Buch. Für jede<br />
Kategorie gilt es, eine passende Textstelle<br />
im Buch zu finden.<br />
Noris-Spiele; www.noris-spiele.de<br />
10<br />
FARBSPEKTAKEL FÜR BLITZMERKER: Rot, Grün oder doch Blau?<br />
Bei Color Smash versucht das Auge, den Verstand zu überlisten.<br />
Spieler ab sechs Jahren sammeln so viele Farbkarten wie möglich.<br />
Doch aufgepasst: Jede Karte zeigt einen bunten Farbklecks, auf<br />
manchen Karten steht zudem eine Farbbezeichnung. Stimmen die<br />
Farbe der Karte und der Name überein, dann sind schnelle Reflexe<br />
gefragt! Beim Spielen schulen Kinder ihre Aufmerksamkeit und ihr<br />
Reaktionsvermögen. Color Smash steckt in einer praktischen Metallbox<br />
und eignet sich ideal für Reisen.<br />
Goliath; www.goliathgames.de<br />
11<br />
VOLLGAS: Mit dem Tire Twister<br />
kommen Autofans auf ihre Kosten.<br />
Im Reifeninneren platziert, treibt<br />
das ferngesteuerte Fahrzeug den<br />
Twister an, kann vorwärts und<br />
rückwärts gelenkt werden sowie<br />
360°-Drehungen vollführen und<br />
Saltos schlagen. Das Auto lässt sich<br />
auch ohne den Twister nutzen.<br />
MGA, Vertrieb: Zapf Creation<br />
www.zapf-creation.de<br />
12<br />
TRANSPORTHILFE: Den neuen Buzzy-<br />
Anhänger einfach an den Gokart koppeln<br />
und schon können Spielzeug, Sand oder der<br />
Picknickkorb transportiert werden.<br />
Berg Toys; www.berg<strong>toys</strong>.de
12<br />
ARENA<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
SATTE RABATTE –<br />
DARF MAN DAS?<br />
»An der EDEKA Aktion<br />
kann ich also nichts<br />
Verwerfliches finden.«<br />
TORSTEN SREBOT,<br />
Fantasy4Kids<br />
»Es ist eine beispiellose<br />
Wertevernichtung, die auch<br />
andere Produkte des<br />
„blauen Dreiecks“<br />
tangieren wird.«<br />
WIELAND SULZER,<br />
Spielwaren Sulzer, Marburg + Bad Herzfeld<br />
JEIN!<br />
NEIN!<br />
Wenn zwischen den Fachhändlern im ländlichen Bereich<br />
über 50 km liegen, muss etwas passieren. Viele Fachhändler<br />
haben bereits vor Müller & Co. ihre Pforten geschlossen.<br />
Soll die Industrie also alles Amazon & Co. überlassen? Viele<br />
Spielwarenfachhändler haben mittlerweile ihre Sortimente<br />
umgestellt. Viele entwickeln sich zu „Concept Stores“ und<br />
verkaufen Produkte, die aber auch rein gar nichts mit dem<br />
Spielwarenhandel zu tun haben. An der EDEKA-Aktion kann<br />
ich also nichts Verwerfliches finden. Es ist eine Marketingaktion.<br />
Zur Zeit läuft in meinem EDEKA-Markt eine WMF-<br />
Aktion. Davor waren es Bosch-Werkzeuge, Grillzubehör<br />
von Roessler etc. Ob das der richtige Weg ist, Kunden zu<br />
binden? Der Erfolg solcher Aktionen scheint den Märkten<br />
recht zu geben. Natürlich ist es ein Unterschied, ob ich Verbrauchsgüter<br />
oder Spielwaren verkaufe. Dennoch sollte<br />
der Fachhändler über Dinge wie „Black Friday Sales“ „Cyber<br />
Week“ oder wie das alles auch heißen mag, nachdenken.<br />
Das größte Problem scheint mir der Schulterschluss<br />
zu sein. Die großen Hersteller unserer Branche haben eine<br />
Verantwortung dem Handel gegenüber. Im günstigsten<br />
Fall arbeiten Indus trie und Handel Hand in Hand. Bei einer<br />
Öffnung des Absatzkanales Richtung „spielwarenfremder<br />
Branchen“ fragt sich der Händler zu Recht, warum er<br />
x Regalmeter einer Marke führen und pflegen soll. Das er<br />
an einen Punkt gerät, bei dem er das Sortiment in Richtung<br />
„kleinerer, alternativer Lieferanten“ leitet, ist kaum<br />
zu befürchten. Zu wichtig ist der Umsatz großer Marken.<br />
Betriebswirtschaftlich ist jeder Unternehmer verpflichtet,<br />
sein Risiko aufzuteilen. Er trifft für sein Unternehmen eigene<br />
Entscheidungen. Mit großer Sorge sehen wir die weißen<br />
Flecken auf der Fachhandelslandkarte. Die Menge an<br />
Fachhändlern arbeitet ohne Warenwirtschaft. Ein Agieren<br />
aus dem Bauch heraus bzw. Erfahrungen aus der Vergangenheit<br />
verleiten sehr oft zu falschem Einkaufsverhalten.<br />
Sollte der Handel in der Entwicklung stehen bleiben bzw.<br />
die Verantwortung zur Veränderung nicht annehmen, muss<br />
die Industrie handeln.<br />
Im Westen nichts Neues, könnte man bei der Ravensburger<br />
Promotion mit dem Lebensmittelhändler EDEKA denken, denn<br />
zu den ungeschriebenen Gesetzen der Spielwarenbranche zählt<br />
seit der Erfindung des aufrechten Gangs, dass wir gerade dann,<br />
wenn wir Geld verdienen können, es zum Fenster rausblasen.<br />
Dennoch wurde hier ohne Not eine rote Linie überschritten.<br />
Topseller wie „Lotti Karotti“ oder „Tiptoi“ werden deutlich unter<br />
Fachhandels-Einstands preis verkauft. Das stellt das Treiben<br />
auf eine neue Stufe. Es ist eine beispiellose Wertevernichtung,<br />
die auch andere Produkte des „blauen Dreiecks“ tangieren<br />
wird. Ab 5 € Einkaufswert erhält der EDEKA-Kunde einen<br />
Treuepunkt – das macht je 100 € EDEKA-Familieneinkauf einen<br />
Spielzeug- oder Spielekauf zum Schnäppchenpreis möglich.<br />
Zudem läuft die Aktion bis zum 27. Januar 2018, also mitten in<br />
dem für den Fachhandel lebenswichtigen Weihnachtsgeschäft.<br />
Bei 15 ausgelobten Artikeln liegt der Aktionspreis zum Teil<br />
deutlich unter den Einkaufspreisen der Fachhändler. Sieht man<br />
einmal davon ab, dass die Rückkehr zu regulären UVPs nahezu<br />
undenkbar ist, stellt sich die Frage, ob wir Fachhändler unsere<br />
Order nicht ab sofort direkt bei EDEKA aufgeben sollten, um von<br />
den Preisen zu profitieren. Verständnis könnte man noch aufbringen,<br />
wenn der Hersteller Modifikationen am Inhalt und der<br />
Verpackung vorgenommen hätte. Der Spielwarenhändler wird<br />
vom Konsumenten als Wucherer auf die Anklagebank gestellt:<br />
Bei diesen Preisdifferenzen verdient sich der Händler eine goldene<br />
Nase... Die widerspruchslose Rücknahme der zu teuer<br />
erworbenen Ware durch den Händler wird das Mindeste darstellen,<br />
was der Endkunde erwartet! Das Vertrauen zwischen<br />
Fachhandel und Lieferant ist massiv beschädigt worden und es<br />
ist schwer vorstellbar, dass der „gemeine“ Spielwarenhändler“<br />
nach dieser Aktion wieder zur Tagesordnung zurückkehrt. Dass<br />
von dieser Aktion die Gefahr eines Flächenbrandes ausgeht,<br />
steht außer Frage: „Was der kann, kann ich auch“. Wenn es das<br />
Ziel war, den inhabergeführten Spielwarenhändler zu schaden,<br />
dann kann man nur sagen, das ist gelungen. Zur Schadensbegrenzung<br />
sollte Ravensburger jetzt den Dialog mit uns suchen,<br />
während wir Spielwarenfachhändler die Grenzüberschreitung<br />
als Weckruf verstehen müssen, um Lehren daraus zu ziehen.
Wir freuen uns über Ihren Besuch<br />
auf der Spielwarenmesse Nürnberg!<br />
31.01. - 04.02. 2018<br />
Halle 7A / Stand B-126<br />
Halle 6 / Stand C-40<br />
Art.-Nr.: 40 5035<br />
Art.-Nr.: 41 2411<br />
Highlights:<br />
• Rotierende Zinken<br />
während des<br />
Fahrbetriebs<br />
• Funkferngesteuerte<br />
hochklappbare<br />
Auslegearme<br />
Art.-Nr.: 41 2412<br />
Highlights:<br />
• Kippmulde hoch/runter<br />
• Anhängerkupplung hinten<br />
• Klappbare Bordwände<br />
Highlights:<br />
• Realistischer Motorsound,<br />
abschaltbar<br />
• Hupe<br />
• Abschaltfunktion<br />
• Rückfahrwarnsound<br />
• 2 Radantrieb<br />
• Blinker<br />
• Helle LEDs vorne<br />
• Profilierte Gummireifen<br />
• Demo Funktion
14<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
neues leben<br />
für selecta
HIN UND HER: Ein großer Ring, ein<br />
Glöckchen, klappernde Scheiben –<br />
mehr braucht es nicht, um für Abwechslung<br />
zu sorgen. Klappadu<br />
lässt sich leicht und sicher am<br />
Babyschalenbügel befestigen.<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 15<br />
Das 1968 gegründete Unternehmen Selecta zählte noch Anfang des Jahrtausends zu den<br />
ganz großen Marken im Segment Holzspielzeug. An diese klangvolle Vergangenheit<br />
will Schmidt Spiele nach der Selecta-Insolvenz und dem Kauf der Marke und der<br />
Produktion anknüpfen.<br />
Branchenexperten<br />
sind sich einig.<br />
Der Name<br />
Selecta ist der Inbegriff<br />
für qualitativ hochwertiges<br />
Holzspielzeug „Made in Germany“.<br />
Manche betrachten Selecta sogar als<br />
die einst führende Marke in diesem<br />
Segment, wenn es um pädagogisch<br />
wertvolles, kindgerechtes Holzspielzeug<br />
ging – noch vor den heutigen<br />
marktprägenden Anbietern. Selecta<br />
steht für „typisch-deutsches“ Holzspielzeug,<br />
das modern, aber nicht altbacken<br />
ist und erstklassiges Design<br />
mit perfekter Umsetzung kombiniert.<br />
Zahlreiche Produkte, ob Greiflinge wie<br />
„Rondello“ und „Girali“, Steckkästen<br />
wie „Varianato“ oder Schiebespielzeug<br />
wie „Trotto“, sind moderne Klassiker,<br />
die seit Jahren im Sortiment des Fachhandels<br />
zu finden sind.<br />
Motor des Erfolgs war Firmengründer<br />
Günther Menzel, der „das Ausgesuchte“<br />
(Selecta) regelrecht lebte und mit<br />
Tilmann Förtsch das Unternehmen<br />
1968 gründete. Daneben verhalfen vor<br />
allem renommierte Designer, den Ruf<br />
des Unternehmens zu steigern. Falk<br />
Dorbands „Autopino“ etwa, 2001 zum<br />
Deutschen Designpreis Holzspielzeug<br />
nominiert, dreht immer noch seine<br />
Runden im Sortiment. Eine kaum<br />
zu überschauende Zahl von „Spiel<br />
Gut-Auszeichnungen“ stehen auf der<br />
Referenzliste. 2016 schriebt das Unternehmen<br />
zur Spielwarenmesse:<br />
„Sicherheit, Gesundheit sowie die Anregung<br />
von Kreativität, Fantasie und<br />
Motorik sind die entscheidenden Faktoren<br />
bei der Entwicklung ihrer Spielzeuge.“<br />
Wenn einzelne Produkte in einer Branche,<br />
die jedes Jahr mehr als die Hälfte<br />
des Sortiments erneuert, zu Longsellern<br />
werden, muss man trotz der wirtschaftlichen<br />
Turbulenzen dennoch einiges<br />
richtig in der Produktentwicklung<br />
gemacht haben. An der design- und<br />
qualitätsorientierten Strategie will der<br />
neue Eigentümer, Schmidt Spiele, festhalten.<br />
Alle Verträge mit externen Designern<br />
wurden erneuert, wie Nils Jokisch<br />
betont. Der Marketing Manager<br />
hofft, auf der Spielwarenmesse bis zu<br />
10 Neuheiten präsentieren zu können.<br />
Selecta wird nächstes Jahr 50 Jahre.<br />
STANDORT BLEIBT UNANGE-<br />
TASTET<br />
Auf einen Punkt der zukünftigen Ausrichtung<br />
legen die Berliner besonderen<br />
Wert. Um die besondere Qualität<br />
des Spielzeugs auch zukünftig zu<br />
garantieren, will Schmidt Spiele am<br />
Standort Edling nicht rütteln. Von der<br />
Produktentwicklung über den Protypenbau<br />
bis hin zur Serienfertigung setzen<br />
die Berliner auf Made in Germany.<br />
Bleiben sollen kurze Wege, regionale<br />
Hölzer, gesundheitlich unbedenkliche<br />
Farben aus Deutschland, Verpackungsmaterialien<br />
aus der Umgebung<br />
und das langjährige technische Knowhow,<br />
um die Marke wieder dahin zu<br />
führen, wo sie einst stand. Dass das<br />
kein Zuckerschlecken im Hochlohnland<br />
Deutschland wird, darüber ist<br />
man sich bei Schmidt Spiele bewusst.<br />
Nicht umsonst führte Selecta 2015 die<br />
deutlich günstigere Zweitmarke „me by<br />
Selecta“ ein, um junge Familien anzusprechen,<br />
die preissensibler einkaufen.<br />
Ob mit einer Konzentration auf die<br />
Kernkompetenz, dem weiteren Ausbau<br />
der Zweitmarke oder der Wiederaufnahme<br />
von Kinderspielen – auch hier<br />
genoss Selecta einen exzellenten Ruf<br />
unter Experten wie beim Fachhandel<br />
und heimste zahlreiche Preise und<br />
Nominierungen beim Kinderspiel des<br />
Jahres ein, bis man 2013 das Geschäft<br />
aufgab – ob also das Comeback gelingen<br />
wird, steht derzeit noch in den<br />
Sternen. Mit dem neuen Eigentümer<br />
ist die Achterbahnfahrt der letzten<br />
Jahre vorbei. Mit der Finanzkraft der<br />
Good Time Holding sowie dem Wissen,<br />
unterschiedliche Marken, auch der<br />
Premiumkategorie, führen zu können,<br />
dürfte dem Newcomern bei Schnullerketten,<br />
Greifspielzeug und Motorikspielzeug<br />
einiges zuzutrauen sein.<br />
EHRGEIZIGE ZIELE<br />
In Berlin will man jedenfalls nichts<br />
ausschließen, nicht einmal eine Wiederbelebung<br />
von Kinderspielen, von<br />
denen einige der schönsten den Weg<br />
ins Exil gefunden haben. „Selecta<br />
steht für Tradition, höchste<br />
Qualitätsansprüche, Nachhaltigkeit,<br />
Umweltbewusstsein und<br />
Spielzeug, das Kinder fördert,<br />
fordert und gleichzeitig Freude<br />
bereitet – Werte, die Schmidt Spiele<br />
uneingeschränkt teilt. Unser Ziel ist<br />
es, den Fortbestand und langfristig das<br />
Wachstum dieser starken Marke zu<br />
sichern“, zeigt sich Axel Kaldenhoven,<br />
Geschäftsführer Schmidt Spiele GmbH,<br />
überzeugt, mit der Traditionsmarke<br />
wieder ein gewichtiges Wort bei Holzspielzeug<br />
mitreden zu können.<br />
Die Integration fordert den Berliner<br />
Spiele-Experten einiges ab, darüber<br />
ist man sich bewusst. Auch in punkto<br />
„Netzwerken“ muss man sich ins Zeug<br />
legen, um die Marke wieder im Handel<br />
präsent zu machen und finanziell den<br />
Turnaround zu schaffen. Die Fokussierung<br />
auf reine „Premiumhändler“, wie<br />
es mal zu Beginn dieses Jahrzehnts<br />
angedacht war, als man sich vom Geschäft<br />
mit Kinderspielen verabschiedete,<br />
dürfte wohl nicht reichen. Regalplatz<br />
bedeutet eben auch Marktmacht.<br />
Im Geschäftsjahr 2007/2008 stiegen<br />
die Umsatzerlöse noch um 4,8 % auf<br />
9,1 Mio. €. Binnen sieben Jahren halbierte<br />
sich fast der Umsatz auf 4,2 Mio.<br />
€. Das kommt einem Sinkflug gleich,<br />
den auch Axel Kaldenhoven nicht wegdiskutieren<br />
will. „Das Unternehmen“,<br />
sagt er, „hat es in den letzten Jahren<br />
nicht einfach gehabt (s. Interview).“<br />
Kaldenhoven glaubt aber an das Potenzial<br />
der Marke. Vielleicht stehen die<br />
Zeichen für ein Comeback nicht einmal<br />
schlecht, denn die Zahl derjenigen,<br />
die qualitativ hochwertiges Kleinkindspielzeug<br />
aus Holz anbieten, nahm in<br />
den letzten anderthalb Jahrzehnten<br />
kontinuierlich ab. Zugleich präsentiert<br />
sich der Markt für Holzspielzeug sehr<br />
stabil. Da könnte ein Unternehmen mit<br />
Geschichte, Klassikern im Gepäck und<br />
dem Anspruch, dass nur das Beste gerade<br />
gut genug ist für Kinder, gerade<br />
recht kommen.<br />
TRAINING: Sieht nicht nur so aus, das<br />
Memo heißt auch Kunterbunt. Wie immer,<br />
so stellt sich auch bei diesem Memo die<br />
Frage: Wer hat das beste Gedächtnis?
16<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
„Wir schaffen das!“<br />
Prämiertes Design, hochwertige Ausführung und ein großer Spielwert des Holzspielzeugs begründeten<br />
den exzellenten Ruf von Selecta – bis in diesem Jahr das Ende kam. Dabei soll es aber nicht<br />
bleiben. Der neue Eigentümer, die Schmidt Spiele GmbH, will an den Erfolg des Unternehmens anknüpfen<br />
und den Fortstand der Marke langfristig sichern. Planet Toys sprach mit Schmidt Spiele-<br />
Geschäftsführer Axel Kaldenhoven.<br />
Herr Kaldenhoven, folgt nach der<br />
2015 begonnenen Restrukturierung<br />
und Optimierung der Muttergesellschaft,<br />
der Good Time Holding, nun<br />
die gezielte Expansion durch Zukäufe,<br />
weil das organische Wachstum an<br />
Grenzen stößt?<br />
Axel Kaldenhoven: Die in 2015 erfolgte<br />
„Umverlagerung“ des physischen<br />
Verkaufs von DVD und CD zu unserer<br />
Schwestergesellschaft Kiddinx Media<br />
war ausschließlich der Tatsache<br />
geschuldet, dass Schmidt Spiele mit<br />
einem zu großen Sortiment zu viel<br />
operativen Aufwand hatte. Über organisches<br />
Wachstum können wir uns<br />
derzeit nun wirklich nicht beschweren,<br />
da sich der Markt für Brettspiele und<br />
Puzzles in unserem Sinne hervorragend<br />
entwickelt.<br />
Das Geschäftsmodell der Tochter<br />
Schmidt Spiele basiert auf den Säulen<br />
Spiele, Puzzles und Plüsch. Wie passt<br />
da Selecta-Holzspielzeug rein, ist<br />
dieses Segment doch eher stabil und<br />
konservativ als dynamisch?<br />
A.K.: Mit seinen bereits vier Säulen,<br />
Brettspiele, Puzzles, Plüsch und Spielkarten<br />
bedient Schmidt Spiele vorrangig<br />
die Zielgruppe der 3- bis 99-Jährigen.<br />
Aber auch die 0- bis 3-Jährigen<br />
mit einer Traditionsmarke wie „Selecta“-Holzspielzeug,<br />
„Made in Germany“,<br />
zu bedienen, kann und wird für uns<br />
jetzt sehr spannend sein!<br />
Warum ausgerechnet Selecta? Das<br />
Unternehmen geht doch seit Jahren<br />
durch schwere See.<br />
A.K.: Ich gebe Ihnen Recht – das Unternehmen<br />
hat es in den letzten Jahren<br />
nicht einfach gehabt. Umso wichtiger<br />
ist es doch, eine solche Marke mit Tradition,<br />
einem hohen Bekanntheits- und<br />
Beliebtheitsgrad und einer Fertigung<br />
ausschließlich in Deutschland dem<br />
Markt und auch dem Konsumenten<br />
weiter zur Verfügung zu stellen.<br />
Was stimmt Sie zuversichtlich, dass<br />
Schmidt Spiele es besser macht, obwohl<br />
Selecta mit der preisbewussten<br />
Marke „me by selecta“, dem Partner<br />
belly button und dem Einstieg eines<br />
Investors einige Versuche unternommen<br />
hatte, das Ruder rumzureißen?<br />
A.K.: Zunächst einmal ist es unser<br />
Glaube an die Stärke der Marke „Selecta“<br />
selbst, aber dann auch an wesentliche<br />
Kompetenzen aus dem Hause<br />
Schmidt Spiele: unser sehr guter Vertrieb<br />
und unser exzellentes Marketing.<br />
Ȇber organisches Wachstum<br />
können wir uns derzeit<br />
wirklich nicht beschweren.«<br />
AXEL KALDENHOFEN<br />
Geschäftsführer Schmidt Spiele<br />
Sie glauben, dass Sie jetzt den Schlüssel<br />
zum Erfolg gefunden haben, obwohl<br />
Sie schon 2011 unter Drei Magier<br />
ein Holzspielzeugprogramm aus<br />
Buchen- und Gummibaumholz auf den<br />
Markt gebracht haben, das dann aber<br />
wieder eingestellt wurde?<br />
A.K.: „Selecta“ an den Punkt zu bringen,<br />
an dem die Marke einmal war,<br />
wird nicht einfach und wir werden alle<br />
sehr hart dafür arbeiten müssen. Aber<br />
ich bin sehr zuversichtlich, dass wir<br />
das schaffen und eine unverzichtbare<br />
fünfte Säule im Programm von Schmidt<br />
Spiele etablieren werden.<br />
Selecta garantierte mit der Produktion<br />
in Bayern höchste Standards,<br />
was sich naturgemäß auch im Preis<br />
niederschlägt. Halten Sie am Hochlohnstandort<br />
Bayern fest oder kommt<br />
auch eine (Teil-)Verlagerung nach<br />
Osteuropa in Frage, wie es ein anderer<br />
Premiumhersteller vorgemacht<br />
hat?<br />
A.K.: Selecta steht für Qualität „Made<br />
in Germany“ und das soll auch so bleiben,<br />
und wir setzen vieles dran, dass<br />
dem Konsumenten noch bewusster zu<br />
machen. Denn das wird zunehmend relevant<br />
sein in unserer Branche, ebenso<br />
wie die Produkt-Nachhaltigkeit.<br />
Schmidt Spiele ist ein Allkanaldistributeur.<br />
Die Firmierung „Selecta“<br />
deutet an, dass das Produkt nicht nur<br />
für Premiumqualität steht, sondern<br />
auch nicht für jeden Händler gedacht<br />
ist. Welche Vertriebsstrategie wollen<br />
Sie fahren, um die „Fans“ der Marke<br />
zu überzeugen, dass Schmidt Spiele<br />
auch „selektiv“ sein kann und jetzt<br />
„back“ ist?<br />
A.K.: Schauen Sie sich unsere Vertriebsstrategie<br />
unserer Premiummarke<br />
„Drei Magier“ an. Sehr erfolgreich<br />
vertreiben wir die Produkte in ausgewählten<br />
Distributionskanälen. Das ist<br />
durchaus machbar und der Handel<br />
versteht es, Marken unterschiedlich zu<br />
HANDZAHM: Rasselspaß mit<br />
dem kleinen Krokodil.<br />
FÜR KLEINE BAUMEISTER: Nicht für Hoch-,<br />
sondern Kugelstapler ist das Stapelduo<br />
gedacht. Stapelfans entscheiden<br />
hier selbst, wie sie die Kugeln im<br />
Wechsel mit Naturholz-Ringen<br />
zusammensetzen.
