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planet toys 5/17

Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel

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5 – 20<strong>17</strong><br />

OKTOBER<br />

Themenheft<br />

Spiele<br />

HCM KINZEL<br />

»Doping für‘s<br />

Gehirn«<br />

KNOW HOW FOR KIDS<br />

»Technisches<br />

Spielzeug fördert«<br />

INTERVIEW<br />

»Teilen & Tauschen<br />

Die Sharing Piraten«


EDITORIAL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 3<br />

NEUE CHANCEN IM SPIEL<br />

Jahrelang galt Fläche als der Königsweg<br />

zum Kunden, als hätte auch hier<br />

das Motto „Too big to fail“ gegolten. Offensichtlich<br />

scheinen inzwischen auch<br />

„Big Player“ nicht mehr so systemrelevant<br />

oder davor gefeit zu sein, ins<br />

Straucheln zu geraten oder verkauft<br />

zu werden. Überraschend kommt das<br />

nicht, wenn jetzt Toys R Us dringend<br />

Geld braucht und die polnische SMYK<br />

ihre Tochter Spiele Max nicht mehr gut<br />

findet und sie an die luxemburgische<br />

Investment-Gesellschaft palero invest<br />

S.à r.l. veräußert. Zur Erinnerung: Etwa<br />

fünf Jahre ist es her, dass Deutschlands<br />

führender Sortimentsbuchhändler,<br />

Thalia, Filialen schließen oder Flächen<br />

deutlich verkleinern musste, während<br />

er vorher nur einen Weg kannte,<br />

nämlich Wachstum durch Zukäufe und<br />

Flächenvergrößerungen. Wie immer in<br />

solchen Fällen der Restrukturierung<br />

wird das veränderte Kaufverhalten der<br />

Kunden angeführt. Das Argument ist<br />

auch nicht von der Hand zu weisen. Der<br />

Umsatzanteil des Online-Handels am<br />

Buchmarkt von 9,28 Mrd. € summierte<br />

sich 2016 immerhin auf 18,2 Prozent.<br />

Was steht dem Spielzeughandel also<br />

bevor, wenn wir von einem Online-Anteil<br />

von 30 Prozent ausgehen? Rückbau<br />

von Flächen, weil dieser Anteil nie<br />

mehr zurückkehren wird?<br />

Die Macht des Internets ist allerdings<br />

nur die eine Seite der Medaille. Verschwiegen<br />

wurde gerne, dass sich<br />

Kunden mitunter fragen mussten,<br />

wofür der Buch-Filialist aus Hagen<br />

eigentlich steht: für Literatur oder<br />

Spiegel-Bestseller-Listen? Für Krabbeltische<br />

am Eingangsbereich, die man<br />

sich von Verlagen teuer bezahlen ließ?<br />

Für Non-Books oder doch für Spielzeug?<br />

Kunden, die nicht gerne Bücher<br />

nach dem Schema kaufen, „Kunden,<br />

die diesen Artikel gekauft haben, kauften<br />

auch“, dürften sich bei inhabergeführten<br />

Buchhandlungen oft besser<br />

aufgehoben gefühlt haben; Eltern, die<br />

Spielzeug für ihre Kleinsten wollten,<br />

eher bei einem gut sortierten Spielzeuggeschäft.<br />

Womit wir zu des Pudels<br />

Kern gelangen. Nicht die gute Absicht<br />

zusammenzuführen, was in der Theorie<br />

offensichtlich zusammengehört, oder<br />

die Größe der Fläche ist der alleinige<br />

Gradmesser für die Performance, sondern<br />

die Sortiments- und Beratungskompetenz<br />

und der unbedingte Wille<br />

zur klaren Profilierung. In einer globalisierten<br />

und durchdigitalisierten Welt<br />

will der Konsument eben wissen, wofür<br />

sein „Dealer“ steht. Und das heißt: Um<br />

als Spielwarenhändler Erfolg zu haben,<br />

könnte ein 100 m 2 „Holz wurmladen“<br />

am richtigen Standort ausreichen, um<br />

nachhaltig Erfolg zu haben, während<br />

Mainstream auf 1.000 oder 2.000 m 2<br />

in guter City-Lage oder in einem Einkaufscenter<br />

nicht zwangsläufig Segen<br />

bringt (sieht mal einmal davon ab, dass<br />

die große Zeit der Einkaufscenter vorbei<br />

ist). Denn wenn das Internet etwas<br />

kann, dann garantiert Mainstream. Die<br />

aktuelle Entwicklung bietet also Chancen<br />

für Spielzeughändler mit richtigen<br />

Konzepten, mit klarem Profil und Beratungskompetenz.<br />

Dass Preis und Fläche<br />

jedenfalls nicht alles sind, zeigen<br />

die beiden „Big Player“.<br />

Immer weiter, immer größer, immer<br />

höher geht es auch mit der SPIEL in<br />

Essen. Die Zahl der Aussteller, der<br />

Ausstellungsfläche und der Besucher<br />

steigt von Jahr zu Jahr. Warum das<br />

Interesse an Spielen steigt, kann man<br />

sich allerdings auch beim Veranstalter<br />

nicht so recht erklären, weiß aber<br />

so viel, dass Spiele heute das sind,<br />

was einst für den Bildungsbürger die<br />

Weimarer Klassiker waren (S. 24). Von<br />

höher, schneller, weiter hält man bei<br />

„Meine Spielzeugkiste“ nicht unbedingt<br />

das meiste, obwohl man als Teil des<br />

Systems natürlich auch wachsen will,<br />

nur mit pädagogischen Ambitionen.<br />

Für die Berliner ist Teilen das neue<br />

Haben (S. 20) und das macht die Sache<br />

durchaus sympathisch. Liegt da die<br />

oder eine Zukunft?<br />

Ihr Ulrich Texter<br />

It has Balls<br />

Premiere an der Spiel '<strong>17</strong><br />

Von den Machern von Klask<br />

Kugelsicherer Spielspaß für<br />

Partys und Spieleabende<br />

ART.NR. 646192<br />

Große Spielfläche<br />

58 × 38,5 × 5cm<br />

58 SPIEL '<strong>17</strong><br />

HALLE 3<br />

F-111<br />

www.gamefactory-spiele.com<br />

Carletto Deutschland GmbH Albert-Einstein-Straße 32 | D-63128 Dietzenbach | tel +49 (0)6074 370 40 50 | fax +49 (0)6074 370 40 51 | info@carletto.de


4<br />

INHALT<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

12<br />

Herrmann Hutter<br />

Nils Buchhage<br />

ARENA:<br />

»VERLAGSKONZENTRATION -<br />

DIE NEUE GEFAHR?«<br />

Wenn die Großen die Kleinen schlucken - was bedeutet das<br />

für Kreativität und Preisgestaltung?<br />

14<br />

TITELSTORY:<br />

»NEUE „MODELS“ FÜR ESSEN«<br />

Noten sind out, Casting ist in. Das Buhlen um Aufmerksamkeit<br />

geht auch am Laufsteg der Spielebranche in<br />

Essen in die nächste Runde. HCM Kinzel zeigt sich aber<br />

überzeugt, mit neuen und etablierten „Models“ eine<br />

gute Figur abgeben zu können.<br />

24<br />

SPIEL ESSEN:<br />

»IM REICH DER SPIELE«<br />

Die weltgrößte Messe für Brett- und Kartenspiele, die<br />

SPIEL, bricht erneut alle Rekorde. Die Flut der Neuheiten<br />

dürfte für Einkäufer eine echte Herausforderung darstellen.<br />

SORTIMENTE<br />

44 LERN- UND HOLZSPIELZEUG<br />

50 GESCHENKARTIKEL<br />

52 TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

MARKENSEITEN<br />

52<br />

TECHNISCHES SPIELZEUG: »DA<br />

KOMMT KEINE LANGEWEILE AUF«<br />

Ob sonnige oder regnerische Herbsttage, Bausätze und<br />

technisches Spielzeug vermitteln Spielspaß, fördern Kreativität<br />

und technisches Verständnis.<br />

11 SPIN MASTER<br />

23 MOSES VERLAG<br />

29 SCHMIDT SPIELE<br />

39 JAKKS PACIFIC GERMANY<br />

41 PLAYMOBIL<br />

45 BECK SPIELWAREN<br />

51 HERMANN TEDDY<br />

RUBRIKEN<br />

3 EDITORIAL<br />

5 NEWS<br />

8 HOTLIST<br />

20 HANDEL<br />

42 SCHEERS SPIELETEST<br />

47 BÜCHER<br />

56 COMMUNITY<br />

58 ANTWORTEN


NEWS<br />

NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 5<br />

PREIS FÜR LEIDEN-<br />

SCHAFT IM HANDEL<br />

Gelebte Leidenschaft im Handel ist, ebenso wie kreativer Erfindungsgeist, heute<br />

ein wesentlicher Faktor für Erfolg. Sie macht Unternehmen sympathisch, einzigartig<br />

und besonders attraktiv für Kunden, wie die Preisträger des begehrten „EK<br />

Passion Stars“ beweisen. Mit dem Preis zeichnet die Bielefelder Verbundgruppe<br />

EK/servicegroup Händler in verschiedenen Kategorien aus, die ihre Kunden mit<br />

leidenschaftlichem Engagement und besonderen Ideen begeistern.<br />

Den Preis in der Kategorie für „Leidenschaft durch Perfektion und Design“ hat sich<br />

das Lichthaus Rohrbach aus Gießen gesichert. Wer auf der Suche nach „Grillkohle-<br />

Jongleuren“ oder „Kochlöffel-Schwingern“ ist und das außergewöhnlich andere<br />

Einkaufserlebnis sucht, der ist bei S-Kultur im bayerischen Ansbach an der richtigen<br />

Adresse. Der dritte Preisträger ist das Modehaus Roetgerink. Das Geschäft<br />

aus Enter in den Niederlanden hat sich den Preis für „Leidenschaft mit Tradition,<br />

Kreativität und sehr viel Emotion“ durch kreative Leistungen, Qualität und der<br />

Kombination vieler neuer Ideen verdient.<br />

AUSZEICHNUNG<br />

Die Denk- und Logikspiele<br />

„Dschungelabenteuer“,<br />

„Quadrillion“ und „Butterflies“<br />

von SmartGames<br />

wurden mit dem „spiel<br />

gut“-Siegel ausgezeichnet.<br />

WECHSEL<br />

Christian Pau wechselt<br />

zum Dezember<br />

vom Senior Sales Director<br />

für die D/A/<br />

CH-Region in die Position<br />

des Vice President<br />

Strategy &<br />

Transformation zur LEGO Gruppe nach<br />

Billund, Dänemark.<br />

WELTREKORD<br />

Auf der Stuttgarter Spielemesse wird<br />

Ravensburger das größte kommerziell<br />

erhältliche Puzzle der Welt mit genau<br />

40.320 Teilen präsentieren. Das Panorama-Puzzle<br />

„Unvergessliche<br />

Disney-Momente“ ist fast zwei<br />

Meter hoch, sieben Meter<br />

lang und bringt 20 Kilo auf<br />

die Waage.<br />

SPIELEMESSE<br />

Die Stuttgarter Spielemesse<br />

findet vom 23.11. -<br />

26.11.20<strong>17</strong> auf dem Messegelände<br />

Stuttgart statt.


6<br />

NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

ZEIT FÜR NEUES<br />

idee + spiel bildet zwei neue<br />

Teams für Marketing sowie<br />

Produktgruppen- und Lieferantenmanagement.<br />

Seit Oktober ist Christine<br />

Hauer Leiterin der neuen<br />

Abteilung für Gesamtmarketing,<br />

Matthias Höfel Leiter<br />

des neu geschaffenen Bereichs<br />

Produktgruppen- und<br />

Lieferantenmanagement.<br />

FOKUS BABY- UND KLEIN-<br />

KINDARTIKEL<br />

Ergänzend zur Sonderfläche Baby- und<br />

Kleinkinderartikel zwischen den Hallen<br />

2 und 3 erscheint eine mehrseitige<br />

Broschüre, in der die Aussteller<br />

alphabetisch sowie<br />

nach Hallen aufgelistet<br />

über effiziente Laufwege<br />

erreichbar sind.<br />

HOMMAGE AN<br />

KREATIVES SPIELEN<br />

Es hat vier Jahre gedauert, das weltweit einzigartige LEGO Erlebniscenter zu bauen<br />

– das LEGO House. Das Erlebniscenter steht in Billund, Dänemark.<br />

Für Inhaber Kjeld Kirk Kristiansen ist das LEGO House ein Ort, an dem Fans jeden<br />

Alters die einzigartige LEGO-Idee in all ihren Facetten erleben können. „Ich habe<br />

jahrelang davon geträumt, einen Ort zu schaffen, an dem Besuchern ein einmaliges<br />

Erlebnis geboten wird. Mit dem LEGO House haben wir einen Ort für Kreativität<br />

geschaffen und möchten zeigen, wie bedeutend spielerisches Lernen ist. Wenn<br />

Kinder spielen, lernen sie grundlegende Fertigkeiten, wie Kreativität, Teamfähigkeit<br />

und Problemlösungskompetenzen. Diese brauchen sie, um in der heutigen<br />

Zeit zu bestehen“, erklärt Kjeld Kirk Kristiansen, Eigentümer der LEGO Gruppe in<br />

dritter Generation.<br />

VERTRIEBSLEITER<br />

PIATNIK<br />

Im September hat Joachim<br />

Janssen die Position des<br />

Vertriebsleiters bei Piatnik<br />

Deutschland übernommen.<br />

GOLIATH ÜBERNIMMT JAX<br />

Im September hat Goliath Jax<br />

Ltd. übernommen, einen amerikanischen<br />

Spiele-Hersteller.<br />

Beide Firmen haben einen ähnlichen<br />

Ursprung und glauben<br />

an bodenständige Arbeit, um<br />

Spiele zu vermarkten.<br />

EIGENES MAGAZIN<br />

Auf über 32 Seiten hat die Blue<br />

Ocean Entertainment AG alles<br />

rund um die 18 GALUPY-Sammelpferde<br />

in einem Magazin<br />

auf den Markt gebracht.<br />

TRAININGSOFFENSIVE<br />

Ab sofort steht das Team der NTG den Teilnehmern am Clearing Center an einem<br />

Tag pro Jahr im eigenen Unternehmen zur Verfügung, um die Mitarbeiter im Umgang<br />

mit dem Portal zu schulen und bei der Aufbereitung der Daten für den Upload<br />

zu unterstützen.<br />

„Artikeldaten sind kein Hexenwerk. Sie zusammenzustellen und aufzubereiten<br />

stellt aber eine Herausforderung dar. Die Informationen sind nicht selten in verschiedenen<br />

Formaten, verteilten Systemen, Abteilungen, und auch bei externen<br />

Firmen zu finden“, weiß Ulrich Scharf, Leiter Consulting und Kundenimplementierung,<br />

aus den Erfahrungen bei der Unterstützung der Hersteller zu berichten.<br />

„Artikeldaten sind nicht alles, aber nur sie machen professionell abgewickelte Geschäftsprozesse<br />

möglich.“<br />

Interessierte Unternehmen können einen Termin für den NTG Inhouse Workshop<br />

unter support@network-<strong>toys</strong>.de oder per Telefon 0221 / 271 66 - 81 buchen.<br />

ZAHL DES MONATS<br />

VERSTÄRKUNG<br />

Jens Rothfuß verstärkt als<br />

Retail Marketing Manager<br />

das Licensing Team der Studio<br />

100 Media GmbH. Im Fokus<br />

seiner Aufgaben steht die<br />

Entwicklung ganzheitlicher<br />

Marketing- und Promotion-Konzepte<br />

für den POS.<br />

329.000<br />

Bis zu 329.000 pädagogische Fachkräfte werden in Krippen, Kindergärten und<br />

in der Grundschulbetreuung bis zum Jahr 2025 zusätzlich gebraucht – werden<br />

der Geburtenanstieg, die Zuwanderung, nicht erfüllte Elternwünsche und ein<br />

verbesserter Personalschlüssel zugrunde gelegt.


NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 7<br />

MACHER DES<br />

Aktive Community-Förderung<br />

Die Gegenwart kann die Vergangenheit noch arrondierende Waren führt,<br />

nicht ersetzen, aber die Vergangenheit bleibt der Spieltraum bei seinem<br />

kann die Gegenwart so bleibend prägen,<br />

als wäre sie eine Fortsetzung des-<br />

Spiele. Rund 3.000 Artikel führt der<br />

Leisten. Hier gibt es nichts als<br />

sen, was mal war. Das gilt in gewisser Spezialist. Vor allem Studenten und<br />

Weise auch für den gebürtigen Kieler Familien zählen zu den Kunden.<br />

Malte Kiesel, der im elterlichen Spielwarengeschäft<br />

schon früh vom Virus schäft angespielt werden. Seit 10<br />

Viele Spiele können direkt im Ge-<br />

„Spiele“ infiziert wurde. Da aber das Jahren setzt der Spieltraum dreimal<br />

im Monat auf Spiele-Abende.<br />

Leben oft eher einer Achterbahnfahrt,<br />

mindestens aber einem Zickzack-Kurs, „Dann kann rund um die Uhr gespielt<br />

werden“, sagt Malte Kiesel.<br />

gleicht, suchte Malte Kiesel erst sein<br />

Glück als Fruchtsaftkelter – ohne von Die Kunden sind beim Spieltraum<br />

seinem Faible für Spiele zu lassen. Im allerdings mehr als nur Kunden,<br />

Jahr 2000 war es dann so weit. „Ich nämlich auch Scouts und Vorselektierer.<br />

„Zur SPIEL in Essen fahren<br />

musste einfach mal was Anderes, aber<br />

vor allem was Eigenes, machen“, sagt<br />

Malte Kiesel. Um die Jahrtausendwende<br />

übernahm er ein in wirtschaftlichen<br />

Schwierigkeiten steckendes, 50<br />

m 2 großes Geschäft für Spiele in der<br />

Osnabrücker Hasestraße. Im September<br />

2011 erwarb Malte Kiesel dann die<br />

heutige Spielfläche seines Geschäftes<br />

mit 250 m 2 . Seitdem ist auch Nils Finkemeyer<br />

dabei, der sich damit einen<br />

Traum erfüllte. Während das Gros der<br />

Spiele-Spezialisten zum Kernsortiment<br />

MONATS<br />

HABEN SICH MIT DEM SPIELTRAUM EINEN<br />

TRAUM ERFÜLLT: Nils Finkemeyer (l.) und<br />

Malte Kiesel<br />

wir manchmal mit bis zu 20 Spielträumern hin, übernachten gemeinsam in einem<br />

Hotel und spielen teilweise die Nacht durch“, so Kiesel. Was für gut befunden wird,<br />

findet den Weg ins Geschäft. Jetzt haben Malte Kiesel und Nils Finkemeyer zum<br />

nächsten Streich ausgeholt. Pünktlich zum sechsjährigen Jubiläum ihres Geschäftes<br />

in der Dielinger Straße eröffnete ein 70 m 2 großes Spiele-Café, das sie zwar<br />

nicht selbst betreiben, für das sie aber einen Teil ihrer Immobilien vermieten. Gemeinsam<br />

will man jetzt Spiele-Abende realisieren. „Die Idee zu einem Spiele-Café<br />

hatten wir schon immer. Jetzt machen es eben gute Kunden von uns und wir unterstützen<br />

sie dabei.“ Das Ziel ist aktive Community-Förderung und eine klassische<br />

Win-Win-Situation. Im Café können fortan Spiele ausprobiert werden, während der<br />

Spieltraum für den Verkauf zuständig ist.<br />

www.spieltraum-shop.de<br />

Die Dinosaurier sind los!<br />

20<strong>17</strong> ist die Hauptattraktion der Themenwelt die Große Schädelfalle mit Velociraptor.<br />

Erstmals können sich Dino-Fans auf gefiederte Raptoren freuen!<br />

Darüber hinaus gibt es viele weitere neue detailgetreue Einzelfiguren, die noch mehr Spaß ins Kinderzimmer bringen!<br />

Weitere Informationen erhalten Sie bei Ihrem Schleich®Ansprechpartner oder unter www.schleich-s.com.<br />

PERFEKT<br />

KOMBINIERBAR<br />

MIT DEM<br />

RIESENVULKAN<br />

MIT T-REX!<br />

NEW<br />

42348<br />

Große Schädelfalle<br />

mit Velociraptor


45 SEKUNDEN: So viel Zeit hat<br />

jeder Spieler, um 10 Begriffe - zu<br />

Stichworten wie „Gelbe Lebens-<br />

mittel“ oder „Bekannte Franzosen“<br />

- zu erraten. Die Wiederauflage des<br />

Partyspiels sorgt für Riesenspaß.<br />

Hasbro; www.hasbro.de<br />

2<br />

24 TAGE:<br />

Bis zum 24.12. geht es nach<br />

Winterhausen, wo der Bürgermeister<br />

Weihnachten ausfallen lassen will. Hinter<br />

jedem Türchen gibt es eine Überraschung<br />

zum Spielen, Hören oder Mitsingen.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

1<br />

Siehst du hier<br />

was Heißes?<br />

4<br />

3<br />

Ja, klar! Bist<br />

du blind?<br />

UNTERHALTSAM: Nicht mehr<br />

witzig, aber umso unterhaltsamer<br />

sind die Geschichten aus<br />

Lottas Leben.<br />

Arena; www.arena-verlag.de<br />

LIVING<br />

PUPPETS ®<br />

5<br />

SERVICE STATION: Ob Inspektion oder TÜV - in der<br />

Service Station wird jedem Autofahrer geholfen.<br />

Legler; www.legler-online.com<br />

6<br />

MONSTER TO GO: Nach dem erfolgreichen<br />

Start in diesem Jahr wird es Anfang 2018 sechs<br />

neue Furlocks geben. Zur Unterstützung wird<br />

es neben TV-Werbung im Januar und Februar<br />

zahlreiche Print- und Onlineaktionen geben.<br />

Simba; www.simba<strong>toys</strong>.de<br />

DINOSAURIER-SETS:<br />

Vier neue Sets<br />

lassen die Welt der Dinosaurier leben-<br />

dig werden. Neben den geometrischen<br />

Bauelementen sind speziell gestaltete<br />

Elemente für Kopf, Beine oder Schwanz<br />

enthalten, die auch als separate<br />

Accessory-Packs erhältlich sind.<br />

Magformers; www.magformers.de


ALARM: Explosionen haben einen<br />

großen Teil des Raumschiffs zer-<br />

stört. Der Sauerstoffvorrat ist knapp<br />

- die Spieler müssen innerhalb von<br />

60 Minuten gemeinsam eine Mög-<br />

lichkeit finden, um die Fluchtkapsel<br />

zu erreichen und wieder sicher zur<br />

Erde zu kommen. Wären nur nicht<br />

alle Anleitungen auf Russisch… Für<br />

das Spiel wird der Chrono Decoder<br />

aus dem Basisspiel verwendet.<br />

Noris; www.noris-spiele.de<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 9<br />

8<br />

EINSCHLAFHILFE: Der Schlummi-<br />

fant sorgt mit beruhigenden Liedern<br />

und Geräuschen für eine angenehme<br />

Schlafatmosphäre. Der kuschelweiche<br />

Elefant spricht auch kurze Sätze.<br />

VTech; www.vtech.com<br />

7<br />

9<br />

NORMALER ALLTAG: Das bisschen<br />

Haushalt macht sich wie von<br />

selbst - vor allem, wenn man Little<br />

Friends hat, die dabei helfen.<br />

Haba; www.haba.de<br />

10<br />

SPINNENALARM: Die kämpfenden<br />

Sci-Fi-Roboter gehen via<br />

Fernbedienung mit futuristischen<br />

Stimm- und Geräuscheffekten in<br />

den High-Tech-Infrarot-Kampf. Der realistische<br />

Rückstoß beim Feuern bzw. die Reaktion auf einen Treffer<br />

sorgen für spannende Duelle. Der Kopf der sechsbeinigen<br />

Spinne (unten) kann sich um 306 Grad drehen und hat ein<br />

LED-Auge für perfekte Steuer und Kontrolle.<br />

Die Hexbut Battle Ground Produkte werden<br />

mit TV-Werbung im November und Dezember<br />

unterstützt.<br />

Invento; www.invento-hq.com<br />

#5242<br />

______________ Starter-Haus<br />

TV Kampagne<br />

"X-Mas"<br />

Oktober November Dezember Januar<br />

Woche 40 41 42 43 44 45 46 48 49 50 51 52 1<br />

GRP (Total)<br />

2.000 GRP<br />

Spot Länge 15“<br />

Kontakte<br />

33,0 Millionen<br />

#5267<br />

Leuchtturm ___________<br />

NEU<br />

#4618<br />

___________ Baumhaus<br />

#2752<br />

Stadthaus ____________________ mit Licht<br />

www.sylvanianfamilies.de<br />

@lunaloeffel<br />

/sylvanianfamilies.de


10<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

12<br />

11<br />

ZUWACHS: Mit den süßen Knopfaugen<br />

erinnern die neuen „Attic-Treasure“-Styles<br />

jeden an den eigenen Teddy. Der Vintage-Look<br />

ist gewollt, es gibt 9 verschiedene Teddys in<br />

zwei Größen, 20 und 33 Zentimeter.<br />

Carletto; www.carletto-<strong>toys</strong>.org<br />

VORLESEN PLUS: Kleine<br />

Geschichten rund um<br />

Tilda Apfelkern und Juli<br />

Löwenzahn mit kuscheligen<br />

Finger puppen aus Plüsch.<br />

Arena<br />

www.arena-verlag.de<br />

13<br />

14<br />

NACH DER WAHL: Die Bundestagswahl ist zwar entschieden,<br />

aber mit „Politiker ärgere Dich nicht“ kann man zumindest<br />

spielerisch das Ergebnis noch einmal neu gestalten.<br />

Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />

KEINE HEISSE LUFT: Jetzt steigen Ballons in den<br />

Ring und boxen gegeneinander, bis einer platzt.<br />

Der Balloon Bot Battle ist schnell erklärt<br />

und aufgebaut - der perfekte Spaß für<br />

die nächste Kinderparty.<br />

KD Germany; www.kd<strong>planet</strong>.com/de<br />

DO-IT-YOURSELF: Das T-Shirt des<br />

Ausmal-Monchhichis lässt sich<br />

zweifarbig ausmalen und fördert<br />

Nachwuchsdesigner. Der mehrfarbige<br />

Filzstift lässt sich anschließend wieder<br />

auswaschen und macht Platz<br />

für ein neues Design.<br />

Segikuchi; www.monchhichi.eu<br />

15<br />

16<br />

HINGUCKER: Das Tropenhaus mit seiner<br />

filigranen Konstruktion ist ein Meisterwerk<br />

der Laser-Cut-Kunst. Dazu<br />

gibt es Laser-Cut-Minis wie z.B.<br />

Zierpflanzen in Blumenkübeln.<br />

Noch; www.noch.de<br />

<strong>17</strong><br />

18<br />

IM TREND: Im Sortiment von bloco dürfen<br />

natürlich auch Einhörner nicht fehlen.<br />

Bloco; Vertrieb: Herpa; www.bloco<strong>toys</strong>.com<br />

TRAUMHAUS: Wer wollte nicht<br />

schon immer ein Baumhaus?<br />

Das hier lässt sich zusammenstecken<br />

und bietet viele<br />

Spielmöglichkeiten.<br />

Beck Spielwaren<br />

www.holzspielzeug-beck.de


11<br />

TM<br />

Ein brandneues Ei mit einer Riesenüberraschung - es sind Zwillinge! Zuerst einmal muss man sich<br />

gut um das Ei kümmern und durch Berührung den Schlüpfprozess in Gang setzen, dann schlüpfen<br />

gleich zwei der niedlichen Hatchimals aus dem Ei. Hatchimals ist die einzige Marke, die eine starke,<br />

emotionale Verbindung durch Umsorgen erzeugt und damit die Magie des Spielzeugs erweckt.<br />

