ANSTOSS 2001 Mai
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Queue im Stoß etwas nach links zu ziehen.<br />
Das ist absolut legitim und ermöglicht<br />
es, mit dem Queue im Stoß an die<br />
extremste Stelle der Weißen zu gelangen<br />
ohne abzurutschen. Dadurch muss<br />
man an der Weißen auch nicht so extrem<br />
weit außen ansetzen und kann<br />
dabei tief genug bleiben, um einen guten<br />
Rückläufer zu gewährleisten.<br />
Diagramm 8.2 ist zweite Wahl nach der<br />
vorangegangenen in 8.1. Hier darf man<br />
sich nicht nur auf den Nachläufer verlassen;<br />
erste Priorität hat hier das rechte<br />
Effet. Nur mit ausreichendem Effet<br />
beschleunigt die Weiße an der Bande<br />
genug, um die erforderliche Distanz zu<br />
überwinden.<br />
Um diesen Stoß zu wählen, muss die<br />
Weiße geringfügig weiter rechts liegen,<br />
sonst bekommt man sie nicht an die kurze<br />
Bande. Sie liegt dann aber immer<br />
noch “fast” gerade. Es ist natürlich auch<br />
die Lage der Neun, die mit darüber entscheidet,<br />
welche Option hier gewählt<br />
werden sollte. Liegt sie wie in 8.0 genau<br />
Mitte der Kopfbande, spielt es keine Rolle,<br />
neigt sie aber mehr zur ein oder anderen<br />
Seite hin wie in 8.1 und 8.2, kann<br />
das bei der Entscheidung ausschlaggebend<br />
sein.<br />
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Diagramm 8.3 zeigt die vom Publikum<br />
gern gesehene “Warp-Shot”-Variante,<br />
die man bereits in “Modernes Pool”<br />
S.172 kennenlernen konnte. Die Weiße<br />
und die Acht sollten dabei nicht weniger<br />
als 10cm zusammen liegen und auch<br />
nicht weiter als 25cm auseinander. Ohne<br />
den Stoß vorher geübt zu haben, hat er<br />
nur etwa 1% Erfolgschance. Könnte<br />
man also vergessen! Mit Übung<br />
allerdings kann man auf eine Trefferquote<br />
von über 50% gelangen. Wie aus<br />
der Skizze erkennbar sein sollte, muss<br />
dieser Stoß wie ein Kopfstoß angesetzt<br />
werden. Das heisst, dass Queue wird<br />
hier sehr steil angesetzt. Das ist zwar<br />
nicht jedermanns Sache, gehört aber<br />
dazu, wenn man solchen Situationen gewachsen<br />
sein will.<br />
Speziell in Situationen wie in der vorliegenden,<br />
bei der die beiden Kugeln (Weiße<br />
und Acht) etwas weiter weg von der<br />
rechten Fußtasche liegen, steigen die<br />
Chancen auf einen Warp-Shot und die<br />
Chancen der ersten beiden Optionen<br />
fallen, da man die Lochtoleranz nicht<br />
mehr so gut ausnutzen kann.<br />
05/<strong>2001</strong><br />
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