TRAINING: Geometrische<br />
Holzelemente müssen<br />
beim Fädelwurm durch<br />
die passenden Öffnungen<br />
geführt werden.<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> <strong>17</strong><br />
positionieren, wie auch mit Mainstreamprodukten<br />
sein Geld zu verdienen.<br />
»“Selecta“ an den Punkt zu<br />
bringen, an dem die Marke<br />
einmal war, wird nicht<br />
einfach und wir werden alle<br />
sehr hart dafür arbeiten<br />
müssen.«<br />
AXEL KALDENHOFEN<br />
Geschäftsführer Schmidt Spiele<br />
Gerade kleine Hersteller und Premiumanbieter<br />
leiden unter dem Verlust<br />
von Fachhändlern. Wird der Online-Handel<br />
zukünftig eine größere<br />
Rolle spielen?<br />
A.K.: Diese Frage kann und wird<br />
Schmidt Spiele nicht allein beantworten<br />
können. Liegt es nicht eher daran,<br />
wie wir uns alle verhalten und wo<br />
wir unsere Einkaufsstätten sehen und<br />
welche wir selbst bevorzugen? Wie Sie<br />
eben schon erwähnten, ist Schmidt<br />
Spiele ein Allkanallieferant und so verhalten<br />
wir uns auch, allerdings gezielt<br />
mit Marke und Programm!<br />
Und welche Rolle wird in Ihrem Szenario<br />
der Export spielen, der für viele<br />
Premiumanbieter im Holzspielzeugbereich<br />
eine wichtige Stütze ist?<br />
A.K.: Der Export-Umsatzanteil von<br />
„Selecta“ war bereits in den letzten<br />
Jahren schon proportional sehr gut. Da<br />
gilt es nun, diesen weiter auszubauen<br />
und die Marke auch noch in anderen<br />
Ländern zu etablieren.<br />
Selecta gab vor etlichen Jahren die<br />
Sparte Kinderspiele auf, die einen<br />
sehr guten Ruf besaß und die ein<br />
kaum zu unterschätzender Imageträger<br />
war. Etliche Spiele wurden vielfach<br />
ausgezeichnet oder nominiert.<br />
Wollen Sie das Segment reanimieren?<br />
A.K.: Wir wollen da gar nichts ausschließen,<br />
aber zunächst wollen wir<br />
eine gute und stabile Distribution mit<br />
Kinderholzspielzeug wiederherstellen.<br />
Alles Weitere folgt dann.<br />
Herr Kaldenhoven, was sind derzeit<br />
bei Selecta die größten Herausforderungen,<br />
vor denen Berlin steht?<br />
A.K.: Die größte Herausforderung ist<br />
der Tag, der nur 24 Stunden hat. Sie<br />
können sich vorstellen, was los ist,<br />
wenn man, mitten im Weihnachtsgeschäft<br />
stehend, eine Marke wie „Selecta“<br />
erwirbt. Das braucht schon viel Zeit<br />
und Einsatz in allen Bereichen.<br />
»Zunächst wollen wir eine<br />
gute und stabile Distribution<br />
mit Kinderholzspielzeug<br />
wiederherstellen.«<br />
AXEL KALDENHOFEN<br />
Geschäftsführer Schmidt Spiele<br />
Im nächsten Jahr wird Selecta 50,<br />
eigentlich Anlass mit einer Produktoffensive<br />
zu feiern. Fällt die auf der<br />
Spielwarenmesse aus oder arbeiten<br />
Sie schon an einem Feuerwerk?<br />
A.K.: „Selecta“ wird auch auf der kommenden<br />
Spielwarenmesse vertreten<br />
sein. Und das nicht nur auf dem<br />
Schmidt-Spiele-Stand in Halle 10.1,<br />
sondern auch wie gewohnt in Halle<br />
3. Auf beiden Messeständen stellen<br />
wir natürlich auch Neuheiten vor und<br />
präsentieren unser Marketingkonzept<br />
2018.<br />
Und wie entwickelt sich Schmidt Spiele?<br />
Übertreffen Sie 20<strong>17</strong>, wie Sie es<br />
angekündigt hatten?<br />
A.K.: Die wichtigsten Wochen stehen uns<br />
noch bevor. Die warten wir alle mal ab!<br />
Herr Kaldenhoven, wir bedanken uns<br />
für das Gespräch.<br />
RUNDE SACHE: Greifling<br />
in allen Regenbogenfarben.<br />
GEWUSST WIE: Hochschieben, runterklappen,<br />
drehen, durchgreifen heißt es<br />
bei Varianto! Sind die Bauklötze im richtigen<br />
„Eingang“ verschwunden, können<br />
sie auf jeder Seite auf eine andere Art<br />
wieder herausgeholt werden.
18<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
DURCHBLICK: Beim Sortierbrett<br />
müssen die in Form und Farbe<br />
passenden Öffnungen für fünf<br />
einfache geometrische Klötzchen<br />
gefunden werden.<br />
KOPF HOCH: Wackel Pepito gibt<br />
immer sein Bestes.<br />
EINFACH SPITZE: Kunterbunt im Auftritt,<br />
aber sehr beliebt sind die Regalfavoriten<br />
beim Handel.<br />
AUS ÜBERZEUGUNG: Selecta-Spielzeug steht für eine nachhaltige und umweltschonende<br />
Herstellung.<br />
HOCH ZU ROSS:<br />
Schiebepferd Trotto.<br />
MIA SAN MIA: Selecta bleibt bayerisch. Die Fertigung des Holzspielzeugs<br />
liegt weiterhin in eigenen Händen.
20<br />
TRENDS 2018<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
GEMEINSAM<br />
STÄRKEN ENTDECKEN<br />
„Team Spirit“ ist die Mutter aller Schlüsselqualifikationen, ohne die kaum noch eine Stellenanzeige<br />
auskommt. Jetzt hat das TrendCommittee der Spielwarenmesse die „Macht der Gemeinschaft“ als<br />
einen von drei Trends entdeckt.<br />
Herr Jankowski, Sie und Ihre Kollegen<br />
haben für die Spielwarenmesse den<br />
„Team Spirit“ entdeckt. Ein Drittel der<br />
Bevölkerung gilt als introvertiert. Können<br />
Spielzeug oder kooperative Spiele<br />
helfen, dass die Stillen und Leisen ein<br />
wenig aus ihrem Schneckenhäuschen<br />
kommen?<br />
Marek Jankowski: Wir sollten bedenken,<br />
dass Introvertierte eigentlich keine<br />
schüchternen Menschen sind. Sie beziehen<br />
ihre Energie aus ihrem inneren<br />
Leben. Anders als Extrovertierte brauchen<br />
sie nicht so viele äußere Reize, um<br />
sich gut zu fühlen. Sie bevorzugen nur<br />
eine ruhige Umgebung. Introvertierte<br />
sind gute Zuhörer, wenn man also mit<br />
ihnen spielen möchte, würde ich definitiv<br />
Geschichtenerzählen und Kunst- und<br />
Bastelsets empfehlen. Viele Produkte,<br />
die als „langsames Spielzeug“ beschrieben<br />
werden, wären für sie ideal.<br />
Aber ich denke nicht, dass wir unbedingt<br />
versuchen sollten, Introvertierte<br />
zu verändern. Ich glaube, es ist besser,<br />
die natürlichen Qualitäten jeder Person<br />
zu nutzen. Es gibt viele Berufe, in denen<br />
sie viel besser sind als Extrovertierte.<br />
Kooperation, soziale Interaktion und<br />
Flexibilität, schreiben Sie, werden in<br />
unserer Gesellschaft immer wichtiger.<br />
Sollen wir jetzt mit dem Spielen anfangen,<br />
um Team Spirit zu lernen?<br />
M. J.: Ich denke nicht, dass es einen<br />
Trend gibt, der 100 % der Bevölkerung<br />
anspricht. Aber ich bin mir sicher, dass<br />
auch Introvertierte mehr als begeistert<br />
sein werden von einem weiteren Trend<br />
für 2018, nämlich Explore Nature.<br />
Kooperative Kinder- und Gesellschaftsspiele<br />
gibt es seit Langem. Was<br />
ist neu an „Team Spirit“ und in welchen<br />
Segmenten der Spielware ist der<br />
Trend besonders zu spüren?<br />
M. J.: Viele Trends verschwinden und<br />
kommen wieder – Teamgeist ist ein<br />
Beispiel. Aber Sie haben recht, der<br />
Kontext ändert sich, also gibt es immer<br />
etwas Neues. Es gibt mehrere Faktoren,<br />
die meiner Meinung nach diesen<br />
Trend gerade jetzt so wichtig machen.<br />
Ein Aspekt ist Social Media – Facebook<br />
allein hat weltweit mehr als 2 Milliarden<br />
Nutzer. Aber es gibt auch andere<br />
»Auch wenn kooperatives<br />
Spielzeug oder Spiele<br />
beliebter werden, das individuelle<br />
Spiel wird nicht<br />
verschwinden.«<br />
MARKEK JANKOWSKI<br />
TrendCommittee Spielwarenmesse<br />
Dinge wie Crowdfunding. Menschen<br />
aus verschiedenen Ländern, die unterschiedliche<br />
Sprachen sprechen, können<br />
zusammenarbeiten und Projekte unterstützen,<br />
die sie für sinnvoll halten. Ich<br />
würde sicherlich Brett- und Kartenspiele<br />
sowie Spiele aus dem „echten Leben“<br />
erwähnen wie Escape Room-Spiele.<br />
Puzzles und Blöcke fallen ebenfalls in<br />
diese Kategorie.<br />
„Team Spirit“ klingt ein wenig nach<br />
Verhaltenstraining, als hätte nach der<br />
Wirtschaft jetzt auch die Spielwarenbranche<br />
das Thema „Teamfähigkeit“<br />
entdeckt. Dürfen Kinder nicht mehr<br />
gewinnen oder ihren Eigensinn ausleben?<br />
M. J.: Die Spielwarenindustrie existiert<br />
nicht in einem Vakuum, sondern<br />
ist Teil unseres Alltags. Wir erfinden<br />
keine Trends, diktieren sie nicht. Wir<br />
beobachten, was vor sich geht und versuchen,<br />
Richtungen zu finden, die unserer<br />
Meinung nach immer wichtiger<br />
werden. Ich weiß, dass das Spiel aus<br />
entwicklungspolitischer Sicht ein sehr<br />
ernstes Thema ist, aber ich glaube,<br />
dass es abwechslungsreich sein sollte.<br />
Auch wenn kooperatives Spielzeug oder<br />
Spiele beliebter werden, das individuelle<br />
und kompetitive Spiel wird nicht verschwinden.<br />
Es ist die Entscheidung von<br />
Eltern, welche Spielsachen sie für ihre<br />
Kinder kaufen.<br />
Der Kulturanthropologe Johan Huizinga<br />
glaubte, dass es für Spielen ganz<br />
wesentlich ist, dass man sich vor anderen<br />
seines Gelingens rühmen kann.<br />
Schachspielen hätte heute wohl keine<br />
Chance mehr, zu einem königlichen<br />
Spiel zu werden, oder?<br />
M. J.: Schach ist ein klassisches Strategiespiel<br />
und zieht immer neue Fans<br />
an. Aber es gibt auch viele neue Spiele,<br />
die dieselben Fähigkeiten entwickeln:<br />
Planung, Anpassung, Berechnung usw.<br />
Ich denke, je größer die Auswahl, desto<br />
besser.<br />
Verraten Sie uns auch, welches Team<br />
Spirit-Spiel 2018 der Renner werden<br />
dürfte?<br />
M. J.: Das ist die Eine-Millionen-Dollar-Frage!<br />
Ich weiß nicht, welches es<br />
ist, aber ich bin mir ziemlich sicher,<br />
dass Sie es auf der Spielwarenmesse<br />
2018 antreffen werden!<br />
Herr Jankowski, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.
TRENDS 2018<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 21<br />
GEFAHRVOLL: Auch das Familienspiel<br />
MAG-O-MAG erfordert Teamplay, also<br />
Team Spirit. Zwar weiß nur ein Spieler,<br />
wo es langgeht, während seine Partner<br />
ihm blind vertrauen müssen und<br />
im Dschungel herumirren, aber bei<br />
MAG-O-MAG ist Kommunikation alles,<br />
damit die Magnet-Spielfigur nicht im<br />
Abgrund landet.<br />
Kosmos, www.kosmos.de<br />
KNIFFLIG, ABER FESSELND: Der Trend zu<br />
kooperativen Spielen dürfte sich fortsetzen, denn<br />
schon auf der Spiel in Essen läuteten diverse<br />
Hersteller mit ihren Escape-Spielen die nächste<br />
Runde ein. Beim Actionspiel Mission Escape gehen<br />
Spieler gemeinsam auf abenteuerliche Mission,<br />
um einen gefesselten Mitspieler zu befreien.<br />
Goliath, www.goliathgames.de<br />
KOOPERATIVES ABENTEUER:<br />
Bei „Asterix & Obelix – Mission<br />
Zaubertrank“ müssen zwei bis<br />
vier Spieler gemeinsam Asterix, Obelix,<br />
Idefix und Miraculix helfen, die Zutaten<br />
für den Zaubertrank zu sammeln.<br />
Pegasus, www.pegasus.de<br />
Zur Person:<br />
Marek Jankowski ist Begründer von<br />
„Branza Dziecieca“, dem größten meinungsbildenden<br />
Magazin für die Kinderartikelbranche<br />
in Polen. Von 2011<br />
bis 20<strong>17</strong> war er Mitglied des Vorstandes<br />
des polnischen Spielwarenverbandes.<br />
Seit 2014 vertritt er als Präsident<br />
Baby Care Magazines International. Jankowski<br />
hat zwei Bücher veröffentlicht:<br />
„Great Small Business“ und „Small<br />
Business Pitfalls“. Seit 2014 ist er Mitglied<br />
im TrendCommittee der Spielwarenmesse.<br />
ENTKOMMEN FÜR AN-<br />
FÄNGER: Die Reihe „EXIT<br />
– Das Spiel“ bekommt<br />
Zuwachs. Erstmals gibt<br />
es Spiele dieser Reihe für<br />
Kinder ab 10 Jahren. Auch<br />
hier ist Teamgeist gefragt,<br />
um der Freiheit ein Stück<br />
näher zu kommen.<br />
Kosmos, www.kosmos.de<br />
GEMEINSAM SIND WIR STARK:<br />
Ein weiteres Beispiel für den<br />
Trend zu Kooperation und<br />
sozialer Interaktion liefert die<br />
Erweiterung „Escape Room“.<br />
Noris, www.noris-spiele.de<br />
KINDGERECHT: Bei „Tief im Riff“<br />
arbeiten zwei bis sechs Spieler zusammen,<br />
sprechen sich ab und überlegen<br />
gemeinsam eine Taktik, um die<br />
Unterwasserwelt kennenzulernen.<br />
Amigo, www.amigo-spiele.de
22<br />
TRENDS 2018<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
NATUR<br />
HAT POTENZIAL<br />
Der Mensch hat zwei Beine und manchmal Überzeugungen. Kinder und Jugendliche haben vor allem<br />
ein schlechtes Image. Sie daddeln, chatten, surfen auf Teufel komm raus und glauben, Kühe sähen<br />
lila aus. Aber wie jeder Trend, erzeugt auch dieser einen Gegentrend und der heißt „Explore Nature“,<br />
wie Dr. Maria Costa vom TrendCommittee glaubt.<br />
Frau Costa, das TrendCommittee<br />
wünscht sich mehr „Explore Natur“,<br />
weil Kinder zu viel Zeit vor dem Computer<br />
oder Fernseher verbringen. Outdoor-Spielzeug<br />
wird diese Entwicklung<br />
kaum stoppen können. Was gibt<br />
Ihnen Anlass zur Hoffnung?<br />
Dr. Maria Costa: Die zunehmende Bedeutung<br />
von Outdoor-Spielzeug bedeutet<br />
nicht, dass die Entwicklung des<br />
Spielens mit bildschirmbezogenen Geräten<br />
abnimmt. Beide Trends können<br />
die Kindheit und den Markt auf ihre<br />
Weise beeinflussen. Unsere Forschung<br />
zeigt, dass sich Eltern zunehmend darüber<br />
bewusst werden, wie wichtig es ist,<br />
in der Natur zu spielen, um die Entwicklung<br />
von Kinder zu fördern. Das bedeutet,<br />
dass Eltern nach Produkten suchen,<br />
damit Kinder herausfinden können,<br />
wie aufregend unsere Fauna und Flora<br />
ist. Das steht nicht in Konflikt mit neuen<br />
Technologien. In der Tat kommen<br />
manchmal großartige neue Produkte<br />
auf den Markt, die echte digitale Möglichkeiten<br />
zum Lernen und Spielen mit<br />
und in der Natur bieten.<br />
Warum sollten Kinder wieder die Natur<br />
als Abenteuerspielplatz entdecken,<br />
wenn immer mehr Mütter nichts<br />
Besseres zu tun haben, als mit ihren<br />
Smartphone Mails zu checken oder<br />
WhatsApp-Nachrichten zu senden?<br />
M. C.: Da stimme ich Ihnen zu. Eltern<br />
machen sich Sorgen über die Auswirkungen<br />
von Bildschirmen auf Kinder,<br />
während sie mehr Zeit damit verbringen,<br />
sie selbst anzusehen. Aber die<br />
gute Nachricht ist, dass wir beobachten,<br />
dass auch die Zahl von Eltern zunimmt,<br />
die sich bemühen, das zu vermeiden.<br />
Der Trend „Nature Explore“ dreht sich<br />
um Spiele und Spielzeug, das ihnen dabei<br />
hilft, gemeinsam Zeit in und mit der<br />
Natur zu verbringen. Und das wollen<br />
Familien heute wirklich.<br />
»Dieser Trend bietet für die<br />
Spielwarenindustrie eine<br />
große Chance.«<br />
DR. MARIA COSTA<br />
TrendCommittee Spielwarenmesse<br />
Wir hegen Zweifel, ob es mit unseren<br />
Kindern so schlimm bestellt ist. Laut<br />
der KIM Studie 2016 gaben 46 Prozent<br />
der befragten Jungen an, dass „Draußen<br />
spielen“ ihre Lieblingsfreizeitaktivität<br />
ist – Platz 2 nach Freunde treffen.<br />
Passt das zum Bild von medienabhängigen<br />
Kindern?<br />
M. C.: Das Bild medienabhängiger Kinder<br />
ist tatsächlich ein aktuelles Thema.<br />
Aus diesem Grund arbeiten pädiatrische<br />
Vereinigungen und mehrere Organisationen<br />
daran, Eltern und Erziehern<br />
die richtigen Informationen darüber<br />
zu vermitteln, wie sie TV- und andere<br />
bildschirmbezogene Technologien<br />
richtig nutzen können. Nichtsdestotrotz<br />
fallen unsere Untersuchungen sehr<br />
optimistisch aus und stimmen mit der<br />
KIM-Studie überein. Kinder lieben es,<br />
draußen zu spielen, mehr als wir denken.<br />
Der vom TrendCommittee aufgezeigte<br />
Trend bietet für die Spielwarenindustrie<br />
eine große Chance. „Explore<br />
Nature“ liefert Ideen, wie sie Spielzeug<br />
entwickeln können. Es ist ein Trend mit<br />
großen Potenzial, die Gesellschaft zu<br />
beeinflussen!<br />
Gehen wir davon aus, dass das Trend-<br />
Committee den richtigen Riecher hat<br />
und wir ein Revival erleben. Welche<br />
Angebote werden die Stubenhocker<br />
2018 nach draußen locken?<br />
M. C.: In den letzten Jahren haben wir<br />
einen exponentiellen Anstieg von Spielzeugen<br />
gesehen, das für Gartenarbeit<br />
konzipiert ist oder Kindern hilft zu verstehen,<br />
wie Tiere und Pflanzen wirklich<br />
leben und wachsen. Es besteht kein<br />
Zweifel für das TrendCommittee, dass<br />
dieser Trend in den kommenden Jahren<br />
einen starken Einfluss haben wird.<br />
In Nürnberg wird sehr interessantes<br />
Spielzeug in diesem Bereich zu sehen<br />
sein, z. B. Produkte, die Kinder anleiten,<br />
ihr eigenes Gemüse anzubauen und zu<br />
pflegen! Oder Spielzeug, das die Kleinen<br />
ermutigt, in der Nähe eines Flusses<br />
interessante Entdeckungen zu machen.<br />
Es wird auch Spielzeug zu sehen sein,<br />
das dank neuer Technologien die Interaktion<br />
mit der Natur unterstützt.<br />
Frau Costa, wir bedanken uns für das<br />
Gespräch.<br />
EXPEDITION NATUR: Die Garten- und<br />
Upcyclingbewegung hat jetzt auch den<br />
Nachwuchs erreicht. Diese Buch für<br />
Stadt und Land gibt viele Tipps für kleine<br />
Gärtner und Profis und ein abwechslungsreiches<br />
Gartenjahr. Ab 8 Jahren.<br />
Moses, www.moses.de
TRENDS 2018<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 23<br />
SELBST IST DAS KIND: Glück und<br />
Zufriedenheit liegen allein in dem,<br />
was man tut und das können<br />
manchmal die alltäglichsten<br />
Dinge sein wie etwa der Natur auf<br />
die Schliche kommen.<br />
Haba, www.haba<br />
SCHÜTZEN UND BEOBACHTEN:<br />
Noch nie waren Insektenhotels so<br />
wertvoll wie heute, denn Insekten<br />
stecken bis zur Halskrause in<br />
Schwierigkeiten, wie eine aktuelle<br />
Studie zeigt. Dieser Bausatz ist<br />
nicht nur eine sinnvolle Nist- und<br />
Überwinterungshilfe, sondern auch<br />
eine Beobachtungsstation.<br />
Kosmos, www.kosmos.de<br />
Zur Person:<br />
Dr. Maria Costa arbeitet seit 1992 als<br />
Leiterin des Kinder-Forschungszentrums<br />
am AIJU, einem spanischen Institut<br />
für die technische Überprüfung von<br />
Kinderartikeln. Seit 25 Jahren betreut<br />
sie den „Games and Toys Guide“. Daneben<br />
hat sie zahlreiche Artikel, Postings<br />
und Bücher verfasst, die sich mit dem<br />
gesellschaftlichen Wandel, Kindererziehung,<br />
den Vorlieben von Kindern sowie<br />
Trends bei Kinderartikeln und -geschäften<br />
auseinandersetzen. Costa ist<br />
seit 2014 Mitglied im TrendCommittee<br />
der Spielwarenmesse.<br />
FRÜH ÜBT SICH: Mit diesem Pflanzset können Kinder<br />
Karotten- und Radieschensamen aussäen und<br />
die Entwicklung der Pflanzen über und unter der<br />