ES SIND ZWILLINGE: Mit den Hatchimals Suprises wird das Produktsegment<br />

erweitert. Aus dem Ei schlüpfen niedliche Zwillinge:<br />

je nach Eifarbe entweder Giravens (gelb-rot gesprenkeltes Ei)<br />

oder Peacats (grünlich-lila gesprenkelt). Die Zwillingsgeschwister<br />

haben jeweils unterschiedliche Eigenschaften – der eine tanzt und<br />

bewegt sich gern, der andere singt und spricht lieber. Je mehr<br />

man sich mit ihnen beschäftigt und ihre Wünsche und Bedürfnisse<br />

erfüllt, die sie durch ihre Augenfarbe und Geräusche äußern,<br />

desto mehr Spielmöglichkeiten werden aktiv und desto mehr<br />

entwickeln sich die Zwillinge.<br />

AUSBRÜTEN: Nur bei guter Pflege und Aufmerksamkeit<br />

schlüpfen die Hatchimals. Hört man ein<br />

Klopfen und leuchtet ein Augenpaar durch die Eierschale,<br />

sind die Hatchimals bereit zum Schlüpfen.<br />

Die Augenfarbe verrät, wie man sich am besten<br />

um das Ei kümmert. Beim Schlüpfen drückt der<br />

untere Zwilling den oberen aus dem Ei. Beide<br />

Hatchimals haben einen hochwertigen, liebevoll<br />

gestalteten Plüschkörper und Funktionsknöpfe<br />

auf dem Kopf und der Nase sowie<br />

einen integrierten Neigungsschalter.<br />

SPIELERLEBNIS: Die Zwillinge verfügen über<br />

verschiedene Funktionen: Zwilling 1 hat einen<br />

beweglichen Kopf, flatternde Flügel und die<br />

Augen leuchten in drei Farben. Zwilling<br />

2 besitzt frei bewegliche Flügel und<br />

die Augen leuchten einfarbig. Das<br />

besondere Merkmal ist „Learn to talk“,<br />

mit dem der Zwilling sprechen lernt.<br />

Stellt man sie einander gegenüber,<br />

beginnen sie eine Unterhaltung in<br />

ihrer eigenen Sprache. Singt das<br />

eine Geschwisterchen ein Lied,<br />

beginnt das andere zu tanzen. Je<br />

mehr man sich um sie kümmert,<br />

desto mehr Spielmöglichkeiten<br />

kommen zum Vorschein.<br />

TV-WERBUNG IM<br />

4. QUARTAL 20<strong>17</strong>


12<br />

ARENA<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

VERLAGSKONZENTRATION<br />

– DIE NEUE GEFAHR?<br />

»Wo nur noch ein einziger<br />

„Großverlag“ agiert, gibt<br />

es auch nur einen Preis:<br />

Friss oder stirb!«<br />

NILS BUCHHAGE,<br />

Capito<br />

»Wer aber genauer hinschaut,<br />

sieht, dass die Anzahl<br />

an Spielen und Anbietern<br />

in den letzten Jahren<br />

stark gestiegen ist.«<br />

HERRMANN HUTTER,<br />

Vorsitzender Spieleverlage e.V.<br />

JA!<br />

NEIN!<br />

Vor Jahren ist man nach Essen zur Messe gefahren, um<br />

Spiele von unbekannten kleinen Verlagen zu kaufen. Die<br />

entdeckten Schätze wurden mit der Sackkarre aus der Messehalle<br />

geschafft, bis das Auto voll war. Der Rest wurde<br />

nach Hause gesendet. Das bedeutete zwar Stress, aber man<br />

konnte auch den einen oder anderen guten Deal abschließen.<br />

Durch die fehlenden Strukturen und die schwächere<br />

Konzentration von Großhändlern und Verlagen unter einem<br />

Dach waren die kleineren Verlage deutlich stärker auf die<br />

Händler als Vertriebsweg angewiesen. Finanziell war das<br />

für beide Seiten nicht immer die ungünstigere Option. Allerdings<br />

war das Risiko für Verlage, ohne Vertrag nach Hause<br />

zu fahren, ungleich größer. Als Händler wiederum hatte man<br />

vor allem nach der Messe u. U. Probleme, für Neuheiten/<br />

Erstauflagen einen Ansprechpartner bei Reklamationen zu<br />

finden. Heute sparen wir uns den Stress. Wie viele Kollegen<br />

bestellen wir bei den großen Playern. Problematisch kann<br />

das ab dem Moment werden, wenn es nicht mehr ausreichend<br />

große Player gibt und die gesamten Neuheiten eines<br />

Jahres nur noch über zwei, drei Adressen zu beziehen sind.<br />

Verschärft wird diese Situation durch Lizenz- und Exklusivverträge,<br />

die, für Händler günstige, Konkurrenzsituationen<br />

unter den Großhändlern von vornherein ausschließen. Der<br />

Vertrieb der Spiele kleinerer Verlage konzentriert sich auf<br />

wenige Kanäle. Dadurch wird Händlern die Chance genommen,<br />

Preise zu vergleichen und günstig einzukaufen. Wo<br />

nur noch ein einziger „Großverlag“ agiert, gibt es auch nur<br />

einen Preis: Friss oder stirb! Das erleichtert uns zwar den<br />

Warenbezug sowie den Zahlungsverkehr, schmälert jedoch<br />

extrem den Gewinn. Ein Schreckensszenario wäre, wenn<br />

es flächendeckend nur noch einen Big-Player gäbe, der<br />

zusätzlich über einen flächendeckenden Vertriebskanal direkt<br />

an Endkunden verkauft. Auch Endkunden sollten diese<br />

Entwicklung mit Sorge betrachten. Sollten sich die großen<br />

Player zu sehr massenmarktorientiert in die Entwicklung<br />

von Spielen und Spielwaren einmischen, geht womöglich die<br />

Vielfalt und Kreativität einiger Kleinverlage zugunsten schicker<br />

Optik und ausgefeilter Marketingkonzepte verloren.<br />

Das Übernahme-Karussell dreht sich regelmäßig in der<br />

Spielebranche. Kleinverlage verkaufen an große Unternehmen,<br />

Internationale kaufen sich in regionale Märkte<br />

ein oder erfolgreiche Marken und Titel werden verkauft.<br />

Namen wie Eggert Spiele, Fantasy Flight Games oder Heidelberger<br />

Spiele haben genauso wie Länderrechte bei den<br />

„Siedler von Catan“ neue Besitzer gefunden. Auf den ersten<br />

Blick könnte man meinen, dass die doch so kreative Spielelandschaft<br />

ärmer und ausgedünnt wird. Wer aber genauer<br />

hinschaut, sieht, dass die Anzahl an Spielen und Anbietern<br />

in den letzten Jahren stark gestiegen ist. Die Messehallen<br />

auf der Messe Spiel in Essen reichen kaum noch aus, um<br />

alle Aussteller und Produkte zu präsentieren. Spiele sind<br />

zumeist ein „einmaliges“ Produkt-Kulturgut und kommunikatives<br />

Miteinander in einem. Kaum ein Spiel gleicht dem<br />

andern und in Material, Zielgruppen- und Mechanismen<br />

gibt es unzählige Varianten. Die Qualität und Innovation<br />

der Spiele wird von den Machern, also Autoren, Redakteuren<br />

und Verlegern beeinflusst. Das kann in einem kleinen<br />

Haus zumeist genauso gut wie im Konzern geleistet werden,<br />

wenn die richtigen Akteure sich austoben dürfen. Je<br />

größer aber manche Anbieter werden, umso schwieriger<br />

wird es für diese, innovativ, schnell und flexibel zu sein. Um<br />

die Vielfalt und Qualität der Spiele muss uns deshalb nicht<br />

bange sein. Im Vertrieb sieht es etwas anders aus. Große<br />

Anbieter mit schlagkräftigen Außendienstlern oder hohen<br />

Marketing etats sind im Vorteil beim Verkauf ihrer Produkte.<br />

Hier hat es der Handel in der Hand, auch gute Produkte<br />

kleinerer Anbieter seinen Kunden vorzustellen und sich<br />

mit einem Sortiment zu profilieren, das es nicht an jeder<br />

Ecke gibt. Die neuen Kanäle bieten zusätzlich viele Möglichkeiten,<br />

Spiele bekannter zu machen. Im Internet werden<br />

spannende Spiele vom Verbraucher gefunden, die nicht im<br />

Standardregal des Filialisten stehen, und mancher Erfinder<br />

finanziert mit Kickstarter seinen Traum. Die Branche und<br />

die Spieler können also zuversichtlich in die Zukunft schauen.


KINOSTART<br />

21. SEPTEMBER<br />

EINIGKEIT SETZT WAHRE KRÄFTE FREI!<br />

• LEGO ® NINJAGO ® hat sich zu einer Evergreen-Produktlinie im LEGO Portfolio gefestigt und wird in 20<strong>17</strong> dank des<br />

THE LEGO NINJAGO MOVIE Kinofilms einen besonderen Fokus bekommen.<br />

• NINJAGO sowie der NINJAGO Film werden durch eine 360-Grad-Kampagne zusammen mit Warner Bros. unterstützt.<br />

• Marketingunterstützung: TV-Serie bei Super RTL, kostenlose NINJAGO App, Online-Kampagne, Events, PR und breites<br />

Lizenzportfolio.<br />

©20<strong>17</strong> Warner Bros. Ent. All rights reserved.<br />

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure and NINJAGO are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©20<strong>17</strong> The LEGO Group.<br />

WB SHIELD: TM & © WBEI. (s<strong>17</strong>)<br />

Bitte wenden Sie sich an Ihren Verkaufsberater oder an den Customer Service. Tel +49 (0)89 / 453 46 - 250


14<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Neue „Models“<br />

für Essen<br />

Noten sind out, Casting ist in. Das Buhlen um Aufmerksamkeit<br />

geht auch am Laufsteg der Spielebranche in Essen in die nächste<br />

Runde. HCM Kinzel zeigt sich aber überzeugt, mit neuen und etablierten<br />

„Models“ eine gute Figur abgeben zu können.<br />

Von Otto Graf Lambsdorff stammt das<br />

Bonmot, dass man nicht „halb schwanger“<br />

sein könne. Der Graf kannte allerdings<br />

nicht die beiden Brüder Markus<br />

und Christian Kinzel. Die beiden<br />

Schwaben würden nämlich ihre mentale<br />

Verfassung, wenn es um die Entwicklung<br />

ihrer Verlagsspiele geht, wohl<br />

exakt so bezeichnen: halb, halb. Diese<br />

Arbeitsteilung brachte im ersten Jahr<br />

gleich Siebenlinge hervor und Anfang<br />

dieses Jahres Zwillinge. Während die<br />

Spiele-Schützlinge prächtig gedeihen,<br />

gesellt sich in Essen erst mal nur ein<br />

einziger neuer Spross zur HCM Kinzel<br />

Verlagsspielefamilie hinzu - warum?<br />

Eine Aufklärung im Interview.<br />

Die Zahlen geben allerdings keinen<br />

Anlass zur Kaffeesatzleserei. 2016 erzielte<br />

HCM Kinzel mit einem Plus von<br />

deutlich über zehn Prozent das beste<br />

Ergebnis der Firmengeschichte. Dennoch<br />

gönnen sich die Schwaben nun<br />

eine kleine Verschnaufpause. Ziel ist<br />

ein Umsatz auf Vorjahresniveau. „HCM<br />

Kinzel“, sagt Markus Kinzel, „ist in den<br />

vergangenen zehn Jahren kontinuierlich<br />

gewachsen. Wir brauchen jetzt ein<br />

Konsolidierungsjahr, um die Struktur<br />

dem Wachstum anzupassen.“ Im Klartext:<br />

Die Erweiterung der Logistikkapazitäten<br />

ist für 2018 geplant. Zeitgleich<br />

wird das interne Kreativpotenzial ausgebaut<br />

werden. Dennoch laufen hinter<br />

den Kulissen die Vorbereitungen für<br />

neue Verlagsspiele aus dem Hause<br />

HCM Kinzel bereits auf Hochtouren.<br />

Auch im Bereich Spielwaren wachsen<br />

die Schwaben kontinuierlich: So präsentieren<br />

die Brüder in Essen auch<br />

Neuheiten von den dreidimensionalen<br />

Schiebepuzzles V-Cubes.<br />

WORTSCHATZAUFBAUTRAINING: Wörter zu<br />

kennen wie „Verkehrsinfrastrukturfinanzierungsgesellschaft“<br />

oder „Aufenthaltswahrscheinlichkeitsräume“<br />

führen bei „Blurble“ nicht zwingend zum Erfolg. Aber bei<br />

diesem rasanten assoziativen Wortspiel leisten ein profunder<br />

Wortschatz, Kreativität und Schnelligkeit durchaus wertvolle<br />

Dienste. 250 Motive müssen bei „Blurble“ erkannt werden und von<br />

den jeweiligen Anfangsbuchstaben der erkannten Motive neue Begriffe<br />

gebildet werden. Das Gute: drei Buchstaben reichen.<br />

DIE WELT ERKLÄREN: Alles, was der<br />

Außerirdische Teo über die Welt wissen<br />

sollte, wird ihm auf die Schnelle über<br />

Wortblitz vermittelt. Die unterhaltsame und<br />

rasante Variante von Stadt-Land-Fluss verlangt<br />

nach Allgemeinwissen<br />

in den unterschiedlichsten<br />

Bereichen. Besonders<br />

raffiniert: Ein Spielgerät legt<br />

die Anfangsbuchstaben für<br />

sechs Antworten und eine<br />

von 36 Kategorien fest.


TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 15<br />

DOPING FÜRS GEHIRN: V-Sphere ist ein einzigartiges dreidimensionales<br />

Schiebepuzzle in Form einer Kugel. Sie besteht<br />

aus acht farbigen Dreiecken, die von beweglichen Puzzleteilen<br />

umgeben sind. Um zu gewinnen, verschieben Spieler die<br />

bunten Teile so lange, bis die Puzzleteile einer Farbe das dazugehörige<br />

Dreieck umschließen. Die Schiebepuzzles wurden<br />

in England mit dem „Independent Toy Award“ ausgezeichnet.<br />

EXPLOSIVES GEMISCH: Beim Kartenspiel<br />

Davy Jones’ Schatztruhe gehen Kinder<br />

auf Beutezug: Sie entern ein Schiff, um<br />

möglichst viele Dukaten einzuheimsen und<br />

Mitspielern welche zu entreißen. Mit den<br />

Dukatenkarten sammeln sie Punkte; Piratenkarten<br />

nutzen sie, um anderen Spielern<br />

in die Quere zu kommen oder um ihren<br />

eigenen Schatz zu schützen. Die größte<br />

Gefahr lauert allerdings in einer Kammer<br />

mit Schießpulver. Geht das hoch, droht<br />

demjenigen, der nicht rechtzeitig das Schiff<br />

verlassen hat, ein Totalverlust.<br />

„In der Ruhe liegt die Kraft.“<br />

Mit ihrem insgesamt zehn Gesellschaftsspiele<br />

umfassenden Sortiment<br />

von Eigenkreationen erzielt HCM Kinzel<br />

mittlerweile einen Umsatzanteil<br />

zwischen zehn und zwölf Prozent. Fünf<br />

der Verlags-Spiele sind aktuell unter<br />

den Top 50 Artikeln des Gesamtsortiments<br />

von ca. 1.100 Produkten. Aber<br />

der Fachhandel bleibt für den vor zwei<br />

Jahren an den Start gegangenen Verleger-Newcomer<br />

nach wie vor eine<br />

Herausforderung. „Who, the hell, is<br />

HCM Kinzel?“, scheint sich so mancher<br />

Fachhändler zu fragen, wenn man<br />

doch etablierte Marken mit TV-Power<br />

als Regalausrüster hat. Tatsache dürfte<br />

sein, dass inzwischen für viele Key<br />

Accounter TV-Werbung immer häufiger<br />

eine Conditio sine qua non geworden<br />

ist, ohne die eine Listung kaum<br />

noch denkbar ist. „Wir wussten“, sagt<br />

Markus Kinzel, „dass wir einen langen<br />

Atem brauchen, um in der Breite zu reüssieren.<br />

Nach der guten Resonanz auf<br />

unsere Verlagsspiele planen auch wir,<br />

ab 2018 eine Neuheit mit TV-Werbung<br />

zu unterstützen“.<br />

»2018 planen wir, eine<br />

Neuheit mit TV-Werbung<br />

zu unterstützen.«<br />

MARKUS KINZEL, Geschäftsführender<br />

Gesellschafter HCM Kinzel<br />

Bange machen lassen wollen sich die<br />

Brüder allerdings nicht. Zum einen<br />

gebe es ausreichend erfolgreiche Beispiele<br />

im Fachhandel, wo der Umsatz<br />

durch entsprechende Platzierung und<br />

Depot-Verträge verdreifacht werden<br />

konnte. Zum anderen verfügt man<br />

über die Gelassenheit und Ruhe, das<br />

Geschäft langfristig zu entwickeln.<br />

„Natürlich“, sagt Christian Kinzel,<br />

„arbeiten wir am liebsten mit Spielwarenhändlern<br />

zusammen, die auch<br />

bestellen, aber wir haben bei unserem<br />

Bestseller und Babys Lieblingsball,<br />

dem Oball, gelernt, dass es nicht immer<br />

zielführend ist, die Strategie zu<br />

ändern. Denn gut Ding braucht Weile.“<br />

Der Konzentrationsprozess bei Spiele-Verlagen<br />

bereitet den Brüdern ebenfalls<br />

kein Kopfzerbrechen. HCM Kinzel<br />

will ein Familienunternehmen bleiben.<br />

„Mit Geld“, sagt Markus Kinzel, „kann<br />

man nicht alles kaufen.“ Gemeint ist<br />

wohl Kreativität. Und die muss nicht<br />

immer einem Kopf entspringen, der<br />

bereits diverse Ideen bei Branchengrößen<br />

untergebracht hat. Was die schwäbischen<br />

Spiele-Tüftler stattdessen ausgeheckt<br />

haben, zeigen sie auf der Spiel<br />

in Essen. Und da stehen diesmal die<br />

Verlagsspiele auf dem Laufsteg.


16<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

„Wir haben gelernt, was ein Produkt braucht!“<br />

Auf der Suche nach neuen Spielideen sind nicht nur die Verlage, sondern vor allem die Endkunden,<br />

die gerne in neue Spiele mit attraktivem Design investieren. Bei HCM Kinzel geht es vor allem um<br />

Qualität vor Quantität.<br />

Herr Kinzel, denken wir an Essen,<br />

denken wir an Schlager-Legende Gus<br />

Backus: „Wer hat so viel Pinke-Pinke,<br />

wer hat so viel Geld?“ Wer kauft so<br />

viele Spiele?<br />

Markus Kinzel: Meiner Meinung nach<br />

entwickeln sich Brett- und Gesellschaftsspiele<br />

immer mehr zu einem<br />

Lifestyle-Produkt. Seit einiger Zeit interessieren<br />

sich nicht nur Viel-Spieler,<br />

sondern auch junge Familien und trendige<br />

junge Leute aus unterschiedlichen<br />

Schichten für Spiele. Sie sind ständig<br />

auf der Suche nach neuen Ideen. Nicht<br />

erst seit dem Escape-Room-Trend ist<br />

es cool geworden, gemeinsam zu spielen.<br />

Ich denke, das hängt zum einen mit<br />

dem Trend zum Cocooning zusammen,<br />

aber auch mit der digitalen Reizüberflutung.<br />

Das führt dazu, dass Freunde<br />

und Familien es wieder bevorzugen, etwas<br />

gemeinsam zu machen, dabei das<br />

Smartphone zur Seite legen und in der<br />

Realität miteinander kommunizieren.<br />

Haben wir richtig gehört, Lifestyle?<br />

Das müssen Sie uns erklären!<br />

M.K.: Den Trend zum Lifestyle-Produkt<br />

„Spiel“ sieht man beispielsweise daran,<br />

dass ein attraktives Spieledesign immer<br />

wichtiger wird, um diese neue Zielgruppe<br />

anzusprechen. Eventuell kann<br />

man die Entwicklung im Spielemarkt<br />

mit dem Barbecue-Trend vergleichen.<br />

Vor nicht allzu langer Zeit haben wir<br />

einfach noch etwas Kohle und irgendeinen<br />

Grill genommen und drauflos gegrillt.<br />

In den letzten Jahren hat es sich<br />

jedoch zu einem gesellschaftlichen<br />

Event entwickelt. Das Barbecue wurde<br />

Lifestyle. Und eine ähnliche Entwicklung<br />

zeigt sich in der Spielebranche.<br />

Der legendäre Songwriter Randy<br />

Newman sagte kürzlich, er glaube<br />

nicht an Teams, was Kreativität angeht.<br />

Bei Ihrem „Jogo!“ musste sogar<br />

die geballte HCM-Schwarmintelligenz<br />

»Brett- und Gesellschaftsspiele<br />

entwickeln sich<br />

immer mehr zu<br />

Lifestyle-Produkten.«<br />

MARKUS KINZEL, Geschäftsführender<br />

Gesellschafter HCM Kinzel<br />

ran. Ist das Kollektiv doch kreativer<br />

als Newman glaubt?<br />

M.K.: So sehr ich Randy Newman auch<br />

schätze, in diesem Punkt bin ich anderer<br />

Meinung. Sicherlich gibt es Individuen,<br />

die tolle kreative Ideen hervorbringen.<br />

Dennoch: Für „Jogo!“ haben<br />

wir die Kreativität der gesamten Kinzel-Mannschaft<br />

angezapft und daraus<br />

ist ein tolles Spiel entstanden. Wir verfolgen<br />

den Grundsatz: Jeder darf und<br />

soll bei uns jederzeit schöpferisch sein.<br />

Denn nur so entsteht eine Dynamik, die<br />

den aktuellen Zeitgeist aufgreift.<br />

Und wie schätzen Sie Ihre Chancen<br />

ein, in Essen den erstmals vergebenen<br />

Innovationspreis „InnoSpiel“ für<br />

Ihr neuestes Verlagsspiel „Blurble“<br />

zu erhalten?<br />

M.K.: „Blurble“ ist unser neuestes Verlagsspiel<br />

und bietet Gehirntraining mit<br />

Zungenstolper-Garantie. Es ist ein lustiges<br />

Familienspiel, das ganz nebenbei<br />

den Wortschatz erweitert und interaktiv<br />

unterhält – daher eignet es sich auch<br />

als Partyspiel. Wir werden „Blurble“ in<br />

Essen aufmerksamkeitsstark präsentieren.<br />

Über einen Preis würden wir uns<br />

natürlich sehr freuen, aber uns ist es<br />

genauso wichtig, den Endverbraucher<br />

direkt vor Ort von unseren Spielen zu<br />

überzeugen.<br />

Wir vermissen nach wie vor große Namen<br />

der Spiele-Autorenzunft unter<br />

Ihrem Label.<br />

Christian Kinzel: Wir sind noch ein<br />

sehr junger Verlag, können längst noch<br />

nicht alles – aber wir lernen ständig<br />

dazu! Uns überzeugen nicht Namen<br />

alleine, sondern Ideen mit Potenzial.<br />

Aber wenn ein großer Name mit einer<br />

innovativen Spielidee – die uns überzeugt<br />

und zu unserem Konzept passt<br />

– bei uns anklopft, dann sind wir natürlich<br />

jederzeit offen für eine Zusammenarbeit!<br />

Warum diese Zurückhaltung, wenn Sie<br />

doch aus aller Welt Spielideen angeboten<br />

bekommen?<br />

C.K.: Das stimmt, wir sind international<br />

unterwegs und Spieleautoren aus der<br />

ganzen Welt zeigen uns ihre Ideen. Die<br />

Kunst ist es jedoch, die Spiele herauszufiltern,<br />

die auf unserem Markt eine<br />

Chance haben. Kein anderer Markt ist<br />

wie der deutsche – es herrscht hier ein<br />

unglaublicher Wettbewerb. Und dem<br />

Handel steht ja auch nur eine begrenzte<br />

Fläche zur Verfügung. Deshalb bieten<br />

wir ihm nur das an, was hier auch<br />

funktioniert. Wir setzen weiterhin auf<br />

Kooperationspartner, die langfristig<br />

am Markt bestehen können. Und selbst<br />

innerhalb dieser Marken selektieren<br />

wir sehr genau aus.<br />

2015 starteten Sie mit sieben Spie-<br />

DIEBISCH ÄRGERN: Die Frage, ob man sich beim Kartenspiel Jogo! am Ende<br />

an Jürgen Wegmann „Zuerst hatten wir kein Glück und dann kam auch noch<br />

Pech dazu“, erinnert fühlt, muss unbeantwortet bleiben. Unstrittig ist aber,<br />

dass hier Strategie und Glück kombiniert werden. Dabei klingt alles so simpel<br />

und vertraut, nämlich alle Karten so schnell wie kein anderer loswerden<br />

– wären da nur nicht die Zusatzkarten, mit denen man alle Mitspieler ärgern<br />

kann. Bei Jogo! muss logisch kombiniert, auf die Kartenstapel geachtet und<br />

geschickt auf die Züge der Mitstreiter reagiert werden.


TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> <strong>17</strong><br />

len. 2016 gab’s in Essen „Escape the<br />

Room”. Dieses Jahr kochen Sie eher<br />

auf kleinerer Flamme. Wollen Sie den<br />

Handel nicht überfordern?<br />

M.K.: Wie mein Bruder schon sagte,<br />

haben wir den Anspruch an uns selbst,<br />

dem Handel nur das anzubieten, was<br />

auch funktioniert. Auch wenn wir mit<br />

sieben Spielen gestartet sind, wollen<br />

wir nicht auf Masse produzieren<br />

– Qualität geht bei uns vor Quantität.<br />

Wir wollen auch in Zukunft unter dem<br />

Markennamen HCM Kinzel nur Spiele<br />

vermarkten, die von uns intensiv auf<br />

Spaß und Qualität getestet wurden. Wir<br />

haben gelernt, dass es wichtig ist, dass<br />

ein Produkt vollkommen ausgereift ist.<br />

Erst dann kann es sich durchsetzen<br />

und nachhaltig erfolgreich sein.<br />

Wir wissen, dass Sie keinen Stress bei<br />

der Zahl der Neuerscheinungen haben<br />

möchten. Reicht allerdings ein „Blurble“<br />

im Hexenkessel von Essen?<br />

M.K.: Wir haben in Essen selbstverständlich<br />

nicht nur unser neues Verlagsspiel<br />

„Blurble“ dabei, sondern zeigen<br />

den Endverbrauchern auch zwei neue<br />

HCM-Spiele, die wir in Nürnberg bereits<br />

dem Fachhandel gezeigt haben: „Jogo!“<br />

und „Davy Jones‘ Schatztruhe“. So ist für<br />

jeden Essen-Besucher etwas dabei.<br />

Noch mal zum Handel. Spielt der tatsächlich<br />

eine immer wichtigere Rolle<br />

in Essen?<br />

C.K.: Die SPIEL in Essen ist für die<br />

Spielebranche wie Wimbledon im Tennis.<br />

Ein Spiele-Einkäufer muss wissen,<br />

was aktuell Trend ist und gespielt wird.<br />

Dafür eignet sich die Messe ideal. Essen<br />

liegt auch zeitlich perfekt, um sich<br />

Last Minute noch für das Weihnachtsgeschäft<br />

einzudecken. Deshalb hoffen<br />

wir, dass die Messe auch in Zukunft für<br />

den Handel immer wichtiger wird.<br />

Spiele sollen möglichst einfach sein,<br />

am besten genial einfach, damit auch<br />

Erwachsene Spaß haben. Könnte man<br />

so Ihre Spiele-Philosophie auf einen<br />

Nenner bringen?<br />

C.K.: Absolut! In der heutigen hektischen<br />

Zeit möchten Familien nicht<br />

stundenlang Regeln studieren, sondern<br />

einfach drauflosspielen. Daher setzen<br />

wir auf Spiele mit einfachen Regeln, die<br />

aber dennoch Köpfchen haben und natürlich<br />

Spaß machen.<br />

Der Trend zu kooperativen Spielen<br />

setzt sich fort, aber auch Kartenspiele<br />

erfreuen sich großer Beliebtheit. Das<br />

spielt Ihnen in die Karten, oder?<br />

M.K.: Natürlich, aber wir beobachten<br />

diesen Trend schon lange und sind uns<br />

sicher, er wird uns noch lange begleiten.<br />

Kartenspiele sind ideal, um sich<br />

mit der Familie oder Freunden einfach<br />

hinzusetzen und draufloszuspielen-<br />

Wenn man sich dabei noch gut unterhält<br />

und ein bisschen etwas lernt, wie<br />

zum Beispiel bei unserem „Blurble“,<br />

sind alle glücklich.<br />

»Uns überzeugen nicht<br />

Namen alleine, sondern<br />

Ideen mit Potenzial.«<br />

CHRISTIAN KINZEL, Geschäftsführender<br />

Gesellschafter HCM Kinzel<br />

Fünf Ihrer Verlagsspiele sind unter<br />

den Top 50 Ihres Sortiments. Klingt<br />

gut, aber heißt konkret?<br />

C.K.: Unsere Verlagsspiele entwickeln<br />

sich sehr gut. Die beiden „Wortblitz“-Varianten<br />

haben es sogar unter<br />

die Top 20 unserer meistverkauften<br />

Produkte geschafft. Das macht uns<br />

natürlich sehr stolz und auch die Neuheiten<br />

„Jogo!“ und „Davy Jones“ sind<br />

bislang zufriedenstellend. Natürlich<br />

können sie noch nicht mit Klassikern<br />

wir „Rush Hour“ konkurrieren. Aber<br />

aus Erfahrung wissen wir, dass es oftmals<br />

etwas Zeit benötigt, und wir sind<br />

auch weiterhin geduldig.<br />

Ravensburger hat ThinkFun übernommen.<br />

Bis wann bleibt HCM Kinzel Ansprechpartner<br />

für die Marke und wie<br />

geht es bei HCM Kinzel jetzt weiter?<br />

M.K.: Wir haben die ThinkFun-Spiele<br />

bis zum 31.12.20<strong>17</strong> bei uns im Portfolio<br />

und bleiben solange auch Ansprechpartner<br />

für den Fachhandel. Wir haben<br />

durch ThinkFun viele interessante<br />

Geschäfts- und Vertriebskontakte geknüpft<br />

und im Laufe unserer Zusammenarbeit<br />

sehr viel über Denk- und<br />

Knobelspiele gelernt. Daher sehen wir<br />

die Neuausrichtung als Chance und<br />

freuen uns auf die Zukunft.<br />

In diesem Jahr sind auch die dreidimensionalen<br />

Schiebepuzzle V-Cube<br />

von Verdes ein Thema in Essen. Was<br />

ist an den Puzzles so besonders?<br />

M.K.: Die Verdes-Knobelprodukte fordern<br />

kluge Köpfe stets neu heraus.<br />

Während Spieler versuchen, durch<br />

Verschieben der Puzzleteile das Rätsel<br />

des Geschicklichkeitswürfels „V-Cube“<br />

zu knacken, schulen sie ganz nebenbei<br />

ihre Konzentration und ihr räumliches<br />

Denken. Die Rotationspuzzle<br />

werden übrigens in Griechenland, dem<br />

Land der Mathematiker und Gelehrten,<br />

designt und hergestellt. Und für<br />

alle Fußball-Fans haben wir noch ein<br />

besonderes Schmankerl für die Weltmeisterschaft<br />

2018: Der „V-Cube 2 Essential<br />

Fußball“ ist ein besonders kniffliger<br />

Würfel, der in Form und Farbe an<br />

einen Fußball erinnert.<br />

Die Verdes-Produkte sind in England<br />

bereits preisgekrönt, können Sie uns<br />

mehr verraten?<br />

M.K.: Das ist richtig! Der „V-Sphere“<br />

ist dieses Jahr neu im Sortiment und<br />

fordert Knobelfans mit seiner runden<br />

Form auf neue Weise heraus. Dieses<br />

besondere Schiebepuzzle wurde in<br />

England kürzlich mit dem „Independent<br />

Toy Award“ in Bronze ausgezeichnet,<br />

der vom englischen Einzelhandel<br />

vergeben wird.<br />

Meine Herren, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.


18<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

PERFEKT FÜR DIE HALBZEITPAUSE. Statt sich<br />

über den Schiedsrichter oder Fehlpässe aufzuregen,<br />

schonen Fußball-Fans mit dem<br />

„V-Cube 2 Essential Fußball“ ihre Nerven.<br />

Der schwarz-weiße Würfel erinnert durch<br />

eine clevere Linienführung an einen<br />

Fußball und ist besonders knifflig.<br />

JETZT WIRD’S PERSÖNLICH! Kunden<br />

können den „V-Cube Essential White“<br />

Custom mit ihrem Wunsch-Fotomotiv<br />

individuell designen und als Einzelstück<br />

oder Kleinserie bestellen. So eignet sich das<br />

Puzzle auch ideal als Geschenk.<br />

HERAUSFORDERUNG angenommen! Eine ganz<br />

besondere Aufgabe ist der V-Cube 9. Jede<br />

Würfelseite besteht aus 9x9 einzelnen, kleinen<br />

Würfeln. Knobelfans benötigen eine<br />

ausgeklügelte Strategie, um diesen<br />

einzigartigen Würfel zu knacken.<br />

TRAIN THE BRAIN: Bei dem „V-Cube Sudoku“<br />

müssen kluge Köpfe den Würfel so lange drehen,<br />

bis jede Zahl von eins bis neun nur einmal<br />

in jeder Reihe vorkommt - und das horizontal<br />

und vertikal. Auf der kniffligen Suche nach einer<br />

Lösung trainieren Tüftler ihr räumliches und<br />

logisches Denken.<br />

OPTISCHE ILLUSION: Mit dem „V-Cube 3<br />

Labyrinth“ und dem „V-Cube 3 Schachbrett<br />

Illusion“ tauchen Spieler ein in die Welt der<br />

optischen Täuschung. Ob im Irrgarten oder<br />

auf dem Schachbrett – durch die verwirrende<br />

Linienführung bringen die beiden Würfel<br />

die Gehirne von Knobelfans zum Rauchen.<br />

VERKAUFSUNTERSTÜTZUNG: Besonders<br />

schick präsentieren Händler die „V-Cubes“<br />

im Boden-Display. Es bietet Platz für bis zu<br />

150 V-Cubes und ist ein echter Hingucker.<br />

Auch das Thekendisplay für bis zu 40 V-Cubes<br />

garantiert Aufmerksamkeit.


Art.-Nr.: 41 2411<br />

Highlights:<br />

• Rotierende Zinken<br />

während des<br />

Fahrbetriebs<br />

• Funkferngesteuerte<br />

hochklappbare<br />

Auslegearme<br />

Art.-Nr.: 41 2412<br />

Highlights:<br />

• Kippmulde hoch/runter<br />

• Anhängerkupplung hinten<br />

• Klappbare Bordwände<br />

Highlights:<br />

• Realistischer Motorsound,<br />

abschaltbar<br />

• Hupe<br />

• Abschaltfunktion<br />

• Rückfahrwarnsound<br />

• 2 Radantrieb<br />

• Blinker<br />

• Helle LEDs vorne<br />

• Profilierte Gummireifen<br />

• Demo Funktion


20<br />

INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»DIE SHARING-PIRATEN«<br />

Teilen und Tauschen ist das neue Haben. Allerdings muss dafür noch ein wenig am richtigen Bewusstsein<br />

gearbeitet werden. Dass das klappt, davon zeigt sich Florian Spathelf, mit Florian Metz<br />

Gründer der Sharing-Plattform „meinespielzeugkiste.de“, überzeugt.<br />

Herr Spathelf, „Meine Spielzeugkiste“<br />

wurde als Problemlöser für Eltern bezeichnet.<br />

Wie fühlt man sich als Mütterbeglücker?<br />

Florian Spathelf: (lacht) Tatsächlich<br />

ist die Mutter unser Hauptkunde, weil<br />

sie die finale Kaufentscheidung trifft.<br />

Ich glaube, „Meine Spielzeugkiste”<br />

löst die Probleme von Eltern, die sich<br />

immer dann mit Spielzeug intensiv<br />

beschäftigen, wenn es dringend wird<br />

und Kinder etwas sofort haben wollen.<br />

Das Spielzeug wird in der Regel aber<br />

nach ein paar Wochen uninteressant.<br />

Eltern müssen also ständig Spielzeug<br />

nachkaufen und gleichzeitig überlegen,<br />

was sie mit dem alten machen. Diese<br />

Aufgabe übernehmen wir mit unserer<br />

Spielzeug-Flatrate.<br />

Der Netzkritiker Evgeny Morozov<br />

würde Sie wohl als „Neoliberalen auf<br />

Steroiden“ bezeichnen. Was macht Sie<br />

dennoch zu einem guten Menschen?<br />

Unsere Kunden sind Menschen,<br />

die sich gerne Spielzeug<br />

empfehlen lassen und<br />

zweitens überzeugt sind,<br />

dass ihr Leben durch “Meine<br />

Spielzeugkiste” deutlich<br />

einfacher wird.<br />

FLORIAN SPATHELF,<br />

Gründer „meinespielzeugkiste.de“<br />

F.S.: Das Grundprinzip zu teilen und zu<br />

tauschen ist ja nicht neu. Das kennen<br />

Eltern und Kinder bereits. Bei „Meine<br />

Spielzeugkiste” kommt eine Komponente<br />

hinzu, und zwar das Vertrauen.<br />

Eltern wollen sichergehen, dass<br />

sie, wenn sie teilen und tauschen, das<br />

Beste für ihr Kind bekommen, nämlich<br />

Spielzeug, das überprüft, gereinigt und<br />

desinfiziert ist. Ich bin überzeugt, dass<br />

es in Zukunft viele weitere Sharing-Modelle<br />

geben wird.<br />

Also liegt Morozov falsch?<br />

F.S.: Ob ich ein guter Mensch bin oder<br />

nicht, müssen andere beantworten.<br />

Sharing, das zeigen Studien, führt jedenfalls<br />

zu 80 Prozent CO 2<br />

-Einsparung<br />

im Vergleich zum Kaufen.<br />

Was nicht bedeutet, dass auch weniger<br />

konsumiert, also unterm Strich<br />

CO 2<br />

einspart wird!<br />

F.S.: Die beste CO 2<br />

-Bilanz habe ich<br />

natürlich, wenn ich tot bin. Es kann<br />

nicht unsere Aufgabe sein, die gesamte<br />

CO 2<br />

-Bilanz eines Menschen zu<br />

reduzieren. Dafür sind wir nicht verantwortlich.<br />

Allerdings können wir die<br />

Möglichkeiten schaffen, deutlich verantwortungsbewusster<br />

zu konsumieren.<br />

Das fängt schon bei Kindern an.<br />

Teilen und tauschen bedeutet mehr Lebensqualität.<br />

Wenn Kinder das im Alter<br />

von 2, 3 oder 4 Jahren lernen, haben sie<br />

später deutlich größere Optionen, wenn<br />

es um Dinge geht, die deutlich mehr<br />

CO 2<br />

verursachen.<br />

Ihr Geschäftsprinzip verbindet also<br />

moralisch-ethische Ansprüche mit<br />

betriebswirtschaftlichen Kategorien?<br />

F.S.: Ja! Das Prinzip haben wir nicht erfunden<br />

und wir wollen auch niemanden<br />

indoktrinieren, aber wir sehen, dass<br />

wir als Gesellschaft so weit sind, dass<br />

wir verantwortungsbewusster, nachhaltiger<br />

und ökologisch verträglicher<br />

konsumieren können, um diesen Planeten<br />

an unsere Kinder weitergeben zu<br />

können.<br />

Warum teilen wir? Die<br />

Antwort lautet, dass wir<br />

mit anderen Menschen in<br />

Beziehung treten wollen.<br />

FLORIAN SPATHELF,<br />

Gründer „meinespielzeugkiste.de“<br />

Liegt die Ökonomie des Teilens tatsächlich<br />

im Trend?<br />

F.S.: Das glaube ich nicht. Warum teilen<br />

wir? Die Antwort lautet, dass wir<br />

mit anderen Menschen in Beziehung<br />

treten wollen. Das ermöglicht uns die<br />

heutige Technologie. Nehmen Sie Car<br />

Sharing, Uber oder Airbnb. Der Community-Marktplatz<br />

Airbnb wächst und<br />

wächst, während Hotels eine riesige<br />

Angst davor haben. Ich muss Ihnen<br />

also eindeutig widersprechen. Der<br />

Trend flacht überhaupt nicht ab. Wann<br />

immer ein Sharing-Modell es schafft,<br />

dass sich Menschen connecten und<br />

eine Community daraus wird, funktioniert<br />

es.<br />

Nun ist Uber nicht ganz unumstritten.<br />

F.S.: Dass vor allem Lobby-Verbände<br />

aufschreien, kann ich verstehen. Immer,<br />

wenn etwas Neues auf den Markt<br />

kommt, gewinnt man nicht nur Freunde.<br />

Gehen wir einmal davon aus, dass der,<br />

der teilt, die Stufe des Seins erreicht<br />

hat. Haben Ihre Kunden den Zustand<br />

eines nicht entfremdeten Lebens erreicht<br />

oder können sie sich einfach<br />

kein Spielzeug leisten?


INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 21<br />

F.S.: Das ist eine wirklich gute Frage, die<br />

wir unseren Kunden auch gestellt haben,<br />

denn wir wollen selbst verstehen,<br />

warum sich Kunden bei uns anmelden.<br />

Und was bewegt Ihre Kunden?<br />

F.S.: Es ist nicht der Aspekt des Geldsparens,<br />

obwohl unsere Kunden eine<br />

Menge Geld mit uns sparen. Die wichtigsten<br />

beiden Argumente sind, dass<br />

sie Spielzeug wieder loswerden wollen.<br />

Besitz wird durchaus als Ballast empfunden.<br />

Der zweite Grund ist die große<br />

Auswahl an Spielzeug, die sie dem Kind<br />

geben können, ohne dafür viel Geld in<br />

die Hand nehmen zu müssen. Das sind<br />

auch die Gründe, warum Otto und Media<br />

Markt in das Sharing-Geschäft eingestiegen<br />

sind.<br />

Eine ganze Leasing-Industrie lebt von<br />

diesem Prinzip.<br />

F.S.: Leasing ist ja auch nur ein verzögerter<br />

Kauf. Das Angebot, Alltagsgegenstände<br />

wie Fernseher, Waschmaschinen,<br />

Kühlschränke oder<br />

Fitness-Geräte zu mieten statt zu<br />

kaufen, gab es vorher nicht. Mein Gefühl<br />

sagt mir, dass wir flexibler werden<br />

wollen und dafür auch bereit sind, ein<br />

bisschen mehr Geld zu bezahlen.<br />

Wir haben zwei große<br />

Herausforderungen. Das<br />

eine ist der Bewusstseinswandel,<br />

weil Menschen<br />

eben träge sind.<br />

FLORIAN SPATHELF,<br />

Gründer „meinespielzeugkiste.de“<br />

Wie sieht Ihr Kunde aus: Bildungsbürger<br />

aus dem links-liberalen Biotop?<br />

F.S.: Angefangen haben wir tatsächlich<br />

mit dem grünen Bildungsbürger<br />

aus dem Prenzlauer Berg, weil wir dort<br />

unsere Hauptkunden gesehen haben.<br />

Faktisch ist er gar nicht unser Hauptkunde.<br />

Der typische „Meine Spielzeugkiste”-Abonnent<br />

hat maximal zwei Kinder<br />

im Alter von drei bis sechs Jahren,<br />

aber eher eins, und wohnt überwiegend<br />

in der Stadt. Er ist weder klassischer<br />

Bildungsbürger noch jemand, der sich<br />

nie Spielzeug leisten kann. Unsere<br />

Kunden sind Menschen, die sich gerne<br />

Spielzeug empfehlen lassen und zweitens<br />

überzeugt sind, dass ihr Leben<br />

durch “Meine Spielzeugkiste” deutlich<br />

einfacher wird. Wir beliefern die bürgerliche<br />

Mitte, was wir auch an der Resonanz<br />

auf unsere TV-Spots sehen.<br />

Nach welchen Kriterien suchen Sie<br />

Spielzeug aus?<br />

F.S.: „Meine Spielzeugkiste” bietet eine<br />

begrenzte Anzahl von Spielzeugen. Wesentliches<br />

Kriterium ist, dass es sich<br />

um Qualitätsspielzeug und hochwertige<br />

Marken handelt. Marken, die kein<br />

Mensch kennt und deren Qualität fragwürdig<br />

ist, kommen nicht in Betracht.<br />

Zudem haben wir mit zwei Experten,<br />

der Buchautorin Cornelia Nitsch und<br />

Prof. Manfred Spitzer, einen Kriterienkatalog<br />

für vier Gebiete entwickelt.<br />

Und was steht drin?<br />

F.S.: Das Erste ist, dass es aktives<br />

Spielzeug sein muss, also zu Aktivitäten<br />

animiert. Zweitens muss es mindestens<br />

zwei Lerngebiete beim Kind<br />

ansprechen. Drittens muss das Spielzeug<br />

erweiterbar und schließlich muss<br />

es nachhaltig sein. Wir verzichten auf<br />

Gewalt- oder Waffenspielzeug.<br />

Stichwort Systemspielzeug. Funktioniert<br />

das mit Ihrem Tauschmodell?<br />

F.S.: In der Tat ist es schwierig, Lego-<br />

Spielzeug zu verleihen, schon einmal<br />

wegen der vielen Teile. Tauschen und<br />

teilen widerspricht natürlich der Idee<br />

von Systemspielzeug und ich gebe Ihnen<br />

recht, dass, wenn es um systemisches<br />

Bauen geht, wir nicht unbedingt<br />

die richtige Lösung sind. Aber der Kunde<br />

hat bei uns auch die Möglichkeit,<br />

Spielzeug, das er wirklich mag, zu behalten,<br />

indem er es zu attraktiven Konditionen<br />

kauft.<br />

Entwicklungsgeschichtlich ist der<br />

Mensch ein Jäger und Sammler. Glauben<br />

Sie, er kann sich ändern?<br />

F.S.: (lacht) Es ist tatsächlich fast ein<br />

pädagogischer Auftrag, den wir haben,<br />

insbesondere bei Kindern, die vieles<br />

behalten möchten. Aber wenn sie sich<br />

daran gewöhnt haben, wird es extrem<br />

leicht, sie lange bei uns zu halten. Sie<br />

zunächst davon zu überzeugen, ist<br />

nicht so leicht wie bei Erwachsenen.<br />

Wie viele Abonnenten haben Sie inzwischen?<br />

F.S.: Wir sind derzeit knapp bei 10.000<br />

Abonnenten. Bis 2018 wollen wir auf jeden<br />

Fall 20.000 Abonnenten erreichen,<br />

aber da mache ich mir keine Sorgen.<br />

Wie wollen Sie das schaffen?<br />

F.S.: In zwei Bereichen wachsen wir<br />

sehr stark. Das ist einerseits TV und<br />

der andere Bereich, den ich viel spannender<br />

finde, sind die sozialen Medien,<br />

insbesondere Youtube und Instagram.<br />

Hier sind viele Eltern sehr aktiv, um<br />

Erfahrungen auszutauschen. Jeder<br />

zweite Kunde kommt mittlerweile zu<br />

uns, weil er uns auf einer dieser Plattformen<br />

auf irgendeinem Profil entdeckt<br />

hat. Es ist unser stärkster Wachstumskanal.<br />

Das dahinterliegende Motiv ist<br />

auch hier, dass Menschen in Verbindung<br />

treten wollen, um ein Gefühl der<br />

Gemeinschaft zu erhalten. Das ist der<br />

Es ist tatsächlich fast ein<br />

pädagogischer Auftrag,<br />

den wir haben, insbesondere<br />

bei Kindern, die<br />

vieles behalten möchten.<br />

FLORIAN SPATHELF,<br />

Gründer „meinespielzeugkiste.de“<br />

Grund, warum soziale Medien und Sharing-Modelle<br />

funktionieren.<br />

Ist Teilen nicht etwas Intimes?<br />

F.S.: Da haben Sie völlig recht. Den<br />

Kunden zu überzeugen, dass er sein<br />

Kind mit Spielzeug spielen lässt, mit<br />

dem früher ein anderes Kind gespielt<br />

hat, ist auch eine der Hürden, die wir<br />

überspringen müssen. Spielzeug zu<br />

teilen ist jedenfalls etwas Intimeres als<br />

vielleicht ein Auto zu sharen oder ein<br />

Buch.<br />

Und nach wie vielen Monaten springen<br />

die Kunden ab?<br />

F.S.: Bei uns muss der Kunde keine<br />

lange Laufzeit wählen. Er kann jeden<br />

Monat kündigen, aber 70 Prozent der<br />

Kunden wählen eine Laufzeit von einem<br />

halben oder einem Jahr. Sie bleiben im<br />

Durchschnitt 18 Monate bei uns, aber<br />

wir haben auch Kunden, die sind seit 4<br />

und 5 Jahren dabei.<br />

Wie viele Hersteller sind an Bord?<br />

F.S.: Knapp 40 Hersteller und das Sortiment<br />

umfasst rund 700 Artikel.


