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ANSTOSS 2001 Mai

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Queue im Stoß etwas nach links zu ziehen.<br />

Das ist absolut legitim und ermöglicht<br />

es, mit dem Queue im Stoß an die<br />

extremste Stelle der Weißen zu gelangen<br />

ohne abzurutschen. Dadurch muss<br />

man an der Weißen auch nicht so extrem<br />

weit außen ansetzen und kann<br />

dabei tief genug bleiben, um einen guten<br />

Rückläufer zu gewährleisten.<br />

Diagramm 8.2 ist zweite Wahl nach der<br />

vorangegangenen in 8.1. Hier darf man<br />

sich nicht nur auf den Nachläufer verlassen;<br />

erste Priorität hat hier das rechte<br />

Effet. Nur mit ausreichendem Effet<br />

beschleunigt die Weiße an der Bande<br />

genug, um die erforderliche Distanz zu<br />

überwinden.<br />

Um diesen Stoß zu wählen, muss die<br />

Weiße geringfügig weiter rechts liegen,<br />

sonst bekommt man sie nicht an die kurze<br />

Bande. Sie liegt dann aber immer<br />

noch “fast” gerade. Es ist natürlich auch<br />

die Lage der Neun, die mit darüber entscheidet,<br />

welche Option hier gewählt<br />

werden sollte. Liegt sie wie in 8.0 genau<br />

Mitte der Kopfbande, spielt es keine Rolle,<br />

neigt sie aber mehr zur ein oder anderen<br />

Seite hin wie in 8.1 und 8.2, kann<br />

das bei der Entscheidung ausschlaggebend<br />

sein.<br />

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Diagramm 8.3 zeigt die vom Publikum<br />

gern gesehene “Warp-Shot”-Variante,<br />

die man bereits in “Modernes Pool”<br />

S.172 kennenlernen konnte. Die Weiße<br />

und die Acht sollten dabei nicht weniger<br />

als 10cm zusammen liegen und auch<br />

nicht weiter als 25cm auseinander. Ohne<br />

den Stoß vorher geübt zu haben, hat er<br />

nur etwa 1% Erfolgschance. Könnte<br />

man also vergessen! Mit Übung<br />

allerdings kann man auf eine Trefferquote<br />

von über 50% gelangen. Wie aus<br />

der Skizze erkennbar sein sollte, muss<br />

dieser Stoß wie ein Kopfstoß angesetzt<br />

werden. Das heisst, dass Queue wird<br />

hier sehr steil angesetzt. Das ist zwar<br />

nicht jedermanns Sache, gehört aber<br />

dazu, wenn man solchen Situationen gewachsen<br />

sein will.<br />

Speziell in Situationen wie in der vorliegenden,<br />

bei der die beiden Kugeln (Weiße<br />

und Acht) etwas weiter weg von der<br />

rechten Fußtasche liegen, steigen die<br />

Chancen auf einen Warp-Shot und die<br />

Chancen der ersten beiden Optionen<br />

fallen, da man die Lochtoleranz nicht<br />

mehr so gut ausnutzen kann.<br />

05/<strong>2001</strong><br />

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