Erde beobachten. Set mit Holzgestell, Pflanzbehältern,<br />
Erde, Saatgut und Anleitung.<br />
Coppenrath, www.coppenrath.de<br />
LET’S GO: Mit dieser Hilfe kommen auch Kinder<br />
über Stock und Stein. Sollten sie dennoch mal<br />
in die Bredouille geraten, bietet die Tasche eine<br />
Notfallpfeife, Lupe und einen Kompass.<br />
Haba, www.haba<br />
TAUSENDSASSA: Der multifunktionale,<br />
aus Karbonstahl hergestellte Klapp-Spaten<br />
bietet 10 Funktionen. Er ist Spaten, Picke,<br />
Hammer, Säge, Nagelzieher, Schraubenschlüssel,<br />
Flaschenöffner, Kompass,<br />
Aufbewahrungsfach mit Gürteltasche.<br />
Moses, www.moses.de
24<br />
TRENDS 2018<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
SPASS<br />
IST DIE HAUPTSACHE<br />
Hauptsache, Ihr habt Spaß, verspricht neuerdings ein Elektronik-Händler. Dass wir in einer Spaßund<br />
Erlebnisgesellschaft leben, wurde allerdings schon Anfang der Neunziger Jahre diagnostiziert.<br />
Jetzt kommt der „Spaß“ auch in Nürnberg an. Zu Recht, wie Axel Dammler glaubt.<br />
Herr Dammler, das TrendCommitte<br />
setzt 2018 u. a. auf „Just for Fun“.<br />
Wenn Spielwarentrends ein Spiegelbild<br />
gesamtgesellschaftlicher Entwicklungen<br />
sind, hätten wir eher vermutet,<br />
das Ernste, das Pädagogische<br />
kommt zurück. Warum also „Fun“?<br />
Axel Dammler: „Fun“ ist quasi ein Gegentrend.<br />
In Zeiten, in denen die Kinder<br />
in ihrem Alltag sehr viel Druck und<br />
Stress erleben, wächst das Gefühl, dass<br />
Kinder davon auch mal eine Auszeit<br />
brauchen und sich diese Auszeit sogar<br />
im Wortsinn „verdienen“. Es geht also<br />
nicht nur darum, dass Kinder natürlich<br />
gerne Spaß haben möchten und nach<br />
Spielzeug suchen, das ihnen diesen<br />
Spaß verschafft. Es geht vor allem auch<br />
darum, anzuerkennen, dass Kinder ein<br />
Recht darauf haben, sich auch mal mit<br />
Dingen zu beschäftigen, die keinen pädagogischen<br />
Mehrwert haben. Es ist ein<br />
bisschen wie mit den Süßigkeiten: Wer<br />
würde den Kindern ein wenig Schoki<br />
verwehren wollen, wenn sie den ganzen<br />
Tag fleißig waren und bereits genügend<br />
„gute“ Sachen gegessen haben?<br />
Spielzeug hat keinen „tieferen Sinn“,<br />
weil es im Spiel immer nur um das<br />
»Der Handel sollte sein<br />
Sortiment so zusammenstellen,<br />
dass es möglichst<br />
vielfältige Bedürfnisse der<br />
Kinder abdeckt.«<br />
AXEL DAMMLER<br />
Geschäftsführer iconkids & youth<br />
Spiel selbst mit seinen eigenen Gesetzen<br />
geht. Überhöhen wir Erwachsenen<br />
nicht das Spiel, wenn wir mit dem Spiel<br />
besondere Erwartungen verknüpfen?<br />
A. D.: Eigentlich kann man das Spiel<br />
gar nicht genug überhöhen, weil es so<br />
wahnsinnig wichtig für die Entwicklung<br />
der Kinder ist. Spielen ist die Arbeit der<br />
Kinder, denn beim Spielen lernen sie<br />
all das, was sie in ihrem Leben später<br />
brauchen werden – von motorischen<br />
Fähigkeiten über das Denkvermögen<br />
bis hin zu sozialer Kompetenz. Weil das<br />
mittlerweile bekannt ist, steht auf vielen<br />
Spielzeugen explizit, was das Kind beim<br />
Spielen damit lernen kann. Aber das<br />
ist die erwachsene Denkweise, nämlich<br />
dass ein Spielzeug diese sinnvolle<br />
Funktion braucht, um sich zu rechtfertigen.<br />
Die kindliche Sicht ist, dass man<br />
auch über größten Quatsch mit Freunden<br />
lachen oder Langeweile vertreiben<br />
kann. Auch das sind sehr wichtige<br />
Funktionen, die Erwachsene oft auch<br />
gar nicht verstehen und durchschauen<br />
sollen. Das sind eigene Territorien der<br />
Kinder, zu denen wir Alten keine Zutritt<br />
haben. Man denke hier nur an die Sammelthemen,<br />
über die Eltern nur den<br />
Kopf schütteln; und zu meiner Jugend<br />
ACTION: Beim Nerf Nitro FlashFury Chaos<br />
Set dürfen sich Kinder wie Bruce Willis in<br />
„Stirb langsam“ fühlen.<br />
Hasbro, www.hasbro.de<br />
Spaßgesellschaft?<br />
Da bin ich dabei!<br />
LIVING<br />
PUPPETS ®<br />
VOGELPERSPEKTIVE: Mal einen Blick von<br />
oben riskieren oder die Welt vermessen?<br />
Mit dem Helikopter Easy Tyrann 370 RC<br />
3CH FPV alles kein Problem. Die integrierte<br />
Videokamera überträgt das Geschehen auf<br />
das eigene Smartphone.<br />
Carson, www.carson-modelsport.com
TRENDS 2018<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 25<br />
DAS IST WAS FÜR MICH! „Ich geb Gas, ich<br />
will Spaß“ heißt es beim Rutschauto flink.<br />
phim Berlin, www.phim-berlin.de<br />
war es z. B. der grüne Schleim: Das<br />
sollten die Eltern doof finden!<br />
Nach dem PISA-Schock war Lernspielzeug<br />
angesagt. Was hat sich seitdem<br />
geändert? Unsere Grundschüler haben<br />
gerade wieder ein schlechtes Zeugnis<br />
erhalten. Müsste nicht Play to learn<br />
das Gebot der Stunde sein?<br />
A. D.: Ich glaube, dass es ein typisch<br />
deutsches Problem ist, immer in<br />
Schwarz und Weiß zu denken. Natürlich<br />
wäre es für die Entwicklung eines<br />
Kindes nicht förderlich, den ganzen Tag<br />
nur mit grünem Schleim zu spielen.<br />
Anderseits wäre ein Kind, dass immer<br />
und nur mit pädagogisch wertvollem<br />
MINT-Spielzeug spielt, deswegen auch<br />
nicht automatisch besser dran und würde<br />
wichtige Erfahrungen nicht machen<br />
können – Stichwort soziale Kompetenz<br />
von Nerds! Es geht also immer um die<br />
Mischung: Das Ziel der Eltern sollte<br />
sein, den Kindern eine Spielzeuglandschaft<br />
zur Verfügung zu stellen, mit<br />
dem diese sich auf allen Ebenen weiterentwickeln<br />
können. Dazu gehören<br />
fordernde, wertvolle Spielzeuge genauso<br />
wie Spielzeug, das nur den einzigen<br />
Zweck hat, Spaß auf dem Spielplatz zu<br />
haben. Und das Gleiche gilt übrigens<br />
auch für den Handel: Der sollte sein<br />
Sortiment so zusammenstellen, dass<br />
es möglichst vielfältige Bedürfnisse der<br />
Kinder abdeckt.<br />
Bei Lizenzen, Ihrem Spezialgebiet,<br />
würden wir auf den ersten Blick mehr<br />
„Fun-Produkte“ vermuten. Ist dem so<br />
und wenn ja, warum wird das Potenzial,<br />
wie Sie schreiben, dort nicht ausgenutzt?<br />
A. D.: Lizenzen sind ein guter Weg, Aufmerksamkeit<br />
auf ein Produkt zu lenken<br />
und Interesse daran zu wecken. Die<br />
richtige Figur auf dem Spielzeug sagt<br />
dem Kind „Das ist für mich“. Wenn man<br />
von Rollenspielzeug absieht, mit dem<br />
die Kinder z. B. Geschichten aus einem<br />
Film nachspielen, bleibt die Funktion<br />
des Spielzeugs aber die gleiche, egal ob<br />
mit oder ohne Lizenz. Der Unterschied<br />
ist, dass Kinder wegen der Lizenz eher<br />
bereit sind, sich auf Dinge einzulassen,<br />
die sie sonst nicht interessieren würden.<br />
In Schulbüchern finden sie immer<br />
noch Aufgaben, in denen mit Äpfel und<br />
Birnen gerechnet wird. Dass Kinder<br />
das nicht so spannend finden, ist doch<br />
klar. Ein Junge würde lieber mit Star<br />
Wars Raumschiffen rechnen, z. B. wie<br />
viele X-Wing Fighter man braucht, um<br />
den Todesstern zu zerstören. Dann wird<br />
etwas Ernsthaftes vielleicht sogar zu<br />
Fun. Hier müssen gerade die Kollegen<br />
von der pädagogisch-wertvollen Fraktion<br />
sicher noch eine Menge lernen,<br />
denn Lizenzen können da durchaus ein<br />
Ansatz sein. Es gilt ja der alte Spruch:<br />
Der Köder muss dem Fisch schmecken,<br />
nicht dem Angler!<br />
Von Ihnen als „Trendschnüffelnase“<br />
möchten wir natürlich erfahren, wo<br />
und bei welchem Spielzeug, das 2018<br />
auf den Markt kommt, die Kinder mit<br />
einem besonders hohen „Spaßfaktor“<br />
rechnen dürfen?<br />
A. D.: (lacht) Das dürfen Sie mich nach<br />
der Messe gerne noch einmal fragen.<br />
Ich bin selbst sehr gespannt, was wir<br />
alles zu sehen bekommen werden.<br />
Herr Dammler, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
FÜR JEDES ALTER: Bei „Slimy“ kommen ruhigere<br />
Gemüter, die ihre Motorik trainieren, aber<br />
dennoch Spaß haben wollen, auf ihre Kosten.<br />
Joker AG; www.joker-entertainment.net<br />
DON’T WORRY, BE HAPPY: Mit den Smiley-Sammelfiguren<br />
gibt es für alle Jäger und Sammler eine extra<br />
Portion Fröhlichkeit fürs Kinderzimmer.<br />
Simba Toys, www. simba<strong>toys</strong>.de
26<br />
TRENDS 2018<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
A LONG TIME AGO: Vor 40 Jahren begann die<br />
Weltraumsaga um Luke, Lea und Han Solo.<br />
Nach wie vor träumen sich Generationen eine<br />
weit, weit entfernte Galaxie. Mit Kylo Ren’s TIE<br />
Fighter lässt sich schon mal ein Vorgeschmack<br />
von der dunklen Seite der Macht gewinnen.<br />
Bausatz der Schwierigkeitsstufe 3.<br />
Revell; www.revell.de<br />
TEXTERS<br />
KOMMENTAR<br />
PAUSE FÜR DIE ZUKUNFT! „Marketingexperten haben schon<br />
vor längerer Zeit festgestellt“, schrieb Matthias Horx vom Zukunftsinstitut<br />
in der 20<strong>17</strong> erschienen Studie „Die neue Achtsamkeit“,<br />
„dass das alte Zielgruppenmodell keinen Sinn mehr<br />
ergibt.“ Weshalb der Zukunftsforscher gleich mal verkündete,<br />
dass die traditionelle Zukunftsforschung am Ende sei. Die<br />
narrative „Globalisierung“ und „Digitalisierung“, die unsere<br />
Gesellschaft umkrempeln, würden immer öfter an der Widerborstigkeit<br />
des Menschen scheitern, so der Zukunftsforscher.<br />
Sieht man einmal davon ab, dass Marketingexperten nicht unbedingt<br />
Ausbünde von Seriosität sind oder mit wissenschaftlichen<br />
Methoden arbeiten, stellt sich doch die grundsätzliche<br />
Frage, was nun, wenn wir in einer „Gesellschaft der Singularitäten“<br />
leben und jeder nur um sich selbst kreist, wie der<br />
Soziologe Andreas Reckwitz glaubt. Das wäre das Ende jeden<br />
Trends. Und der Zukunftsgucker. Oder sehnt sich Mensch nicht<br />
doch nach Maß und Mitte, nach Durchschnitt und Normalität,<br />
weil es eben auch, wie der berühmte Kinderpsychologe Remo<br />
Largo sagt, eine Gesetzmäßigkeit der „Rückentwicklung zur<br />
Mitte“ gibt. Wer einen Albert Einstein oder Thomas Mann als<br />
Vater hat, wird es eben schwer haben, die Leistungen zu überflügeln<br />
und sich notgedrungen nach „unten“ orientieren müssen,<br />
also zur Mitte. In diesem Sinne hat das TrendCommittee<br />
der Spielwarenmesse nur konsequent gehandelt. Mit den drei<br />
nicht wirklichen neuen Trends „Just for Fun“, „Explore Nature“<br />
und „Team Spirit“ ist es in der Mitte angekommen – man<br />
könnte auch sagen, die Zukunft legt 2018 mal eine Pause ein.<br />
SPEED UNTERM TANNENBAUM: Offensichtlich scheint die<br />
Motorik von Jungen besonders für Autos ausgelegt zu sein,<br />
denn dass die Disney Pixar Cars 3 Ultimate Florida Speedway,<br />
bei dem die Autos dank eines integrierten Beschleunigers<br />
mit einem Affenzahn über die Piste sausen, vor<br />
allem Jungen ansprechen dürfte, gilt wohl als gesichert.<br />
Das sieht der Hersteller wohl ganz ähnlich. Während bei<br />
der Speedway jeder Champion versucht, in Führung zu<br />
gehen, kann man die Fahrzeuge mit dem Spurwechsler<br />
von einer Spur auf die andere umlenken. Das Ergebnis: jede<br />
Menge Action und purer Rennspaß ohne tieferen Sinn.<br />
Mattel, www.mattel.de<br />
BOMBENSPASS: Einen pädagogischen Mehrwert<br />
dürften die Kreide-Bomben sicherlich<br />
nicht bieten, aber dafür bringen<br />
sie garantiert jede Menge Farbe ins<br />
Spiel, etwa dann, wenn der Kindergeburtstag<br />
Fahrt aufnehmen soll.<br />
Jede Bombe kann über 200-mal<br />
geworfen werden, weil der Nylonbeuteln<br />
immer nur etwas<br />
Kreidepulver freisetzt.<br />
Xtrem Sport + Toys<br />
www.xtrem-gmbh.com
Kreatives<br />
spielen mit Sand<br />
TRENDS 2018<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 27<br />
Kinder lieben es, mit Sand zu spielen und erste Erfahrungen mit eigenen Bauprojekten zu sammeln.<br />
Die neuen PLAYMOBIL-Sandspielzeuge mit vielen abnehmbaren Teilen bieten zahlreiche Möglichkeiten<br />
für kreatives Spielen mit Sand – im Sandkasten, am Strand oder sogar im Kinderzimmer.<br />
ABWECHSLUNGSREICH: Im neuen Sandeimerchen<br />
„Eisdiele“ können Sieb, Eislöffel sowie<br />
Eiswaffeln und -kugeln verstaut und überall<br />
mit hingenommen werden. Die Waffeln und<br />
Kugeln lassen sich abnehmen und als Sandförmchen<br />
benutzen. Der Eislöffel dient als kleine<br />
Schaufel, mit der die Waffeln und Förmchen mit<br />
Sand gefüllt werden können. Mit dem großen<br />
Eimer können tolle Burgen gebaut und mit den<br />
Förmchen nach Herzenslust<br />
dekoriert werden.<br />
AUFTANKEN: Die vielen Funktionen des neuen<br />
Wassertank-Lasters sorgen für jede Menge Spaß<br />
im Outdoor-Bereich. Der Tankbehälter lässt sich mit Wasser<br />
füllen und zum Transportieren auf dem LKW verstauen.<br />
Dank der abnehmbaren Rampen ist das Überfahren von<br />
Hindernissen wie Brücken oder Gräben spielerisch einfach.<br />
An der Baustelle angekommen, kann der Tankbehälter wie<br />
eine Gießkanne entleert werden.<br />
Foto: Uwe Niklas
28<br />
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
»DIE DIENER VIELER HERREN«<br />
Schuldzuweisungen sind ein probates Mittel, um sich aus der Verantwortung zu stehlen. Das Spiel<br />
beherrscht auch die Spielwarenbranche aus dem Effeff, obwohl man gerne betont, man säße in einem<br />
Boot. Die Realität: Mal trifft alle Schuld die Industrie, weil die nur an sich denkt; mal trägt der<br />
Fachhandel die Verantwortung, weil er sich nicht bewegt. Was ist also los im Staate Dänemark? Erwin<br />
Müller (Brio), Michael Hopf (Haba) und Wolfgang Schühle (Ostheimer) bemühen sich um Antworten.<br />
Meine Herren, bei idee+spiel differenziert<br />
man Hersteller inzwischen<br />
in drei Kategorien: die, die ein echtes<br />
Interesse am Fachhandel haben, die,<br />
die nur so tun, als hätten sie Interesse<br />
und schließlich die, die dem Fachhandel<br />
den Rücken gekehrt haben und<br />
Allkanallieferanten sind. Wo sehen<br />
Sie sich?<br />
Wolfgang Schühle: Unsere Produkte<br />
müssen über den Fachhandel erlebbar<br />
sein, in Haptik wie Ästhetik. Das liefert<br />
schon die Antwort. Fachhändler sind<br />
für uns existenziell wichtig.<br />
Michael Hopf: Der Differenzierung<br />
kann ich nicht ganz folgen. Haba war<br />
selbstverständlich immer Fachhandelslieferant,<br />
schon aus der Tradition<br />
heraus. Der Fachhandel ist eine tragende<br />
Säule für unser Unternehmen.<br />
Haba sieht sich zwar nicht als Allkanal-,<br />
aber als Vielkanal-Lieferant. In<br />
allen Bereichen kann man mit der gleichen<br />
Intensität arbeiten. Das Denken in<br />
„Entweder-oder“ ist passé.<br />
Erwin Müller: Das sehe ich für Brio<br />
ähnlich, allerdings glaube ich, dass<br />
wir stärker im Fachhandel positioniert<br />
sind. Brio funktioniert dort am besten.<br />
Haba entscheidet danach,<br />
was der Endverbraucher<br />
will. Danach werden wir<br />
bewertet und nach nichts<br />
anderem.<br />
MICHAEL HOPF,<br />
Geschäftsleitung HABA Marketing/Vertrieb<br />
Und was tun Sie, um Ihre Zuneigung zu<br />
zeigen?<br />
E.M.: Brio bietet sei vielen Jahren<br />
PoS-Materialien und Instore-Konzepte<br />
an, darunter auch Spieltische, die sehr<br />
gut funktionieren. Ich glaube aber, dass<br />
wir nicht nur über stationäre Händler<br />
sprechen dürfen, sondern auch über<br />
Online-Kunden, die wir, für meine Begriffe,<br />
genauso behandeln müssen.<br />
W.S.: Zunächst einmal haben wir ein<br />
Produkt für Endverbraucher, das der<br />
stationäre Fachhandel sehr gut verkaufen<br />
kann. Das ist die erste große<br />
Leistung. Darüber bauen wir individuelle<br />
Kundenbeziehungen zu Facheinzelhändlern<br />
auf, um sie dort, wo es<br />
möglich ist, zu unterstützen.<br />
M.H.: Haba bietet ein ganzen Strauß an<br />
Möglichkeiten wie Werbemaßnahmen,<br />
Displays, Schaufenstergestaltung,<br />
Fachhandelsaktionen, maßgeschneiderte<br />
Lösungen für einzelne Fachhändler.<br />
Wir geben mit Abstand das meiste<br />
Geld für den Fachhandel aus. Manchmal<br />
hätten wir es ganz gerne, dass der<br />
Fachhandel das auch entsprechend honoriert.<br />
Das reicht offensichtlich nicht aus.<br />
Was läuft schief?<br />
E.M.: Seit zwei oder drei Jahren investiert<br />
BRIO zwischen 15 bis 20 Prozent<br />
mehr in Marketing, Werbung, PoS, um<br />
überhaupt das, was wir an Umsätzen<br />
vor dieser Zeit erzielt haben, zu generieren.<br />
Das zeigt ja, dass wir nicht untätig<br />
sind.<br />
Das löst nicht das Problem mit der<br />
Marge!<br />
E.M.: Die Diskussion, auf Marge oder<br />
Konditionen zu verkürzen, ist nicht<br />
zielführend, wenn man sieht, was Brio<br />
an PoS- und Marketing-Unterstützung,<br />
an individuellen Maßnahmen<br />
und Abschriften bietet. Das sind alles<br />
Dinge, die oft nicht angenommen oder<br />
honoriert werden. Den Gegenwert an<br />
Leistungen bekommen wir nicht mehr<br />
wie vor Jahren zurück.<br />
Woher rührt diese Abwärtsspirale?<br />
W.S.: Dass die Gründe für die Abwärtsspirale<br />
beim Facheinzelhandel immer<br />
bei der Industrie gesucht werden, verwundert<br />
mich. Könnte es nicht auch<br />
sein, dass sich das Käuferverhalten<br />
verändert hat? Darauf haben Hersteller<br />
relativ wenig Einfluss. Wir können noch<br />
so selektiv agieren, es ändert nichts<br />
an einer sich verändernden Welt und<br />
Fachhandelslandschaft.<br />
Bedeutet, Hersteller können nicht anders,<br />
als sie tun?<br />
W.S.: Wir sind Diener vieler Herren!<br />
Es gibt viele Gründe, dass der Endverbraucher<br />
nicht in den Fachhandel geht,<br />
aber die liegen nicht unbedingt in der<br />
Verantwortung der Hersteller.<br />
Bliebe die Frage, warum die Wahrnehmung<br />
im Fachhandel eine andere ist?<br />
M.H.: Als Hersteller folgen wir weder<br />
dem Fach- noch dem Internethandel,<br />
sondern dem Endverbraucher und<br />
wenn der im Internet kaufen will, dann<br />
müssen wir als Hersteller präsent sein.<br />
Was noch nicht die Selbstwahrnehmung<br />
erklärt.<br />
M.H.: Der Handel will von uns immer<br />
bessere Margen, die wir ihm gar nicht<br />
geben können, weil sonst unsere eigene<br />
Rendite auf der Strecke bleibt. Haba<br />
entscheidet danach, was der Endverbraucher<br />
will. Danach werden wir bewertet<br />
und nach nichts anderem. Meiner<br />
Meinung nach hat der Fachhandel<br />
hervorragende Chancen, wenn er sich<br />
mitverändert.<br />
Verändert er sich womöglich zu langsam,<br />
denn Bewegung ist ja da, oder?