22<br />

INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Und die freuen sich, weil sie jetzt weniger<br />

verkaufen müssen?<br />

F.S.: (lacht) Das ist der Trugschluss,<br />

dass weniger verkauft wird. Das Verkaufen<br />

werden wir nie komplett ersetzen.<br />

Durch uns kann der Kunde Dinge<br />

erst einmal ausprobieren und der<br />

Spielzeughersteller ganz neue Zielgruppen<br />

erschließen.<br />

Wie lange hält im Durchschnitt ein<br />

Spielzeug?<br />

F.S.: Das ist sehr unterschiedlich. Die<br />

beiden Extreme sind ein ferngesteuertes<br />

Auto und eine Brio-Holzeisenbahn.<br />

Das ferngesteuerte Auto ist nach zwei<br />

bis drei Lebenszyklen kaputt, die Brio<br />

Eisenbahn hält gerne zwei Jahre durch.<br />

Im Durchschnitt verleihen wir jedes<br />

Spielzeug fünf Mal. So können wir garantieren,<br />

dass der Kunde immer gute<br />

Qualität bekommt.<br />

Wo liegen aktuell die größten Herausforderungen?<br />

F.S.: Das eine ist der Bewusstseinswandel,<br />

weil Menschen eben träge<br />

sind. Wir sind es gewohnt zu kaufen,<br />

aber ich glaube daran, gerade mit Pro7<br />

als Partner im Boot, das wir das schaffen,<br />

gerade bei jungen Eltern. Die zweite<br />

Hürde ist, dass jedes zweite Spielzeug<br />

zu Anlässen gekauft wird, ob zu<br />

Geburtstag, Weihnachten oder Ostern.<br />

Die andere Hälfte wird allerdings nicht<br />

zu Anlässen gekauft. Für diese 50 Prozent<br />

sind wir die Lösung.<br />

Das Versprechen von Start-ups lautet<br />

Wachstum. Wann wird internationalisiert?<br />

F.S.: Unser Plan sieht erst einmal ein<br />

Wachstum in Deutschland, Österreich<br />

und der Schweiz bis Mitte 2019 vor.<br />

Piraten machen in ihrem<br />

Schnellboot vieles anders<br />

als große Unternehmen, die<br />

zunächst einmal zuschauen.<br />

FLORIAN SPATHELF,<br />

Gründer „meinespielzeugkiste.de“<br />

Wann sind die Verträge mit my<strong>toys</strong> bezüglich<br />

Retouren-Management unterschrieben?<br />

F.S.: (lacht) Dazu kann ich Ihnen nichts<br />

sagen, nur so viel, dass unsere Kernkompetenz<br />

der Spielzeugaufbereitung<br />

für einen Spielwarenhändler wie my<strong>toys</strong>,<br />

aber auch für andere, interessant<br />

sein dürfte, weil Retouren hohe Kosten<br />

verursachen. Sicherlich wäre das auch<br />

für uns ein interessantes Zusatzgeschäft.<br />

In erster Linie geht es uns darum,<br />

mit dem Handel stärker zusammenzuarbeiten,<br />

weil ich glaube, dass<br />

das Kundenbedürfnis, Dinge zu teilen,<br />

zu tauschen und auszuprobieren, für<br />

den Handel spannend ist. Es ist eine<br />

der wenigen Möglichkeiten, sich von<br />

den Big Playern abzugrenzen.<br />

2016 zog ein Investor seine Investmentzusage<br />

zurück. Auf der Crowdinvesting-Plattform<br />

Companisto<br />

suchten Sie nach neuen Investoren.<br />

Überleben Sie das verflixte siebte<br />

Jahr?<br />

F.S.: Bei Start-ups ist gar nicht das verflixte<br />

siebte Jahr entscheidend, sondern<br />

eher das zweite Jahr. Nach dem zweiten<br />

Jahr sind über 60 Prozent aller Start-ups<br />

weg vom Fenster. “Meine Spielzeugkiste”<br />

hat in den letzten fünf Jahren nicht<br />

nur bewiesen, dass wir eine Daseinsberechtigung<br />

haben, sondern schwierige<br />

Zeiten meistern, nicht zuletzt mithilfe<br />

unserer Investoren, aber auch durch die<br />

Unternehmensentwicklung.<br />

Die Bilanz 2015 weist einen Verlust<br />

aus Verlustvortrag und Jahresfehlbetrag<br />

auf 1,29 Mio. €. Wann kommt der<br />

Turnaround?<br />

F.S.: Nach unserer Planung, wir haben<br />

jetzt einen sehr professionellen Investor<br />

mit dabei, der auch fremdes Geld<br />

verwaltet, erreichen wir bis Herbst/<br />

Winter 2019 schwarze Zahlen. Davon<br />

sind wir überzeugt.<br />

Jedes fünfte Start-up wird gegründet,<br />

um verkauft zu werden. Wann ist es<br />

bei Ihnen so weit?<br />

F.S.: (lacht) Ich glaube sogar, dass es<br />

bei deutlich mehr Start-ups das finale<br />

Ziel ist, zu verkaufen. Gerade für Konzerne<br />

ist es oft die einzige oder eine<br />

der wenigen Möglichkeiten, zu Innovationen<br />

zu gelangen. Das kommt natürlich<br />

auch für uns infrage. Unser primäres<br />

Ziel ist es aber zu beweisen, dass<br />

weiterhin Interesse an Sharing besteht.<br />

Dafür sind wir auch bereit, die Firma<br />

zu verschmelzen, um noch mehr Menschen<br />

zu erreichen. Wann das so weit<br />

sein wird, spielt erst mal keine Rolle.<br />

Was dürfen wir uns unter Verschmelzen<br />

vorstellen?<br />

F.S.: Wir sind der Pirat im Spielwarenhandel.<br />

Piraten machen in ihrem<br />

Schnellboot vieles anders als große<br />

Unternehmen, die zunächst einmal zuschauen.<br />

Wenn es doch gut geht oder<br />

sich stark entwickelt, nehmen die Zuschauer<br />

die Piraten an Bord und schippern<br />

mit einem größeren Schiff in die<br />

Richtung, die jetzt die richtige ist.<br />

Herr Spathelf, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

Mit solchen Paketen und einer Flatrate, erklären Florian Metz (l.)<br />

und Florian Spathelf (r.) pt-Chefredakteur Ulrich Texter, will<br />

„Meine Spielzeugkiste“ das Leben von Eltern erleichtern.


FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 23<br />

BESTSELLERSPIEL<br />

Sebastian Fitzek ist einer der erfolgreichsten Autoren Deutschlands - jeder seiner Psychothriller<br />

ist ein Bestseller. Jetzt gibt es die Spannung aus den Büchern auch als Spiel: Der preisgekrönte<br />

Spielerfinder Marco Teubner hat ein hochspannendes und kooperatives Spiel entwickelt.<br />

„AchtNacht“, „Das Paket“…, jeder seiner<br />

Psychothriller ist ein Bestseller, inzwischen<br />

sind es 9 Millionen verkaufte<br />

Exemplare weltweit, ausverkaufte Hallen<br />

bei seiner Jubiläumstournee 2016<br />

– Sebastian Fitzek ist einer der erfolgreichsten<br />

Autoren Deutschlands.<br />

Mitte letzten Jahres hatte er die Idee,<br />

selbst ein Spiel zu machen. Und fragte<br />

bei moses an. Den Titel brachte er<br />

gleich mit: „Safehouse“ sollte es heißen<br />

und es sollte die Spieler genauso<br />

fesseln wie seine Bücher die Leser.<br />

Dafür brauchte es einen richtig guten<br />

Spielerfinder wie Marco Teubner, so<br />

ein Spiel zu entwickeln. Teubner hat<br />

„Safehouse“ zu einem hochspannenden,<br />

kooperativen Spiel gemacht, bei<br />

dem sich die Spieler durch mehre-<br />

re Ebenen (auf dem Spielplan sind es<br />

Buchseiten) ins rettende Safehouse<br />

spielen müssen, immer auf der Flucht<br />

vor den Verfolgern - und die Uhr tickt<br />

gnadenlos. Bei den Spielern entsteht<br />

dabei das gleiche beklemmend-aufregende<br />

Gefühl, das man auch bei der<br />

Lektüre der Fitzek-Thriller empfindet.<br />

„Safehouse“ ist also sozusagen das<br />

Spiel zu den Fitzek-Thrillern. Eingefleischte<br />

Fitzek-Fans werden sogar<br />

hier und da Hinweise und Details aus<br />

den Büchern im Spiel finden. Und wenn<br />

man noch nie ein Fitzek-Buch gelesen<br />

hat? Dann ist es vor allem eins:<br />

Ein richtig, richtig gutes Spiel,<br />

das einen nicht mehr loslassen<br />

wird.<br />

SPIEL AUF ZEIT: Die Spieler sind Zeugen<br />

eines Verbrechens und werden vom<br />

Täter bemerkt. Er heftet sich an ihre<br />

Fersen, damit beginnt die nervenaufreibende<br />

Verfolgungsjagd.<br />

EINZIGARTIG UND NEU: Die Verfolgungsjagd<br />

geht über 5 Spielpläne in Buchform.<br />

KOOPERATION GEFRAGT: Über 5 Spielpläne<br />

müssen die Spieler mit Karten und Spielfiguren<br />

gemeinsam den Verfolger rechtzeitig abschütteln<br />

und in der vorgegebenen Zeit das Safehouse<br />

erreichen, das auf dem letzten Spielplan aufpoppt.<br />

VERKAUFSUNTERSTÜTZUNG:<br />

Für den Handel gibt es das große<br />

Bodendisplay für 15 Exemplare oder<br />

die kleine Aktion mit 7 Exemplaren,<br />

dazu jeweils ein Gratis-Spiel und ein<br />

Streifenplakat.<br />

MARKETING-KAMPAGNE<br />

> FRANKFURTER BUCHMESSE:<br />

Spiele-Veranstaltungen mit<br />

Sebastian Fitzek.<br />

> SPIEL ESSEN: Besuch von<br />

Sebastian Fitzek und Marco<br />

Teubner, Aktionen und<br />

Gewinnspiele.<br />

> AUSSENWERBUNG: Bundesweite<br />

Ground-Poster und<br />

Mega-Lights an Bahnhöfen.<br />

BESTELLUNGEN UNTER:<br />

www.moses-verlag.de


IM REICH<br />

DER SPIELE<br />

Die weltgrößte Messe für Brett- und Kartenspiele, die SPIEL, bricht erneut alle Rekorde.<br />

Die Flut der Neuheiten dürfte für Einkäufer eine echte Herausforderung darstellen.<br />

SPIEL in Essen?<br />

Da soll ich hingehen?<br />

IMMER WEITER<br />

LIVING<br />

PUPPETS ®<br />

Hinterm Horizont geht’s weiter, wusste schon Panik-Rocker Udo Lindenberg, der allerdings<br />

nicht genau verstand, was da passiert, aber dafür spürte, dass es nie ein Ende haben wird.<br />

Ähnlich dürfte sich Dominique Metzler fühlen. Die SPIEL kennt einfach keinen Horizont.<br />

Frau Metzler, es gibt Spiel des Jahres, den Toy Award der Spielwarenmesse,<br />

das Goldene Schaukelpferd, die Top 10 beim Spielzeug<br />

und Ihre Goldene Feder. Was wird mit Ihrem neuen Innovationspreis<br />

„InnoSPIEL“ anders?<br />

Dominique Metzler: Die Essener Feder, die als Zusammenarbeit der<br />

Stadt Essen mit Spiel des Jahres 1981 entstanden ist und seit 1990<br />

mit dem Deutschen Spiele Preis vergeben wird, wird es 20<strong>17</strong> nicht<br />

mehr geben. Der Preis ist überholt, weil die Spielregeln, so mein Eindruck,<br />

heute um Klassen besser sind als damals. Es wurde für uns<br />

immer schwieriger, Unterschiede zu erkennen. Außerdem haben wir<br />

nie viel Feedback erhalten oder gesehen, dass mit der Essener Feder<br />

viel Werbung gemacht wurde. Aus dem Grund haben wir beschlossen,<br />

etwas Neues zu machen, was es in dieser Form noch nicht gibt.<br />

Was zeichnet den Preis denn aus?<br />

D.M.: Wir haben gesagt, dass nur Spiele in die engere Auswahl kommen,<br />

die entweder einen oder mehrere innovative Aspekte aufweisen.<br />

Das kann ein Spiel sein, dass z.B. ein Genre neu definiert. Denken Sie an<br />

die Legacy Spiele, die es vorher definitiv nicht gab. Oder denken Sie an<br />

Spiele, deren Spielregeln ganz neue Abläufe kreieren. Es können aber<br />

auch Spiele mit innovativen Verpackungen und Spielmaterialien sein.<br />

Dieser große Jahrgang hat wirklich innovative Spiele hervorgebracht.<br />

Fließen Spielerlebnis und Spielwert in die Bewertung mit ein?<br />

D.M.: Das spielt auch eine Rolle. Die Jury wird sicherlich kein Spiel<br />

auszeichnen, das nicht ansprechend gestaltet ist oder das einen tollen<br />

Mechanismus, aber Spielregeln hat, die fehlerhaft sind. Das Spiel<br />

muss rundum gelungen sein.<br />

Wer sitzt in der Jury?<br />

D.M.: Das sind Nadine Pick, Inhaberin<br />

des Spielbretts in Köln, Christoph Post<br />

von der Brettspielbox, Matthias Nagy,<br />

Podcaster und Redakteur, Karsten Höser<br />

von der Fachzeitschrift Spielerei,<br />

Christian Konrad, Kritiker und Autor,<br />

und Michael Blumöhr, Veranstalter<br />

Darmstadt spielt.<br />

Wie viele Spiele wurden eingereicht?<br />

D.M.: Die Spiele mussten nicht eingereicht<br />

werden, weil die Jury einen topaktuellen<br />

Jahrgang zu Hause hatte.<br />

Aus 25 wurden 3 nominiert. Der Modus<br />

könnte sich im nächsten Jahr aber ändern.<br />

Sie melden wieder neue Rekorde für<br />

Essen. Was treibt die Menschen zum<br />

Spiel? Die Trostlosigkeit des Fernsehens,<br />

der Wunsch, endlich offline zu<br />

sein, oder beides zusammen?<br />

D.M.: (lacht) Die jungen Leute schauen<br />

ja zum Teil gar kein Fernsehen mehr.<br />

Das sind die, die immer mehr spielen.<br />

Sicherlich liegt es auch daran, dass<br />

sich die Brettspiele verändert haben.


Der Blockbuster kennt keine Limits. Die Internationalen Spieltage,<br />

die bereits 2016 alle Rekorde brachen, bleiben auch 20<strong>17</strong><br />

auf Wachstumskurs. Mit 1.100 Ausstellern aus 50 Nationen<br />

(Vorjahr: 1.021) und einer Ausstellungsfläche von 72.000 m 2<br />

übertrifft das Mekka aller Spiele-Fans einmal mehr alle Erwartungen.<br />

Der Veranstalter erwartet auch in diesem Jahr<br />

<strong>17</strong>5.000 Besucher an den vier Tagen. Auch 20<strong>17</strong> präsentieren<br />

die Aussteller über 1.200 Spiele-Neuheiten und Weltpremieren.<br />

Mit dem Innovationspreis „InnoSPIEL“ zeichnet die Messe<br />

erstmals auch eine besonders innovative Spielidee aus. Nach<br />

wie vor liegen Escape- und kooperative Spiele im Trend.<br />

®<br />

Internationale Spieltage<br />

SPIEL ’<strong>17</strong><br />

Messe Essen ·26. - 29. Okt. 20<strong>17</strong><br />

Informieren<br />

Sie sich<br />

über mehr als<br />

1.100 Spiele-Neuheiten<br />

aus aller Welt!<br />

Die Grafiken sprechen viel stärker jüngere<br />

Zielgruppen an. Nehmen Sie nur<br />

Terraforming Mars oder Mountains of<br />

Madness. Diese Spiele sind nicht mehr<br />

im Mittelalter angesiedelt, wo sie schon<br />

auf der Schachtel erkennen können,<br />

dass Sie Bauern bewegen und Städte<br />

»Viele Geschäfte, die sich<br />

auf Spiele konzentriert haben,<br />

leben von Studenten.«<br />

DOMINIQUE METZLER<br />

Spiel‘ Essen<br />

bauen müssen. Es ist auch eine Generation,<br />

die einen Hang zu Retro zeigt.<br />

Aber warum junge Leute so ein Faible<br />

für Spiele haben, ganz genau weiß ich<br />

das auch nicht.<br />

Wenn wir Sie richtig verstehen, sind<br />

Spiele für die Y-Generation das, was<br />

Helene Fischer für sie im Bereich der<br />

Musik ist? Retro ist das neue Morgen,<br />

oder?<br />

D.M.: Da kenne ich mich zu wenig bei<br />

Helene Fischer aus. Es ist jedenfalls<br />

eine Generation, die mit Handy & Co.<br />

aufgewachsen ist, aber es nicht mehr so<br />

klasse findet, dass alles darüber läuft.<br />

Die wollen wieder etwas gemeinsam<br />

machen. Und das Angebot an modernen<br />

Spielen ermöglicht ihnen genau das.<br />

Und was sind das für Spieler?<br />

D.M.: Interessant ist, dass die jungen<br />

Leute zwar mit einfacheren Spielen<br />

einsteigen, aber keine Angst vor komplexen<br />

Spielen haben, in die sie sich<br />

richtig reinfuchsen müssen, weil die 2<br />

oder 3 Stunden dauern. Man gewinnt<br />

den Eindruck, dass wir es hier in gewisser<br />

Weise mit Bildungsbürgern zu<br />

tun haben. Viele Geschäfte, die sich auf<br />

Spiele konzentriert haben, leben ja von<br />

den Studenten. Das sehen wir auch auf<br />

der SPIEL. Die Besucher werden immer<br />

jünger und das heißt für uns, es geht<br />

weiter, denn die nächste Generation ist<br />

schon lange am Start.<br />

Frau Metzler, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

Die<br />

NEUHEITEN- SCHAU<br />

bietet einen<br />

schnellen und<br />

informativen Überblick.<br />

Vom<br />

26.10. bis 27.10.20<strong>17</strong><br />

für den Handel<br />

zugänglich.<br />

Wir freuen uns auf Sie!<br />

Veranstalter:<br />

Friedhelm Merz<br />

http://www.merz-verlag.com


26<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Familienspiele<br />

ANPFIFF: Das große Bundesliga-Manager-Spiel „Heimspiel“ lässt Spieler ihre<br />

eigene Mannschaft aufstellen, Spieler kaufen und verkaufen. Bei diesem Strategiespiel<br />

taktieren Spieler so gut sie können. Der Kader der Bundesliga 20<strong>17</strong>/2018<br />

steht den Brettspielern zur Verfügung. Für zwei bis vier Spieler ab 12 Jahren.<br />

Clementoni; www.clementoni.com<br />

„ABWECHSLUNGSREICH“<br />

Fabelsaft vom 2F Verlag ist für mich der Spieltipp<br />

für Familien. Das Besondere an diesem Spiel ist<br />

der Legacy-Mechanismus. Dabei entsteht von Spiel<br />

zu Spiel ein veränderter Spielablauf, indem wir Zutaten<br />

für Fabelsäfte sammeln und diese in Zusammenarbeit<br />

mit den Tieren brauen. Die Tiere verändern<br />

sich im Lauf des Spiels und bei dem nächsten<br />

Spiel starten wir dann mit der veränderten Auslage.<br />

Bei jedem Spiel entsteht so ein völlig anderer<br />

Ablauf. Ein einfacher Mechanismus und der sich<br />

verändernde Spielablauf schaffen so ein sehr abwechslungsreiches<br />

Spiel für die Familie.<br />

„MEIN BESTES SPIEL 20<strong>17</strong>“<br />

Das Spiel Terraforming Mars vom Schwerkraft Verlag ist mein meistgespieltes<br />

Spiel im Rückblick der letzten Jahre und daher auch für mich das beste Spiel aus<br />

diesem Jahr. Es ist ein komplexes Spiel, aber es belohnt die Spieler mit einem immer<br />

wieder neuen Spielverlauf. Wir „terraformieren“ dabei kooperativ den Mars,<br />

indem wir versuchen, genug Wasser, Sauerstoff und Wärme zum Mars zu liefern.<br />

Am Ende bekommen wir hierfür unsere Terraformwerte und versuchen, davon die<br />

meisten anzusammeln. Das sehr positive Spielerlebnis und die Varianz über die<br />

Projekte bieten so einen bisher für mich anhaltenden Spielspaß.<br />

„TREND ESCAPE-SPIELE“<br />

In diesem Jahr kommt man an dem Trend der Escape-Spiele nicht vorbei. Dabei<br />

versuchen diese Spiele das Gefühl der Live-Escaperäume in die heimischen vier<br />

Wände zu transportieren. Der Nachteil ist, dass sich diese Spiele leider verbrauchen<br />

und nur einmal gespielt werden können, da die Lösung anschließend bekannt<br />

ist. Trotzdem hatte ich mit dem Unlock von Asmodee sehr viel Spaß am Kombinieren<br />

der Gegenstände unter einem immer anhaltenden Zeitdruck. Unlock sticht für<br />

mich aus der Menge heraus, da das Spielmaterial sich nicht verbraucht und die<br />

App das Spiel auf eine spanende Art unterstützt. Ein tolles Spiel für eine lustige<br />

Abendunterhaltung.<br />

Daniel Blagojevic, Spielkultur Münster<br />

EXPLOSIV: Ein Kartenspiel für Liebhaber<br />

von Katzen, Explosionen, Laserstrahlen und<br />

Ziegen. „Exploding Kittens“ ist eine taktische<br />

Version von Russisch Roulette – nur<br />

mit Kätzchen statt Patronen. Wer die Karte<br />

mit Exploding Kitten zieht, explodiert und<br />

ist raus aus dem Rennen – es sei denn, er<br />

hat eine Karte zur Entschärfung. Das Spiel<br />

ist besonders für Familien und Gruppen<br />

geeignet. Für 2 bis 5 Spieler ab 7 Jahren.<br />

Asmodee; www.asmodee.com


NACHFOLGER: Ägypten verliert offensichtlich<br />

nie seinen Reiz. Nach dem Familienspiel „Der<br />

zerstreute Pharao“ geht es mit „Die Mumien<br />

des Pharao“ erneut an den Nil zu Tutanchamun<br />

und Nofretete. Bei dem Nachfolgerspiel<br />

müssen bis zu 4 Spieler versuchen,<br />

die Mumien zurück in ihre Grabkammern<br />

zu bringen und gleichzeitig ihre Haustiere<br />

zu finden. Die Tiere halten sich allerdings<br />

nicht nur versteckt, sondern wandern durch<br />

einen doppelten Boden unter den Pyramiden<br />

umher. Das Spiel lässt sich auch als Solist<br />

spielen. Ab 8 Jahren.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

Unsere<br />

TV-Highlights<br />

20<strong>17</strong><br />

Exklusiv bei<br />

FAMILIENSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 27<br />

TV-Werbung<br />

alle Artikel<br />

Action- und<br />

Familienspiele<br />

DAS ORIGINAL<br />

IM TREND: „3 Secrets“ für Spieler ab 14<br />

Jahren ist ein Deduktionsspiel, bei dem<br />

die Spieler Detektive sind. „Deckscape –<br />

Der Test“ ist ein Escape Room Spiel im<br />

Taschenformat für Ermittler ab 12 Jahren,<br />

das einen leichten Einstieg, abwechslungsreiche<br />

Rätsel und eine spannende<br />

Hintergrundgeschichte bietet.<br />

Abacus Spiele; www.abacusspiele.com<br />

TV-Werbung<br />

alle Artikel<br />

Die original Sammelpferdchen<br />

IM DIENSTE DER MISSION: „Sneaky Cards“<br />

sprengt den Rahmen traditioneller Gesellschaftsspiele.<br />

Im Prinzip kennt das Spiel keine<br />

Regeln, weil jede Mission eigenen Gesetzen<br />

folgt. Auf jeder Karte steht ein Auftrag, z.B.<br />

„Mach mit einem Fremden ein Selfie“, was den<br />

einen oder anderen Spieler wohl ins Schwitzen<br />

bringen dürfte. Die Missionskarten bleiben<br />

immer beim jeweiligen „Opfer“ zurück,<br />

der damit ins Spiel eingebunden ist. Jede<br />

Karte verfügt zudem über einen individuel-<br />

len Tracking-Code. Sobald ein Kartensatz<br />

registriert ist, lässt sich sein Weg durch<br />

das Land online nachvollziehen. „Sneaky<br />

Cards“ verlangt den Spielern einiges ab. Ab<br />

12 Jahren.<br />

Amigo; www.amigo-spiele.de<br />

Profitieren Sie von unseren<br />

TV-Kampagnen auf Super RTL,<br />

Nickelodeon und<br />

Disney Channel<br />

Halle 12.0 – Stand H-10<br />

GoliathToys.DE<br />

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28<br />

Familienspiele<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

ELEND AM TISCH: Beim Erwachsenen-Partyspiel „Verdammt<br />

Nochmal“ bewerten Spieler ab 18 Jahren 200 skurrile Situationen<br />

anhand eines Elendsindex. Zu Beginn muss jeder Mitspieler<br />

drei Spielkarten nach aufsteigendem Index sortieren, also<br />

eine Straße der Schmerzen legen. Ein Mitspieler zieht vom<br />

Nachziehstapel eine Karte und liest seinem Sitznachbarn<br />

die Situation auf der Karte vor, der nun herausfinden<br />

muss, an welcher Stelle er die Karte einordnen muss.<br />

Wer zuerst zehn Karten hat, gewinnt das Spiel.<br />

Goliath; www.goliath<strong>toys</strong>.de<br />

„VERBLÜFFEND FLOTT“<br />

Die Wege der Gewürzstraße scheinen kurz gebaut<br />

und hervorragend gepflastert – zumindest, geht<br />

man nach seinem Empfinden, während man „Century:<br />

Die Gewürzstraße“ spielt. Dieser Engine-Builder,<br />

der mit lediglich einem Blatt Regeln auskommt,<br />

stellt die Spieler/-innen stets vor die Wahl<br />

dreier Möglichkeiten: Würfel ausgeben, um sich<br />

neue Karten zu kaufen; diese Karten einsetzen,<br />

um bessere oder mehr Würfel zu erhalten; oder<br />

passen und die bislang ausgespielten Karten wieder<br />

auf die Hand nehmen. Wer diese Aktionen geschickt<br />

kombiniert, kann bald seine Gewürz-Würfel<br />

für eine der spielentscheidenden Siegpunktkarten<br />

eintauschen. Durch diese überblickbaren, knappen<br />

Entscheidungen vergehen die Runden verblüffend flott. Man schafft es kaum, sich<br />

ein Glas nachzufüllen, bevor man wieder an der Reihe ist. Und da man in jedem-<br />

Zug profitable Tauschgeschäfte eingeht, fühlt man sich nach einer Partie Century,<br />

als habe man erfolgreich ein kleines Handelsunternehmen aufgebaut. Die Gewürzstraßen-Ausgabe<br />

ist dabei der erste Teil einer Trilogie von Century-Spielen,<br />

die allesamt miteinander kombinierbar sein sollen. Doch<br />

auch alleinstehend ist dies ein sehr ordentlich produziertes Familienspiel<br />

voller kleiner, interessanter Entscheidungen, das selbst mit der<br />

maximalen Personenanzahl keine Wartezeiten lässt.<br />

Carsten Optiz, Wupatki, Rostock<br />

LEHRREICH: Um Ernährungs-Know-how geht es im<br />

Spiel „Das Spiel mit dem Essen“. Wer am meisten<br />

über gesunde Lebensmittel weiß, Mahlzeiten nach<br />

Bedarf perfekt zusammenstellt und dazu noch seine<br />

Fitness unter Beweis stellt, bekommt die meisten<br />

Chips auf seinen Teller. Ab 8 Jahren.<br />

Piatnik; www.piatnik.com<br />

TEAMWORK GEFRAGT: Eine ruhige Kugel können<br />

Spieler beim Geschicklichkeitsspiel nicht schieben<br />

und wie bei jeder guten Komödie ist auch<br />

bei „BONK“ Timing (fast) alles. Ziel des<br />

Spiels ist es, die eigenen Stahlkugeln so<br />

die Rutschen hinunterrollen zu lassen,<br />

dass sie die Holzkugel ins Tor der<br />

Gegner befördern.<br />

Carletto<br />

www.carletto.de<br />

UNFASSBAR: Aufgaben lösen, Karten gewinnen<br />

und das mit Handicap? Bei „Fummelei“ wird genau<br />

das verlangt, denn die Spieler müssen Ohne-Daumen-Bänder<br />

an beiden Händen anlegen, um die 60<br />

Aufgabenkarten aus unterschiedlichen Bereichen wie<br />

Malen oder Kneten zu lösen. Wer als Erster drei Karten<br />

gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Ab 8 Jahren.<br />

Hasbro; www.hasbro.de


FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 29<br />

Magier fürs Buchregal<br />

Die Marke macht’s. Das weiß man auch bei Schmidt Spiele. Jetzt schärfen die Berliner<br />

das Profil ihrer kleinen, feinen Marke „Drei Magier“. Aus Conrad, Mila und Vicky werden<br />

Buchhelden.<br />

Marken gelten als ein, vielleicht sogar<br />

als der Schlüssel zum Unternehmenserfolg.<br />

Diese Erkenntnis zählt natürlich<br />

auch zum Marketing-Kanon der<br />

Schmidt Spiele. Eine andere Frage ist<br />

es allerdings, ob Markenführung auch<br />

die zentrale Rolle<br />

im Alltag spielt,<br />

die ihr eigentlich<br />

gebührt.<br />

Laut<br />

Deutschem Mar-<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

kenmonitor 2015<br />

gaben knapp 40<br />

Prozent der Be-<br />

fragten an, dass<br />

Markenführung<br />

in ihrem Unter-<br />

nehmen<br />

eher<br />

stiefmütterlich<br />

behandelt wird.<br />

Das soll sich<br />

jetzt laut Nils<br />

Jokisch,<br />

Senior<br />

Marketing Manager Schmidt Spiele,<br />

ändern. Bereits auf der Spielwarenmesse<br />

kündigte der Berliner eine Marken-Offensive<br />

für Drei Magier an; jetzt<br />

machen sie Ernst.<br />

Vordringliches Ziel der neuen Offensive,<br />

betont Nils Jokisch, sei es, das<br />

verborgene Potenzial von Drei Magier<br />

zu heben und die Qualitätswahrnehmung<br />

der Marke zu steigern. „Wir waren<br />

immer der Ansicht“, sagt der Marketing-Manager,<br />

„dass die Spiele von<br />

„Drei Magier“ aufgrund ihrer Qualität<br />

von alleine laufen, weil sie klassische<br />

Fachhandelsprodukte sind.“ Dass die<br />

Spiele tatsächlich mehr zu bieten<br />

haben als Mainstream, zei-<br />

gen allein die zahlrei-<br />

chen Auszeichnungen. Ob Kinderspiel<br />

des Jahres, Preise der Wiener Spiele<br />

Akademie oder Deutscher Kinderspiele<br />

Preis – Drei Magier spielte oft ganz<br />

vorne mit. „Es sind nicht nur die Spielideen“,<br />

sagt Nils Jokisch, „die Spiele<br />

bieten deutlich mehr Inhalt, das Material,<br />

oft aus Holz bei den Figuren, ist<br />

von hoher Qualität und der aufwendige<br />

3D-Aufbau charakteristisch.“ Daraus<br />

will man jetzt weiteres Kapital schlagen<br />

– und entlässt die drei Magier Conrad,<br />

Mila und Vicky aus dem Karton, um<br />

sie zwischen Buchdeckel zu pressen.<br />

In Kooperation mit dem Verlag ARS<br />

Edition in München erscheinen pünktlich<br />

zur Frankfurter Buchmesse die<br />

ersten beiden Bände „Die drei Magier –<br />

das magische Labyrinth“ und „Die drei<br />

Magier – Geheimnis im Geisterwald“.<br />

Hör-, Freundschafts- und Stickerbücher<br />

ergänzen, so ARS Edition, den<br />

diesjährigen Schwerpunkt des Verlages.<br />

Illustriert wurden alle Bücher vom<br />

Kinderspielgrafiker Rolf Vogt, der, einmal<br />

dabei, auch dem Spiel eine grafische<br />

Frischzellenkur spendiert hat. Die<br />

Texte stammen aus der Feder von Matthias<br />

von Bornstädt. Damit beschreitet<br />

Schmidt Spiele einen eher ungewöhnlichen<br />

Weg des Charakter-Aufbaus.<br />

Während traditionell Buchcharaktere<br />

ihren Kopf für Non-Books hinhalten, ist<br />

es hier umgekehrt. „Unser Ziel ist es“,<br />

sagt Nils Jokisch, „die drei Magier bei<br />

der Zielgruppe einfach bekannter und<br />

lebendiger zu machen.“ Das gute alte<br />

Medium Buch scheint<br />

dabei<br />

offensichtlich<br />

nichts an Reiz ver-<br />

loren zu haben.<br />

»Die „Drei Magier“ bieten<br />

deutlich mehr Inhalt, das<br />

Material ist von hoher<br />

Qualität.«<br />

NILS JOKISCH<br />

Marketing Manager Schmidt Spiele<br />

Schmidt Spiele und die ARS Edition vertrauen<br />

allerdings nicht nur auf die Kraft<br />

der Erzählung. Mit großer Buchpremiere<br />

in Berlin, Lesungen auf der Buchmesse<br />

und in Stuttgart, TV-Werbung,<br />

Leseproben in den Spielen sowie einer<br />

Printkampagne und Blogger-Aktion<br />

wird der Einstieg in die Magier-Welt<br />

unterstützt. Die ARS Edition bietet<br />

POS-Pakete zum Verkaufsstart und<br />

schaltet Anzeigen u.a. in Familie & Co,<br />

Dein Spiegel und Eselsohr. Eine Fortsetzung<br />

der magischen Geschichten ist<br />

nicht ausgeschlossen.<br />

AUCH FÜRS OHR: Parallel zur den spannenden<br />

Büchern rund um die fantastische Welt von<br />

Conrad, Mila und Vicky erscheinen Hörbücher<br />

zur Spielserie.<br />

FRISCHER UND MODERNER:<br />

Auch ein ausgezeichnetes<br />

Spiel wie „Das Magische<br />

Labyrinth“ verträgt hin und<br />

wieder eine dezente grafische<br />

Aktualisierung.


30<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

„Fachhandel muss<br />

sich positionieren“<br />

Der Fachhandel hat weiterhin gute Chancen, wenn er auf Emotionen, Entertainment und Service<br />

setzt. Das glaubt Cristiano Scibetta, Marketingleiter AMIGO.<br />

Herr Scibetta, fast 20 Jahre musste<br />

AMIGO warten, bis man von der Jury<br />

Spiel des Jahres wieder bedacht wurde.<br />

Als Verlag, der unter den Top 5<br />

rangiert, eine lange Zeit, oder?<br />

Cristiano Scibetta: Nach dem Motto:<br />

„Gut Ding braucht Weile“ oder „Geduld<br />

zahlt sich aus“ freuen wir uns natürlich<br />

sehr über die Entscheidung der Jury.<br />

Man kann sich vorstellen, dass bei so<br />

vielen Spieleverlagen in Deutschland<br />

und über 700 Spieleneuerscheinungen<br />

im Jahr die Jury einen Marathon<br />

an Spieletests absolvieren muss. Eine<br />

Entscheidung unter den vielen guten<br />

und kreativen Konzepten zu treffen,<br />

fällt sicher nicht leicht. Bei so einem<br />

massiven Wettbewerb freuen wir uns<br />

ungemein, dass es nach den Jahren,<br />

in denen unsere Spiele bereits auf der<br />

Empfehlungsliste gelandet sind, ICE-<br />

COOL geschafft hat.<br />

Außerordentlicher Erfolg erfordert<br />

in der Regel das richtige Gespür für<br />

Trends. Was sagt Ihre Nase?<br />

C.S.: Natürlich sind Trends ein wichtiger<br />

Part unseres Geschäfts. AMIGO<br />

hat in all den Jahren viel Erfahrung<br />

gesammelt, um genau einschätzen zu<br />

können, wann auf eine Wachstumskurve<br />

auch wieder eine Normalisierung<br />

folgt. Entsprechend sind wir immer mit<br />

offenen Augen unterwegs und suchen<br />

nach neuen Themen, die wir mit kreativen<br />

Maßnahmen einführen und langfristig<br />

positionieren können. So zum<br />

Beispiel das recht neue Sammelkartenspiel<br />

„Force of Will“, das ebenfalls<br />

eine innovative Handels- und Spielerbetreuung<br />

erfährt und sich positiv<br />

entwickelt. Neben dem Bereich der<br />

Vertriebsprodukte ist unser Verlagsprogramm<br />

seit jeher unser wichtigstes<br />

Standbein. Hier investieren wir und sehen<br />

uns durch unsere Entscheidungen<br />

sowie unser nationales wie auch internationales<br />

Wachstum bestärkt, diesen<br />

Weg weiter fortzusetzen. ICECOOL wird<br />

uns sicherlich auf diesem Weg unterstützen.<br />

Die sinkende Anzahl der Spielwarenfachhändler<br />

in Deutschland setzt<br />

Spielzeugherstellern zu. Die aggressive<br />

Preispolitik des Onlinehandels<br />

tut ein Übriges. Wie sieht die AMI-<br />

GO-Vertriebsmatrix aktuell aus?<br />

C.S.: In der Tat ist die Veränderung<br />

der Handelslandschaft nicht nur in<br />

Deutschland festzustellen, sondern sie<br />

ist ein internationales Phänomen. Der<br />

Onlinehandel hat dafür gesorgt, dass<br />

der Konsument sein Einkaufsverhalten<br />

»Aktive und kreative<br />

Händler, die Omnichannel<br />

betreiben und dem<br />

Verbraucher einen<br />

sichtbaren Mehrwert bieten,<br />

sind stark unterwegs.«<br />

CRISTIANO SCIBETTA<br />

Marketingleiter Amigo<br />

verändert hat. Mit unserer bisherigen<br />

Vertriebsstrategie, die schon immer<br />

auf Diversifikation ausgelegt<br />

war, sind wir bisher<br />

gut gefahren.<br />

Wir<br />

sehen in der<br />

aktuellen Entwicklung,<br />

dass trotz des Onlinekanals<br />

der stationäre Handel und der Fachhandel<br />

mit seinen Stärken weiterhin<br />

punkten können.<br />

VOLLE KONZENT-<br />

RATION: Memo Dice<br />

ist das neue Merkspiel<br />

von Halli-<br />

Galli-Erfinder Haim<br />

Shafir. Einfache Regeln<br />

und hochwertiges<br />

Spielmaterial<br />

zeichnen dieses<br />

Spiel aus.<br />

Und wie?<br />

C.S.: Aktive und kreative Händler, die<br />

Omnichannel betreiben und dem Verbraucher<br />

einen sichtbaren Mehrwert<br />

bieten, sind stark unterwegs und befinden<br />

sich mit AMIGO im Aufwind. Unser<br />

Credo „Emotionen, Entertainment<br />

und Service“, nach dem wir all unsere<br />

Handelsaktivitäten ausrichten, dient<br />

dem stationären Handel, sich klarer zu<br />

positionieren und dem Kunden einen<br />

echten Mehrwert zu bieten. So wird<br />

der Preispunkt beim Konsumenten<br />

zweitrangig. Ein Mehrwert sind zum<br />

Beispiel regelmäßige Events. Nicht nur<br />

bei Sammelkarten sind Ladenevents<br />

seit Jahrzehnten ein bewährtes Mittel<br />

im Fachhandel, um Erlebniswelten zu<br />

bieten und den Kunden zu binden.<br />

2015 legte AMIGO um stolze 24,5 % zu.<br />

Was kam 2016 raus und werden Sie<br />

mit ICECOOL 2015 toppen?<br />

C.S.: 2016 war ebenfalls ein erfolgreiches<br />

Jahr für AMIGO. Wir gehen auch<br />

in diesem Jahr von einem deutlichen<br />

Wachstum aus. Nicht nur die Trendthemen<br />

wie Pokémon legten zu, sondern<br />

auch unser Verlagsprogramm konnte<br />

schon bereits vor der Preisverleihung<br />

von ICECOOL ein Wachstum verzeichnen.<br />

Durch weitere erfolgreiche Vertriebspartnerschaften<br />

und den richtigen<br />

Riecher für Trends, wie z.B. die<br />

Hatchimals oder das Vorschulthema<br />

NEUAUFLAGE: Tief im Riff ist ein reich illustriertes, kooperatives<br />

Kinderspiel von Erfolgsautor Alex Randolf, das erstmals unter<br />

dem Namen „Der Rattenfänger von Hameln“ erschien. Bei Tief im<br />

Riff müssen die Spieler gemeinsam überlegen, welche Wege sie<br />

wählen, um die Unterwasserwelt zu erkunden.


FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 31<br />

WETTSTREIT: Druids ist das fünfte<br />

Spiel der Stichspiel-Reihe rund um<br />

den Klassiker Wizard. Bei Druids<br />

müssen die Novizen der Stonehenge-Akademie<br />

Erfahrungspunkte in<br />

Wissensdomänen sammeln.<br />

von Paw Patrol von Spin Master, für die<br />

wir den Fachhandel betreuen, helfen<br />

uns dabei, dem Handel gute Konzepte<br />

und ein breites Sortiment an angesagten<br />

Produkten anzubieten.<br />

Die Spiele-Branche ist in Bewegung<br />

geraten. Tut dieser Konzentrationsprozess<br />

der Branche gut und wird er<br />

sich fortsetzen?<br />

C.S.: Hier eine Prognose zu treffen,<br />

wie sich der Gesamtmarkt entwickeln<br />

wird, fällt auch uns schwer. In den letzten<br />

Jahren wurden das Wachstum und<br />

der Markt u.a. durch Lizenzthemen<br />

wie Star Wars, Frozen, Minions oder<br />

Pokémon vorangetrieben. Eine solche<br />

Trendlawine hat keiner erwartet und<br />

genauso schnell waren sie auch wieder<br />

vom Markt verschwunden.<br />

Und der AMIGO-Knaller in Essen?<br />

C.S.: Weiterhin ICECOOL natürlich.<br />

Ansonsten haben unsere Herbst-Neuheiten<br />

in Essen dieses Jahr einen klaren<br />

Schwerpunkt auf unseren Kartenund<br />

Würfelspielen. Diese gehören als<br />

Eisbrecher auf Partys oder auch für<br />

zwischendurch immer auf den Tisch.<br />

Hervorzuheben ist hier „Druids“, ein<br />

Stichspiel innerhalb der Reihe unseres<br />

Klassikers „Wizard“ mit wunderschönen<br />

Grafiken aus der Feder von<br />

Franz Vohwinkel. Ganz neue Wege beschreiten<br />

wir mit unserem interaktiven<br />

„Sneaky Cards“, ein kommunikatives<br />

Spiel rund um die Erfüllung von Missionen.<br />

Für Familien haben wir „Memo<br />

Dice“ von Halli-Galli-Erfinder Haim<br />

Shafir in petto. „Tief im Riff“ entführt<br />

die Kinder in einem kooperativen Spiel<br />

in die bunt illustrierte Unterwasserwelt<br />

eines Korallenriffs.<br />

Herr Scibetta, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

a<br />

b<br />

VIELFACH AUSGEZEICHNET: ICECOOL ist nicht nur das<br />

beste Kinderspiel des Jahres 20<strong>17</strong>, sondern zählt auch zu<br />

den „100 Best Children’s Products 2016“.<br />

Familienspiele<br />

d


32<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Familienspiele<br />

„FACHHANDEL FEHLT“<br />

Herr Mühlhauser, die Frage war für<br />

Sie als Kleinverleger immer, wie man<br />

sich zwischen etablierten Spiele-Verlagen<br />

behaupten kann. Wie gelingt<br />

das heute angesichts von Internet und<br />

Fachhandelssterben?<br />

Steffen Mühlhauser: Das ist nicht so<br />

einfach. Durch das Fachhandelssterben<br />

bricht uns etwas weg, was über<br />

viele Jahre hinweg unser Fundament<br />

war. Die inhabergeführten engagierten<br />

Spiele-Geschäfte fehlen uns, ganz klar.<br />

Wie lautet Ihre Antwort auf diese Entwicklung?<br />

S.M.: Wir versuchen, gezielt mit Katalog-<br />

oder Museumsshops zusammenzuarbeiten.<br />

Auch das, was gerade im<br />

Buchhandel passiert, ist für uns interessant.<br />

Unsere Spiele passen gut in das<br />

Non-Book-Segment des Buchhandels,<br />

weil sie schlicht und dezent sind. Ansonsten<br />

ist unser Internet-Geschäft ein<br />

wichtiges Standbein, das kontinuierlich<br />

zulegt.<br />

Wir haben uns Ihre Homepage angeschaut.<br />

Große, etablierte Häuser<br />

scheinen eher einen Bogen um Sie<br />

machen. Was ist der Grund, sind doch<br />

VIER AUF EINEN STREICH: Mit POK,<br />

NONAGA, WÜRFELBLITZ und 27 prä-<br />

sentiert Steffen Spiele Aufwärmer und<br />

Langeweilevertreiber, die in jede Hand-<br />

oder Jackentasche passen. Es handelt<br />

sich um ein klassisches Würfelspiel,<br />

ein Pokerspiel mit Würfeln sowie zwei<br />

Strategiespiele.<br />

Steffen Spiele; www.steffen-spiele.de<br />

Gesellschafts- und Strategiespiele aus Holz haben schon bessere<br />

Zeiten erlebt. Ein paar gallische Dörfer leisten aber nach wie vor<br />

Widerstand. Zu den wenigen Asterixen, die partout eigenständig<br />

bleiben wollen, zählt auch Steffen Mühlhauser von Steffen Spiele.<br />

Ihre Spiele klassische Fachhandelsprodukte?<br />

S.M.: Ein Grund ist sicherlich, dass wir<br />

uns darum noch gar nicht wirklich bemüht<br />

haben. Wir könnten da durchaus<br />

mehr machen. Dass man Steffen Spiele<br />

dort nicht findet, hängt wohl auch damit<br />

zusammen, dass wir bei keinem<br />

deutschen Großhändler gelistet sind,<br />

und das bedeutet, dass ein großer<br />

Spiele- oder Spielzeugladen bei uns<br />

bestellen müsste. Das scheuen Einkäufer.<br />

Vergessen darf man auch nicht,<br />

dass unsere Spiele ein Nischenprodukt<br />

sind. Sie werden häufig als schönes<br />

Geschenk im Geschenkartikelbereich<br />

wahrgenommen.<br />

Der Fachhandel soll sich differenzieren,<br />

zeigt allerdings oft wenig Neigung,<br />

neue Wege zu gehen. Warum<br />

sollte er Steffen Spiele führen?<br />

S.M.: Die Frage kann ich schlecht beantworten,<br />

aber ich fände es natürlich<br />

toll, wenn wir als ein Spiele-Verlag mit<br />

außergewöhnlichen Produkten gesehen<br />

werden.<br />

Üblicherweise kriegen wir immer als<br />

Argument die gute Marge zu hören.<br />

RUNDE SACHE: Der kulinarische Wettstreit<br />

hat jetzt auch die Spiele-Szene entdeckt. Mit<br />

„Sushi“ und „Café Fatal“ legt dieser Verlag<br />

gleich zwei Spiele zu diesem Thema vor. Bei<br />

„Café Fatal“ schlemmen sich Spieler durch<br />

feinste Tortentheken, römische Pizzerien und<br />

französische Käsetempel. Ziel des Spieles<br />

ist, möglichst viele kreisrunde Torten,<br />

Pizzen und Käseräder einzusammeln. Das<br />

Spielprinzip ist eingängig und mit viel Witz<br />

aufbereitet. Ab 8 Jahren.<br />

Zoch; www.zoch-verlag.com


NEU BEI HUCH!<br />

BEI HUCH!<br />

FAMILIENSPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 33<br />

ABRAKADABRA: Bei „Zauberlehrling gesucht!“<br />

geht es um Ruhm, Glück und Feenstaub.<br />

Die Spieler versuchen, mit Zaubersprüchen<br />

und Zaubershow im königlichen Palast der<br />

berühmteste Zauberer des Königreichs zu<br />

werden. Wer als Zauberer den meisten Ruhm<br />

einheimst, gewinnt. Ab 10 Jahren. Mattel;<br />

www.mattel.com<br />

Rate was,<br />

was du<br />

nicht<br />

siehst!<br />

S.M.: Bei uns verdient der Handel gut.<br />

Wir haben keine hochpreisigen Spiele,<br />

das bewegt sich in einem ganz normalen<br />

Rahmen.<br />

»Ich bin immer wieder<br />

erstaunt, wie viel<br />

Aufnahmepotential die<br />

Spiele-Szene hat.«<br />

STEFFEN MÜHLHAUSER<br />

Steffen Spiele<br />

Essen eilt von Rekord zu Rekord. Eine<br />

gesunde Entwicklung oder eine Blase,<br />

die demnächst zu platzen droht?<br />

S.M.: Eine gesunde Entwicklung ist das<br />

mit Sicherheit nicht und ich weiß auch<br />

nicht, wie lange das so weitergeht,<br />

ohne dass diese Blase platzt. Ich bin<br />

immer wieder erstaunt, wie viel Aufnahmepotenzial<br />

die Spiele-Szene hat<br />

und wie wenig sie zu ermüden scheint<br />

bei all diesen Neuheiten. Aber um die<br />

Wahrheit zu sagen, die Entwicklung<br />

geht an mir vorbei, weil ich nicht versuche,<br />

in diesem Hype mitzurennen. Klar<br />

ist aber, dass jeder ein kleineres Stück<br />

vom Kuchen bekommt.<br />

Erstmals zeigen Sie vier kleine Spiele<br />

für die Hosentasche. Ist das eine Referenz<br />

an den Zeitgeist?<br />

S.M.: Natürlich auch, aber es ist auch<br />

eine Reaktion auf das Kundenverhalten.<br />

Wir spüren das ja, wenn wir mit den<br />

Spielen unterwegs sind. Zudem haben<br />

unsere Einzelhändler danach gefragt.<br />

Tatsache ist, dass wir das schon länger<br />

vorhatten. Die neue Serie in kleinen<br />

Schachteln ist auch nicht eine alleinige<br />

Preissache, sondern wir können auch<br />

am anderen Ende des Sortiments etwas<br />

bieten. Die Spiele sind so pfiffig<br />

und raffiniert, dass wir sie gerne auf<br />

den Markt bringen. Da passt alles zusammen:<br />

Spiele-Ideen, der wirtschaftliche<br />

Gedanke und das Format.<br />

Herr Mühlhauser, wir bedanken uns<br />

für das Gespräch.<br />

10 - 99 3 - 6 20 - 30 min<br />

CLEVER SPINNEN: Bei „Facecards“<br />

bildet jeder Spieler zusammengehören-<br />

de Bildpaare aus einer ungewöhnlichen<br />

Fotokollektion an Menschen, Tieren und<br />

Gegenständen. Anschließend wird ge-<br />

tippt, was zugeordnet wurde. Wer richtig<br />

rät und clever spinnt, hat bei diesem Kar-<br />

tenspiel gute Karten. Ab 10 Jahren.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

Klingt spannend? Besuchen<br />

Sie uns auf der SPIEL<br />

(26.-29.10.) in Halle 3, D120!<br />

www.hutter-trade.com


34<br />

Familienspiele<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

FÜR RUHM UND EHRE: Mit „Feuville“ präsentiert<br />

Autor Udo Peise ein anspruchsvolles Bau- und<br />

Familienspiel mit einer besonderen Würfelmechanik.<br />

Die Bürger von Feuville wollen ihre<br />

Stadt auf Vordermann bringen, werden aber vom<br />

Drachen Dragomir daran gehindert. Ausgehend<br />

von einem Startplättchen wächst die Stadt jedes<br />

Spielers um Mauern, Türme, Dächer und Wolken.<br />

Der Spieler mit den meisten Ruhmespunkten<br />

gewinnt das Spiel. Ab 10 Jahren.<br />

HUCH; www.hutter-trade.com<br />

KLEIN GEGEN GROSS:„Beat the Parents“ heißt das<br />

generationenübergreifende Quiz, das große und kleine<br />

Wissenslücken offenbart. Die Karten halten für beide<br />

Parteien altersgerechte Fragen bereit. Werden sie richtig<br />

beantwortet, bedeutet das Vorrücken auf dem Spielplan.<br />

Sieger wird das Team, das als Erstes seine beiden Spielfiguren<br />

ins Ziel bringt. Ab 6 Jahren.<br />

Spin Master; www.spinmaster.com<br />

RUND UM DIE WELT: Big Cityz ist ein<br />

Schätz-Spiel für die ganze Familie, bei<br />

dem nicht nur profundes Wissen zu weltweit<br />

200 Städten weiterhilft, sondern auch<br />

logisches Denken, gutes Bauchgefühl und<br />

ein bisschen Kartenglück. Ab 12 Jahren.<br />

Moses; www.moses-verlag.de<br />

AUSBAU: Der Spezialist für Kinderspiele,<br />

Haba, führte vor zwei Jahren seine ersten<br />

Familienspiele ein. Jetzt wird das Sortiment<br />

erneut mit fünf Spielen ausgebaut, u.a. mit<br />

„Iquazú“, einem Spiel, das eine hochwertige<br />

Ausstattung und ein besonders raffiniertes<br />

Spielfeld bietet. Wie von Zauberhand verschwinden<br />

hier Edelsteine. Ab 10 Jahren.<br />

Haba; www.haba.de<br />

DAS IST EIN CODE,<br />

WATSON.<br />

1/4 BEDEUTET,<br />

DASS MAN JEDES<br />

VIERTE WORT<br />

LESEN MUSS.<br />

NEUER FALL: Eine Mischung aus<br />

Spiel und Comic bietet „Sherlock<br />

Holmes #2 - Die Moriarty-Akte“.<br />

Während einer Bahnreise werden<br />

Sherlock Holmes und Dr. Watson<br />

mit einem mysteriösen Todesfall<br />

konfrontiert. Die<br />

Spieler schlüpfen<br />

hier in die Rolle von<br />

Holmes, Watson<br />

oder Prof. James<br />

Moriarty, um den<br />

Fall zu lösen.<br />

Ab 8 Jahren.<br />

Pegasus<br />

www.pegasus.de<br />

Watson kann jetzt den Körper<br />

unter 236 untersuchen.<br />

SCHAUEN<br />

SIE MAL!<br />

Sieh dir unter 212 den<br />

Brief noch mal an.<br />

Gehe zurück zu 39.<br />

180-181-182


Art.-Nr. 49323<br />

Art.-Nr. 40848 Art.-Nr. 49014<br />

Art.-Nr. 49201<br />

WERBUNG<br />

Dezember<br />

20<strong>17</strong><br />

Art.-Nr. 59289<br />

Art.-Nr. 40565<br />

© 20<strong>17</strong> KIDDINX Studios GmbH, Berlin<br />

Art.-Nr. 40458<br />

Art.-Nr. 40580<br />

© 20<strong>17</strong> Hide & Seek, Identity Games International B.V. - The Netherlands<br />