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 29<br />
M.H.: In vielen Bereichen, ja.<br />
E.M.: Inzwischen ist schon ein stärkeres<br />
Bewusstsein für Veränderungen<br />
vorhanden. Es gibt eine Reihe von wirklich<br />
positiven Beispielen.<br />
W.S.: Es gibt genügend Fachhändler,<br />
die die in einer sich verändernden Handelslandschaft<br />
ergebenden Chancen<br />
ergriffen haben.<br />
Was macht die Beispiele erfolgreich?<br />
W.S.: Das beginnt mit einem zeitgemäßen<br />
Marketing in ihrem Mikrokosmos<br />
und geht weiter über die Präsentation<br />
bis hin zur Ausbildung der Mitarbeiter.<br />
Deshalb wehre ich mich gegen den<br />
Abgesang des Facheinzelhandels. Der<br />
ist nicht da. Der gute Fachhändler hat<br />
heute hervorragende Chancen gegenüber<br />
Massenanbietern.<br />
Ein oft zu hörendes Argument: die, die<br />
sich gern verändern wollen, sind dazu<br />
nicht mehr imstande, weil das Geld<br />
fehlt, das man mit Spielwaren verdienen<br />
könnte.<br />
M.H.: Es gibt kein Patentrezept, weil<br />
der Erfolg im Fachhandel von der Persönlichkeit<br />
des Händlers abhängt. Er<br />
muss authentisch sein in dem, was er<br />
tut, und eine Marke vor Ort aufbauen.<br />
Es ist immer die Individualität, die den<br />
Erfolg oder eben Misserfolg begründet.<br />
Paradoxerweise sind die, die höhere<br />
Rabatte fordern, in der Regel auch die,<br />
die am wenigsten aktiv sind. Kundenbindung,<br />
Veranstaltungen, die Präsentation<br />
im Laden zu ändern, das sind<br />
alles Dinge, die sind anstrengend, aber<br />
die wir gerne unterstützen.<br />
Jeder Fachhändler muss individuell<br />
für seinen Standort<br />
eine Lösung finden, um zu<br />
bestehen. Hier können wir<br />
als Ostheimer unterstützen.<br />
WOLFGANG SCHÜHLE,<br />
Geschäftsführer Ostheimer<br />
Online-Shops zählen aber nicht zu den<br />
unterstützenden oder vertrauensbildenden<br />
Maßnahmen, oder?<br />
M.H.: Mit unserem Online-Shop haben<br />
wir einen unmittelbaren Marktzugang<br />
und er gehört heute zum Gesamtauftritt<br />
einer Marke. Wir gehen damit ganz<br />
offen um und ich glaube nicht, dass<br />
dieser dem Fachhandel zusätzlichen<br />
Schaden zufügt, wenn ich die ganzen<br />
Internethändler ansehe. Unser Shop<br />
hat die Aufgabe, unsere Arbeit möglichst<br />
gut zu präsentieren. Das nützt<br />
dem Fachhandel.<br />
Die Neigung, mit Spielwaren zu<br />
handeln, scheint rapide abzunehmen.<br />
Toys R Us insolvent, Blokker verkauft<br />
Inter<strong>toys</strong>, Spiele Max hat den Besitzer<br />
gewechselt. Deutet das nicht darauf<br />
hin, dass etwas grundlegend falsch<br />
läuft?<br />
M.H.: Genau da liegt die Chance des<br />
Fachhandels. Das einzige Argument,<br />
das Toys R Us jemals hatte, war der<br />
Preis, aber als stationäres Geschäft,<br />
das auf den Preis setzt, habe ich gegen<br />
das Internet von vornherein verloren.<br />
Heißt, was einst Vorteil war, Fläche und<br />
Preis, ist zum Bumerang geworden?<br />
M.H.: Ja!<br />
W.S.: Die Chance für jeden Fachhändler<br />
besteht darin, sein Umfeld zu beobachten<br />
und sich an den Bedürfnissen<br />
zu orientieren. Wenn es gelingt, darauf<br />
überzeugende Antworten zu geben,<br />
habe ich als kleinerer Fachhändler einen<br />
deutlich besseren Stand als die<br />
Großen.<br />
E.M.: Ein gutes Beispiel liefern auch die<br />
in Deutschland einst so beliebten Warenhäuser.<br />
Es reicht heute nicht mehr<br />
aus, schön und attraktiv zu sein, aber<br />
keinen Service anzubieten.<br />
Der Wegfall von Schaufenstern treibt<br />
auch Unternehmen um. In Schleswig-Holstein<br />
träumt man von einer<br />
konzertierten Aktion, um Spielzeuggeschäfte<br />
wieder in Innenstädte zu<br />
bringen. Hat ein solches Modell eine<br />
Chance?<br />
W.S.: Hersteller haben immer wieder<br />
mal versucht, durch eigene Shops die<br />
Fachhandelslandschaft zu beleben.<br />
Eine prinzipielle Bereitschaft, Fachgeschäfte<br />
konzeptionell und finanziell<br />
zu unterstützen, sehe ich schon. Als<br />
Ostheimer sind wir gerne bereit, direkte<br />
Gespräche zu führen im Sinne von:<br />
Ich leiste was, was bekomme ich dafür?<br />
Generell gilt aber, dass wir Hersteller<br />
sind, während Fachhändler ihr Geschäft<br />
beherrschen müssen.<br />
E.M.: Faktisch hieße das doch, dass wir<br />
Fläche kaufen, um unsere Ware zu verkaufen.<br />
M.H.: Der Händler sollte Händler bleiben<br />
und die Industrie Industrie. Ich<br />
Gerade in Bezug auf die<br />
Subventionierung über WKZ<br />
der Weihnachtskataloge und<br />
Prospekte, sind wir von einer<br />
rentablen und effizienten<br />
Nutzung sehr weit weg.<br />
ERWIN MÜLLER,<br />
Geschäftsführer Brio<br />
halte nichts davon, beide Dinge zu vermischen,<br />
auch wenn der Handel immer<br />
wieder klagt, dass er nicht genug Unterstützung<br />
erhält. Es mag zwar etwas<br />
provokativ klingen, aber höhere Rabatte<br />
sind nicht die Lösung der Probleme<br />
und eine konzertierte Aktion auch nicht.<br />
Wir sind jederzeit bereit, uns finanziell<br />
stark zu engagieren. Das Instrumentarium<br />
existiert, aber es kann nicht 5 %<br />
mehr Rabatt heißen.<br />
E.M.: Der Handel muss sich bereit finden,<br />
auch wirklich mit uns zusammenzuarbeiten,<br />
auch im Sinne von Bestellungen<br />
und der Zusagen, die gegeben<br />
worden sind.<br />
In den Beziehungen zwischen Herstellern<br />
und Verbundgruppen habe sich<br />
nichts Grundlegendes verändert. Warum<br />
nicht und wer trägt Schuld an der<br />
Misere?<br />
E.M.: Das hat wiederum mit Commitment<br />
zu tun. Die Zentralen der<br />
Verbundgruppen werden oft ja nicht<br />
einmal von den eigenen Händlern unterstützt.<br />
Zudem waren die Verbände in<br />
den letzten Jahren auch mit sich selbst<br />
beschäftigt, nicht zuletzt durch die Forderungen<br />
der Mitglieder.<br />
Was muss sich denn ändern, dass Brio<br />
das Portemonnaie öffnet?<br />
E.M.: Tatsache ist, dass das, was wir<br />
machen, nicht mehr effizient genug ist.<br />
Die Leistungen, die wir erbringen, stehen<br />
nicht mehr in einem gesunden Verhältnis<br />
zu dem, was wir rauskriegen.<br />
Gerade in Bezug auf die Subventionierung<br />
über WKZ der Weihnachtskataloge<br />
und Prospekte, sind wir von einer
30<br />
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
Paradoxerweise sind die,<br />
die höhere Rabatte fordern,<br />
in der Regel auch die am<br />
wenigsten aktiven.<br />
MICHAEL HOPF,<br />
Geschäftsleitung HABA Marketing/Vertrieb<br />
rentablen und effizienten Nutzung sehr<br />
weit weg. Auch als Hersteller brauchen<br />
wir Planbarkeit, denn wir müssen in<br />
Vorleistung gehen.<br />
W.S.: Auf der einen Seite legen Verbände<br />
Eigenmarken auf, auf der anderen<br />
Seite wird bemängelt, dass Hersteller<br />
einen Online-Shop betreiben. Wenn<br />
Verbände für sich in Anspruch nehmen,<br />
Eigenmarken zu kreieren, so stellt<br />
sich doch die Frage, ob das einer guten<br />
Zusammenarbeit dient. Oder das<br />
Thema WKZ. Wir bezahlen hier für eine<br />
intransparente Leistung. Das kommt<br />
einer Rabattierung gleich. Die Mittelverwendung<br />
muss sich an konkreten<br />
Zielen und Projekten orientieren. Da ist<br />
ein WKZ absolut sinnvoll, aber nicht mit<br />
der Gießkanne.<br />
M.H.: Haba ist immer dann erfolgreich,<br />
wenn wir Geld für einen bestimmten<br />
Zweck ausgeben, weil Aktionen messbar<br />
und mit einer höheren Effizienz<br />
verbunden sind. Ich bin ein Freund der<br />
Kosten-Nutzen-Abwägung. Aus diesem<br />
Grund arbeiten wir sehr stark mit<br />
einzelnen Mitgliedern von Verbänden<br />
zusammen. Wenn ich heute einen WKZ<br />
dem Verband bezahle, weiß ich nicht,<br />
wo das Geld hinfließt, aber vermutlich<br />
geht es in die Stützung des Verbandes,<br />
was ich nach wie vor für richtig halte.<br />
E.M.: Das ist die Crux. Wir tun alles<br />
doppelt, aber wir verfügen nicht über<br />
ein Budget, mit dem wir die Wünsche<br />
der Verbände und gleichzeitig die individuellen<br />
Erwartungen der großen<br />
Fachhandelshäuser zufriedenstellen<br />
können. Ich würde mir da, hinsichtlich<br />
der Zusammenarbeit, von den Verbänden<br />
einen besseren Zugriff oder mehr<br />
Einflussnahme auf die Mitglieder wünschen,<br />
um in erster Linie mehr Verbindlichkeit<br />
in Sachen Orders und Listung<br />
der Händler zu erwirken.<br />
Die Industrie wird also immer stärker<br />
zur Ader gelassen, ohne dass es honoriert<br />
wird?<br />
E.M.: Das ist absolut korrekt.<br />
M.H.: Das ist eins der zentralen Probleme.<br />
Wir haben 1.200 Händler in<br />
Deutschland, denen wir unsere selektiven<br />
Produkte anbieten, die aber oft<br />
damit nicht umzugehen verstehen oder<br />
sie nicht nutzen. Am Ende ist man ein<br />
wenig enttäuscht, das nicht mehr daraus<br />
gemacht wird. Manchmal wird<br />
einem sogar der selektive Vertrieb so<br />
ausgelegt, als würde man Daumenschrauben<br />
anlegen, weil man noch<br />
mehr Ware in die Läden drücken will.<br />
Am einfachsten ist es immer, einen<br />
hohen Rabatt einzuräumen. Das ist<br />
das, was jeder gerne will und jeder beklatscht.<br />
Angebote, die Arbeit verlangen,<br />
erfreuen sich nicht dieser großen<br />
Beliebtheit, aber sie werden von erfolgreichen<br />
Händlern angenommen.<br />
E.M.: Selektiver Vertrieb funktioniert<br />
sowieso nicht mehr, weil man sichergehen<br />
kann, dass innerhalb von einem<br />
Monat die selektiven Produkte auf dem<br />
Marketplace zu einem Preis stehen,<br />
dass man als Hersteller gar nicht weitermachen<br />
braucht.<br />
In erster Linie geht es um<br />
Transparenz bei den Verbänden.<br />
Wir haben fast keine<br />
Möglichkeiten, an Zahlen<br />
zu kommen, um Trends<br />
abzuleiten oder um Produkte<br />
zu entwickeln.<br />
ERWIN MÜLLER,<br />
Geschäftsführer Brio<br />
W.S.: Es ist wichtig, sich einmal klarzumachen,<br />
woher eigentlich die Forderungen<br />
des Fachhandels herrühren.<br />
Die Industrie steht mit ihren Produkten<br />
im Wettbewerb, häufig sogar an der<br />
Preisobergrenze und wir sind unseren<br />
Eigentümern verpflichtet. Wir können<br />
nur mehr geben, wenn wir es auch<br />
wirtschaftlich verantworten können.<br />
Offensichtlich scheint es dem Handel<br />
doch noch, trotz aller Unkenrufe, gut<br />
zu gehen, wenn er die Angebote links<br />
liegen lässt!<br />
M.H.: Zum Teil schon, ja. Die Veränderungsbereitschaft<br />
zeigt sich nicht in<br />
dem Maße, wie sie notwendig wäre. Der<br />
Wettbewerbsdruck ist heute viel, viel<br />
größer, aber man will mit den selben<br />
Mitteln das erreichen, die man früher<br />
auch besaß. Es wird Händlern, die noch<br />
so arbeiten wie vor 15 Jahren, allerdings<br />
Kopf und Kragen kosten.<br />
E.M.: Mein Eindruck ist allerdings, dass<br />
inzwischen sehr viel Bewegung in die<br />
Sache gekommen ist. Es entwickelt<br />
sich ein Bewusstsein, dass man sich<br />
verändern muss. Gelegentlich geht die<br />
Veränderungsbereitschaft aus meiner<br />
Sicht sogar schon ein Stück zu weit,<br />
wenn sich der eine oder andere mit<br />
Omnichannel beschäftigt, aber nicht<br />
das Know-how hat.<br />
Die Botschaft lautet also, weniger ist<br />
mehr?<br />
E.M.: Persönlich würde ich nicht in dieses<br />
Haifischbecken springen, mich eher<br />
auf meine Kernkompetenzen verlassen<br />
und das machen, was ich gut kann.<br />
W.S.: Es klingt doch vermessen, wenn<br />
wir Hersteller den Händlern erklären<br />
sollten, wie sie ihr Geschäft betreiben<br />
sollten. Wüssten wir es, wären wir<br />
Händler. Der Fachhandel kommt mir<br />
in seiner Entwicklungsgeschwindigkeit<br />
derzeit vor wie eine Dampfmaschine,<br />
die erst unter Feuer gesetzt werden<br />
musste, um den Kessel zu erhitzen.<br />
Jetzt ist also Druck im Kessel?<br />
W.S.: Nein, der Dampf beginnt sich<br />
langsam zu entwickeln. Und jetzt bewegt<br />
sich was.<br />
Die enge Abstimmung zwischen Industrie<br />
und Handel sei eine große Herausforderung<br />
in der Spielware. Da<br />
seien andere Branchen weiter, hieß es<br />
auf dem BVS-Branchendialog. Woran<br />
hapert es?<br />
W.S.: Eine pauschale Forderung in den<br />
Raum zu stellen, ohne konstruktive Lösungen<br />
anzubieten, ist leicht, aber wo<br />
bleiben denn die Ideen, auf die die Industrie<br />
reagieren könnte? Dass wir uns<br />
stärker vernetzen oder mehr zusammenarbeiten<br />
sollten, klingt schön und<br />
gut, die Aussage ist ohne Vorschläge<br />
kraft- und saftlos.<br />
E.M.: In erster Linie geht es um Transparenz<br />
bei den Verbänden. Wir haben<br />
fast keine Möglichkeiten, an Zahlen zu<br />
kommen, um Trends abzuleiten oder<br />
um Produkte zu entwickeln. Eine offene,<br />
transparente Zusammenarbeit<br />
fängt hier schon an. Andere Vertriebswege<br />
sind da weiter.
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 31<br />
Der Fachhandel kommt mir<br />
in seiner Entwicklungsgeschwindigkeit<br />
derzeit vor<br />
wie eine Dampfmaschine,<br />
die erst unter Feuer gesetzt<br />
werden musste, um den<br />
Kessel zu erhitzen.<br />
WOLFGANG SCHÜHLE,<br />
Geschäftsführer Ostheimer<br />
Sie fordern also eine stärkere Prozess-<br />
und Datenorientierung?<br />
E.M.: Richtig, das wäre doch der Anfang.<br />
Man sollte glauben, dass zu Beginn<br />
des 21. Jahrhunderts und Big Data<br />
das State-of-the-art ist, aber in Spielwarenbranche<br />
funktioniert es nicht.<br />
M.H.: Der Handel tut sich allgemein<br />
sehr schwer mit Datenlösungen, siehe<br />
NTG. NTG wird von vielen Händlern<br />
nicht einmal wahrgenommen, obwohl<br />
sie NTG nutzen müssten und sie zu den<br />
Initiatoren zählen.<br />
W.S.: Ich scheue mich, den Fachhandel<br />
über einen Kamm zu scheren. Jeder<br />
Fachhändler muss individuell für<br />
seinen Standort eine Lösung finden,<br />
um zu bestehen. Hier können wir als<br />
Ostheimer unterstützen. Verbände liefern<br />
eine Basis an Leistungen, aber die<br />
Individualität kommt eben nicht aus<br />
Gießkanne. Da spielen viele Faktoren<br />
eine Rolle und genau hier sehe ich eine<br />
große Chance für uns als Hersteller,<br />
dem Fachhandel diese Mehrleistung zu<br />
bieten. Das ist jedenfalls der Weg, den<br />
wir bei Ostheimer beschreiten.<br />
M.H.: Das sehe ich genauso.<br />
W.S.: Dieser Wettbewerb der Verbundgruppen<br />
ist meines Erachtens auch ein<br />
bisschen kontraproduktiv, denn das<br />
Ziel kann doch nicht heißen, dass es<br />
dem idee+spiel-Fachhändler besser<br />
geht als dem VEDES- oder EK Bielefeld-Händler,<br />
sondern die Aufgabe<br />
muss doch lauten, dass es dem gesamte<br />
Spielzeugfachhandel besser geht.<br />
Manchmal konnte man den Eindruck<br />
gewinnen, dass mitunter das Wohl des<br />
Fachhandels dem Wohl des Verbandes<br />
untergeordnet wurde.<br />
M.H.: Tatsächlich brauchen wir mehr<br />
Kooperation im Sinne des Fachhandels,<br />
denn, wenn es dem Fachhandel gut<br />
geht, dann auch uns. Man muss nicht<br />
fusionieren, aber enger zusammenarbeiten.<br />
E.M.: Wenn ich sehe, wie viele<br />
VEDES-Mitglieder auch gleichzeitig bei<br />
der EK angedockt sind oder umgekehrt,<br />
dann spricht doch einiges für mehr<br />
Kooperation. Doppelmitgliedschaften<br />
müssen, neben den vielleicht entstehenden<br />
Synergien, doch einen Grund<br />
haben. Wäre man mit seinem Verband<br />
zu 100 % zufrieden, gäbe es keine Notwendigkeit,<br />
Leistungen woanders zu<br />
beziehen. Inzwischen ist hier ja eine<br />
gewisse Ruhe eingekehrt, was ich mit<br />
großer Zufriedenheit sehe. Der ARS erfreut<br />
sich fast schon einer Renaissance.<br />
Diese Nische funktioniert plötzlich und<br />
sie wird sich noch besser entwickeln.<br />
Meine Herren, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
MUTMACHER: Nicht alles steht zum Besten, aber Erwin Müller, Wolfgang Schühle und Michael Hopf (v. l. n. r.) sehen dennoch große Chancen<br />
für den Fachhandel, wenn er sich richtig positioniert und die Angebote der Hersteller annimmt.
32<br />
ELEKTRONISCHES SPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
KOMM MIT IN DIE<br />
DIGI-TECH-WELT!<br />
Digitalisierung und die damit verbundene Technik bringen vielfältiges und sinnvolles Elektronik-<br />
Spielzeug in die Kinderzimmer.<br />
GRENZENLOS KREATIV: Das<br />
Bloxels- Spielset ist eine<br />
Kombination aus analogem<br />
Gameboard und innovativer<br />
App, die geplante<br />
Retro- Videospiele zum Leben<br />
erweckt. So entstehen über<br />
Farben die Komponenten verschiedener<br />
Spielwelten wie Gelände,<br />
Wasser oder Gefahr.<br />
Mattel; www.mattel.de<br />
ENERGIE DER ZUKUNFT: Der ScienceX Experimentierkasten<br />
Zukunfts-Energie bringt<br />
Kindern ab acht Jahren die Bedeutung der<br />
alternativen Energiequellen über spannende<br />
Versuche nahe und weckt das unbedingt notwendige<br />
Verständnis für Energie aus Wasser,<br />
Wind und Sonne.<br />
Ravensburger Spieleverlag;<br />
www.ravensburger.de<br />
STAR WARS GALAXIE LEBENDIG!: Mit<br />
dem FORCE LINK Armband wird man zum<br />
Commander über 30 FORCE LINK Spielzeuge,<br />
die sich über Funk automatisch miteinander<br />
verbinden. Sounds, Lichteffekte und Blastergeräusche<br />
von Figuren oder Fahrzeugen<br />
werden aktiviert, passende Zitate aus Star<br />
Wars Filmen ertönen.<br />
Hasbro; www.hasbro.de<br />
WEM DIE STUNDE SCHLÄGT:<br />
Die Kurio Watch ist die ultimative<br />
Smartwatch für Kinder ab<br />
sechs Jahren. Ob Nachrichten<br />
schreiben, Fotos oder Videos<br />
aufnehmen oder Apps und<br />
Spiele verwenden, die Kurio<br />
Watch ist immer dabei.<br />
KDGermany; www.kurioworld.de<br />
LEBHAFTER COPTER: Der flinke<br />
Nano Quad Fun von Revell Control<br />
startet und landet automatisch, ein<br />
Höhensensor schützt die Deckenlampe<br />
und die 4-CH-GHz-Steuerung<br />
ermöglicht präzise Flugmanöver.<br />
Revell; www.revell.de<br />
TIERBABIES ZUM KNUDDELN:<br />
Große Freude für die Kleinsten!<br />
Die Tierbabys von Vivid bellen<br />
oder miauen, die Schleifchen<br />
leuchten, wenn sie gestreichelt<br />
werden.<br />
Vivid; www.vivid.de<br />
HUNDE ERLAUBT!: Die Chippies von Jazwares<br />
sind Welpen verschiedener Hunderassen mit<br />
typischen Charakteren wie verspielter Retriever,<br />
niedliche Chihuahua-Dame oder robuster<br />
Rottweiler. Sie reagieren auf Berührungen, zeigen<br />
verschiedene Stimmungslagen und üben sogar eine<br />
Wächterfunktion aus.<br />
Jazwares; www.jazwares.de<br />
DARF ICH BITTEN?:<br />
Das lustige Tanzäffchen<br />
fördert Motorik<br />
und Sinne der Kleinkinder ab<br />
zwölf Monaten.<br />
VTech; www.vtech.de
ELEKTRONISCHES SPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 33<br />
“<br />
UNSERE SPIELZEUGE FÖRDERN BABYS VON GEBURT AN!“<br />
Alle Spiele und Apps<br />
werden von Pädagogen<br />
entwickelt und getestet.<br />
SASKIA BODEMER-STACHELSKI,<br />
Product Manager<br />
pt: Das VTech-Angebot reicht vom Baby<br />
bis zum Kind am Ende des Grundschulalters.<br />
Besonders die Tablets konkurrieren<br />
mit den Handys, die bei den Kindern<br />
ganz oben auf der Wunschliste<br />
stehen. Wo sehen Sie eine sinnvolle<br />
Ergänzung der beiden Geräte?<br />
Frau Dr. Bodemer-Stachelski: Kinder<br />
wünschen sich oft Produkte, die<br />
Erwachsene auch nutzen. Doch gelten<br />
dafür andere Anforderungen:<br />
Smartphones und Tablets für Kinder<br />
sollten gewisse Sicherheitsanforderungen<br />
erfüllen. Beim VTech Storio<br />
kann beispielsweise durch die Eltern<br />
eingestellt werden, wie lange das Kind<br />
mit dem Tablet spielen darf und welche<br />
Websites genutzt werden dürfen.<br />
Kurznachrichten über den KidiCom<br />
MAX können beispielsweise nur an die<br />
Personen verschickt werden, die vorab<br />
von den Eltern freigegeben wurden.<br />
Zudem sind die weiteren Inhalte kindgerecht:<br />
Alle Spiele und Apps werden<br />
von Pädagogen entwickelt und getestet.<br />
pt: Als Marktführer hat man eine gewisse<br />
Verantwortung den Kindern und<br />
Eltern gegenüber. In welchen Bereichen<br />
sehen Sie sich als pädagogisch<br />
aktiver Förderer der Kinder?<br />
Frau Dr. Bodemer-Stachelski: Wie<br />
bereits erwähnt, werden unsere Produkte<br />
von Pädagogen entwickelt und<br />
getestet. Als Nummer 1 im Gesamtmarkt<br />
Baby in Deutschland legen wir<br />
Wert darauf, dass unsere Spielzeuge<br />
Babys von Geburt an spielerisch fördern.<br />
Dies betrifft – je nach Spielzeug<br />
– ganz unterschiedliche Bereiche:<br />
Sowohl die sensorische Schulung als<br />
auch die Förderung der Motorik, die<br />
Anregung der Fantasie oder das Erlernen<br />
von Buchstaben oder Zahlen werden<br />
durch unsere Produkte spielerisch<br />
vermittelt. Dabei ist es uns wichtig,<br />
dass der Spaß nicht zu kurz kommt!<br />
pt: Von vielen Pädagogen wird auf<br />
mangelnde Bewegung und zu wenig<br />
Outdoor-Aktivitäten der Kinder verwiesen.<br />
Können Sie sich VTech-Produkte<br />
vorstellen, die Kinder auch an<br />
die frische Luft locken?<br />
Frau Dr. Bodemer-Stachelski: Einige<br />
unserer Produkte fördern die Motorik<br />
und Bewegung der Kinder. Das fängt<br />
bei unseren Baby-Produkten an: Mit<br />
unserer neuen Ballspaß-Linie und<br />
dem Lustigen Tanzäffchen fördern wir<br />
die Bewegung der Kids. Die Ballspaß<br />
Schildkröte und der Ballspaß Bagger<br />
animieren die Kinder dazu, Bälle<br />
einzufangen; das Lustige Tanzäffchen<br />
fordert zum Fangespielen auf. Und bei<br />
den größeren Kids sorgt beispielsweise<br />
die Kidizoom Action-Cam dafür,<br />
dass Kids ihre Outdoor-Aktivitäten in<br />
witzigen Videos aufnehmen können.<br />
Die handliche Kamera lässt sich an<br />
Fahrrad oder Skateboard befestigen<br />
und kann sogar Aufnahmen unter<br />
Wasser machen.<br />
pt: Herzlichen Dank, Frau Dr. Bodemer-Stachelski<br />
FLEIẞIGER ROBI: Nach dem<br />
Zusammenbau geht der Evolution<br />
Roboter nach der Programmierung<br />
kräftig zur Sache.<br />
Neben der direkten manuellen<br />
Programmierung stehen fünf<br />
Spielmode über eine kostenlose<br />
App bereit. Er befördert<br />
Gegenstände, ist zum<br />
Selbstlernen bereit und<br />
mit seinen Tönen, der<br />
Musik und verschiedener<br />
Mimik ein<br />
lustiger Begleiter<br />
Clementoni;<br />
www.clementoni.de<br />
KLEIN – ABER OHO!: Der VW T1 Samba ist<br />
nicht nur als Oldtimer ein begehrtes Objekt,<br />
auch als Tischflitzer in 1/87 = H0 sorgt er mit<br />
exakter Fernsteuerung und günstigem Preis/<br />
Leistungsverhältnis für Furore. Die ideale<br />
Weihnachtsüberraschung!<br />
TAMIYA-CARSON Modellbau;<br />
www.carson-modelsport.com<br />
HEISSE REIFEN:<br />
Mit qualmenden<br />
Reifen driften die<br />
Helden von Cars 3 um<br />
die Kurven. Die 2,4 GHz-RC-Modelle<br />
von Dickie im Maßstab 1:16 bringen<br />
das ultimative Rennerlebnis in die<br />
Kinderzimmer, ein Mega-Spaß für<br />
Groß und Klein.<br />
Dickie Spielzeug; www.dickie<strong>toys</strong>.de<br />
KINDER SIND NEU-<br />
GIERIG!: Auf einer<br />
abenteuerlichen<br />
Erkundungstour<br />
entdecken die Kinder<br />
spielerisch altersrelevante<br />
Themen. Das<br />
pädagogische Konzept<br />
der MagiBooks trainiert<br />
Merkfähigkeit, Logik und<br />
Kreativität.<br />
VTech; www.vtech.de
34<br />
ELEKTRONISCHES SPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
STARKE JUNGS: Jetzt übernehmen<br />
die Roboter auch auf<br />
der Baustelle das Kommando!<br />
BotSquad GRIP und BotSquad Joe<br />
Plow von WowWee sind starke<br />
Roboter-Persönlichkeiten mit<br />
vielfältigen Fähigkeiten und<br />
Funktionen.<br />
Jazwares; www.jazwares.de<br />
EXPERIMENTE FÜR ANGEHENDE INGENIEURE: Das 3D-Haus<br />
mit programmierter Platine, Touchflächen durch leitender Farbe<br />
und Sound- sowie Lichtmodule motiviert zum Experimentieren<br />
und bringt echte Aha-Effekte durch das Zusammenspiel des<br />
elektronischen Systems.<br />
Ravensburger Spieleverlag; www.ravensburger.de<br />
MIT DOC GEHT’S LOS: Der programmierbare<br />
Roboter hilft Kindern ab<br />
vier Jahren beim Lernen von Zahlen,<br />
Farben oder Tieren und fördert dabei<br />
logisches Denken und die Fähigkeit,<br />
Probleme zu lösen. Er läuft frei oder<br />
folgt Routen, die mittels Spielkarten<br />
vorgegeben werden.<br />
Clementoni;<br />
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FLOTTER COUNTRY-<br />
MAN: Der Liebling der<br />
Damen kommt als Countryman<br />
im Sportanzug als flotter<br />
RC-Renner im Maßstab 1:14<br />
Jamara; www.jamara.com<br />
MÄDCHENHERZEN GALOPPIEREN:<br />
Das Zoomer Pony ist ein interaktiver<br />
Begleiter für Kinder ab fünf Jahren.<br />
Das Pony reagiert auf Streicheln und<br />
Füttern, es tanzt und folgt<br />
seiner Pflegerin.<br />
Spin Master<br />
International;<br />
www.spinmaster.com<br />
BEREIT ZUM EINSATZ: Mit voll<br />
funktionsfähiger Drehleiter, Sound<br />
und Licht rast der Mercedes-Benz<br />
Antos Leiterwagen (2,4 GHz, Maßstab<br />
1:20) zum Einsatzort. Mehr<br />
Action geht nicht!<br />
TAMIYA-CARSON Modellbau;<br />
www.carson-modelsport.com<br />
QUADCOPTER MIT ALLEN SCHIKANEN: Der Angle 120<br />
Altitude HD WiFi FPV VR 2,4 GHz Quadrocopter bietet mit den<br />
Funktionen FPV und „Track following“ über Apps und Senderbetrieb<br />
spektakuläre Video- und Fotoaufnahmen sowie Action<br />
mit 360°-Stunts, -Flips und -Turns. Die Rückflugautomatik<br />
und eine Flughöhenkontrolle mittels Barometer sorgen für<br />
sichere Flugerlebnisse, eine voll automatische Gaskontrolle<br />
bringt Stabilität, so kann sich der Pilot auf die Kamera motive<br />
konzentrieren. Mit Geschwindigkeiten bis zu 40 km/h ist<br />
dieser Quadcopter ein echter Racer!<br />
Jamara; www.jamara.com<br />
SUPERSTAR GESUCHT!:<br />
Kidi Super Star von VTech<br />
ist mit Karaoke-Funktion für<br />
installierte oder per Player<br />
angeschlossene Songs mit<br />
Ständer und Mikrofon das<br />
ideale Equipment für den<br />
Auftritt engagierter Sängerinnen<br />
und Sänger.<br />
VTech; www.vtech.de<br />
BAU DEINEN ROBI!: NIBObee ist ein speziell<br />
für Schüler entwickelter autonomer<br />
Roboter, der mithilfe der Programmiersprachen<br />
C,C++, Java oder Assembler zum<br />
Leben erweckt wird. Mit<br />
Sensoren nimmt er seine<br />
Umgebung wahr, dank<br />
Bauanleitung ermöglicht<br />
er den Einsteigern motivierende Erfolge in<br />
Robotik und Elektronik.<br />
nicai systems; www.nicai-systems.de<br />
“<br />
EINSTIEG IN DIE DIGI-WELT - GAR NICHT SO EINFACH“<br />
Das eigene Handy ist der Wunsch Nr. 1 bei vielen Grundschulkindern<br />
und diese Tatsache löst natürlich in den Familien heftige<br />
Diskussionen aus. Sicher sind die Kinder mit manchen Funktionen,<br />
wie die Erwachsenen oft auch, überfordert, aber Mama sieht<br />
oft auch Vorteile, den Filius oder das Töchterchen einfacher zu<br />
erreichen. Daneben erkennen viele Eltern die Notwendigkeit, die<br />
Kinder auf die digitalisierte Welt vorzubereiten. Mit kindgerechten<br />
Tablets gelingt der spielerische Einstieg, doch neben rein<br />
kognitiven Fähigkeiten sollen auch das Vorstellungsvermögen,<br />
technisches Verständnis und manuelle Fertigkeiten trainiert werden.<br />
Die Baukästen verschiedener Hersteller, u. a.von Ravensburger<br />
und die neuen RC-Kits von Revell sind dabei ideale Helfer; als<br />
Motivatoren wecken interessante RC-Modelle und Roboter zum<br />
Selberbauen die Neugier auf technische Zusammenhänge und<br />
eröffnen die ersten Erfahrungen in der Programmierung. Auch<br />
wenn die Zielgruppe für elektronisches Spielzeug immer jünger<br />
wird, sind ein sportlicher Nachmittag an der frischen Luft und ein<br />
Karaoke-Auftritt bei Regenwetter ebenso wichtig für Gesundheit<br />
und Entwicklung der Persönlichkeit.