© 20<strong>17</strong> KIDDINX Studios GmbH, Berlin<br />

Art.-Nr. 42377<br />

© 20<strong>17</strong> Helle Freude, Lizenz durch KIDDINX Media GmbH, Berlin<br />

Art.-Nr. 40577<br />

Schnell noch bestellen!<br />

Telefon 030 68390-20<br />

www.schmidtspiele.de


36<br />

Kennerspiele<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

DIE WELT AM ABGRUND: Mit Pandemic<br />

Legacy Season 2 folgt die Fortsetzung<br />

des erfolgreichen Pandemic Legacy<br />

Season 1. Bei diesem kooperativen<br />

Brettspiel für 2<br />

bis 4 Spieler spielt<br />

man nicht gegeneinander,<br />

sondern das<br />

Spiel spielt gegen<br />

die Spieler. Ab 13 Jahren.<br />

Asmodee; www.asmodee.com<br />

DAS SPIEL GEHT WEITER: Mit Isle of Skye – Wanderer erscheint<br />

jetzt die erste große Erweiterung für das Kennerspiel<br />

des Jahres 2016. Jeder Spieler erhält einen eigenen Wanderer,<br />

mit dem er auf verschiedenen Routen wichtige Boni<br />

einsammeln kann, sowie persönliche Spielpläne mit drei<br />

Fortschrittsleisten für die drei neuen Protagonisten Krieger,<br />

Kaufmann und Herold. Sie sollen dafür sorgen, dass das Königreich<br />

noch erfolgreicher wird. Neue Landschaftsplättchen<br />

und Wertungstafeln runden die Erweiterung ab.<br />

ASS Altenburger; www.spielkarten.com<br />

„EIN ECHTER KNALLER“<br />

Kooperative Spiele sind keine neue Erfindung, aber<br />

Magic Maze von Pegasus hebt dieses Prinzip, das<br />

eine Gruppe zusammenhalten und -arbeiten muss,<br />

um so zum Ziel zu kommen, auf eine völlig neue und<br />

innovative Ebene. Team-Building- oder kooperative<br />

Spiele zeichnen sich ja üblicherweise dadurch aus,<br />

dass die Spieler miteinander intensiv kommunizieren<br />

und austauschen, aber genau da liegt bei diesem<br />

Familienspiel der Hase im Pfeffer. Hier wechseln<br />

sich „Plauder“- mit „Schweigezeiten“ ab, was bei ei-<br />

nem kooperativen Spiel auf den ersten Blick paradox<br />

anmutet. Um was geht es? Bei Magic Maze müssen<br />

1 bis 8 Spieler einen Magier, einen Krieger, einen Elf<br />

und einen Zwerg durch eine Art Labyrinth führen. Zu<br />

Beginn des Spieles sprechen sich alle Spieler genau ab, welche Strategie sie verfolgen, aber<br />

sobald die Sanduhr für 3 Minuten läuft, darf weder verbal noch per Zeichen kommuniziert werden. Die<br />

Riesenherausforderung besteht jetzt darin, dass sich jeder Spieler genau an die Absprachen erinnert und sich<br />

auch daran hält, sodass die Gesamtstrategie der „Truppe“ nicht schon während der Umsetzung konterkariert<br />

wird. War die beschlossene Strategie nicht zielführend, kann sie erst nach Ablauf der Sanduhr korrigiert werden.<br />

Zuhören, konzentrieren und die zuvor gemeinschaftlich gesteckte Aufgabe konsequent durchziehen, das<br />

macht Magic Maze zu einem echten Spiele-Knaller. Lediglich die Comic-artige Grafik dürfte wahrscheinlich<br />

nicht jedermanns Sache sein, aber darüber lässt sich leicht hinwegsehen, denn das Spiel ist trotz seiner Rasanz<br />

garantiert Oma-kompatibel. Ganz nebenbei empfehle ich Magic Maze allen Managern, die etwas über die<br />

Grundlagen wirksamer Kommunikation und gemeinschaftlicher Problemlösungskompetenz erfahren wollen.<br />

Boris Roskothen, Die Kunst zu spielen, Duisburg<br />

FACETTENREICH: Würfel sind die wichtigste Res-<br />

source beim Strategiespiel „Rajas of the Gan-<br />

ges“. Die Spieler versuchen, sich mit einer fein<br />

verzahnten Kombination aus Würfelmanagement<br />

und Workerplacement als die besten Herrscher<br />

der Landesgeschichte zu beweisen. Wie so oft<br />

im wahren Leben, so auch hier: Es geht um<br />

Reichtum und Ruhm. Beides muss<br />

in mehreren Runden angehäuft<br />

werden. Ab 12 Jahren.<br />

HUCH! & friends<br />

www.hutter-trade.com<br />

KEIN LEICHTES SPIEL: Ein Bagbuilding-Spiel,<br />

das Spieler immer wieder vor<br />

neue Herausforderungen stellt und sie<br />

dazu reizt, neue Möglichkeiten und Strategien<br />

beim Wettbewerb um Warensorten<br />

auszuprobieren. Das Spiel dauert ca.<br />

60-120 Minuten. Ab 12 Jahren.<br />

dlp games; www.dlp-games.de


FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 37<br />

„AUSGEWOGENE MISCHUNG AN FAMILIENSPIELEN“<br />

Herr Hertlein, zu „Escape the Room<br />

– Das Spiel“ gibt es inzwischen auch<br />

Erweiterungen. Kommen Sie aus der<br />

Nummer nicht mehr raus, weil die Lust<br />

der Deutschen, einmal auszubrechen,<br />

nach wie vor riesig ist?<br />

Oswald Hertlein: Wir fühlen uns wohl in<br />

dieser Nummer. Sowohl „Escape Room<br />

– Das Spiel“ als auch die beiden ersten<br />

Erweiterungen haben unsere Erwartungen<br />

weit übertroffen. Ich glaube nicht,<br />

dass wir Deutschen ausbrechen wollen.<br />

Vielmehr haben wir die Lust entdeckt,<br />

gemeinsam innerhalb einer vorgegebenen<br />

Zeit unterschiedlichste Rätsel und<br />

Aufgaben zu lösen. Unser „Chrono-Decoder“,<br />

der die Zeit herunterzählt und<br />

akustisch Spannung aufbaut, ist sicherlich<br />

ein Schlüssel zu unserem Erfolg.<br />

In Nürnberg war Tabaluga ein großes<br />

Thema. Was steht in Essen im Fokus?<br />

O.H.: Wie jedes Jahr stehen zur „Spiel“<br />

unsere Zoch-Neuheiten im Mittelpunkt.<br />

Wir haben in diesem Jahrgang unser<br />

Augenmerk auf eine ausgewogene Mischung<br />

an Familienspielen gelegt. Im<br />

Fokus steht bei Noris natürlich unser<br />

brandneues „Escape Room – Virtual<br />

Reality“, das dieses Genre dank der<br />

kostenlosen Apps noch mal auf eine andere<br />

Ebene hebt. Zwei weitere Erweiterungen,<br />

„Casino“ und „Space Station“,<br />

werden wir ebenfalls in Essen vorstellen.<br />

Vor zwei, drei Jahren erzählten Sie uns,<br />

dass Sie bei Noris der Spiele-Kompetenz<br />

neues Leben einhauchen wollen.<br />

Die Redaktion wurde verstärkt und dafür<br />

steht u.a. auch das Spiel Buttons.<br />

Und wo stehen Sie heute mit Ihrem<br />

Projekt?<br />

O.H.: Mit der Entwicklung unseres<br />

„Projektes“ sind wir zufrieden. Unser<br />

„Schatz Rabatz“ wurde von der Jury nominiert<br />

und drei weitere Titel schafften<br />

es auf die Auswahllisten. Auch in diesem<br />

Jahr haben wir mit unserer „Geisteruhr“<br />

wieder ein Spiel, das allgemein<br />

Beachtung findet und sich zudem sehr<br />

gut verkauft. Wir werden hier unseren<br />

Weg konsequent weitergehen. Zudem<br />

dürfen wir nicht vergessen, dass auch<br />

unser traditionelles Spielesortiment<br />

stetig weiterentwickelt wird und wir<br />

auch hier schöne Zuwachsraten verzeichnen<br />

können.<br />

»Wir stellen zwei weitere<br />

Erweiterungen für Escape<br />

Room in Essen vor.«<br />

OSWALD HERTLEIN<br />

Managing Director Noris<br />

NEUE DIMENSION: Der Trend zu Escape-Spielen setzt sich<br />

auch 20<strong>17</strong> fort. Mit „„Escape Room Virtual Reality“ tauchen<br />

Spieler in ganz neue Spielwelten ein. Die Spieler sind<br />

nicht mehr nur Spieler, sondern Teil des Abenteuers.<br />

Das Spiel enthält eine Virtual-Reality-Brille, mit der<br />

zwei bis fünf adrenalinfreudige Spieler<br />

mithilfe der zugehörigen Escape Room-<br />

App agieren. Ab 14 Jahren.<br />

Noris; www.noris-spiele.de<br />

NOVUM: Mit dem Strategiespiel „Das Fundament<br />

der Ewigkeit“ erscheinen zum ersten Mal Buch<br />

und Brettspiel von Ken Folletts Kingsbridge-Trilogie<br />

zeitgleich. Im Europa des 16. Jahrhunderts<br />

streiten Katholiken und Protestanten in England,<br />

Frankreich, Spanien und den Niederlanden um<br />

Macht und Einfluss. Inmitten dieser politisch<br />

instabilen Lage agieren die Spieler. Ab 12 Jahren.<br />

Kosmos; www.kosmos.de<br />

NEUES AUS DER TILDA-APFELKERN-WELT<br />

JETZT ERSTMALS AUCH NON-BOOKS ERHÄLTLICH<br />

€ 10,00 [D]<br />

978-3-401-71198-0<br />

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€ 7,99 [D]<br />

978-3-401-70832-4


38<br />

Kinderspiele<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

ERNTEZEIT: Kinder lernen bei Apple Garden auf spiele-<br />

rische Weise den Reifegrad eines Apfels kennen. Zuerst<br />

werden oben in den Apfelbaum von einem Spieler 9<br />

Apfelchips eingefüllt. Wenn der Hebel links unten am<br />

Apfelbaum betätigt wird, fällt jeweils ein grüner, gelber,<br />

roter oder brauner, wurmstichiger Apfel heraus. Alle<br />

sammeln die Äpfel in Apfelkörben. Wer das letzte<br />

freie Feld auf einem Apfelkörbchen mit dem rich-<br />

tigen Apfel füllt, hat das Körbchen gewonnen.<br />

Ab 4 Jahren.<br />

Beleduc; www.beleduc.de<br />

ERSTER SPIELSPASS:<br />

Unter dem Label „Ene Mene<br />

Muh“, Klassiker unter den<br />

Kinderabzählreimen, erscheinen<br />

seit 2016 Spiele für Kleine. Die<br />

Reihe wird mit zwei Titel fort-<br />

gesetzt. Bei „Theo Teichhüp-<br />

fer“ sind Geschicklichkeit<br />

und Konzentration gefragt.<br />

Ab 3 Jahren.<br />

Schmidt Spiele<br />

www.schmidtspiele.de<br />

„NIE LANGWEILIG“<br />

Von den vielen Spielen, die mir gefallen, habe ich<br />

Mystic Vale ausgesucht. Und zwar, weil der Einstieg<br />

– auch für Spielneulinge – einfach ist und die Regeln<br />

leicht erlernbar sind. Das schön gestaltete Kartenspiel<br />

kann auch von einer altersmäßig gemischten<br />

Gruppe ohne Probleme gut gespielt werden und es<br />

gibt kaum Wartezeit zwischen den Spielaktionen,<br />

außer – und das ist ein kleiner Wermutstropfen –<br />

es sind vier Spieler(innen), dann dauert es etwas<br />

zu lange. Mystic Vale beinhaltet Glück und Taktik,<br />

beide halten sich jedoch gut die Balance, wobei erfahrene<br />

Spieler(innen) einen Vorteil haben und es<br />

darum auch für diese interessant ist. Auch beim<br />

Kartenprinzip hat man sich etwas einfallen lassen,<br />

aus drei „Folienkarten“ wird eine Gesamtkarte zusammengesetzt, so kommen immer<br />

wieder neue Spielkarten zustande. Selbstverständlich gibt es auch Erweiterungen<br />

– so wird das Spiel so gut wie nie langweilig!<br />

Adele Liedl, Spielzeugschachtel, Salzburg<br />

MEHR ALS NUR EIN KRIMI: Bei „Die<br />

Suche nach dem goldenen Schuh“ sitzen<br />

Kinder nicht nur am Tisch, sondern<br />

verschiedenste Aktionen sorgen für<br />

„Action“. Das Spiel enthält einen kompletten<br />

Partyplaner. Ab 8 Jahren.<br />

KRIMI total; www.krimitotal.de<br />

JETZT GEHT’S RUND: Ein hoher Body-Mass-Index<br />

(BMI), war im August 20<strong>17</strong> zu erfahren, ist noch<br />

gefährlicher als bisher angenommen. Ein Grund<br />

für zu viel Speck auf den Rippen: Bewegungsmangel.<br />

Hier setzen die neuen Activity Kids Spie-<br />

le an, die den natürlichen Bewegungsdrang von<br />

Kindern wecken wollen. Bei Dog Rallye müssen<br />

Kinder wie kleine Hunde den Leckerlis hinterher-<br />

jagen und die richtigen Leckerlis einsammeln.<br />

Ab 4 Jahren.<br />

Haba, www.haba.de


FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 39<br />

vertriebskooperation<br />

Seit Juli 20<strong>17</strong> kooperieren Jakks Pacific Germany und AMIGO. Die Produktauswahl beinhaltet<br />

Highlights wie die Disney Princess Spielpuppen und Dusty, den flinken Müllflitzer,<br />

der für die TOP 10 Spielzeuge des Jahres nominiert ist.<br />

Wenn sich zwei zusammentun, freuen<br />

sich beide - so lautet das Fazit der bisherigen<br />

Zusammenarbeit. Ian Steinhäuser,<br />

Geschäftsführer von Jakks<br />

Pacific Germany, freut sich über den<br />

Erfolg der Zusammenarbeit. „Die<br />

unsere Produkthighlights jetzt auch<br />

verstärkt im Fachhandel zu finden sind<br />

- und die Endkunden sind natürlich<br />

auch happy.“<br />

Die Produkte von Jakks Pacific Germany<br />

sind begehrt. Die Puppen und Spielfiguren<br />

mit den angesagten Lizenzen<br />

von beispielsweise Disney werden über<br />

TV-Werbung im November und Dezember<br />

besonders schnell abverkauft.<br />

Dem Fachhandel werden Aktionspakete<br />

mit attraktiven Zugaben angeboten.<br />

»Wir haben erfolgreiche<br />

Lizenz- und TV-Artikel für<br />

den Fachhandel.«<br />

HAARMAGIE: Das<br />

lange , glänzende<br />

Haar lässt sich<br />

perfekt stylen. Auf<br />

Knopfdruck fängt das<br />

Haar an zu leuchten,<br />

dazu singt die Puppe<br />

den Hit „I see the light“.<br />

»Die Kooperation ist ein<br />

absoluter Gewinn für alle<br />

Beteiligten.«<br />

IAN STEINHÄUSER<br />

Geschäftsführer Jakks Pacific Germany<br />

Kooperation ist ein absoluter<br />

Gewinn für alle<br />

Beteiligten. Wir freuen<br />

uns sehr, dass<br />

CRISTIANO SCIBETTA<br />

Commercial Director AMIGO<br />

Schon in der kurzen Zeit der Zusammenarbeit<br />

sind die Umsätze im Fachhandel<br />

der Beweis für die gelungene<br />

Koopertion. „Mit dem sorgfältig ausgewählten<br />

Produktportfolio - insbesondere<br />

den erfolgreichen TV-Artikeln<br />

wie die Disney Spielpuppen und Dusty<br />

- bietet Jakks Pacific über AMIGO die<br />

Möglichkeit, bekannte Lizenz- und<br />

TV-Artikel ins Sortiment aufzunehmen“,<br />

sagt Cristiano Scibetta.<br />

WINTERZAUBER:<br />

Mit der süßen<br />

Frozen-Puppe<br />

ist Spielspaß<br />

garantiert. Das<br />

glänzende Haar<br />

lädt zum Frisieren<br />

ein und die Royal-<br />

Reflection TM Augen<br />

strahlen magisch.<br />

AUFRÄUMHILFE: Dusty verschlingt<br />

auf Knopfdruck blitzschnell fast alles,<br />

was sich ihm in den Weg stellt. Dabei<br />

macht er lustige Schmatzgeräusche und beim<br />

Entleeren auch mal einen kleinen Pups.<br />

NÄHERE INFORMATIONEN UNTER:<br />

www.amigo-spiele.de<br />

BESTELLUNGEN ÜBER:<br />

VID@amigo-spiele.de


40<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Kinderspiele<br />

SÜSS UND NIEDLICH: Das Katz-und-Maus-Spiel ist in jedem<br />

Alter ein Klassiker. Jetzt gibt es dieses Spiel auch fürs Kinder-<br />

zimmer mit Memo-Funktion und Zubehör. Die Kinder spielen<br />

bei Chop Chop gegen die Katze. Ab 6 Jahren.<br />

Djeco; Vertrieb: fantasie4kids; www.f4k.de<br />

AUFRUHR IM HÜHNERHAUS: Mit einem<br />

originellen Geschicklichkeitsmechanismus<br />

und schnellem Spielverlauf ist „Fuchs du<br />

hast das Huhn gestohlen“ ein spannendes<br />

Spielerlebnis für Kinder. Durch eine<br />

doppelseitige Zeitleiste kann der Schwierigkeitsgrad<br />

für ältere Kinder und Erwachsene<br />

angepasst werden. Ab 5 Jahren.<br />

Pegasus; www.pegasus.de<br />

RAN AN DEN ZASTER: „Safe Breaker“ ist ein spannendes<br />

Aktionsspiel für zwei bis vier Agenten, die den Code des<br />

Safes knacken müssen. Nach jedem Dreh am Zahlenrad<br />

identifizieren sich die Spieler mit dem Fingerabdruck-<br />

Scanner und hören mithilfe der Spionage-Ausrüstung<br />

einen verschlüsselten Hinweis. Logisches Denken sind<br />

hier ebenso gefordert wie Kombinationsgeschick und eine<br />

Portion Glück. Ab 6 Jahren.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

MÄRCHENSTUNDE: Beim Rotkäppchen-Duell für<br />

2 Personen ab 5 Jahren sind Beobachtungsgabe<br />

und Merkfähigkeit gefragt. Spieldauer circa 10<br />

Minuten. Zwei Spieler treten gegeneinander an<br />

und versuchen, im Wald Picknickkörbe zu sammeln<br />

– doch jeder kennt nur seinen eigenen Wald.<br />

Beim Sammeln helfen Jäger und Wegweiser bei<br />

der Suche nach dem richtigen Weg. Taucht der<br />

Wolf auf, muss der Picknickkorb abgeben werden.<br />

Carletto; www.carletto.de<br />

ES WAR EINMAL: Die drei Märchen<br />

Schneewittchen, Rotkäppchen und<br />

Hänsel & Gretel sind in zwölf Szenenbilder<br />

zerlegt. Um zu gewinnen, gilt<br />

es, die zwölf verdeckten Szenenbilder<br />

fehlerfrei und in der richtigen Reihenfolge<br />

aufzudecken. Ab 4 Jahren.<br />

Moses; www.moses-verlag.de


Mission<br />

possible<br />

PLAYMOBIL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 41<br />

Bösewichte aufgepasst: Die PLAYMOBIL-Top Agents sind zurück! Auf das Spy Team wartet eine<br />

neue Mission, denn der rätselhafte Dr. Drone richtet überall auf der Welt großes Chaos an.<br />

Fond © Designed by Freepik Foto: Uwe Niklas<br />

KOMMANDOZENTRALE: In Dr. Drone‘s<br />

Command Center schmiedet der Schurke<br />

finstere Pläne und verfolgt die Flüge<br />

seiner Drohnen.<br />

Abgefahren<br />

Der perfekten Abfahrt steht nichts mehr im Weg! Mit<br />

der Spielwelt Wintersport gehen die Kleinen zu Hause<br />

auf die Piste und erleben aufregende Abenteuer.<br />

VERKAUFSUNTERSTÜTZUNG: Nicht auf das Wetter,<br />

sondern auf die Ausrüstung kommt es an. Die<br />

beiden Verkaufsdisplays ziehen mit Sicherheit alle<br />

Blicke auf sich. Der Winter kann kommen.<br />

VERFOLGUNGSJAGD: Die Top Agents jagen<br />

mit brandneuer Spezialausrüstung Dr. Drone.<br />

Der Spy Racer (links) und der Spy Team Battle<br />

Truck (oben) sind perfekt zum Aufspüren der<br />

Bösewichte.


42<br />

SCHEERS SPIELETEST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

AUTOR: Kasper Lapp<br />

VERLAG: Sit Down!, Leuze, Belgien<br />

VERTRIEB: Pegasus Spiele, Friedberg;<br />

www.pegasus.de<br />

EAN: 425023<strong>17</strong>14283<br />

1 – 8 Spieler ab 8 Jahren<br />

PREIS: ca. 25 Euro<br />

MAGIC MAZE<br />

Wenn Helden in ein höhlenartiges Labyrinth eindringen, dann ist das im Normalfall<br />

ein Zeichen dafür, dass gleich das große Abenteuer beginnt. Das ist auch in „Magic<br />

Maze“ nicht anders ... außer, dass sich die vier Helden in diesem Spiel durch ein Einkaufszentrum<br />

voranarbeiten und dabei versuchen, bei ihrem Beutezug nicht erwischt<br />

zu werden.<br />

„Magic Maze“ ist ein kooperatives Echtzeitspiel, der Spielplan aus Plättchen entwickelt<br />

sich langsam. Die aufgedeckten Symbole müssen schnell erkannt werden und erfordern<br />

umgehende Reaktion.<br />

Ungewöhnlich, recht hektisch, da alle Spieler gleichzeitig agieren, fällt „Magic Maze“<br />

in erster Linie als interessantes Experiment auf, allerdings ggf. mit dem Problem,<br />

Mitspieler zu finden. - Nominiert zum „Spiel des Jahres 20<strong>17</strong>“.<br />

Außerdem nominiert zum „Spiel des Jahres 20<strong>17</strong>“ war das Spiel „Wettlauf nach El<br />

Dorado“ von Reiner Knizia (Ravensburger), vorgestellt in der Planet Toys 3/20<strong>17</strong>.<br />

AUTOR: Shem Phillips<br />

VERLAG: Schwerkraft Verlag,<br />

Oberhausen; www.schwerkraft-verlag.de<br />

EAN: 4260370820271<br />

2 – 4 Spieler ab 14 Jahren<br />

PREIS: ca. 45 Euro<br />

RÄUBER DER NORDSEE<br />

Es ist die Blütezeit der Wikinger. Jeder der zwei bis vier Spieler vertritt einen Wikingerstamm.<br />

Um „Räuber der Nordsee“ erfolgreich zu spielen, müssen Siegpunkte<br />

gesammelt werden. Das geschieht, indem die Wikingerstämme an den Gestaden der<br />

Nordsee Siedlungen überfallen und Beute machen. Doch die Raubzüge wollen gut geplant<br />

sein. Dabei ist „Räuber der Nordsee“ kein Spiel, das direkte Konfrontation unter<br />

den Mitspielern verlangt. Es ist eher das taktische Kalkül, das schlussendlich über den<br />

Erfolg entscheidet.<br />

Die kompakte Schachtel hält einmal mehr – wie bei Schwerkraft gewohnt – erstklassiges<br />

Spielmaterial bereit, das Hand in Hand mit einer vorzüglichen Spielidee geht.<br />

Durchdacht, ausgereift und ein echtes Spielerlebnis für Kenner. Sehr empfehlenswert.<br />

Nominiert zum „Kennerspiel des Jahres 20<strong>17</strong>“.<br />

AUTOR: Jakob Fryxelius<br />

VERLAG: Schwerkraft Verlag,<br />

Oberhausen; www.schwerkraft-verlag.de<br />

EAN: 4260370820264<br />

1 – 5 Spieler ab 12 Jahren<br />

PREIS: ca. 60 Euro<br />

TERRAFORMING MARS<br />

Die Zähmung des roten Planeten hat begonnen! Der Mars lockt. Vor allem Investoren<br />

gehen hier an den Start, um den Planeten mittels verschiedenster Projekte zu besiedeln.<br />

Dabei führt jeder Spieler einen individuellen Konzern und so ist „Terraforming<br />

Mars“ letztlich ein Wirtschaftsspiel, bei dem Siegpunkte und der Terraformwert über<br />

Sieg und Niederlage entscheiden.<br />

So sieht ein Spiel aus, bei dem alles stimmt: Inhaltlich und grafisch wird sich jeder<br />

auf die Reise zum Mars machen wollen, eine Solovariante erlaubt den Trip sogar,<br />

ohne auf Mitspieler angewiesen zu sein. Doch in größerer Runde ist „Terraforming<br />

Mars“ wunderbar vielschichtig, da hier die besonderen Eigenschaften der Konzerne<br />

wirken.<br />

Der Schwerkraft Verlag untermauert mit zwei Nominierungen und der aktuellen<br />

Auszeichnung „Deutscher Spielepreis 20<strong>17</strong>“ seine besondere Position, deren Grundlage<br />

eine vorzügliche, beispielhafte Verlagsarbeit ist.<br />

Nominiert zum „Kennerspiel des Jahres 20<strong>17</strong>“.