DER DEUTSCHE<br />
SPIELZEUG-MARKT<br />
DAS SPIELZEUGSORTIMENT<br />
20,8 %<br />
18,1 %<br />
Kleinkind/Vorschule<br />
Bausätze<br />
2016<br />
KAUFANLÄSSE<br />
2016<br />
24 %<br />
GEBURTSTAG<br />
Zu welchem Anlass Spielzeug gekauft wurde,<br />
Consumer Panel npdgroup deutschland GmbH 2016<br />
Mrd. EUR<br />
AUSGABEN FÜR<br />
SPIELZEUG<br />
2,81<br />
3,00<br />
3,10<br />
3,<strong>17</strong><br />
2014 2015 2016 20<strong>17</strong> (P)<br />
BVS-Schätzung für das<br />
Gesamtjahr 20<strong>17</strong>, basierend auf<br />
den Daten der npdgroup deutschland<br />
GmbH (Stand Oktober 20<strong>17</strong>)<br />
KAUF-<br />
ORTE<br />
3 % 7 %<br />
13 %<br />
Lebensmitteldiscounter<br />
12,6 % 10,7 %<br />
10,7 %<br />
Spiele & Puzzles<br />
8,0 %<br />
Puppen<br />
9 %<br />
Warenhäuser<br />
Buchläden<br />
Kaffeeröster<br />
Baumärkte<br />
Möbelhäuser<br />
etc.<br />
6,6 %<br />
Sonstige<br />
Spielwaren<br />
Outdoor<br />
Stationäre Fachgeschäfte<br />
und<br />
-märkte<br />
mit Online-Verkauf<br />
des<br />
stationären<br />
Handels<br />
Fahrzeuge<br />
4,5 % 4,6 % 2,0 % 1,6 %<br />
Basteln<br />
& Malen<br />
Plüsch<br />
Umsatzanteil Spielwaren-Hauptwarengruppen 2016,<br />
Handelspanel npdgroup deutschland GmbH (84 % Marktabdeckung)<br />
2009 - 2016: Verbraucherpanel der npdgroup deutschland GmbH, neue Erfassungsmethode<br />
ab 2012, daher Zahlen mit Vorjahren nicht vergleichbar, P = Prognose BVS<br />
Actionfiguren<br />
Elektronisches<br />
Spielzeug<br />
36 %<br />
Internet<br />
Verbrauchermärkte<br />
2016<br />
3 %<br />
OSTERN<br />
2016<br />
6 %<br />
BELOHNUNG<br />
HASBRO<br />
+1 %<br />
2016<br />
24 %<br />
WEIHNACHTEN<br />
2016<br />
34 %<br />
EINFACH SO<br />
SIMBA<br />
+3 %<br />
MATTEL<br />
TREND<br />
01 - 10/20<strong>17</strong><br />
-9 % SCHLEICH<br />
LEGO -2 %<br />
PLAY-<br />
MOBIL<br />
+6 %<br />
+20 %<br />
VTECH<br />
+2 %<br />
RAVENS-<br />
BURGER<br />
0 %<br />
ZAPF<br />
+22 %<br />
Hersteller nach Umsatz<br />
Handelspanel npdgroup deutschland GmbH<br />
mit 84 % Marktabdeckung<br />
HUDORA<br />
-<strong>17</strong> %<br />
Die gekauften Top-Marken (Properties) bei den<br />
6- bis 13-Jährigen in alphabetischer Reihenfolge,<br />
Consumer Panel npdgroup deutschland GmbH 2016<br />
Quelle: npdgroup deutschland GmbH 20<strong>17</strong>
36<br />
Kunst nach<br />
Zahlen<br />
Mit ständig neuen Motiven, die in aufwändiger Handarbeit von hochbegabten<br />
Künstlern, Illustratoren und Grafikern an die Malen-nach-Zahlen-Technik<br />
angepasst werden, bleibt Schipper immer aktuell und bietet<br />
Neues. Alle Produkte sind Made in Germany und werden ausschließlich<br />
am Stammsitz der Simba Dickie Group in Fürth produziert.<br />
Alwin Schipper erwirbt<br />
in Fürth eine stillgelegte<br />
Spiegelmanufaktur und<br />
produziert Taschenspiegel<br />
für die Offenbacher Lederwarenindustrie.<br />
Jürgen Schipper<br />
tritt in die Firma<br />
seines Vaters ein.<br />
Ein großer Warenhauskonzern<br />
nimmt „Malen nach Zahlen“<br />
ins Sortiment auf und verkauft<br />
große Stückzahlen.<br />
1948 1960 1965 1969 1971 1983<br />
Verlegung der Firma<br />
nach Thulba bei Bad<br />
Kissingen.<br />
Jürgen Schipper entdeckt<br />
„Painting by Numbers“ in den<br />
USA und entwickelt<br />
für Deutschland vier<br />
Malen-nach-Zahlen-Motive.<br />
Alwin Schipper und sein<br />
Partner Hans-Claudius Adloff<br />
gehen in den Ruhestand.<br />
Der Standort in Thulba wird<br />
aufgegeben und die Firma<br />
stillgelegt.<br />
MOTIV UND VERPACKUNG:<br />
Beim Kaschieren wird das<br />
jeweilige Motiv von Hand<br />
auf die Verpackungsvorderseite<br />
aufgebracht.<br />
FARBMISCHUNG: In der<br />
Farbmischabteilung werden<br />
die Farben grammgenau<br />
abgewogen und in Flaschen<br />
gegossen. Anschließend<br />
werden die Flaschen in einer<br />
Maschine eine Stunde lang<br />
getaumelt, damit sich die<br />
Farben verbinden.<br />
ZUBEHÖR: Der „Paintmaster“ ist eine praktische Hilfe.
37<br />
5-TEILIG: „Meisterklasse<br />
Polyptychon - Profi-Edition“ ist<br />
die neueste Produkt-Serie. Die<br />
5 Bilder - hier „Am Wildbach“ -<br />
bedecken eine Wandfläche von<br />
132 x 72 cm. Das große Format<br />
ist ausgesprochen wirkungsvoll,<br />
dekorativ und betont modernes<br />
Wohnambiente.<br />
Jürgen Schipper gründet<br />
„SCHIPPER Hobby-Ideen“<br />
in einer alten Kerzenfabrik<br />
in Nürnberg.<br />
Schipper-Malen-nach-Zahlen-Produkte werden<br />
von fast allen Spielwarenfachgeschäften,<br />
Warenhauskonzernen und Versandhäusern geführt.<br />
Besonders die Darstellung alter Reklameschilder<br />
von „Persil“, „Sarotti-Schokolade“ und<br />
„Coca-Cola“ verhalfen dem Produkt zu einem<br />
hohen Bekanntsheitsgrad in der Branche.<br />
Noris-Spiele, eine Firma der<br />
Simba Dickie Group, übernimmt<br />
das Unternehmen und nennt es<br />
„SCHIPPER Arts & Crafts“.<br />
1984 1987 1996 2006 2008 2016<br />
Umstellung der Malennach-Zahlen-Produktion<br />
von<br />
Ölfarben auf Acrylfarben.<br />
Schipper erstellt zur Fußballweltmeisterschaft<br />
mit 360 kg Farbe das<br />
größte Malen-nach-Zahlen-Bild der<br />
Welt an der Fassade des Verlages<br />
Müller in Nürnberg und erhielt<br />
einen Eintrag im Guiness-Buch der<br />
Rekorde.<br />
Das Angebot umfasst nun<br />
über 150 Motive, Zubehörartikel<br />
und Bilderrahmen.<br />
ZAPFANLAGE: Exakt abgemessen<br />
wird die Farbe maschinell in die<br />
Becher gefüllt.<br />
NUMMERIERUNG:<br />
Die Becher werden<br />
mit Nummern bzw.<br />
Buchstaben gekennzeichnet,<br />
sodass der<br />
Hobbykünstler später<br />
das entsprechende<br />
Feld ausmalen kann.<br />
KONFEKTION: Zum Schluss prüfen<br />
Mitarbeiter die Vollständigkeit und<br />
Qualität der Einzelteile, bevor sie in<br />
der Endkonfektion verpackt werden.
Goliath Toys GmbH<br />
LEGO Gruppe<br />
Schleich GmbH<br />
Reve l GmbH<br />
Ravensburger Spieleverlag GmbH<br />
Mattel GmbH<br />
LEGO CITY DSCHUNGEL-<br />
FORSCHUNGSSTATION<br />
Kinder werden zu Dschungelforschern.<br />
Hersteller: LEGO Gruppe<br />
Hier kommen die angesagtesten Spielzeuge 20<strong>17</strong><br />
RIESIGE BERGMINE<br />
Von der Spitze des Berges in die<br />
betriebsame Mine.<br />
Hersteller: Hape International AG<br />
IM RAHMEN<br />
DER MARKETINGAKTION<br />
gibt es auch ein Poster und das<br />
Weihnachts-Wünsche-Magazin. Mehr Infos<br />
unter www.top10spielzeug.de.<br />
EHRLICH BROTHERS - STREET MAGIC<br />
Magischer Zauberkasten mit<br />
unglaublichen Tricks.<br />
Hersteller: Clementoni GmbH<br />
LEGO City Dschungel-<br />
Forschungsstation<br />
Reve l Control X-treme<br />
VR Racer<br />
FEISTY PETS<br />
Plüschige Kameraden,<br />
die überraschen.<br />
Hersteller: Goliath Toys GmbH<br />
Schleich Wild Life „Dschungel<br />
Forschungsstation CROCO“<br />
GraviTrax<br />
Feisty Pets<br />
Barbie Traumpferd<br />
und Puppe
TOP 10 SPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 39<br />
VR RACER<br />
Neues Fahrgefühl durch<br />
Onboard-Kamera und VR-Brille.<br />
Hersteller: Revell GmbH<br />
PLAYMOBIL –<br />
SPIELWELT DRAGONS<br />
Brandneue Sets der<br />
Spielwelt „Dragons“.<br />
Hersteller: geobra Brandstätter<br />
Stiftung & Co. KG<br />
GRAVITRAX<br />
Baukasten-System für<br />
anspruchsvolle Kugelbahnen.<br />
Hersteller: Ravensburger<br />
Spieleverlag GmbH<br />
BARBIE TRAUMPFERD UND PUPPE<br />
Barbie erlebt fantastische Reitabenteuer.<br />
Hersteller: Mattel GmbH<br />
AIR HOGS DR1 FPV RACE DRONE<br />
Authentische Rennatmosphäre<br />
mit der DR1 Drone.<br />
Hersteller: Spin Master<br />
SCHLEICH WILD LIFE „DSCHUNGEL-<br />
FORSCHUNGSSTATION CROCO“<br />
Neuheiten zu den Themenwelten<br />
„Wild Life“ und „Jungle“.<br />
Hersteller: Schleich GmbH
40<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
LIZENZEN<br />
WERBEMARKT FÜR LIZENZSPIELWAREN<br />
Laut der aktuellen Studie von The Nielsen Company nutzt der Spielwaren-Werbemarkt 14 Prozent der TV-Werbeaufwendungen<br />
für die Promotion von Lizenzspielzeug. Insgesamt wurden 2016 für den Spielwarenmarkt 333 Millionen Euro in Werbung<br />
investiert, was einem Plus von 5,5 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Um das Weihnachtsgeschäft als umsatzstärksten<br />
Zeitraum der Branche zusätzlich anzukurbeln, liegt der Schwerpunkt des Werbeaufkommens auf dem vierten Quartal (26<br />
Millionen Euro im Q4 2016), mit Fokus auf November.<br />
Dabei setzte die Spielwarenindustrie bei Lizenzspielzeug im 4. Quartal 2016 besonders auf Themen von Disney (45 Prozent),<br />
wobei Star Wars dabei fast die Hälfte der Disney Spendings auf sich vereinte. Transformers folgte auf Platz 2 mit nur 8 Prozent<br />
Anteil an den gesamten Ausgaben.<br />
VIELE MARKTTEILNEHMER, EIN HERO<br />
Disney hat mit Abstand den größten Anteil am Lizenzwerbeaufkommen.<br />
Lizenzpartnerverteilung, 4. Quartal 2016<br />
Bruttowerbeaufwendungen in Prozent, nach Lizenzpartner<br />
Copyright © 20<strong>17</strong> The Nielsen Company. Confidential and proprietary.<br />
Markenverteilung, 4. Quartal 2016<br />
Bruttowerbeaufwendungen nach Lizenzart, Medium TV<br />
85,6% (154,9 Mio. EUR)<br />
Datenbasis: SPIELE, SPIEL-COMPUTER, SPIELZEUG , Mediengruppe TV, Q4 2016<br />
14,4%<br />
(26,1 Mio. EUR)<br />
11<br />
COCO<br />
Claudio Pizarro,<br />
der am häufigsten<br />
in der Bundesliga<br />
eingesetzte ausländische<br />
Spieler und erfolgreichster ausländischer<br />
Torschütze, übernimmt in<br />
Disney Pixars Weihnachtshighlight<br />
COCO eine Synchronrolle: Er ist ein<br />
Grenzgänger, der am Día de los<br />
Muertos unbedingt aus dem Land<br />
der Toten in das Land der Lebenden<br />
möchte, natürlich, um ein Fußballspiel<br />
zu sehen ...<br />
AUSZEICHNUNG<br />
Das Hörbuch „Prinzessin Lillifee und der kleine Delfin“,<br />
erschienen im Coppenrath Verlag, wurde bereits<br />
über 100.000-mal verkauft – und nun mit der Goldenen<br />
Schallplatte ausgezeichnet. Dies ist bereits die 6. Goldene<br />
Schallplatte, die ein Prinzessin-Lillifee-Hörbuch und<br />
dessen Interpretin Sissi Perlinger auszeichnet.<br />
DRAGONS HEBEN AB<br />
Geschichten um feuerspeiende<br />
Drachen begeistern Kids nicht<br />
nur im TV. Besonders Playsets<br />
befeuern den Markt. Laut<br />
npd-Euro<strong>toys</strong>-Zahlen von September<br />
war das Playmobil Spielset<br />
„Hicks und Ohnezahn“ der<br />
umsatzstärkste Artikel im Markt.
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 41<br />
DAS SIND DIE GEWINNER<br />
Mit großer Spannung erwartet: Am 7. November wurden endlich<br />
wieder die begehrten LIMA Awards Germany verliehen.<br />
Lizenzgeber/Lizenzagentur des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />
CPLG Deutschland<br />
Lizenznehmer des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />
Playmobil<br />
Lizenzthema des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />
Bibi & Tina<br />
Lizenzprodukt des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />
Bibi & Tina Müsli, myMuesli<br />
Promotion des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />
Loyalty Kampagne zum Kinofilm<br />
„Ich einfach unverbesserlich 3“, REWE, Universal, TCC<br />
Handelspartner des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />
REWE<br />
Sports Brand des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />
Borussia Dortmund – Peanuts Cobranding<br />
Digital Brand des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />
Snapchat<br />
Corporate/Lifestyle/Vip Brand des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />
Die Höhle der Löwen<br />
Newcomer des Jahres 20<strong>17</strong>:<br />
Pummeleinhorn GmbH<br />
Lifetime-Achievement-Award 20<strong>17</strong>:<br />
Günter Vetter<br />
UNTER WERT<br />
Die Ergebnisse der aktuellen Ausgabe des Kids License<br />
Monitors verdeutlichen, dass ein Großteil der bei Kids beliebten<br />
Lizenzthemen sein Potenzial nicht voll ausschöpft.<br />
So hat Paw Patrol beispielsweise 25 Prozent Anhänger,<br />
aber weniger als die Hälfte der Fans, nur<br />
10 Prozent, besitzen entsprechen- d e Lizenzprodukte.<br />
Hier ist noch deutlich<br />
Luft nach oben.<br />
Im Vergleich dazu können die Minions<br />
wie auch die Eiskönigin eine<br />
gute Merchandising-Durchdringung aufweisen.<br />
Drei von fünf Kids lieben die quirligen gelben Figuren<br />
und ebenso viele Kinder haben zu Hause auch ein<br />
Minions-Lizenzprodukt.<br />
ATTRAKTION IM EUROPA-PARK<br />
Passend zum Kinostart des Familien-Blockbusters<br />
„Paddington 2“ am 23. November<br />
ist der liebenswürdige<br />
Bär auch im Europa-Park<br />
anzutreffen. Ab der Winter-Saison<br />
20<strong>17</strong>/18 wird der<br />
Freizeitpark zur deutschen<br />
Heimat von Paddington werden.<br />
Im Rahmen der Kooperation<br />
sind auch eine Virtual<br />
Reality-Attraktion und ein<br />
Paddington-Shop geplant.<br />
ABENTEUERLICHE REISE<br />
Die Abenteuer des jungen Marko Polo stehen mit einer<br />
Mischung aus Spannung, Spaß und Wissensinhalten<br />
für das Entdecken<br />
der Welt. Im Alter von 10<br />
Jahren begibt sich der<br />
Junge auf die Suche nach<br />
seinem Vater, der auf einer<br />
Handelsreise in den<br />
Fernen Osten verschwunden<br />
ist. Die erste Staffel<br />
läuft regelmäßig auf dem<br />
KiKa. Derzeit befindet sich die zweite Staffel mit 26<br />
neuen Folgen in Produktion und soll ab dem Sommer<br />
2018 im TV laufen.<br />
BOB DER BAUMEISTER<br />
Mattel kooperiert zukünftig mit der Simba Dickie<br />
Group in einer länderübergreifenden<br />
Partnerschaft<br />
für Bob der Baumeister.<br />
Damit wird das<br />
in Fürth beheimate Unternehmen<br />
zum Hauptspielzeugpartner<br />
für den<br />
fleißigen Handwerker.<br />
NEUE LIZENZPARTNER<br />
Super Wings landet jetzt auch auf Papier.<br />
Mit dem Panini Verlag (Magazin)<br />
und dem Nelson Verlag (Minibücher)<br />
konnte m4e zwei strategische Publishing<br />
Partner für die erfolgreiche<br />
Lizenz rund um die<br />
cleveren und hilfsbereiten<br />
Flugzeuge<br />
gewinnen. Erste Produkte<br />
sind für Frühjahr/Sommer<br />
2018<br />
geplant. Seit dem<br />
29. November läuft<br />
die TV-Serie wieder<br />
in der Primetime auf<br />
dem KiKa.