SCHEERS SPIELETEST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 43<br />

AUTOR: Bruno Cathala<br />

VERLAG: Pegasus Spiele, Friedberg;<br />

www.pegasus.de<br />

EAN: 425023<strong>17</strong>11084<br />

2 – 4 Spieler ab 8 Jahren<br />

PREIS: ca. 25 Euro<br />

Das Spiel Domino wird gerne unterschätzt, sein Variantenreichtum ist beeindruckend.<br />

Es lebt von den klaren Anlegeregeln und so erschließen sich die Regeln auch für Nichtspieler<br />

schnell. Genau dies gilt auch für „Kingdomino“. Jeder Spieler legt in jeder Runde<br />

ein Dominoplättchen, um damit ein Königreich zu errichten auf einer Grundfläche<br />

von 5x5 Feldern. Ausgangspunkt ist die eigene Burg. Der besondere Reiz liegt nun<br />

darin, dass immer aus vier offen liegenden Plättchen ausgewählt werden kann, allerdings<br />

der Spielzug davor darüber entscheidet, wer schließlich welchen Dominostein<br />

verbauen darf. Dabei ist darauf zu achten, dass die so entstehenden Geländeflächen<br />

nicht nur groß sind, sondern auch Kronen zeigen, da diese als Multiplikator für die<br />

Endabrechnung wichtig sind.<br />

Ein ehrlich gemeintes großes Lob an die Jury für die Wahl dieses Titels als „Spiel<br />

des Jahres 20<strong>17</strong>“! „Kingdomino“ ist kurzweilig und erschließt sich schnell. Es basiert<br />

auf einem weithin bekannten Klassiker und wird hier von einem abstrakten<br />

Legespiel zu einem thematisch schlüssigen, sehr kurzweiligen Spielerlebnis.<br />

Und auch Verlagsarbeit wird mit dieser Auszeichnung gewürdigt. Der Spielehersteller<br />

aus Friedberg ist sicherlich ein Verlag der Stunde mit einem vielschichtigen, interessanten<br />

Programm. Deshalb eine herzliche Gratulation nach Hessen in die Wetterau<br />

und natürlich an den Autor des Spiels, Bruno Cathala.<br />

KINGDOMINO<br />

AUTOREN: Inka & Markus Brand<br />

VERLAG: Kosmos, Stuttgart;<br />

www.kosmos.de<br />

1 – 6 Spieler ab 12 Jahren<br />

PREIS: ca. 13 Euro<br />

EXIT<br />

Die verlassene Hütte<br />

Die Grabkammer des Pharao<br />

Das geheime Labor<br />

Hier läuft etwas unrund. Denn die verlassene Hütte im Wald soll eigentlich Schutz<br />

bieten. Für die Expedition in die Grabkammer des Pharao waren eigentlich alle Vorsichtsmaßnahmen<br />

getroffen worden. Und das mit dieser medizinischen Studie… wer<br />

hätte vorhersehen können, dass es schließlich allein darum geht, das geheime Labor<br />

lebend verlassen zu können?!<br />

Hütte, Grabkammer, Labor. Immer wollen alle raus. Treffsicher heißt das Original dieser<br />

Spielidee auch „Escape The Room“. Das erfolgreiche Autorenpaar Inka und Markus<br />

Brand hat mit „Exit“ einen Nachbau erschaffen, der es nun erstmals geschafft hat,<br />

für drei Titel gleichzeitig in einem Jahr den Preis „Kennerspiel des Jahres“ zu gewinnen.<br />

Die Spieler müssen gemeinschaftlich versuchen, innerhalb einer vorgegebenen<br />

Zeitspanne, aus dem Raum/Gefängnis herauszukommen. Und das gelingt, wenn Rätsel<br />

geknackt werden können. Dabei wird das Spielmaterial zum Teil unwiederbringlich<br />

zerstört…<br />

Okay, nicht jeder muss mit jedem Juryentscheid konform gehen, doch manchmal<br />

sprengt ein Votum einfach bestimmte Grundregeln. So war bis vor dieser Entscheidung<br />

eigentlich klar, dass ein Kennerspiel sich durch eine besondere strategische<br />

Herausforderung auszeichnet. Also ein Spiel ist, bei dem durch einige gespielte<br />

Partien Kenntnisse erworben werden, die in weiteren Spielen nützlich sein können<br />

und helfen, die gesamte Spieltiefe zu erfassen. Was passiert ist, ist extrem unfair.<br />

Zwei hochwertige, strategische Spiele, die alle Kriterien für ein Kennerspiel erfüllen,<br />

gegen ein vielleicht durchaus preiswürdiges Spielsystem antreten zu lassen,<br />

ist die Sache mit Äpfel und Birnen. Und worin der Erkenntnisgewinn liegt, wenn das<br />

Spielmaterial anschließend in der Mülltonne landet, das bedarf noch schlüssiger<br />

Erklärung. Der Schwerkraft Verlag ist hier um den verdienten Lohn seiner Arbeit<br />

betrogen worden. Fair wäre es gewesen, „Exit“ einen Sonderpreis zu geben – so<br />

hinterlässt die Wahl doch mehr Fragezeichen als Freude


44<br />

LERN-/HOLZSPIELZEUG<br />

Lernspielzeug<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

NOTFALLHILFE: Mit der interaktiven tiptoi ® Spielwelt<br />

Krankenhaus spielen Kinder spannende Rettungseinsätze.<br />

Sie erfahren dabei alles über den Alltag in einer<br />

Klinik, lernen Erste Hilfe und das richtige Absetzen<br />

eines Notrufs. Zum Set aus Gebäude,<br />

Spielfiguren und vielen Ausstattungsgegenständen<br />

werden authentische Geräusche<br />

abgespielt.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

RECYCLING: Aus klassischen<br />

Immer-zu-Hause-Sachen<br />

wie Klorollen,<br />

Eierkartons, Streichholzschachteln<br />

oder<br />

Papptellern entstehen<br />

lustige, bunte und spaßige<br />

neue Projekte.<br />

Coppenrath<br />

www.coppenrath.de<br />

GEHIRNTRAINING: Karten einprägen, Fragen<br />

beantworten, Punkte ergattern und Interessantes<br />

zu spannenden Themen lernen. Gedächtnisspiel für die<br />

ganze Familie, das in 8 Kategorien Wissen abgefragt.<br />

Carletto; www.carletto.de<br />

WERKEN: Aus geöltem Buchen-Massivholz hergestellt inkl.<br />

hochwertiger Metall-Spannzange. Für kleine Handwerker-Profis.<br />

Die Arbeitshöhe ist variabel einstellbar und zur<br />

Aufbewahrung der Werkzeuge ist eine Mulde eingefräst.<br />

Nic; www.nic<strong>toys</strong>.de<br />

MERKFÄHIGKEIT: 25 Tiere gilt es im<br />

Palast zu finden. Dann muss man<br />

sich deren Aufenthaltsort merken<br />

und sich eine Geschichte zu dem<br />

Tier ausdenken.<br />

Piatnik; www.piatnik.com<br />

2x2<br />

ABC<br />

5+2


vom arbeitsausschuß<br />

LERN-/HOLZSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 45<br />

FRÜH ÜBT SICH: Lustige bunte Kugeln lassen sich mit<br />

dem Magnetstift durch das Gänge-Labyrinth schieben.<br />

Dabei sind Konzentration, Fingerspitzengefühl und<br />

Geduld gefragt - beim Zählen, im Straßenverkehr oder<br />

auf der Baustelle.<br />

Haba; www.haba.de<br />

WELT DER ROBOTER: Der fertige Roboter lässt sich<br />

über ein leicht verständliches Tastenfeld auf seinem<br />

Rücken programmieren, er tanzt, läuft, kickt und<br />

vieles mehr. Wissenswertes und Abenteuergeschichten<br />

ergänzen tolle Spielideen für den Roboter.<br />

Franzis, Vertrieb: Invento; www.invento-hq.com<br />

PERSONALISIERT: Ab<br />

100 Stück können die<br />

Ortsschilder mit dem<br />

gewünschten Ort bestellt<br />

werden.<br />

QUALITÄT VON DER<br />

SCHWÄBISCHEN ALB<br />

Seit über 70 Jahren, in 3. Generation familiengeführt,<br />

produziert und entwickelt Beck Spielwaren klassisches<br />

und traditionelles Holzspielzeug.<br />

Die Spielwaren sind von hoher Qualität und zeichnen sich durch<br />

Langlebigkeit und Nachhaltigkeit aus. Durch die hochwertige Verarbeitung<br />

können die Holzspielzeuge von Generation zu Generation<br />

weitergegeben werden und haben somit auch einen ideellen Wert.<br />

Kinder werden durch Holzspielzeug angeregt, ihre Vorstellungskraft<br />

und Fantasie auszuleben und sich ihre eigene Spielewelt<br />

aufzubauen.<br />

Beck Spielwaren legt großen Wert auf Spielzeugsicherheit. Aus<br />

diesem Grund werden alle Artikel nach der DIN EN 71 ausschließlich<br />

in Deutschland hergestellt. Selbstverständlich entsprechen<br />

auch alle Beizen und Lacke dieser Norm und sind für<br />

Kinder vollkommen ungefährlich.<br />

www.holzspielzeug-beck.de<br />

FLEXI-FAHRZEUG: Mit dem<br />

durchdachten Set lassen<br />

sich aus den Bausteinen<br />

unterschiedliche und<br />

immer wieder neue Fahrzeuge<br />

zusammenstellen.<br />

So wird Vorstellungskraft<br />

und Logik gefördert.<br />

spiel gut<br />

®<br />

kinderspiel + spielzeug<br />

ausgezeichnet<br />

recommended<br />

TELLERTURM: Ein faszinierendes<br />

und beruhigendes Spiel mit Kugeln,<br />

bei dem sich die Kugeln in den<br />

einzelnen Tellern drehen und mit<br />

einem Glockenspiel enden. Höhe<br />

410 mm, aus Ahornholz.


46<br />

LERN-/HOLZSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SPIELEN & LERNEN: Die Spiele der Reihe decken verschiedene<br />

sinnvolle Lernziele ab: Kinder ab 2 Jahren lernen Formen und<br />

Farben kennen, die kunterbunte Tierwelt wird Kindern ab 3<br />

Jahren nähergebracht.<br />

Jumbo; www.jumbo.eu<br />

DIGITAL: Vorinstallierte Lernund<br />

Spieleapps sowie Motion-Games<br />

bringen Bewegung<br />

ins Kinderzimmer. Ein Content<br />

Lieferdienst sorgt dafür, dass<br />

keine Langeweile aufkommt.<br />

KD Germany<br />

www.group-kd.com<br />

KOMMUNIKATIONSTRAINING: „Einer für<br />

alle und alle für einen“ lautet die Devise,<br />

denn die Spieler müssen jeweils sechs Begriffe<br />

im Team erraten. Dabei sind durch<br />

das Zeitlimit gute Absprachen unverzichtbar,<br />

um die für den Sieg erforderlichen 24<br />

Karten erfolgreich zu erraten.<br />

Piatnik; www.piatnik.com<br />

BAUEN & ERLEBEN: Ob Lotoseffekt oder Känguru-Roboter -<br />

hier lässt sich alles zum Thema Bionik erfahren und erleben.<br />

Mit dem Bausatz kann der erste Bionik-Roboter gebaut werden,<br />

der dank legokompatibler Teile umgestaltet werden kann.<br />

Franzis, Vertrieb: Invento; www.invento-hq.com<br />

RHYTHMUSGEFÜHL: Das<br />

Schlagzeug-Set besteht<br />

aus Bass Drum, Snare<br />

Drum, Tom-Tom, Becken,<br />

Sticks und Hocker - damit<br />

lernen Kinder ab 4 Jahren den<br />

richtigen Takt zu schlagen.<br />

Jazwares; www.jazwares.de


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 47<br />

Die besten Geschichten<br />

... entdeckt von Rainer Scheer.<br />

DIE BÖCKCHEN-BANDE IM SCHWIMMBAD<br />

AUTOR: Björn F. Rorvik<br />

ILLUSTRATIONEN: Gry Moursund<br />

VERLAG: Klett Kinderbuch, Leipzig 20<strong>17</strong>:<br />

www.klett-kinderbuch.de<br />

Die Böckchen-Bande, das sind drei Ziegenböcke unterschiedlichster<br />

Größe, ein bisschen wie die Orgelpfeifen. Doch gerade<br />

am Berg gleicht sich dies aus, denn hinauf soll es gehen<br />

Richtung Alm, um dort die Ferien zu verbringen. Guter Plan,<br />

aber ein neuer Wegweiser wirbelt die Pläne durcheinander:<br />

„Schwimmbad 200 m“ steht dort zu lesen! Schnell entscheiden<br />

sie sich um, denn außerdem könnten die drei so dem großen<br />

dummen Troll aus dem Weg gehen. Der Schwimmbad-Besuch<br />

ist eine Show… Doch leider taucht dort auch der Troll auf…<br />

BILDER-<br />

BUCH<br />

ALTER: ab 3 Jahren<br />

ISBN: 978-3-95470-<strong>17</strong>5-9<br />

PREIS: ca. 15 Euro<br />

Bunt, knallig, archaisch, vol-<br />

ler Esprit, schräger Ideen und<br />

absolut gegen jedwede Kon-<br />

vention gebürstet, das ist „Die<br />

Böckchen-Bande“. Bilderbü-<br />

cher, die angeblichen Normen<br />

in Inhalt und Gestaltung entsprechen, gibt es mehr als genug.<br />

Dafür hier: Gut. Böse. Zusammenhalt. Und vor allem<br />

viel Gaudi. Auch beim Lesen und Vorlesen. Klasse!<br />

DIE DREI MAGIER: BAND 1: DAS MAGISCHE LABYRINTH<br />

BAND 2: GEHEIMNIS IM GEISTERWALD<br />

AUTOR: Matthias von Bornstädt<br />

ILLUSTRATIONEN: Arvi (Rolf Vogt)<br />

VERLAG: ars edition, München 20<strong>17</strong>; www.arsedition.de<br />

ALTER: ab 8 Jahren<br />

Drei Kinder sind die Auserwählten, um das Land Algravia vor<br />

dem dunklen Magier Rabenhorst zu beschützen. Doch das ist<br />

der forschen Vicky, Conrad und seiner Schwester Mila nicht<br />

klar, als sie beim Schwimmen in einem Badesee im besagten<br />

Land Algravia landen. Doch auch Rabenhorst hat von der Ankunft<br />

der drei erfahren. Wer wird den Wettlauf gewinnen, das<br />

magische Labyrinth zu bezwingen? „Drei Magier Spiele“, ein<br />

Synonym für gute Spielideen, beispielhaftes Material und die<br />

charakteristische Graphik von Arvi. Das war zu Beginn so und<br />

ist es auch noch, seitdem die Marke zu Schmidt Spiele gehört.<br />

ISBN: 978-3-8458-1673-9 (Band 1)<br />

ISBN: 978-3-8458-1674-6 (Band 2)<br />

Preis: je 12,99 Euro<br />

KINDER-<br />

BUCH<br />

„Das magische Labyrinth“, „Kinderspiel<br />

des Jahres 2009“,<br />

liefert jetzt die Vorlage zu einem<br />

spannenden Abenteuer, das sich auch<br />

perfekt zum Vorlesen eignet.<br />

Reichhaltig und wunderbar illustriert,<br />

fängt es den Leser ein in dieser Welt,<br />

die hoffentlich noch viele weitere Geschichten<br />

bereithält. Ein zweiter Band<br />

ist bereits erschienen.<br />

Büüücher!<br />

Ich liebe Bücher!<br />

„VIEL RAUM FÜR FANTASIE“<br />

Der Elefant wartet mit voller Sehnsucht auf seine Freundin, doch er wartet und<br />

wartet. Vielleicht können seine Freunde Fred und Gabi ihm weiterhelfen. Die bei-<br />

den helfen Erwin bei der Suche nach Matilda. Der Fuchs schaut nach vorne, die<br />

Giraffe nach oben und Erwin, der Elefant, wartet auf Matilda. So<br />

ein herrliches Bilderbuch, ein Buch für alle Sinne. Beim Vorlesen<br />

hat man große Freude, die Kinder sind gespannt und die Eltern<br />

schmunzeln. „Wo ist die Maus?“ von Eva Muszynski ist ein kurzwei-<br />

liges Bilderbuch mit sehr schönen Illustrationen und wenig Text, aber<br />

mit viel Raum für eigene Fantasien. Da das Buch auf<br />

Recyclingpapier gedruckt ist und Ökofarben be-<br />

nutzt wurden, hat es seinen ganz eigenen Reiz.<br />

Mein Buchtipp für Kinder von 2-4 Jahren.<br />

Ute Lingen, Buch & SpielKiste<br />

ISBN: 13:978-3407823038<br />

LIVING<br />

PUPPETS<br />

®<br />

EXPERTEN<br />

TIPP


48<br />

BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

DER REBELLISCHE MÖNCH, DIE ENTLAUFENE NONNE UND DER GRÖSSTE BESTSELLER ALLER ZEITEN<br />

AUTOREN: Christian Nürnberger und Petra Gerster<br />

VERLAG: Gabriel Verlag, Stuttgart 2016;<br />

www.gabriel-verlag.de<br />

31. Oktober. Reformationstag. In diesem Jahr wird ein<br />

Jubiläum gefeiert: Vor 500 Jahren schlug Martin Luther<br />

seine 95 Thesen an die Schlosskirche in Wittenberg.<br />

Bereits im vergangenen Jahr begannen unzählige Fei-<br />

erlichkeiten und natürlich hat auch der Buchmarkt<br />

diesen Anlass genutzt, um mit einer wahren Flut von<br />

Büchern zu punkten. Dabei sticht ein Titel<br />

besonders hervor: Das Sachbuch für Jugendliche<br />

mit dem Titel „Der rebellische Mönch,<br />

SACH-<br />

BUCH<br />

ALTER: ab 13 Jahren<br />

ISBN: 978-3-522-30419-1<br />

PREIS: ca. 15 Euro<br />

die entlaufene Nonne und der größte Bestseller aller Zeiten“ von<br />

Christian Nürnberger und seiner Frau, der TV-Journalistin Petra<br />

Gerster, die im Buch das Schreiben der Passagen über Luthers<br />

Frau Katharina von Bora übernommen hat. Erzählt wird anschaulich<br />

die Lebensgeschichte Luthers, unterstützt von trefflichen<br />

Illustrationen von Irmela Schautz. Kurzweilig, fundiert, und vor<br />

allem in einer Art, die neugierig macht und Anreiz bietet, mehr<br />

über Luther erfahren zu wollen. Ein großartiger Sachbuchtitel für<br />

interessierte Jugendliche und Erwachsene.<br />

DIE ZEITMASCHINE<br />

ZEICHNUNG: Mathieu Moreau<br />

SZENARIO: Dobbs<br />

VERLAG: Splitter Verlag, Bielefeld 20<strong>17</strong>; www.splitter-verlag.de<br />

H.G. Wells Werk ist bis heute immer wieder Thema geblieben.<br />

Am bekanntesten ist - durch Orson Welles und später auch<br />

durch das gleichnamige Musical - natürlich „The War of the<br />

Worlds“. Doch auch „Die Zeitmaschine“ findet immer wieder<br />

Adaptionen, sei es im Kino oder jetzt aktuell im Comic. Der<br />

Roman erzählt von einem Forscher, dem es gelingt, mit einer<br />

erfundenen Maschine durch die Zeit zu reisen. Dort, wo er landet,<br />

scheint das Paradies zu sein. Doch das friedfertige Volk<br />

der Eloi ist nur die eine Seite. Die andere sind die Morlocks,<br />

die Jagd auf die Eloi machen... Der Splitter Verlag hat aktuell<br />

mit einer sechsbändigen Comic-Edition der wichtigsten Werke<br />

ALTER: ab 16 Jahren<br />

ISBN: 978-3-95839-500-8<br />

PREIS: ca. 16 Euro<br />

COMIC<br />

von H.G. Wells begonnen, Auftakt ist „Die<br />

Zeitmaschine“. Nicht so brutal in der<br />

Darstellung wie „Krieg der Welten“, eig-<br />

net es sich vielleicht, in das Werk Wells<br />

mit bildhafter Kraft einzusteigen. Die<br />

sorgfältige Edition spricht Comicliebhaber<br />

und Sammler an. Der Comic bleibt<br />

dicht an der Vorlage, die Zeichnungen<br />

und vor allem die Farbgebung werden<br />

zu einem Abbild der Empfindungen. Ganz überzeugender Start<br />

in eine tolle Edition.<br />

DER KLEINE DRACHE KOKOSNUSS BEI DEN WILDEN TIEREN<br />

BUCHVORLAGE: Ingo Siegner<br />

VERLAG: cbj audio / Random House Audio 20<strong>17</strong><br />

GELESEN von Philipp Schepmann<br />

Ungekürzte Lesung<br />

ALTER: ab 5 Jahren<br />

Der umtriebige kleine Drache Kokos-<br />

nuss ist wieder unterwegs. In Afrika ist<br />

die Freundin von ihm und dem Fress-<br />

drachen Oskar bei einem Schüleraus-<br />

tausch. Kokosnuss und Oskar werden<br />

allerdings stutzig, als sie einen Brief<br />

von Mathilda erhalten, in dem<br />

sie ankündigt, noch zahlreiche<br />

richtig gefährliche Tiere interviewen<br />

zu wollen. Aber ist LESUNG<br />

das<br />

ISBN: 978-3-8371-3837-5<br />

PREIS: ca. 9 Euro<br />

Die Bücher mit dem kleinen Drachen Kokosnuss erscheinen<br />

bei cbj, München.<br />

denn nicht gefährlich? Aus Sorge um Stachelschwein Mathilda<br />

machen sich Kokosnuss, Oskar und JoJo, der Austauschschüler<br />

aus Afrika, auf den Weg. Und wer kann schon ahnen, dass<br />

der gewitzte Kokosnuss sogar einem Panther helfen kann!<br />

Die Lesungen von Philipp Schepmann sind steter Hörgenuss,<br />

erfüllt er doch Ingo Siegners Geschichten mit Leben. Geschichten,<br />

die für das Alter spannend sind, niemals brutal und<br />

immer getragen von Freundschaft und gegenseitigem Respekt,<br />

egal welchem Tier begegnet wird. Aktuell wird Kokosnuss<br />

15 Jahre alt, da soll von hier herzlich gratuliert werden.<br />

ASTRID LINDGREN - EINE KUNTERBUNTE WELT<br />

AUTORIN: Sandra Doedter<br />

REGIE: Theresia Singer<br />

VERLAG: Headroom 20<strong>17</strong><br />

ALTER: ab 8 Jahren<br />

ISBN: 978-3-942<strong>17</strong>5937<br />

Die Reihe „Abenteuer & Wissen“ war an dieser Stelle schon öfter<br />

Thema, denn diese sorgfältig produzierten Features liefern<br />

Informationen in unterhaltsamer Form. Der 90. Geburtstag der<br />

großartigen Astrid Lindgren ist ein guter Anlass, ihr Leben und<br />

ihr Werk einmal zu erzählen: in sachlichen, dokumentarischen<br />

Texten oder aber auch in hörspielartigen Szenen, in denen auch<br />

Lindgrens Kinderzeit lebendig wird. Textbeispiele aus ihren<br />

wichtigsten Werken lassen beim (älteren) Zuhörer Erinnerungen<br />

wach werden. Aufschlussreiche Interviewpassagen mit<br />

FEATURE<br />

PREIS: ca. 13 Euro<br />

Die Bücher von Astrid Lindgren<br />

erscheinen im Oetinger Verlag,<br />

Hamburg.<br />

Paul Maar bieten sachkundige<br />

(Kollegen-)Einschätzungen.<br />

Die Mischung macht es einmal<br />

mehr. Kurzweilig, abwechslungsreich,<br />

informativ – und im-<br />

mer irgendwie zu kurz. Denn diesen CDs folgen die<br />

Ohren der Zuhörer gerne und ausgiebig, sind sie doch inhaltlich<br />

hervorragend recherchiert. Mit „Eine kunterbunte Welt“<br />

lässt sich trefflich feiern.