42<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
HOTLIST<br />
MULTITALENT: Mit der Kidizoom Kamera<br />
im coolen Cars-3-Design ist rasanter<br />
Foto- und Videospaß angesagt. Drei<br />
vorinstallierte Spiele sorgen zusätzlich<br />
für jede Menge lustige Unterhaltung.<br />
VTech; www.vtech.de<br />
HEIMKINO: Dieses quietschbunte<br />
Weihnachtsspecial liefert jede<br />
Menge gute Musik und tolle<br />
Unterhaltung für die Festtage.<br />
Poppy und ihre Trolls wissen<br />
schließlich, wie man Feste so<br />
richtig feiern kann.<br />
Universal Pictures;<br />
www.universalpictures.de<br />
Wir freuen uns, dass wir die ohnehin enge und vertrauensvolle<br />
Zusammenarbeit mit unseren Lizenzpartnern im Kids-Bereich in<br />
den vergangenen Jahren ausbauen und intensivieren konnten. Das<br />
Lizenzgeschäft nimmt bei keeeper einen sehr hohen Stellenwert<br />
ein. Wir sind der festen Überzeugung, dass Lizenzen ein wichtiges<br />
Differenzierungsmerkmal gegenüber den Wettbewerbern bilden.<br />
HELGE SUDENDORF,<br />
Leiter Marketing und Produktmanagement Kategorie Kids Keeeper<br />
ORDNUNG MACHT SPASS: Mit den<br />
richtigen Storage-Produkten lassen<br />
sich Kids leichter zum Aufräumen<br />
bewegen. Auf das passende<br />
Design und fröhliche Farben<br />
kommt es an, besonders, wenn<br />
es sich dabei um eines ihrer<br />
Lieblings-Lizenzthemen handelt.<br />
Keeeper;<br />
www.keeeper.com<br />
JUBILÄUM: Zum 40. Jubiläum<br />
des beliebten Elefanten<br />
erscheint das extralange Jubiläumshörspiel<br />
„Ein Törööö<br />
für alle Fälle“. Mit dabei ist<br />
ein Geburtstagsständchen<br />
vom bekannten Musiker Kai<br />
Lüftner und seiner Band<br />
Rotz‘N‘Roll Radio.<br />
KIDDINX Studios; www.<br />
kiddinx.de<br />
SPEZIALKRÄFTE: Monopoly Gamer<br />
bringt Konsolen-Fans und<br />
Brettspiel-Liebhaber an einen<br />
Tisch. Mario, Prinzessin Peach,<br />
Yoshi und Donkey Kong ziehen<br />
um den Spielplan. Neue Dynamik<br />
entsteht durch die Spezialkräfte<br />
der Charaktere, die man<br />
mit dem neuen Power-Up-Würfel<br />
boosten kann.<br />
Hasbro; www.hasbro.de<br />
BAUSPASS: Bekanntermaßen liebt das kleine<br />
rose Schweinchen namens Peppa Pig allerlei<br />
Unternehmungen im<br />
Freien. Mit den neuen<br />
Baustein-Sets können<br />
die kleinen Fans ihre<br />
lustigen Abenteuer zu<br />
Hause nachspielen.<br />
BIG; www.big.de
VERWANDLUNGSKÜNSTLER:<br />
Die eigentlich ziemlich schüchternen<br />
kleinen Plüschmonster<br />
kugeln am liebsten eingerollt<br />
durch die Gegend. Aber sobald<br />
sie Vertrauen fassen, springen<br />
sie aus ihrer Kugel heraus<br />
und strecken Füße und Ohren<br />
aus. Billy, Charly, Dany, Jessy,<br />
Kim und Tony sind sechs neue<br />
Charaktere der Furlocks.<br />
Simba; www.simba<strong>toys</strong>.de<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 43<br />
ZUM KNUDDELN: Sie lachen, winken, zwinkern und sorgen für<br />
gute Laune. Passend zum Film gibt es jetzt sechs Emoji-Charaktere<br />
als lustige Plüschfiguren, wahlweise als Glubschi mit 15 cm<br />
und als Teeny Ty mit 10 cm zum Stapeln. Anfang nächsten Jahres<br />
wird das Sortiment um neue Charaktere erweitert.<br />
Ty, Vertrieb: Carletto; www.carletto.de<br />
SCHICKSAL-<br />
HAFT: Das Star<br />
Wars: Destiny –<br />
Rivalen Draft-Set<br />
bietet eine neuartige<br />
Möglichkeit,<br />
Star Wars: Destiny zu spielen und führt die neuen<br />
Spielformate Draft und Sealed ein. Die Charaktere<br />
spiegeln alle den Konflikt zwischen der Hellen und der<br />
Dunklen Seite der Macht wider.<br />
Asmodee; www.asmodee.de<br />
DC COMICS: Hier<br />
kommen Batman,<br />
Superman, Wonder<br />
Woman, Green Lantern,<br />
The Flash und<br />
Co. In diesem Buch<br />
rund um das größte<br />
Superhelden-Team der<br />
Welt erhalten Fans von<br />
Justice League spannendes<br />
Hintergrundwissen<br />
zu den Superhelden und Schurken sowie zu<br />
ihren größten Abenteuern von den 1960er-Jahren<br />
bis heute.<br />
Dorling Kindersley; www.dorlingkindersley.de<br />
LANG LEBE KING JULIEN: Er sieht<br />
sich als unumstrittener Star des<br />
Dschungels und ist ein absolutes<br />
„Partyanimal“. Der Lemurenkönig<br />
kann aber auch ganz anders. Mit<br />
seinen Gute-Nacht-Geschichten zum<br />
Vorlesen hilft er den kleinen Fans<br />
beim Einschlafen.<br />
Friendz Verlag;<br />
www.kidsundconcepts.de<br />
RÄTSELSPASS: Wer<br />
kennt sich am Besten<br />
mit Disney-Filmen<br />
aus. Bei „Guess the<br />
Film“ können kleine<br />
wie auch große Fans<br />
ihr Wissen unter Beweis<br />
stellen, wenn sie Filmtitel<br />
bekannter Klassiker oder<br />
neueste Kino-Animationsfilme<br />
erraten sollen.<br />
Jumbo; www.jumbo.eu<br />
KARTENSPIEL: Blitzschnell und zielgenau<br />
müssen die Drachenkarten auf<br />
die farbig passenden Zielschafe treffen,<br />
sonst gewinnt der Gegner.<br />
ASS Altenburger;<br />
www.spielkarten.de
44<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
Die actiongeladene TV-Serie handelt von Marinette & Adrien. Den beiden Superhelden<br />
ist keine Herausforderung zu groß. Als Teenager hält der Alltag jedoch<br />
einige Schwierigkeiten für sie bereit. In Deutschland ist die CGI Animationsserie<br />
unter den Top 5 der reichweitenstärksten Formate bei Kindern von 3 bis 13 Jahren<br />
im Disney Channel. Die zweite Staffel lief Mitte November 20<strong>17</strong> an, fortgesetzt wird<br />
sie Anfang 2018. Die dritte Staffel wurde bereits bestätigt und ist in Planung.<br />
KARTENSPIELE:<br />
Klassiker wie „MauMau“<br />
und die ultimative Kartenspiele-Sammlung<br />
sind aus den Kinderzimmern nicht mehr wegzudenken.<br />
Mit „SpielKarten“ können insgesamt 10 bekannte, aber auch<br />
neuartige Kartenspiele ausprobiert werden.<br />
ASS Altenburger; www.spielkarten.com<br />
LICHTSPIEL: Die Miraculous<br />
LED-Glitzerlampen sind<br />
der Hingucker in jedem<br />
FÜR SCHÜLER: Marinette und<br />
Adrien sind ganz normale<br />
Schüler. Deshalb gibt es für die<br />
kleinen Fans auch passende<br />
Schulaccessoires.<br />
Nestler; www.nestler-gmbh.de<br />
BILDHAFTE MOMENTE: Mit Bildern und Steckbriefen aus<br />
dem „Posterbuch“ holen sich Fans ihre Lieblingsserie nach<br />
Hause. Im Eintragbuch „Meine Geheimnisse“ können Gedanken<br />
und magische Momente notiert werden. Und in „Mein<br />
Superhelden-Rätselspaß“ sind aufgeweckte Rätselkünstler<br />
bei allen Abenteuern dabei.<br />
Nelson Verlag; www.carlsen.de/nelson<br />
Kinderzimmer. Einfach kurz<br />
schütteln und schon leuchten<br />
sie in bunten Farben.<br />
Joy Toy; www.joy-toy.com<br />
HEIMTEXTILIEN: Farbintensive Wendemotive dieser<br />
Bettwäsche erzählen die Geschichten von Ladybug und<br />
Cat Noir. Passende Baumwoll-Strandtücher runden das<br />
Angebot zu den Superhelden ab.<br />
Skybrands; www.skybrands.net
KÖRPERPFLEGE: Für mehr Spaß<br />
im Bad sorgen die 3D Bade- und<br />
Duschgel-Flasche mit beweglichem<br />
Arm, Lip Balm und Duschgel im<br />
trendigen Miraculous-Design. Alle<br />
Produkte wurden bei ÖKO-TEST mit<br />
„sehr gut“ ausgezeichnet.<br />
Beauty & Care<br />
www.beauty-care-ag.com<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 45<br />
KOSTÜMPARTY: Jeder würde sich gerne mal in<br />
einen Superhelden verwandeln. Kein Problem: Mit<br />
den Masken aus Pappe geht das ganz einfach.<br />
Rubie‘s; www.rubies.de<br />
KOSMETIKPRODUKTE: Das facettenreiche Beauty-Spiel „Transforming<br />
Party“ verwandelt Mädchen in die abenteuerlustige Ladybug<br />
– von der Haarfarbe bis zum Augen-Make-up!<br />
KTN Neuberger; www.ktn-dr-neuberger.de<br />
LESESTOFF: „Die geheime Superheldin“ und<br />
„Der dunkle Doppelgänger“ erzählen spannende<br />
Geschichten über Ladybug und Cat Noir.<br />
Tolle Rätsel und andere knifflige Aufgaben sind<br />
im „Sticker- und Rätselspaß“ enthalten.<br />
ars Edition; www.arsedition.de<br />
PUZZLES: Teil für Teil entstehen farbenfroh leuchtende<br />
Szenenbilder aus der Welt von Ladybug und Cat Noir.<br />
Clementoni; www.clementoni.com<br />
HOME ENTERTAINMENT: Actionreich und<br />
gefühlvoll erzählt das Original-Hörspiel von<br />
spannenden Abenteuern. Die DVD zur Serie<br />
Folge 1 enthält zwei Episoden.<br />
Edel:Kids; www.edel.com<br />
KONTAKT: Damit die zwei Helden<br />
immer in Kontakt bleiben<br />
und geheime Botschaften austauschen<br />
können, stehen ihnen<br />
Walkie-Talkies zur Verfügung.<br />
IMC Toys; www.imc<strong>toys</strong>.de<br />
RÄTSEL- UND<br />
LESEVERGNÜGEN:<br />
Abenteuergeschichten,<br />
super Ladybug-Extras,<br />
Poster und Rätselspaß<br />
im Fan-Magazin und<br />
in den spannenden<br />
Geschichtenbüchern.<br />
Panini Verlag;<br />
www.panini.de<br />
RUNDES VERGNÜGEN: Ob Hopsen,<br />
Ballspielen oder sich verstecken,<br />
bei John sind die passenden Bälle<br />
bzw. Zelte zu finden.<br />
John; www.john-<strong>toys</strong>.com<br />
Miraculous TM is a trademark of ZAG -<br />
Method. © 20<strong>17</strong> ZAG - Method - All Rights Reserved.
Ausdrucksstark<br />
Wenn Worte nicht reichen, lässt sich mit den Emojis das richtige Gefühl ausdrücken, ganz ohne Sprachbarriere<br />
über jede Grenze hinweg. Emojis sind weit mehr als Piktogramme, denn sie stehen auch<br />
für Ausdrucksstärke, frohe Farben und weltweite Verständlichkeit: eine globale Lifestyle-Marke.<br />
TEMPOREICHES KARTENSPIEL:<br />
Auf den 21 Karten von Emoji Twist<br />
wimmelt es nur so von verschiedenen<br />
Emoticons. Aber welches Symbol wird<br />
gesucht und wie viele Smileys sind genau<br />
zu sehen? Konzentration, schnelle<br />
Reaktion und ein gutes Auge verhelfen<br />
den Kids zum Sieg.<br />
Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
SPIELSPASS: Der nächste Sommer<br />
kommt bestimmt und damit wieder<br />
die Gelegenheit, sich im Wasser zu<br />
tummeln und draußen zu spielen.<br />
Doppelten Spielspaß bieten das<br />
Beachball-Set und die Tauchscheibe mit<br />
lustigen Designs.<br />
Happy People<br />
www.happypeople.de<br />
FRISCHE BRISE: Für gute Luft und<br />
gute Laune unterwegs sorgen die<br />
Duftdosen in drei unterschiedlichen<br />
Duftrichtungen.<br />
Kaufmann Neuheiten;<br />
www.kaufmann-neuheiten.de<br />
TRAGFÄHIG: Egal, in welcher Stimmungslage man sich<br />
gerade befinden mag, mit diesem Rucksack bzw. dieser<br />
Schultertasche ist einfach gute Laune angesagt. Und<br />
viel Platz für allerlei Dinge zum Mitnehmen ist auch<br />
vorhanden.<br />
Undercover; www.undercover-germany.de<br />
TRENDS SPRÜHEN: Hier können Groß und Klein eine ganz<br />
eigene Emoji-Welt entstehen lassen: Textil Design Set. Mithilfe<br />
von detailreichen Airbrush-Schablonen mit coolen Motiven und<br />
Schmucksteinen lassen sich kinderleicht bunte Kunstwerke<br />
auf den unterschiedlichsten Materialien herstellen.<br />
Revell; www.revell.de<br />
ANZIEHEND: Für den einen mag es<br />
ein Kostüm sein, für den anderen<br />
ein deutliches Statement. Klar<br />
ist auf jeden Fall, dass man in<br />
diesen Outfits – egal ob in Rosa<br />
oder Gelb – auffallen wird.<br />
Rubie‘s; www.rubies.de<br />
WEIHNACHTEN: Die total<br />
verrückte Emoji Weihnachtsgeschichte<br />
erzählt<br />
auf eine ganz andere und<br />
moderne Art und Weise<br />
von der berühmten Reise<br />
nach Bethlehem vor über<br />
2.000 Jahren.<br />
arsEdition<br />
www.arsedition.de<br />
© 2015 - 20<strong>17</strong> emoji company GmbH. All rights reserved. Licensed by Bavaria Media GmbH.
LICENSING MARKET<br />
IN MÜNCHEN<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 47<br />
Wahrscheinlich liegt es an den Schlafmützen,<br />
dass Stephanie Gerharz von Aprilkind so<br />
ausgeschlafen und gut gelaunt mit Arnold<br />
Scheele von m4e in die Kamera lacht.<br />
Bibi & Tina ist das Lizenzthema des Jahres. Bevor<br />
das aber überhaupt bekannt wurde, präsentieren<br />
Florian Lipp und Nina Hartmann von Craze, gemeinsam<br />
mit Kerstin Grünert von KIDDINX Media, stolz<br />
den dazugehörigen Adventskalender. Es weihnachtet<br />
sehr!<br />
Über Peppa Pig freut sich Cay Möntmann<br />
besonders, denn die Serie<br />
wird auch im nächsten Jahr wieder<br />
ein großes Thema sein.<br />
Den Trolljägern auf der Spur ist Vanessa<br />
Schnabel von Super RTL, die, völlig<br />
unbeeindruckt vom finsteren Gesellen<br />
hinter ihr, über das ganze Gesicht strahlt.<br />
Ein Doppelzimmer<br />
hatten in diesem<br />
Jahr Studio 100 und<br />
m4e. Kein Wunder,<br />
dass Joe Hofer bester<br />
Laune war und<br />
ein Besucher nach<br />
dem anderen eintrudelte.<br />
Hier fühlt sich der Besucher sofort<br />
herzlich empfangen. Neben den beliebten<br />
und bekannten Janosch-Charakteren<br />
Tigerente und Kleiner Tiger<br />
heißen Sebastian Kiesmüller und Ruth<br />
Gezgin von Bavaria Media ihre Gäste<br />
willkommen.<br />
Der kleine Prinz sagte einmal: „Alle<br />
großen Leute waren einmal Kinder, aber<br />
nur wenige erinnern sich daran.“ Im<br />
Herzen jung geblieben, wurde Günter<br />
Vetter für sein Engagement im Licensing<br />
absolut verdient mit dem Lifetime Achievement<br />
Award 20<strong>17</strong> ausgezeichnet.<br />
Nach einem erfolgreichen und anstrengenden<br />
Tag wurde am Abend in stilvoller Atmosphäre<br />
gefeiert.<br />
Anders als bei<br />
Ladybug und Cat<br />
Noir, verwandelte<br />
sich Ingo Streubel<br />
von Team! Licensing<br />
bei unserem<br />
Termin nicht in<br />
einen Superhelden,<br />
war aber wie<br />
immer ein Super-<br />
Gesprächspartner.
48<br />
SCHEERS SPIELETEST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
AUTOR: Gunter Baars<br />
VERLAG: Ravensburger Spieleverlag,<br />
Ravensburg; www.ravensburger.de<br />
EAN: 4005556267521<br />
1-4 Spieler ab 8 Jahre<br />
PREIS: ca. 30 Euro<br />
DIE MUMIEN DES PHARAO<br />
Einen etwas tüdeligen Eindruck macht der Pharao auch heute noch. Die Übersicht im<br />
Tal der Könige fehlt dem Herrscher auf jeden Fall, das hat er als zerstreuter Pharao<br />
hinlänglich gezeigt. Nun sind die Mumien los, sorgen für Aufregung, suchen sie doch<br />
ihre Lieblingshaustiere. Die ein bis vier fleißigen (Spieler-)Helfer mit wachem Geist<br />
und einer perfekten Schiebeidee im richtigen Moment sorgen wieder für Ordnung und<br />
erspielen dabei die meisten Punkte.<br />
„Die Mumien des Pharao“ heißt die Fortsetzung des Erfolgsspiels „Der zerstreute<br />
Pharao“.<br />
Eine bestehende Idee um Elemente aus dem „Labyrinth“ erweitert und mit einem<br />
Platz in der Reihe „Unsere besten Familienspiele“ geadelt. Das hat Grundoptimismus<br />
bei einer Neuheit – doch es sieht gut aus, dieses Pharaospiel ist ein schöner, gut<br />
inszenierter Familienspaß.<br />
STACK A BIDDI<br />
AUTOR: Grzegorz Rejchtman<br />
VERTRIEB: Carletto GmbH, Dietzenbach;<br />
www.carletto.de<br />
VERLAG: Game Factory;<br />
www.gamefactory-spiele.com<br />
EAN: 7640142761853<br />
ab 8 Jahre<br />
PREIS: ca. 25 Euro<br />
Vier Zehnseiter als Würfel, Spielsteine, die gestapelt werden sollen, bei denen aber darauf<br />
zu achten ist, dass eine durchgezogene Linie außen sichtbar bleibt – und natürlich<br />
die Biddis, kurze Steine mit Gesichtern, die im Stapel verbaut werden. Das Würfelergebnis<br />
zeigt an, in welcher Ebene der Biddi seinen Platz findet. Alles klar?<br />
Einmal würfeln mit allen Würfeln. Das Ergebnis gilt für alle Spieler am Tisch. Dann<br />
geht es los. Tückisch: die eigentlichen Spielsteine sind recht lang, die Biddis ziemlich<br />
kurz. Also bitte beim Hochstapeln die Balance halten! Zeigt das Bauwerk dann noch<br />
eine durchgezogene Linie, dann warten die ersten Punkte, wobei es für Geschwindigkeit<br />
einen Zusatzpunkt gibt.<br />
Von sechs bis auf zwölf Steine steigert sich der Schwierigkeitsgrad in den sieben<br />
Spielrunden. Und alle bauen gleichzeitig! Das ist echt spaßig. Tolles Bauspiel vom<br />
„Ubongo“-Autor!<br />
AUTOR: Claude Weber<br />
VERLAG: Nürnberger Spielkarten Verlag;<br />
Fürth; www.nsv.de<br />
EAN: 4012426850011<br />
3-8 Spieler ab 8 Jahre<br />
PREIS: ca. 15 Euro<br />
WAT´N DAT…<br />
Jeder Teampartner erhält vier lange und drei kürzere Hölzchen, eine kleine rote und<br />
eine etwas größere blaue Scheibe. Und schon kann es losgehen: Eine Karte ziehen, die<br />
Zahl zwischen eins und sechs zeigt an, welcher Begriff nun bildlich dargestellt werden<br />
soll. Dabei legen die beiden Teamspieler abwechselnd – ohne sich dabei zu besprechen!<br />
Fleißig dürfen die anderen Mitspieler à la Montagsmaler Begriffe hereinrufen.<br />
Wer das gelegte Bild richtig errät, bekommt einen Punkt – ebenso wie die beiden Erbauer<br />
des Kunstwerks. Dann bilden die nächsten beiden Spieler ein neues Team…<br />
Mit wenig Aufwand ist „Wat´n dat?“ ein höchst assoziatives Spiel mit starkem Teamgefühl.<br />
Kurzweilig und originell; jetzt in einer handlichen Box zu einem attraktiven<br />
Preis. Manchmal ist einfach nur Freude vorhanden, wenn ein guter Titel eine wunderbare<br />
Neuauflage erlebt.
SCHEERS SPIELETEST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 49<br />
AUTOR: Reiner Knizia<br />
HERSTELLER: Gmeiner Verlag,<br />
Meßkirch; www.gmeiner-verlag.de<br />
VERTRIEB: Hutter Trade, Günzburg<br />
EAN: 4260220581604<br />
2-6 Spieler ab 10 Jahre<br />
PREIS: ca. 13 Euro<br />
KURZER PROZESS<br />
Alles nur böse Verleumdungen! Anders lässt es sich wohl nicht erklären, was hier<br />
vorgebracht wird. Von Diebstahl, Fälschung, Einbruch, Erpressung und Mord ist die<br />
Rede. Doch wer kann sich vor Gericht am besten durchwurschteln und kommt mit der<br />
geringsten Strafe davon?<br />
„Kurzer Prozess“ ist ein Kartenspiel in der bemerkenswerten Reihe von Krimi-Spielen<br />
aus dem Gmeiner Verlag. Im neuen Titel von Reiner Knizia bedarf es nicht der deduktiven<br />
Logik, sondern des gewieften Ausspielens von Karten. Diese Spielkarten sammeln<br />
sich vor den Mitspielern an; doch wer muss schließlich die Auslage nehmen und kassiert<br />
die meisten Knasttage?<br />
Schönes, kleines taktisches Kartenspiel mit angenehmen Unwägbarkeiten bei unterschiedlicher<br />
Mitspieleranzahl. Hätten doch nur alle Spielereihen diese vorbildliche<br />
Kontinuität!<br />
AUTOREN: Marco Teubner,<br />
Nach einer Idee von Sebastian Fitzek<br />
und Jörn Stollmann<br />
VERLAG: Moses Verlag, Kempen;<br />
www.moses-verlag.de<br />
EAN: 4033477902887<br />
2-4 Spieler ab 12 Jahre<br />
PREIS: ca. 35 Euro<br />
SEBASTIAN FITZEK<br />
SAFE HOUSE<br />
Verdammter Mist! Warum im falschen Moment ins Zimmer 1904 einen Blick riskiert?<br />
– Und? Jetzt ist es passiert! Wir wurden Zeuge eines Mordes und schlimmer noch, der<br />
Täter hat uns entdeckt. Also, schnellstens Fersengeld gegeben, raus aus dem Hotel,<br />
runter zum Hafen, durch die Stadt, in den Wald und dort – hoffentlich – lebend das<br />
Safe House erreichen. Doch geht das überhaupt? Als Team in Echtzeit einem Verfolger<br />
entkommen, das erfordert ein waches Auge und präzise Abläufe. Fluchtkarten können<br />
den Vorsprung bringen, Verfolgerkarten lassen den Abstand enger werden. Und für<br />
alles nur 30 Minuten!<br />
Die Spannung springt auf die Runde über, und wem allein die Flucht nicht reicht, der<br />
kann gleichzeitig versuchen, die Hintergründe der Tat zu entschlüsseln. Eine perfekte<br />
Hatz, die jederzeit nach einer Wiederholung ruft. „Safe House“ ist eines der<br />
besten Spiele in diesem Herbst.<br />
AUTOR: Anna Maybach, Rätselaufgaben<br />
von Inka und Markus Brand<br />
VERLAG: Kosmos, Stuttgart;<br />
www.kosmos.de<br />
ISBN: 978-3-440-15697-1<br />
1 oder mehr ab 14 Jahre<br />
PREIS: ca. 15 Euro<br />
DER KELLER DER GEHEIMNISSE<br />
EXIT DAS BUCH<br />
Gerade hat das Schuljahr wieder angefangen, und nun das! Nachsitzen. Im Keller.<br />
In einem irgendwie vergessenen Klassenraum. Und scheinbar ist auch nicht nur der<br />
Raum vergessen. Luca, Ben und Mina versuchen, das Rätsel zu entschlüsseln. Gibt es<br />
einen Ausweg aus der Falle?<br />
EXIT, mit drei Titeln zum „Kennerspiel des Jahres“ gewählt, nun also auch noch als<br />
Buch. Das erscheint attraktiv sowohl für den Buch- als auch für den Spielwarenhandel.<br />
Und dennoch auch hier die Frage: Wofür braucht irgendwer ein Buch, das<br />
er beim Lesen/Spielen zerstört? Denn wie auch in den Spielen ist die mutwillige<br />
Zerstörung des Spielgeräts ausdrücklich erwünscht. Wer z. B. an das wunderbare<br />
„Das Rätsel der Pyramide“ (Hugendubel 1997) denkt, auf den wirkt dieses Konzept<br />
einfach unverständlich.
50<br />
PUPPEN & PLÜSCH<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
TREUE BEGLEITER<br />
Mit Puppen und Kindern ist es wie mit dem kleinen Tiger und dem Bären von Janosch. Sie sind unzertrennlich.<br />
Passende „Partner“ gibt es für jedes Alter und in allen Größen – ob als kuschelweiche<br />
Schmusegefährten oder stylische Frisierpuppen.<br />
MIGHTY CRAZY: Sie wächst<br />
und wächst und wächst,<br />
aber in Zeiten, in denen das<br />
Motto wohl lautet: Alles,<br />
außer gewöhnlich, passt die<br />
verrückte Handpuppenfamilie<br />
der Living Puppets perfekt in<br />
den Zeitgeist. Wie alle „Verrückten“<br />
der Familie ist auch das<br />
neue Mitglied ein wunderbarer<br />
Zeitgenosse, um der Fantasie die<br />
Sporen zu geben.<br />
Matthies Spielprodukte<br />
www.living-puppets.de<br />
NEUES PUPPENKONZEPT: Die<br />
Kruselings, die über magische Kräfte<br />
verfügen, verbinden „Education“ und<br />
„Entertainment“. Die Puppen sind 23 cm<br />
groß und durch ihre 13 Gelenke sehr beweglich. Das Sortiment besteht<br />
aus sechs Puppen mit Zubehör sowie Wandkalender, Stickerund<br />
Activity-Buch und Lesezeichen. Im Januar erscheint aus der<br />
Feder von Erfolgsautor Boris Pfeiffer (Die drei ???) das Buch „Luna<br />
und das Traumland“.<br />
Käthe Kruse; www.kaethe-kruse.de<br />
„HERO“ IM MITTELPUNKT<br />
FÜR DUSCHFANS: Die batteriebetriebene<br />
Puppendusche<br />
funktioniert mit echtem Wasser.<br />
Mit Hilfe eines Clips wird die<br />
Puppe an der Seite einfach vor<br />
dem Duschvorgang befestigt.<br />
Zapf Creation<br />
www.zapf-creation.com<br />
BABY born ist wieder „in“. Träumen Mädchen wieder oder wo liegen die Gründe,<br />
warum sie ein Comeback feiert? Liegt es an Ihnen, dem Sortiment oder der<br />
Macht des Marketings?<br />
Eigentlich ist es grundsätzlich falsch, von einem Comeback zu<br />
sprechen, denn das phantasievolle Spiel mit Puppen gehörte<br />
und gehört schon immer zur Lieblingsbeschäftigung kleiner<br />
Mädchen und auch einiger Jungs. Insofern träumen Mädchen<br />
heute nicht mehr oder weniger, als sie es vor einigen Jahren<br />
getan haben. Was natürlich stimmt, ist, dass die Marke BABY<br />
born vor rund sieben, acht Jahren in der Krise steckte. Auf<br />
der einen Seite gab es massive Qualitätsprobleme und auf der<br />
anderen Seite wurde vergessen, das in Szene zu setzen, was<br />
das Produkt BABY born seit mehr als 26 Jahren ausmacht.<br />
Sie ist eine Puppe mit einer Vielzahl lebensechter Funktionen,<br />
die alle ohne Batterie funktionieren. Stattdessen wurde<br />
eine große Anzahl unterschiedlichster Puppen unter dem Label<br />
BABY born auf den Markt gebracht. Mit mäßigem Erfolg.<br />
Wir haben dafür gesorgt, dass die Qualität wieder stimmt, die<br />
BABY born Puppe wieder als den „Hero“ in den Mittelpunkt<br />
unserer Marketingaktivitäten gestellt und das Konzept durch<br />
ein sinnvolles Zubehörsortiment gestärkt. Wie etwa unserem<br />
langjährigen Bestseller, der BABY born Badewanne oder<br />
auch der BABY born Sister, der älteren Schwester der BABY<br />
born mit Haaren. Insofern steckt wohl in allen drei Punkten<br />
Ihrer Frage ein Quäntchen Wahrheit.<br />
»Das phantasievolle Spiel<br />
mit Puppen ist eine Lieblingsbeschäftigung.«<br />
THOMAS EICHHORN<br />
Vorstand Zapf Creation
TRÈS CHIC: Die Puppenlinie Ma<br />
Chérie Création“ steht für klassisches<br />
Puppenspiel mit zeitgemäßer<br />
Fashion. In den Sets der 33 cm<br />
großen Modepuppen sind Schleifen,<br />
Knöpfe, Gurte, Taschen sowie<br />
Kleber zum Verzieren enthalten.<br />
Corolle, Vertrieb: Carletto<br />
www.carletto.de<br />
CHARMANTE KÜKEN: Unter der Schale des Surprise-Eis<br />
steckt diesmal ein Geschwisterpaar.<br />
Die beiden Fantasietiere wurden mit Neigungsschalter,<br />
Berührungssensoren und verschiedenfarbigen<br />
LEDs ausgestattet, um untereinander,<br />
aber auch mit ihrem Besitzer zu interagieren.<br />
Spin Master; www.spinmaster.com<br />
PUPPEN & PLÜSCH<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 51<br />
MOTIVATIONSHILFE: Sparen und Gewinnen.<br />
Bei dieser Puppenspardose in<br />
rosafarbener Latzhose heißt es: Sparen<br />
und sich auf das nächste Lieblingskuscheltier<br />
freuen.<br />
Sekiguchi; www.monchhichi.eu<br />
Modernes Design mit edukativem Aspekt<br />
Kukuck ist unsere neue, edukative Programmlinie, die den Ansprüchen<br />
junger Eltern in Design und Kommunikation entspricht.<br />
Wie ist kuckuck entstanden?<br />
Seit Jahren feiern wir tolle Erfolge mit<br />
unserer Serie BabyGlück und befinden<br />
uns noch immer in stetigem Wachstum.<br />
kuckuck stellt nun eine Ergänzung zu<br />
unserem Klassiker dar und setzt dabei<br />
neue Akzente, um eine erweiterte Zielgruppe<br />
anzusprechen.<br />
Was ist das Besondere<br />
an kuckuck?<br />
Der Schwerpunkt bei<br />
kuckuck liegt insbesondere<br />
auf dem<br />
edukativen Aspekt,<br />
gleichzeitig sticht<br />
das moderne Design<br />
hervor.<br />
Während<br />
bei Baby-<br />
Glück immer<br />
wieder viel mit<br />
rosa und hellblau umgesetzt wird, wählen<br />
wir bei kuckuck geschlechtsneutrale<br />
Farben.<br />
Die Activity-Produkte bieten zudem<br />
vielseitige Interaktionsmöglichkeiten<br />
und fördern die Kinder<br />
in ihrer individuellen Entwicklungsstufe.<br />
Das Alterststufenkonzept,<br />
das wir bereits im Pappbilderbuch-Bereich<br />
erfolgreich etabliert<br />
haben, ist dabei sicherlich eine besondere<br />
Orientierung für Händler und<br />
Käufer und hilft, spezielle Artikel für<br />
die unterschiedlichen Altersstufen anzubieten.<br />
Wie geht es weiter mit kuckuck?<br />
Für 2018 sind neue Produkte mit einem<br />
neuen Protagonisten geplant. Der Handel<br />
darf sich wieder auf überzeugende<br />
Artikel in einem hochwertigen Holzaufsteller<br />
freuen!<br />
ENTDECKER-<br />
PYRAMIDE PINGUIN: Der<br />
Glitzerfisch mit Glöckchen kann in der<br />
Pyramide versteckt werden. Verschiedene<br />
Öffnungen geben einen hohen Anreiz, die<br />
Feinmotorik zu trainieren.<br />
Coppenrath Verlag<br />
Tel.: +49 251 / 414 11-41<br />
vertrieb@coppenrath.de<br />
www.coppenrath.de<br />
ACTIVITY PINGUIN: Unter der Bauchklappe<br />
versteckt sich immer wieder etwas Neues:<br />
Im Spiegel werden Bewegungen und Lichtreflexionen<br />
erkannt, es rappelt und rasselt. Mit<br />
jedem Quietschen, Ziehen, Beißen gibt es etwas<br />
Neues zu entdecken.<br />
VERSTÄRKUNG: Einhörner liegen im Trend. Seit<br />
2015 hüpft „Theodor“ mit knallig pinker Mähne<br />
durch die Kinderzimmer. Jetzt bekommt<br />
er mit Carbon Flash Verstärkung. Das<br />
schwarze Einhorn mit Sprenkeln ist<br />
in drei Größen zu haben. Dazu gibt<br />
es Schüsselanhänger, Magnettiere<br />
und Kissen.<br />
Nici; www.nici.de<br />
KEEP COOL: Diese<br />
Puppe setzt mit ihrem Outfit<br />
auf „Coolness“. Absatzschuhe mit<br />
Riemchen, eine trendige Sonnenbrille<br />
sowie das blaue Haar ergänzen<br />
den In-Look.<br />
Mattel; www.mattel.com<br />
MODERNE GENERATION: Phoebe<br />
ist eine Frisierpuppe. An einem<br />
Drehknopf kann man die blonden<br />
Haare wachsen lassen. Mit zwei<br />
Extensions, zwei Haarclips und einem<br />
Kamm lassen sich die Frisuren<br />
nach eigenen Vorstellungen<br />
stylen. Mit Frisurenheft.<br />
Batat, Vertrieb: HCM Kinzel<br />
www.shop.hcm-kinzel.de
52<br />
PUPPEN & PLÜSCH<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
GUT AUSGERÜSTET: Die Funktionspuppe Emilia<br />
ist mit einer Reihe von lebensechten Funktionen<br />
ausgestattet. Das Herz schlägt hörbar und der<br />
Brustkorb bewegt sich wie bei einem echten Baby.<br />
Emilia kann Küsschen geben, brabbeln und<br />
kichern. Das Startset besteht aus Fläschchen,<br />
Schnuller, Teller, Löffel sowie Reisepass.<br />
Schildkröt; www.schildkroet.de<br />
EHE FÜR ALLE: Die Familie „Mirabelle“,<br />
die durch Ihren Patchwork-Charakter<br />
besticht, besteht aus Herrn Maus, der<br />
mit Frau Hase liiert ist, die zusammen<br />
2 Mäuse und 1 Häschen großziehen.<br />
Moulin Roty, Vertrieb: fantasie4kids<br />
www.f4k.de<br />
„CHANCEN MIT FAIR TRADE“<br />
Das Geschäft mit fair gehandelten Produkten boomt. Ihr Umsatz kletterte 2016 um 18 Prozent auf 1.2<br />
Mrd. €. Jetzt will auch der Hersteller von Puppenbekleidung und -zubehör, Heless, in diesem Markt<br />
mitmischen.<br />
Frau Becker, Fair Trade listet fair gehandelte<br />
Bananen auf, fairen Kaffee<br />
und Blumen. Fair gehandeltes Spielzeug<br />
sucht man vergeblich. Was ist da<br />
los in der Spielwarenbranche? Sind<br />
alle Aussteller auf der Spielwarenmesse<br />
Musterschüler in der fairen Beschaffung?<br />
Susanna Becker: Das ist nicht richtig. Es<br />
gibt bereits eine Handvoll Hersteller, die<br />
auch Fair-Trade-Spielzeug herstellen.<br />
Sie sind aber noch Nischenprodukte, die<br />
man gezielt in Weltläden oder alternativeren<br />
Shops suchen muss. Der Trend<br />
geht jedoch hin zu fair gehandelten Produkten<br />
auch bei Mainstream-Händlern,<br />
wie man es etwa im Lebensmitteleinzelhandel<br />
sieht. Und es geht wirklich<br />
nicht darum, ob man ein Musterschüler<br />
ist. Es gibt sicherlich viele Hersteller,<br />
die durch ihre gesamte Handelskette<br />
fair handeln, ohne dass sie eine Auszeichnung<br />
auf den Produkten tragen.<br />
Nur weil ein Spielzeug nicht Fair Trade<br />
ausgezeichnet ist, heißt es ja nicht, dass<br />
es unfair produziert wurde.<br />
Und was hat Heless bewogen, es dem<br />
Lebensmitteleinzelhandel gleichzutun?<br />
S. B.: Als Unternehmer ist man ja auch<br />
immer Kunde, der sein eigenes Handeln<br />
beim Einkauf beobachtet. Mittlerweile<br />
greift man gerne zum Fair-Trade-<br />
Kaffee, -Zucker oder -Obst. Es ist zwar<br />
eine Bewegung, die bei Rohstoffen<br />
begann, aber die Dynamik,<br />
die fair gehandelte<br />
Produkte seit Jahren aufweisen,<br />
zeigt, dass auch andere<br />
Branchen immer stärker<br />
davon erfasst werden.<br />
Unsere Produkte zeichnen<br />
sich dadurch aus, dass handgewebter<br />
Stoff fair bezahlt<br />
wird. Das heißt aber nicht, dass Stoffe,<br />
die maschin engewebt sind, unfair produziert<br />
wurden.<br />
Gab’s Druck von Ihnen auf die Geschäftsführung<br />
oder was waren die<br />
Gründe, dass Heless die Fair-Trade-Kollektion<br />
einführt? Es ist bekannt,<br />
dass die Y-Generation großen Wert auf<br />
moralische Standards im Arbeitsleben<br />
legt!<br />
S. B: Klar, ich zähle auch zur Generation<br />
Y, aber auf den Hersteller sind wir zuerst<br />
aufgrund seiner hervorragenden bunten<br />
Stoffe aufmerksam geworden. Die Tatsache,<br />
dass dort Fair-Trade-Standards<br />
gelten, hat die Entscheidung, mit ihm<br />
zusammenzuarbeiten, nur verstärkt.<br />
Fairer Handel verändert die Gesellschaft,<br />
so eine Studie des CEval Instituts<br />
Saarbrücken. Wird er auch die<br />
Spielwarenbranche verändern oder<br />
was erhoffen Sie sich damit?<br />
S. B.: Unsere primäre Bestrebung ist<br />
es, schöne, hochwertige und pädagogisch<br />
wertvolle Produkte auf den Markt<br />
zu bringen. Wir sehen allerdings eine<br />
Chance, den fairen Gedanken anhand<br />
unserer etablierten Marke verstärkt im<br />
Massenmarkt zu positionieren. Darüber<br />
hinaus wollen wir natürlich neue Zielgruppen<br />
erreichen, denen unsere Marke<br />
noch kein Begriff ist und die sich dann<br />
für unsere Produkte durch das<br />
Fair-Trade-Siegel entscheiden.<br />
Ein positiver<br />
Marketingeffekt<br />
ist na türlich auch<br />
immer gut. Der steht<br />
aber nicht im Vordergrund.<br />
Sie verbinden die<br />
Fair-Trade-Kollektion<br />
mit einer strategischen Neuausrichtung.<br />
Eine Strategie zu haben<br />
ist immer wichtig und richtig, aber was<br />
soll denn am Ende stehen? Only Fair-<br />
Trade-Produkte?<br />
S. B.: Ganz ehrlich, warum nicht!? Wir<br />
sind jetzt einen Schritt in die Richtung<br />
gegangen und lernen dadurch viel Neues.<br />
Wir arbeiten jedoch mit mehreren<br />
»Es gibt bereits eine handvoll<br />
Firmen, die auch Fair<br />
Trade Spielzeug herstellen.«<br />
SUSANNE BECKER<br />
Vertriebsleiter Heless<br />
Dutzend Lieferanten zusammen, wodurch<br />
es fast unmöglich ist, alle vom<br />
Fair-Trade-Prinzip zu überzeugen. Dazu<br />
kommen natürlich noch viele andere<br />
Themen, mit denen man sich als kleiner<br />
Mittelständler befassen muss. Es ist<br />
jedoch unser Bestreben, den Fair-Trade-Gedanken<br />
in unserer Supply Chain<br />
weiter auszubauen.<br />
Frau Becker, wir bedanken uns für das<br />
Gespräch!<br />
NACHHALTIG: Mit den Puppen „Max“ und „Maya“ kommt<br />
erstmals eine Fair-Trade-Kollektion auf den Markt.<br />
Heless; www.heless.de
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 53<br />
Die besten Geschichten<br />
... entdeckt von Rainer Scheer.<br />
LITTLE FRIENDS – LILLI FINDET NEUE FREUNDE<br />
VERLAG: cbj audio/Random House Audio 20<strong>17</strong><br />
ALTER: ab 3 Jahre<br />
„Little Friends“ sind die zauberhaften Biegepüppchen von<br />
HABA – und in unseren Hörspielen erwachen sie zum Leben!“<br />
Sprüche aus Presseabteilungen neigen gerne ein wenig zur<br />
Übertreibung, doch dieser Satz stimmt. HABA begann vor einiger<br />
Zeit mit einer Reihe wunderbar gestalteter Püppchen, in<br />
der sich die Sorgfalt in Design und Material zeigt, die HABA zu<br />
Eigen ist. Diese Püppchen nun nicht nur durch das aktive Spiel<br />
der Kinder damit zum Leben zu erwecken, sondern durch erzählte<br />
Geschichten, erweist sich als eine hübsche Idee, die in<br />
den beiden bislang erschienenen Hörspielen (mit jeweils vier<br />
Geschichten) gut umgesetzt ist.<br />
ISBN: 978-3-8371-3698-2<br />
PREIS: 7,99 Euro<br />
Die Situationen wirken alltäglich,<br />
nicht konstruiert oder<br />
auf dramatisch getrimmt … es<br />
werden kleine, schöne Alltagsgeschichten<br />
erzählt. Das ist für<br />
die Kinder gut verständlich und<br />
nachvollziehbar. Und vielleicht<br />
behalten sie sich auch für später<br />
etwas davon, wenn es etwa<br />
um Freundschaft und Hilfsbereitschaft<br />
geht.<br />
HÖR-<br />
SPIEL<br />
WINTERLIEDER<br />
TEXTE: Margit Sarholz und Werner Meier<br />
MUSIK: Werner Meier und Margit Sarholz u.a.<br />
VERLAG: Sternschnuppe 1998; www.sternschnuppe.de<br />
ISBN: 978-3-932703-52-9<br />
Preis: 13,95 Euro (1 CD)<br />
KINDER-<br />
LIEDER<br />
Warum eigentlich immer Neuheiten? Im Verlagswesen ist es<br />
eben jene Backlist, die so schnell aus Augen und Sinn entschwindet,<br />
dass manchmal für die Entfaltung einzelner Titel<br />
gar nicht genug Zeit bleibt. So ist das bei „Winterlieder“ nicht.<br />
Bereits im 20. Jahr – und auch das will erst einmal erreicht<br />
sein – beweist diese CD ihre Klasse. Das Konzept findet sich<br />
auch auf „Frühlingslieder“ (vgl. Planet Toys 2/20<strong>17</strong>): Eingängige<br />
Rhythmen, gepaart mit einem passenden Text, der zum Mit- und<br />
Nachsingen einlädt. „Winterlieder“ beleuchtet die Jahreszeit,<br />
den Schnee und die Kälte. Natürlich spielt auch Weihnachten<br />
eine Rolle, und doch ist es keine<br />
klassische Weihnachts-CD. Und<br />
macht sie so angenehm. Werner<br />
Meier und Margit Sarholz<br />
sprühen vor Elan und Freude,<br />
und die Passagen der Kinder<br />
stehen in nichts nach. Das ist<br />
auch noch nach zwei Dekaden<br />
beispielhaft und wirklich<br />
empfehlenswert.<br />
FÜR JEDES ALTER<br />
Jede Doppelseite von „Können Engel wirklich fliegen?“ aus der Feder von Eva König enthält<br />
eine Frage über Engel mit einer liebevollen Illustration, die sich über die gesamte<br />
Doppelseite erstreckt und verschiedene Antwortmöglichkeiten darstellt. Die<br />
schönen, humorvollen Zeichnungen laden dazu ein, sie sich genauer bzw.<br />
öfters anzuschauen, da es immer wieder etwas zu entdecken gibt. Gleichzeitig<br />
lassen sie einen aber auch den Raum, eigene Antworten zu finden.<br />
Über manche Fragen hat man sich vielleicht schon mal Gedanken gemacht,<br />
über alle bestimmt noch nicht, wie beispielsweise: „Hat jeder Engel<br />
eine bestimmte Aufgabe?“ oder „Wie finden Engel den richtigen Weg?“<br />
oder „Müssen Engel ohne Locken zum Friseur?“ Ein richtig schönes Bilderbuch<br />
für jedes Alter – es regt zum Nachdenken<br />
und miteinander reden an.<br />
VANESSA HEUSINGFELD,<br />
SpielPlus Vermöhlen & Mettlicki, Hilden<br />
Büüücher!<br />
Ich liebe Bücher!<br />
ISBN: 978-3-3560-1511-9<br />
EXPERTEN<br />
TIPP<br />
LIVING<br />
PUPPETS ®
54<br />
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
RICO, OSKAR UND DAS VOMHIMMELHOCH<br />
AUTOREN: Andreas Steinhöfel<br />
ILLUSTRATIONEN: Peter Schössow<br />
VERLAG: Carlsen Verlag, Hamburg 20<strong>17</strong>; www.carlsen.de<br />
Da ist es wieder, dieses sagenhaft wunderbare, ungleiche<br />
Paar: Rico und Oskar. Weihnachten steht<br />
vor der Tür und natürlich soll alles besonders gut<br />
werden, aber was nützen die besten Pläne, wenn<br />
schlussendlich doch alles anders kommt. Im<br />
Oscar, die zwischenzeitlich sogar zu Filmehren kamen. Alle<br />
Bände sind noch erhältlich, und dass Steinhöfel genial humorvoll<br />
mit dem Thema Weihnachten umzugehen versteht,<br />
das bewies er in „Es ist ein Elch entsprungen“ bereits schon<br />
früher. Und nebenbei bemerkt: Diese Bücher eignen sich auch<br />
Bestens zum Vorlesen. Vielleicht unter dem Weihnachtsbaum,<br />
also, wenn er denn dann endlich steht. Andreas Steinhöfel hat<br />
seinen Lesern bereits das Weihnachtsgeschenk im Herbst gemacht.<br />
KINDER-<br />
BUCH<br />
bekannten Haus in Berlin ist wieder einmal<br />
so richtig was los!<br />
Bereits zum vierten Mal blickt Autor Andreas<br />
Steinhöfel auf seine zwei Helden Rico und<br />
ALTER: ab 10 Jahre<br />
ISBN: 978-3-551-55665-3<br />
PREIS: 14,99 Euro<br />
GREGS TAGEBUCH – UND TSCHÜSS! (BAND 12)<br />
AUTOR: Jeff Kinney<br />
VERLAG: Baumhaus Verlag, Köln 20<strong>17</strong>;<br />
www.baumhaus-verlag.de<br />
ALTER: ab 12 Jahre<br />
ISBN: 978-3-8339-3656-2<br />
PREIS: 14,99 Euro<br />
JUGEND-<br />
BUCH<br />
Ein Tag vor Weihnachten. Gregs Eltern verkünden<br />
freudestrahlend, dass sie Weihnachten in diesem<br />
Jahr ausfallen lassen würden. Stattdessen: Heiligabend<br />
ab in den Flieger und gejettet auf die tropische<br />
Isla de Corales mit einer richtig tollen Ferienanlage.<br />
Leider fängt es damit an, dass Greg noch<br />
nie in seinem Leben geflogen und alles andere als<br />
begeistert ist, sich in so ein Metallrohr sperren zu<br />
lassen. Doch was ist der Flug gegen das Chaos am<br />
Urlaubsort?!<br />
Nein, „Und Tschüss!“ ist jetzt nicht der Weihnachts-Greg,<br />
das Fest und die Flucht davor dient<br />
nur als Aufhänger für eine Greg-typisch-chaotische<br />
Urlaubsgeschichte, die wärmt, wenn hierzulande<br />
die Temperaturen fallen.<br />
Autor Jeff Kinney, der mit seinen Büchern Vorreiter<br />
einer ganz eigenen neuen Gattung wurde,<br />
zündet viele humorvolle Situationen; gute<br />
Unterhaltung mit einem Band, der das Dutzend<br />
Greg Romane komplettiert.<br />
DAS LITERATUR-BUCH – WICHTIGE WERKE EINFACH ERKLÄRT<br />
VERLAG: DK – Dorling Kindersley, München;<br />
www.dorlingkindersley.de<br />
ALTER: ab 14 Jahre<br />
ISBN: 978-3-8310-3288-4<br />
PREIS: 24,95 Euro<br />
SACH-<br />
BUCH<br />
Ein wenig flippig erscheint dieses<br />
Buch in seiner äußeren Präsentation,<br />
doch wer „Das Literatur-Buch“<br />
aufschlägt, den erwarten fundierte<br />
Beschreibungen wichtiger Werke<br />
der Weltliteratur, historische Einordnungen,<br />
Verweise auf andere,<br />
in Beziehung stehende Bücher.<br />
Kurzbiographien der Autoren<br />
sind eine Selbstverständlichkeit<br />
sowie<br />
die Kommentierung der einzelnen Abschnitte bzw. Epochen.<br />
Immer sieht sich der Nutzer in einen Kontext gestellt, und eben<br />
dies zeichnet die Qualität des Werkes aus. Nichts wird isoliert<br />
betrachtet. Viele Passagen sind leicht und anschaulich erklärt<br />
und liefern Anregung für weitere, individuelle Beschäftigung<br />
mit Autoren und deren Werken.<br />
Eine interessante Konzeption überzeugt mit Inhalt und Gestaltung.<br />
Nutzbringend als Nachschlagewerk oder als anregende<br />
Lektüre für das unsagbar weite und spannende Feld<br />
der Literatur. Sehr starker Sachbuchtitel für Buchfreunde und<br />
solche, die noch auf dem Weg sind.<br />
50 JAHRE LTB<br />
VERLAG: Egmont Ehapa 20<strong>17</strong>, Berlin; www.ltb50.de<br />
PREIS: jeder Band 6,50 Euro<br />
COMIC<br />
Oktober 1967 - 7. November 20<strong>17</strong>. Eine Erfolgsgeschichte darf<br />
gefeiert werden: Walt Disneys „Lustiges Taschenbuch“ Nummer<br />
500 erscheint im Buch- und Zeitschriftenhandel. Dabei<br />
wird schon seit dem vergangenen Jahr gefeiert, als es Ende<br />
2016 mit jenen Taschenbüchern begann, die schließlich – die<br />
Buchrücken nebeneinandergestellt – das Bild zum 50-jährigen<br />
Jubiläum ergeben. Zeitgleich veröffentlicht der Verlag aktuell<br />
eine „Nostalgie Edition“, in der sich in Neuauflage viele lieb gewonnene<br />
Geschichten befinden, angefangen natürlich mit Band<br />
1 „Der Kolumbusfalter“… damals noch abwechselnd mit einer<br />
farbigen und einer s/w-Doppelseite(!).<br />
In LTB 499 heißt die Titelgeschichte<br />
„Der Kolumbusfalter kehrt<br />
zurück“, eine schöne Reminiszenz<br />
an jenen Falter, der nicht nur Sinnbild<br />
für die Begeisterung der Leserschaft<br />
wurde, sondern auch<br />
ein Beleg für eine einzigartige Erfolgsgeschichte<br />
ist. – Herzlich ste<br />
Glückwünsche!
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 55<br />
OHNE GRENZEN<br />
Valerie, die wie so viele Kinder abends nicht<br />
ins Bett will, wird von ihrem Papa ins Turbanland<br />
geschaukelt. Valerie will noch lange<br />
nicht ins Bett. Will noch plaudern, will<br />
noch singen und erlebt auf ihrer Schaukel<br />
so manches lustige Abenteuer, bis sie endlich<br />
in ihrem Bettchen liegt und<br />
Papa sagt: „Valeriechen – Gute<br />
Nacht“. Mit kurzen, leicht verständlichen<br />
Texten und tollen<br />
Bildern muss das Buch einfach<br />
bis zum Schluss gelesen werden,<br />
es gibt vieles zum Entdecken<br />
und Erleben und man freut sich mit Valerie<br />
über jedes neue Abenteuer. Ob als Bäuerin,<br />
Schaffnerin oder Zirkusdirektorin, Valeries Fantasie sind<br />
keine Grenzen gesetzt und wir dürfen sie dabei begleiten.<br />
Meine Kinder liebten „Valerie und die Gute-Nacht-Schaukel“<br />
von Mira Lobe und obwohl<br />
wir die Texte bald auswendig konnten, wurde<br />
es nie langweilig.<br />
EXPERTEN<br />
TIPP<br />
ISBN:978-3-7026-5523-5<br />
ADRIAN JURIATTI<br />
Spiel + Freizeit, Bürs<br />
TOP 10<br />
HITLISTE<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
NOVEMBER 20<strong>17</strong><br />
BILDER<br />
BÜCHER<br />
Pixi Adventskalender 20<strong>17</strong><br />
Autoren: Diverse<br />
Verlag: Carlsen<br />
ISBN/EAN: 9783551041593<br />
VK-Preis (DE): 19,99 €<br />
Wie kleine Tiere schlafen gehen<br />
Autorin: zur Brügge, Anne-Kristin<br />
Verlag: Oetinger<br />
ISBN/EAN: 9783789<strong>17</strong>8436<br />
VK-Preis (DE): 5,99 €<br />
Adventsbox – Leo Lausemaus<br />
Verlag: Lingen<br />
ISBN/EAN: 9783941118607<br />
VK-Preis (DE): 9,95 €<br />
Der Grüffelo<br />
Autoren: Scheffler, Axel ; Donaldson, Julia<br />
Verlag: Beltz<br />
ISBN/EAN: 9783407792914<br />
VK-Preis (DE): 8,95 €<br />
EXPERTEN<br />
TIPP<br />
ZEITLOS AKTUELL<br />
Der kleine Kater Schnurr schreibt ein Tagebuch.<br />
Das kratzt er mit seinen Krallen in den<br />
Lehnstuhl seines „Zweibeiners“, so nennt er<br />
seinen Menschen. In seiner naiven Katzensprache<br />
erzählt er von seinem Alltag, der<br />
immer ein kleines Abenteuer ist. Oft versteht<br />
er die Welt nicht und wir erleben, wie er<br />
unbekannte Tiere und seltsame Geschöpfe,<br />
z. B. Autos und Omnibusse, kennenlernt und<br />
dabei allmählich erwachsen wird. Und dann<br />
gibt es ein großes Ereignis: Er wird Papa<br />
von 4 kleinen Kätzchen. Das Buch besteht<br />
aus vielen kleinen Geschichten und in jeder<br />
Geschichte steckt ein kleines AHA. Meine<br />
Eltern haben mir diese Geschichten vor 50<br />
Jahren (!) vorgelesen, ich wiederum meinen<br />
Kindern und bald lese ich sie meiner Enkeltochter<br />
vor. „Kater Schnurr mit den blauen Augen“ von Josef Kolár<br />
in der Übersetzung von Otfried Preußler ist zeitlos aktuell, sympathisch<br />
kindgerecht, lustig und nachdenklich.<br />
Mein Lieblings-Kinderbuch!<br />
ISBN: 978-3-89603-023-8<br />
INES GESTER<br />
Kinderland, Bestensee<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
Hör mal rein, wer kann das sein?<br />
– Lieblingstiere<br />
Verlag: ARS Edition<br />
ISBN/EAN: 9783845811888<br />
VK-Preis (DE): 12,99 €<br />
Die Eule mit der Beule<br />
Autorin: Weber, Susanne<br />
Verlag: Oetinger<br />
ISBN/EAN: 9783789167065<br />
VK-Preis (DE): 5,99 €<br />
Nur noch kurz die Ohren kraulen?<br />
Autor: Mühle, Jörg<br />
Verlag: Moritz<br />
ISBN/EAN: 9783895653001<br />
VK-Preis (DE): 8,95 €<br />
Die kleine Raupe Nimmersatt<br />
Autor: Carle, Eric<br />
Verlag: Gerstenberg Verlag<br />
ISBN/EAN: 9783836958578<br />
VK-Preis (DE): 9,95 €<br />
Wieso? Weshalb? Warum?<br />
Adventskalender<br />
Verlag: Ravensburger Buchverlag<br />
ISBN/EAN: 9783473443888<br />
VK-Preis (DE): 19,99 €<br />
Auf die Piste, fertig, los!<br />
Autor: Neureuther, Felix<br />
Verlag: KeRLE<br />
ISBN/EAN: 978345<strong>17</strong>10964<br />
VK-Preis (DE): 15,00 €<br />
Quelle: „GfK Entertainment“
56<br />
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
COMMUNITY Senden<br />
auch Sie Ihr besonderes<br />
Foto mit Kurzinformation an<br />
<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />
Mit dem Fummeln ist das heute so seine Sache, denn Fummeln bedeutet auch, so der Duden,<br />
die „Form des erotisch-sexuellen Kontakts“, was bekanntlich den Kopf kosten kann. Auf<br />
dem Bolzplatz wird es durchaus geschätzt aber auch, wenn man es schafft, etwas „zusammenzufummeln“.<br />
An Letzteres dachte wohl Hasbro, als das Unternehmen „Fummelei“ auf den<br />
Markt brachte und Kerstin Ferrando sich alle Mühe geben musste, das Hemd zusammenzufummeln.<br />
Die Spionin, die aus dem „Gelben“ kam. Um eine ruhige Kugel zu<br />
schieben, wäre vielleicht ein Job als Archivar oder Förster genau<br />
das Richtige, aber als Leiterin des Produktmanagements bei Haba<br />
muss Sabrina Beetz (l.) schon qua Amt immer auf dem Laufenden<br />
sein, was gerade gespielt wird – und sei es nur, um den Geheimnissen<br />
des nervenaufreibenden Geschicklichkeitsspiels BONK auf die<br />
Schliche zu kommen ...<br />
Laut Spiele-Entwickler Marco Teubner (r.) sind Krimis voll mit<br />
Massenmördern, weshalb es nur logisch sei, dass man einen Kinderspielautorenen<br />
wählt, um das Grauen, für das der Krimiautor<br />
Sebastian Fitzek (m.) steht, zu einem Thriller-Brettspiel zu verarbeiten,<br />
bei dem man sich auf Teufel komm raus in Sicherheit bringen<br />
muss. Frank Zirpins hielt trotz der Gefahr dennoch tapfer durch.<br />
Als gelernter Designer<br />
weiß Schmidt-<br />
Spiele-Chef Axel<br />
Kaldenhoven theoretisch<br />
natürlich<br />
immer genau Bescheid,<br />
was Sache<br />
ist, wenn es um<br />
Funktionalität, perfekte<br />
Proportionen<br />
und gelungene Formen<br />
geht, weshalb sich der Berliner auch immer dann<br />
pudelwohl fühlt, wenn er auf Gestaltungsqualität trifft.<br />
Henriette Polak, ebenfalls Schmidt Spiele, zeigt vollstes<br />
Verständnis für die Passion Ihres Chef, der sich seit Neuestem<br />
auch an der Schönheit von Beißringen abarbeiten<br />
darf..<br />
All den Menschen, die die Kunst des<br />
Papierfaltens, also Origami zu viel abverlangt,<br />
die aber zumindestens ein<br />
kleines ABC brauchen, um ein Sakko<br />
oder Hemd fein säuberlich zusammenzulegen,<br />
hilft jetzt Jenny Klein, Goliath,<br />
mit dem kulinarischen Faltspiel Fold-it,<br />
bei dem sie sogar ihr räumliches Denken<br />
schulen können. Es ist nie zu spät<br />
für einen Anfang.<br />
Auch wenn der Eindruck<br />
entstehen mag, dass Oswald<br />
„Ossi“ Hertlein von<br />
allen guten Geistern verlassen<br />
ist bzw. ihm die Geister<br />
schon im Nacken sitzen,<br />
der Mann freut sich über<br />
einen guten Lauf der Marke Noris und kündigt<br />
gleich mal an, dass man in Richtung Fachhandel<br />
arbeitet. Handel, hört die Signale!<br />
Statt „Doppelhelix<br />
und alle<br />
kapieren nix“<br />
setzt man bei<br />
Schmidt Spiele<br />
lieber auf<br />
„Doppel X und<br />
alle anderen<br />
kriegen nix“,<br />
was zwar nicht unbedingt fair ist, wie<br />
Nils Jokisch, Schmidt Spiele, einräumt,<br />
aber einen grpßen Vorteil bietet, weil nun<br />
auch Normalsterbliche das Spiel im Nu<br />
intus haben, was einen Marketer natürlich<br />
ungemein freut, überfordern doch<br />
heute schon 140 Zeichen auf Twitter den<br />
einen oder anderen Geist.
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 57<br />
Ähnlichkeiten mit Speedy Gonzales wären rein zufällig und nicht beabsichtigt, aber „Speedy“<br />
Rolf Mutter, Category Manager Game Factory, versichert, dass Schnelligkeit auch bei Speedy<br />
Colors die halbe Miete ist, wäre da bloß nicht die Sache mit der Merkfähigkeit, denn die<br />
Karten müssen auch noch schön ausgemalt werden. „Schön Malen mit Tempo“ sozusagen.<br />
Wer hat’s erfunden? Genau!<br />
Hat man erst einmal einen Ruf weg und den haben Justus Jonas,<br />
Peter Shaw und Bob Andrews ja ohne Frage, läuft alles wie von<br />
selbst, was natürlich auch Silke Ruoff, Kosmos, weiß, die jetzt die<br />
drei Meisterdetektive ins Exit-Rennen schickt, um, wie sie sagt,<br />
die Zielgruppe zu erweitern und die Exit-Spiele zu einer starken<br />
Marke zu entwickeln. Den Dreh muss man eben raus haben!<br />
Von der Ewigkeit, jedenfalls<br />
der Unsterblichkeit träumt<br />
die Menschheit wohl seit Anbeginn,<br />
aber erst Spieleautor<br />
Michael Rieneck musste auf<br />
den Plan treten, damit wir der<br />
Sache ein Stück näherkommen,<br />
während sich beim „Das<br />
Fundament der Ewigkeit“<br />
Protestanten und Katholiken<br />
in die Haare kriegen.<br />
Bei „King Ozo“, einem<br />
Fadenspiel,<br />
gehe es in einer<br />
Spielvariante darum,<br />
sagt Herrmann<br />
Hutter, wer<br />
den längsten hat,<br />
was sich natürlich<br />
nur auf den Faden<br />
bezieht, wie<br />
Andrea Stadler<br />
unterstreicht, denn „King Ozo“ ist<br />
garantiert jugendfrei und ein klassisches,<br />
schnelles Familienspiel.<br />
Manchmal muss man sich gar nicht<br />
bewegen, um ganz vorne zu sein,<br />
denn während Baumärkte uns<br />
seit einiger Zeit eintrichtern, dass<br />
wir ein Ding oder<br />
Projekt zu unserem<br />
machten sollten,<br />
um dann Respekt<br />
einzuheimsen, war<br />
Steffen Mühlhauser,<br />
Steffen Spiele,<br />
schon immer da,<br />
wo der Hase gerade<br />
hinhechelt. Mit vier kleinen aber<br />
feinen Langeweilevertreibern hat<br />
der Mann wieder mal sein Ding<br />
durchgezogen.<br />
In München war mal wieder die<br />
Hölle los, als Disney und Tanja<br />
Cappell alias Frau Hölle zu einem<br />
exklusiven Lettering-Event einluden.<br />
Ob die Influencer, Blogger<br />
und Journalisten jetzt den Glauben<br />
an sich und die Frauenpower gefunden<br />
haben, um, wie Disneys elf Prinzessinnen,<br />
Türen zu öffnen, muss<br />
Spekulation bleiben, aber das Erlernen<br />
kunstvollen Schreibens ist doch<br />
auch schon was.<br />
Das Leben als internationaler Produktmanager bei Ravensburger ist auch<br />
für einen gestandenen Spiele-Experten wie Thomas Zumbühl kein Zuckerschlecken,<br />
denn nach übereinstimmenden Quellen, denen es gelang,<br />
mit versteckter Kamera den Vorfall zu dokumentieren, wurde der Manager<br />
erneut auf der SPIEL Essen in der Ruhezone geparkt, was zu der naheliegenden<br />
Frage führt: Ist er womöglich in freier Wildbahn ein Risiko?<br />
Ob das ein Kollateralschaden ist, den<br />
man sich beim Lesen der FAZ einfängt,<br />
die seit 1995 stock und steif<br />
behauptet, dass sich hinter ihrer<br />
Zeitung immer ein kluger Kopf befindet,<br />
oder Ravensburger lediglich<br />
Eigenwerbung für die Kreativität des<br />
eigenen Hauses macht, vermag wohl<br />
nur Michaela Magin, Ravensburger,<br />
abschließend zu beantworten, aber<br />
als sicher kann gelten, dass man<br />
damit wohl keinen Cannes-Löwen<br />
einheimst, jedoch den einen oder anderen<br />
Lacher auf seiner Seite hat ...<br />
Was für die SPD eine neue<br />
Erfahrung darstellt, nämlich<br />
nach der Wahlschlappe<br />
in regionalen Dialogkonferenzen<br />
zu erfahren, wie<br />
Basis tickt, um dann, wie<br />
es so schön heißt, nach<br />
vorne zu diskutieren, ist für<br />
den Ravensburger-Unternehmenslenker<br />
Clemens<br />
Maier offensichtlich ganz<br />
selbstverständlich, aber bekanntlich gibt es ja<br />
nichts Spannenderes als die Wirklichkeit – Livestream<br />
und Smartphone hin oder her.
58<br />
ANTWORTEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
»LUST AUF NEUES«<br />
Antworten von Gerhard Gollnest,<br />
Geschäftsführender Gesellschafter Gollnest & Kiesel GmbH & Co. KG GmbH<br />
GERHARD GOLLNEST<br />
Geburtsjahr: 1956<br />
Ausbildung: Groß- und Einzelhandelskaufmann<br />
und anschließendes Studium<br />
der Volkswirtschaft in Hamburg.<br />
Position/Beruf: Chef und Partner oder<br />
umgekehrt<br />
Was treibt Sie an?<br />
Die große Lust Neues kennenzulernen,<br />
Altes immer wieder zu überprüfen und<br />
dabei hoffentlich einen Erkenntnisgewinn<br />
zu erhalten.<br />
Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />
Wir schaffen sympathische Produkte<br />
für sympathische Kinder. Unser Partner<br />
ist der sympathische Fachhandel.<br />
– Das ist fundamental anders, als Splitterbomben<br />
zu bauen.<br />
Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />
einen Orden verleihen?<br />
Mir selber, weil ich bei all dem grassierenden<br />
Sicherheitswahnsinn es stets geschafft<br />
habe, meine Sinne zu behalten.<br />
Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />
besonders stolz?<br />
Wir haben uns in den vergangenen 36<br />
Jahren nie verbiegen lassen. Das war<br />
nicht immer leicht!<br />
Wie können Sie am besten entspannen?<br />
Ein langer Spaziergang bei Schmuddelwetter<br />
an einem Strand in Schleswig-Holstein.<br />
Was war Ihr schönster Lustkauf?<br />
Der Kauf der ANKER Steinbaukastenfabrik.<br />
– Das war vollkommen frei von<br />
rationalen Überlegungen.<br />
lhre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />
Gerhart Baum, der sich ebenfalls nie<br />
hat verbiegen lassen und dafür viel<br />
Prügel eingesteckt hat. Norbert Lammer,<br />
weil er gradlinig, klar und immer<br />
auch humorvoll war. Zwei intelligente<br />
Menschen, die beide noch leben und ich<br />
hoffe, es werden noch viele nachgeboren,<br />
die so geraten.<br />
Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />
„Alles verändert sich, wenn du es veränderst.<br />
Doch du kannst nicht gewinnen,<br />
solange du allein bist“, Ton, Steine<br />
Scherben.<br />
Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />
Der Ball! Der Ball! Der Ball! Und dann<br />
noch mein Glasbaukasten, mit dem ich<br />
interessante Bauten mit spannenden<br />
Lichteffekten bauen kann.<br />
»Ich denke niemals an die<br />
Zukunft. Sie kommt<br />
früh genug.«<br />
Albert Einstein<br />
Gute Geschäfte wünscht Ihnen<br />
Yvonne S. Mayanna,<br />
Verlegerin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
Impressum<br />
Herausgeber<br />
Yvonne S. Mayanna<br />
Verlag<br />
mf verlag – Yvonne S. Mayanna<br />
Hansjakobstraße 20<br />
78658 Zimmern o. R.<br />
Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />
Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />
<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />
www.mfverlag.de<br />
Offizielles Organ<br />
Idee+Konzept<br />
Steffen Kahnt<br />
Objektleitung, Anzeigen & PR<br />
Christine Breitkopf<br />
Redaktion<br />
Ulrich Texter (verantw.)<br />
Corinna Grutza<br />
Dietmar Rudolph<br />
Rainer Scheer<br />
Steffen Kahnt<br />
Aboservice/Vertrieb/<br />
Anzeigenverwaltung<br />
Susanne Adrian<br />
Lektorat<br />
Wort und Schrift Berlin<br />
Grafik hofmann medien GmbH<br />
Druckerei hofmann infocom GmbH<br />
Jahrgang 16. Jahrgang 20<strong>17</strong><br />
Jahresabonnement 36,- <br />
Erscheinungsweise zweimonatlich<br />
Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />
sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />
Jede Verwertung ist ohne Zustimmung<br />
des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />
Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />
Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die<br />
Einspeicherung und Bearbeitung in elektronischen<br />
Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise,<br />
nur mit Genehmigung des Verlages. Bei<br />
Einsendungen an die Redaktion wird das volle<br />
Einverständnis zur vollen oder auszugsweisen<br />
Veröffentlichung vorausgesetzt. Für unverlangt<br />
eingesandte Manuskripte kann keine Gewähr<br />
übernommen werden. Artikel geben nicht unbedingt<br />
die Meinung der Redaktion wieder. Eine<br />
Haftung aus unrichtigen oder fehlerhaften Darstellungen<br />
wird in jedem Falle ausgeschlossen.<br />
Es gelten die AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.
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Teilnahmeschluss ist der 4.2.2018.
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