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 49<br />

ORIGINELLE ANLEITUNG ZUM<br />

SELBERMACHEN<br />

Für Leni, die Heldin von Ina Brandts neuer<br />

Kinderbuchreihe, geht ein Traum in Erfüllung,<br />

denn in der „Zauberschneiderei“ kann<br />

sie nach Herzenslust in hübschen Stoffen,<br />

Bändern und Knöpfen stöbern. Leni<br />

liebt es, sich kleine Kostbarkeiten<br />

zu basteln und schöne Kleider zu<br />

nähen. Damit bringt Spiegel-Bestseller-Autorin<br />

Ina Brandt eine gro-<br />

ße Sehnsucht zu Papier, die viele<br />

Eltern und ihre Kinder umtreibt: sich<br />

wieder etwas Eigenes mit eigenen Händen<br />

anzufertigen. „Die Zauberschneiderei“ ist ein einzigartiges<br />

Konzept auf dem Buchmarkt, das den Do-It-Yourself-Trend<br />

originell aufgreift. Hier gibt es pro Band eine spannende Geschichte mit<br />

integrierten Nähanleitungen. So können die Leser die tollen Dinge nachmachen,<br />

die Leni in ihrer Geschichte anfertigt. Die Reihe wird – um<br />

zielgruppengerechte Nähideen zu garantieren – von dem er-<br />

folgreichen Tante Ema Mustersalon (www.tanteema.com)<br />

begleitet. Für alle Kinder ab 9, die magische Geschichten<br />

lieben, wärmstens empfohlen.<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

ANNA WÖRNER<br />

Lektorin Arena Verlag<br />

ISBN: 978-3-401-80736-2<br />

TOP 10<br />

HITLISTE<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

OKTOBER 20<strong>17</strong><br />

Feuerwehrmann Sam<br />

Gutenachtgeschichten<br />

Verlag: Panini<br />

ISBN/EAN: 9783833233340<br />

VK-Preis (DE): 9,99 €<br />

VORLESE-<br />

BÜCHER<br />

Bobo Siebenschläfer:<br />

Viel Spaß im Kindergarten! Bd.5<br />

Autoren: Osterwalder, Markus<br />

Verlag: Rowohlt Tb.<br />

ISBN/EAN: 97834992<strong>17</strong>630<br />

VK-Preis (DE): 9,99 €<br />

Bibi und Tina: Meine<br />

schönsten Vorlesegeschichten<br />

Verlag: Nelson<br />

ISBN/EAN: 9783845106540<br />

VK-Preis (DE): 5,99 €<br />

Feuerwehrmann Sam<br />

Jubiläumsband<br />

Verlag: Panini<br />

ISBN/EAN: 9783833231483<br />

VK-Preis (DE): 9,99 €<br />

5<br />

3-Minuten-Vorlesegeschichten<br />

für gute Träume<br />

Verlag: Loewe<br />

ISBN/EAN: 9783785580943<br />

VK-Preis (DE): 5,00 €<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

MIT VIEL WITZ UND CHARME<br />

Gute Nacht, Gorilla! Dieses Einschlafbuch für die Kleinsten von<br />

Peggy Rathmann begeistert auch große Leser. Wunderschön illustriert<br />

wird die Geschichte des kleinen Gorillas erzählt, der dem Zoowärter<br />

eines Abends den Käfigschlüssel entwendet. Nachdem<br />

er auch die anderen Tiere aus den<br />

Käfigen befreit hat, folgen alle heimlich<br />

dem Wärter bis in sein Schlafzimmer.<br />

Es ist schon spät und dunkel.<br />

Alle legen sich in und vor das Bett des<br />

Wärters und seiner Frau. Müde schließen<br />

sie die Augen und wünschen sich<br />

eine gute Nacht. Aber halt, die Frau<br />

bemerkt die Tiere. Leider passen nicht<br />

alle ins Bett, sodass sie die Tiere zurück<br />

in ihre Zooschlafplätze bringt. Nur einer<br />

hat Glück und darf bleiben und sich<br />

ins Zoowärterbett kuscheln: Der kleine<br />

Gorilla.<br />

ISBN: 978-3-8369-5915-5<br />

LILO HEINSOHN<br />

Spielwaren Wichlein, Bremen<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Das große Conni-Buch<br />

Autor: Schneider, Liane<br />

Verlag: Carlsen<br />

EAN: 9783551518934<br />

VK-Preis (DE): 9,99 €<br />

Tilda Apfelkern. Die schönsten<br />

Geschichten aus dem<br />

Heckenrosenweg<br />

Autoren: Schmachtl, Andreas H.<br />

Verlag: Arena<br />

EAN: 978340<strong>17</strong>09833<br />

VK-Preis (DE): 15,00 €<br />

Das große Vorlesebuch vom<br />

kleinen Raben Socke<br />

Autor: Moost, Nele<br />

Verlag: Thienemann-Esslinger<br />

ISBN/EAN: 9783480233267<br />

VK-Preis (DE): 14,99€<br />

Feuerwehrmann Sam<br />

Verlag: Panini<br />

ISBN/EAN: 9783833227950<br />

VK (DE): 9,99 €<br />

Kinderlieder aus der guten alten<br />

Zeit<br />

Verlag: Editon XXL<br />

ISBN/EAN: 9783897365698<br />

VK-Preis (DE): 7,95 €<br />

Quelle: „GfK Entertainment“


50<br />

GESCHENKARTIKEL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Geschenk<br />

ARTIKEL<br />

HAUSTIER: Zoomer Zupps sind<br />

die idealen Haustiere - sie<br />

sind stubenrein, dafür lustige<br />

Geräusche. Mit vielseitigen<br />

Interaktionsmöglichkeiten<br />

halten sie Herrchen und<br />

Frauchen auf Trab.<br />

Spin Master<br />

www.spinmaster.com<br />

LIMITIERT: Ob Halloween oder<br />

Weihnachten - die neuen Glubschis<br />

verschönern in verschiedenen Größen<br />

und als Clip jede Jahreszeit und animieren<br />

zum Schenken und Sammeln.<br />

Carletto; www.carletto.de<br />

SELBER MACHEN: Auf die Kreativ-<br />

Tonies lassen sich ganz leicht Lieblingsgeschichten<br />

oder -lieder laden.<br />

Mit der Tonie-App können sogar<br />

eigene Geschichten, Lieder oder<br />

Grüße aufgenommen werden.<br />

Boxine; www.tonies.de<br />

MÄRCHENHAFT: Mit dem Disney<br />

Princess Set „Cinderellas zauberhafter<br />

Abend“ schlüpfen Kinder in die Rolle von<br />

Aschen puttel. Im zweigeschossigen Haus<br />

verwandeln sie sich in die wunderschöne<br />

Cinderella im Ballkleid und machen sich in<br />

der Pferdekutsche auf den Weg zum Ball.<br />

Lego; www.lego.de<br />

Neu und exklusiv<br />

bei uns erhältlich!<br />

EXKLUSIVMODELL: Der<br />

winterlich lackierte VW<br />

T1 Kastenwagen ist mit<br />

einer Vielzahl an Geschenken<br />

beladen. Verpackt<br />

ist das auf 750 Stück<br />

limitierte Modell in einer<br />

hochwertigen Blechdose.<br />

Schuco; www.schuco.de<br />

kundenservice@legler-online.com<br />

• www.legler-online.com


ZEITKAPSEL: Für Momente, die für immer<br />

festgehalten werden sollen, gibt es die<br />

etwas andere Form des Tagebuchs mit 12<br />

ausfaltbaren Briefvorlagen.<br />

Moses; www.moses-verlag.de<br />

Bauen Sie mit<br />

uns auf<br />

monstermäßige<br />

Umsätze!<br />

SONDEREDITION: Die „Nolde Ziege“ aus<br />

Mohair in Handarbeit hergestellt ist ein<br />

absolutes Sammlerstück. Sie ist eine<br />

Hommage an den Maler Emil Nolde und sein<br />

Gemälde „Stillleben (mit gestreifter Ziege)“.<br />

Steiff; www.steiff.com<br />

. .<br />

KuschelbAren<br />

Die Dinos<br />

278-18 Dino Tego<br />

Im Herbst bietet Teddy Hermann eine wunderbare neue Kollektion von Kuschelbären<br />

an, die ein hochwertiges Geschenk Made in Germany sind. Die neue Serie<br />

von Teddy Hermann wird zu 100% qualitativ hochwertig in Hirschaid, Oberfranken<br />

gefertigt. Die neuen Kuschelbären von Teddy Hermann sind zeitlose Klassiker und<br />

eignen sich mit ihrer weichen Füllung perfekt für Babys von Geburt an. Mit ihren<br />

vertrauensvollen Knopfaugen und dem weichen Webplüsch erobern sie schnell die<br />

Herzen der Kleinsten und laden zum Kuscheln ein. Die voll beweglichen Arme und<br />

Beine bieten viele Spielmöglichkeiten.<br />

sind los!<br />

278-19 Dino Cera<br />

»Wir legen großen<br />

Wert auf hohe Produktqualität<br />

und naturgetreues<br />

Design.«<br />

DOROTHEE WEINHOLD<br />

Prokuristin TEDDY Hermann<br />

278-20 Dino Rano<br />

BRUMMT VOR GLÜCK: Carlos<br />

bärige Brummstimme ertönt,<br />

wenn man ihn auf den Rücken<br />

und wieder zurück dreht.<br />

FREUNDE FÜRS LEBEN:<br />

Die hochwertigen Bären<br />

sind Begleiter für das ganze<br />

Leben. Bei 30 Grad in der<br />

Maschine waschbar.<br />

Katalog-Download:<br />

SERVICE: Durch Bestickung<br />

werden die Kuschelbären zu<br />

individuellen Einzelstücken.<br />

www.teddy-Hermann.de<br />

&<br />

Magformers<br />

Magformers GmbH<br />

info@magformers.de, www.magformers.de, /magformers<br />

Carl-Zeiss-Straße 37, 63322 Rödermark


52<br />

TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Keine Langeweile<br />

Ob sonnige oder regnerische Herbsttage, Bausätze und technisches Spielzeug vermitteln Spielspaß,<br />

fördern Kreativität und technisches Verständnis.<br />

ENTWICKLUNGSHILFE:<br />

In vielen Kitas sind die geometrischen<br />

Elemente schon im täglichen Einsatz<br />

und unterstützen die kreative, kognitive und motorische<br />

Entwicklung der Kinder. Das Inspire Set 30 aus 18 Quadraten und 12<br />

Dreiecken startet mit Anleitungen für zwölf Modelle, doch bald experimentieren<br />

die Kinder selbst und bauen frei erfundene 3D-Objekte.<br />

Magformers; www.magformers.de<br />

EINSTEIGERFREUNDLICH: Mit FPV-Brille als Einschub<br />

für das Smartphone und der Headless-Funktion, die echte<br />

Pilotensicht ermöglicht, egal, in welche Richtung man fliegt,<br />

wird das Modellfliegen mit dem X4 Quadcopter zu einem<br />

besonderen Erlebnis.<br />

Dickie-Tamiya; www.carson-modelsport.com<br />

FRÜH ÜBT SICH: Der liebevoll gestaltete<br />

Roboter Cubetto verbindet schöne<br />

Materialien mit digitalen Aufgaben und<br />

führt Kinder ab drei Jahren unter För-<br />

derung des logischen und abstrakten<br />

Denkens an das Programmieren.<br />

primo<strong>toys</strong>; www.primo<strong>toys</strong>.com<br />

INDOOR-OUTDOOR: Der Flint Buggy im Maßstab 1:14 eignet<br />

sich für drinnen und draußen. Die großen Gummireifen sorgen<br />

für den nötigen Grip, die einstellbare Spur verhilft zu coolen<br />

Drifts und ein stabiler Rammschutz ist bei einem Crash auch<br />

wichtig. Je nachdem, wie man den kräftigen Motor fordert,<br />

sind Fahrzeiten von ca. 10 – 15 Minuten möglich.<br />

Jamara; www.jamara.com<br />

RETRO-GAME: Der einzigartige Bausatz des<br />

Arcade-Tennis-Klassikers mit Münzeinwurf,<br />

Sound und LED-Display bringt Bastler zurück<br />

in die Spielhallen der 70er Jahre. Die Platine<br />

ist komplett bestückt, für den Aufbau sind ein<br />

Lötkolben und drei AA-Batterien nötig.<br />

Franzis Verlag; www.franzis.de


"Neue Produkt im Herbst"<br />

präsentiert von:<br />

pt: Vor zwei Jahren wurde Anki Overdrive<br />

als die „coolere Carrera-Bahn“<br />

bezeichnet. Wie sieht im Rückblick<br />

Ihre Bilanz aus?<br />

Alex Algermissen: Wir sind mit der<br />

Resonanz auf Anki Overdrive sehr zufrieden<br />

und es hat sich auch erwiesen,<br />

dass über die Vertriebskanäle Amazon,<br />

Otto, Galeria Kaufhof, my<strong>toys</strong>, Toys „R“<br />

Us, Media Markt oder Saturn die verschiedenen<br />

Zielgruppen gut angesprochen<br />

wurden. Die erfolgreiche Markteinführung<br />

wird auch dadurch belegt,<br />

dass Anki Overdrive 2015 unter den Top<br />

Five im Bereich der Premium Spielzeuge<br />

war. Im Dezember 2015 machten die<br />

Fans Anki OVERDRIVE zum zweitmeistverkauften<br />

Spielzeug Deutschlands<br />

(Quelle: NPD Group).<br />

pt: Mit Anki Overdrive Fast & Furious<br />

Edition sowie dem Roboter Cozmo stehen<br />

im Herbst neue Produkte bereit.<br />

Werden Sie Ihren Vertrieb breiter aufstellen,<br />

damit die Anki Innovationen<br />

auch über Verbundgruppen im Spielwaren-Einzelhandel<br />

erhältlich sind?<br />

A. A.: Wir sind mit einer Verbundgruppe<br />

im Gespräch, doch wir wollen eine reine<br />

Umverteilung vermeiden und neue<br />

Zielgruppen ansprechen. Um in einer<br />

Partnerschaft eine gute Betreuung am<br />

POS zu gewährleisten, müssen die eigenen<br />

Ressourcen vorhanden sein. Die<br />

hochpreisigen Produkte sind bei relativ<br />

unterdurchschnittlichen Margen doch<br />

recht „platzhungrig“, trotz allem sind<br />

wir bestrebt, unser Volumen zu erweitern<br />

und den „Kuchen“ zu vergrößern.<br />

Vielen Dank, Herr Algermissen.<br />

BEKANNT AUS DER<br />

TV-WERBUNG!<br />

Battle Ground<br />

Spider 2.0<br />

TV 4.Q 20<strong>17</strong><br />

Die kämpfenden Sci-Fi-<br />

Roboter mit High-Tech-<br />

Infrarot-Kampftechnik,<br />

Stimm- und Geräuscheffekten.<br />

4-Kanal-Fernbedienung<br />

für spannende Duelle mit<br />

Freunden.<br />

ZUSAMMENSPIEL: In Kombination mit dem Computerspiel Crazy Machine<br />

3 entstehen mit dem Dynamic 2 Kugelbahn-Baukasten rasante Strecken,<br />

die vorab im PC-Spiel konstruiert werden. Im Rätselmodus müssen<br />

Lücken mit passenden Elementen geschlossen werden, im Kreativmodus<br />

bauen junge Konstrukteure spannende Bahnen mit Hindernissen und<br />

Schikanen, die vor verschiedene Hintergrundbilder, z.B. das Weltall,<br />

platziert werden können. Das Zusammenspiel von virtueller Realität und<br />

Förderung der Motorik beim tatsächlichen Aufbau der Kugelbahn ist eine<br />

ideale Schule für die heutzutage notwendigen technischen Anforderungen.<br />

fischertechnik; www.fischertechnik.de<br />

Battle Ground<br />

Bunker<br />

Die kämpfenden Sci-Fi-<br />

Roboter mit High-Tech-<br />

Infrarot-Kampftechnik,<br />

einschließlich Kulissen<br />

zum Aufbau einer<br />

Kampfarena.<br />

Weitere Infos auf:<br />

www.facebook.com/inventohq<br />

www.invento-hq.com<br />

www.youtube.com/user/Inventohq<br />

service@invento-hq.com


54<br />

TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

DIE MACHT IN DER HAND: Die Aura Indoor-Drohne<br />

mit patentierter Steuerungstechnik reagiert dank der<br />

„GestureBotics“-Technologie folgsam auf die Gesten der Hand<br />

und erobert dabei den Luftraum. Sogar 360° Saltos sind möglich! Ein<br />

Rundum-Käfig bewahrt das Flugobjekt vor Schäden bei Kollisionen, der<br />

3,7V 500 mAh Akku erlaubt eine Flugzeit von etwa acht Minuten.<br />

KD Germany; www.aura-drone.com<br />

RETRO-FLIPPER: Die bunten, klingelnden<br />

Automaten erleben jetzt ein Comeback. Der<br />

Flipper bringt echte Spielhöllenatmosphäre ins<br />

Wohnzimmer, das beiliegende Handbuch ist eine<br />

Fundgrube für alles Wissenswerte.<br />

Franzis Verlag; www.franzis.de<br />

FPV RACE CAR: Mit Air Hogs ins Cockpit! Die Kamera<br />

des Racers liefert per Livestream via Rennfahrerbrille<br />

das Rennfeeling direkt zum Piloten auf den Fahrersitz.<br />

Die Handy-App ist kostenlos, das futuristische<br />

Design des RC-Modells passt hervorragend zu<br />

diesem Speed-Erlebnis.<br />

Spin Master; www.spinmaster.com<br />

VOLL BELADEN: Der Mercedes-Benz Arocs Muldenkipper<br />

im Maßstab 1:26 ist für alle Bauvorhaben im<br />

Kinderzimmer ein unentbehrlicher Helfer. Neben den<br />

Fahrfunktionen lässt sich mit der 2,4 GHz-Fernsteuerung<br />

auch die Kippmulde heben und senken.<br />

Jamara; www.jamara.com<br />

MEHR ACTION GEHT NICHT!: Der F1X Altitude AHP+ 2,4 GHz<br />

Quadrocopter bietet Sicherheit, spektakuläre Video- und<br />

Fotoaufnahmen und Action mit 360°Stunts, Flips und Turns.<br />

Die Rückflugautomatik und eine Flughöhenkontrolle mittels<br />

Barometer sorgen für sichere Flugerlebnisse, eine voll<br />

automatische Gaskontrolle bringt Stabilität, der Pilot kann<br />

sich auf die Kameramotive konzentrieren. Mit Geschwindigkeiten<br />

bis zu 40 km/h ist dieser Quadcopter aber auch<br />

ein echter Racer!<br />

Jamara; www.jamara.com<br />

KLEINER KRIEGER: Das<br />

RC-Mini Car „Ninja“ flitzt mit<br />

handlicher Fernsteuerung<br />

um jedes Hindernis und lässt<br />

Kindern ab drei Jahren schon<br />

echten RC-Spaß erleben.<br />

Durch zwei verschiedene Frequenzen<br />

kann auch ein weiteres<br />

Mini Car „bekämpft“ werden.<br />

Revell; www.revell.de<br />

SPEZIALITÄT AUF SCHIENEN: Mit der Elektrolok GG 1 der Pennsylvania<br />

Railroad schlägt Märklin neue und interessante Wege ein und<br />

verweist auf die Paradestrecke New York – Washington. Das Modell<br />

ist mit dem Digital-Decoder mfx, Geräuschfunktionen, LED-Beleuchtung,<br />

Spitzensignal und schaltbarer Innenbeleuchtung ausgestattet.<br />

Märklin; www.maerklin.de


TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 55<br />

"Bereichern Apps den Spielwarenmarkt?"<br />

pt: Immer mehr Hersteller verbinden<br />

über Apps das Handy mit Spielwaren<br />

wie Roboter mit künstlicher Intelligenz,<br />

Autorennbahnen oder mit FPV-Brillen<br />

für Quadrocopter. Kann dieser Trend<br />

den Spielwarenmarkt bereichern oder<br />

sehen Sie es kritisch, wenn Sie sich in<br />

der Kundenberatung mit Softwareproblemen<br />

beschäftigen müssen?<br />

Elke Schelling: Ja, wir sehen es kritisch.<br />

Es gibt viele verschiedene Softwareprobleme,<br />

die wir nicht alle kennen<br />

und beheben können, dazu wären<br />

intensive Schulungen nötig. Die Apps<br />

müssen leicht verständlich sein, auch<br />

für jüngere Kinder.<br />

pt: Mit welchen Produkten kommt<br />

der Spielwarenhandel über den Sommer,<br />

welchen Produkten geben Sie die<br />

größten Chancen, ein Weihnachtsrenner<br />

zu werden?<br />

E. S.: Über den Sommer gehen überwiegend<br />

die Outdoorspielwaren wie<br />

Sandgarnituren und Wasser-/ Badeartikel.<br />

Da wir ein großes Sortiment<br />

an Spielwaren haben, wäre es noch zu<br />

früh zu sagen, was der Weihnachtsrenner<br />

wird. Es ist von Alter zu Alter variierend,<br />

die verschiedenen Adventskalender<br />

sind jedoch immer beliebte Artikel.<br />

Vielen Dank, Frau Schelling!<br />

DR1 FPV RACE DRONE: Bei Air Hogs steht die DR1<br />

FPV Race Drone im Originaldesign der DR1-Liga<br />

am Start und liefert mit der Flugbrille tolle Pilo-<br />

tenperspektiven. Hilfsbereite Technologien wie<br />

eine automatische Start- und Landefunktion,<br />

sowie eine Höhenkontrolle sorgen drinnen<br />

und draußen für kontrolliertes Flugver-<br />

halten der Drohne, die völlig berechtigt<br />

auf der Nominierungsliste zum „TOP<br />

10 Spielzeug“ des Jahres steht.<br />

Spin Master; www.spinmaster.com<br />

ERST BAUEN, DANN SPIELEN: Mit dem BT<br />

Racing Set ist der Bau von drei verschiedenen<br />

Fahrzeugen möglich. Neben Rennwagen oder<br />

Roadster ist besonders der Wheelie spektakulär,<br />

der auf den Hinterrädern fährt.<br />

Mit dem beiliegenden Controller oder<br />

dem Smartphone/Tablet lassen sich<br />

die Modelle steuern. Die gefederten<br />

Modelle eignen sich für harte Pisten, sie<br />

überzeugen aber auch optisch durch die<br />

neuen Design-Bauteile.<br />

fischertechnik; www.fischertechnik.de<br />

EASY TO FLY: Der Pulse FPV ist mit<br />

modernster Technik ausgestattet und<br />

bietet GPS-Sensor Coming-Home-,<br />

Position-Hold- und Follow-Me-Funktion.<br />

Auf dem Display der Fernsteuerung lässt<br />

sich das Bild der HD-Kamera verfolgen. Der<br />

Controller informiert über Geschwindigkeit,<br />

Höhe, Entfernung zum Piloten und GPS-Daten,<br />

eine LED-Beleuchtung ermöglicht auch Flüge<br />

in der Dämmerung.<br />

Revell; www.revell-control.de<br />

Motorisierbar<br />

Die Vorteile der fischertechnik Kugelbahnen sind eindeutig:<br />

Kampagne<br />

Sep-Dez 20<strong>17</strong><br />

Bis zu 5,6m<br />

Streckenlänge<br />

Mehrere<br />

Modelle baubar<br />

Mit Aufzug<br />

fischertechnik GmbH<br />

· Klaus-Fischer-Straße 1 · D-72<strong>17</strong>8 Waldachtal · Tel.: +49 7443/12-4293<br />

· Fax: +49 7443/12-4591<br />

· www.fischertechnik.de · E-mail: info@fischertechnik.de


56<br />

COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

COMMUNITY Senden<br />

auch Sie Ihr besonderes<br />

Foto mit Kurzinformation an<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />

Das Leben von Heidi Bartussek war in den letzten Jahren schon immer ziemlich kunterbunt,<br />

aber seit die Aachenerin mit ihrem neuen Geschäft BÜCHEL 19 am Netz ist, will sie das Angebot<br />

für die Kleinsten noch bunter machen, was ihr durchaus gelingen könnte, denn schon immer<br />

zählte sie zu jenen Fachhändlern und Sortiments-Composern, die Messen nicht als lästige<br />

Pflichttermine betrachten, sondern aus ihrem Besuch einen sekundären Lustgewinn ziehen.<br />

Unser ganzes Leben besteht aus Theater und Simulation,<br />

was bekanntlich nichts Verwerfliches ist, solange<br />

die moralische Einstellung stimmt, denn wenn<br />

es anders wäre, könnten Douglas und Porsche dicht<br />

machen, weil Frauen und Männer ausblieben, was<br />

naturgemäß auch einen leidenschaftlichen Verkäufer<br />

wie André Babenhauserheide (r.), EK/servicegroup,<br />

wurmen würde und weshalb er eben auch als „Berater<br />

mit Herz“ bei Tina Bauerfeld und Michael Edl,<br />

beide Rofu, punkten möchte.<br />

Selbst wenn es so aussehen mag, Mathias<br />

Pillersdorf, Haba, bestreitet alle anders lautenden<br />

Gerüchte, dass er nach einem mehrwöchigen<br />

Casting für die Rolle des Lukas der<br />

Lokomotivführer an der Seite von Jim Knopf<br />

besetzt worden sei, der im kommenden Jahr<br />

in die Kinos kommen soll. Seine eigentliche<br />

Aufgabe sei es, sagt er, im Haba-Vertrieb<br />

Dampf zu machen.<br />

Da mussten Anke Walter (l.), Dorel,<br />

und Lena Hanenberg, Counterpart,<br />

ganz schön schrumpfen,<br />

bis sie in die Babyschale gepasst<br />

haben und es sich zu zweit bequem<br />

machen konnten. Dennoch<br />

haben die beiden in Sachen Sicherheit<br />

auch in diesem Jahr wieder<br />

Großes zu kommunizieren.<br />

Die Kinzel-Cowboys Niklas Kinzel (l.)<br />

und Sascha Mehl versichern hoch und<br />

heilig, dass das B. Rocking Horse von<br />

Battat nicht im Entferntesten so viel<br />

kostet wie Totilas, aber der Schimmel<br />

auf Kufen würde dennoch für jede Menge<br />

Spaß im Kinderzimmer sorgen, weil<br />

er, ganz wie seine Vorbilder, klappert,<br />

wenn die Nachwuchsreiter dem Hottehü<br />

die Sporen geben.<br />

Seitdem Ganesh Sugumar<br />

bei Hape ist,<br />

gibt er im Marketing<br />

den Ton an und bringt<br />

auf jeder Gitarre die<br />

richtigen Tasten zum<br />

Klingen.<br />

Martina Ganzbuhl, Griffiths<br />

Consulting, ist ein<br />

wahres Multitalent: Telefonieren,<br />

den Kinderwagen<br />

schieben und gleichzeitig<br />

„Underground“<br />

– alles kein Problem, solange<br />

die Versorgung mit<br />

Candy gewährleistet ist.


COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 57<br />

Bei schlechtem Wetter, heißt es, müsse man nur die richtige Kleidung haben. So ist es<br />

auch beim Verreisen, entscheidend sind die richtigen Taschen. Damit kennt sich Christine<br />

Kottek, Lässig, besonders gut aus. Sie hat ihren Rucksack gepackt und verlässt<br />

die Branche Ende November. Wir bedanken uns für die Zusammenarbeit und wünschen<br />

ihr alles Gute.<br />

Problem erkannt, Problem<br />

gebannt!, lautet die aktuelle<br />

Strategie der VEDES, um die<br />

digitale Wende zu schaffen.<br />

Probleme zu lösen erfordert<br />

natürlich eine gewisse analytische<br />

Schärfe, aber vor allem<br />

viel Zeit und Geduld für die<br />

Vorbereitung und Umsetzung<br />

des Erkannten. Die hat man<br />

sich in Nürnberg genommen,<br />

aber jetzt, nach viel Einsatz von<br />

Geld und Grips, kann Michael<br />

Anderl, VEDES, endlich sagen:<br />

Wir sind die Problemlöser!<br />

Das Leben im Transit und aus dem Koffer setzt natürlich auch einem Miles & More-Jäger<br />

wie Peter Gygax, Carletto, mächtig zu, wenn sich Messen wie auf einer Perlenkette<br />

aufreihen, weshalb der Schweizer Vielflieger auch nicht mehr ohne Schwein auskommt,<br />

um den ganzen Trubel wohlbehalten an Leib und Seele zu überstehen. Manchmal muss<br />

man eben Schwein haben.<br />

Dass die Spielwarenbranche<br />

seit eh und je von sich eingenommen<br />

ist, überrascht nur<br />

Outsider, aber dass sie nun<br />

mit Oliver Kaufmann (l.) und<br />

Jürgen Heinkelein, Kaufmann<br />

Neuheiten, eine neue Stufe der<br />

Omnipotenz oder -kompetenz<br />

zündet, weil beide glauben, sie<br />

seien ab sofort auch ohne Approbation<br />

mit ihrer Handcreme<br />

O’Keefe’s die „Heiler“, allerdings<br />

schon. Wunder gibt es immer wieder.<br />

Es scheint ein Jahr der Probleme zu werden, denn laut Torsten<br />

Srebot, Fantasy4Kids, haben wir alle „irgendwo ein Problem“,<br />

mit dem wir ziemlich sicher 20<strong>17</strong> in eine Katastrophe<br />

schlittern, was nicht ausgeschlossen ist, ist doch das Leben<br />

endlich, aber der Mann für „ausgesuchte Produkte“ glaubt<br />

auch genau zu wissen, wo Irgendwo bzw. der Hase im Pfeffer<br />

liegt: Lange Valuten sind des Handels Tod! Bei so viel Kassandra<br />

kann seine Frau Irina nicht anders als Trost im Plüsch<br />

von Moulin Roty zu suchen.<br />

Diskussionen um die deutsche Leitkultur oder<br />

das richtige Selbstbewusstsein in Zeiten von<br />

Digitalisierung und Globalisierung können sich<br />

Gerold Hertenberger (r.) und Michael Seeler<br />

schenken, denn während sich die halbe Menschheit<br />

mit der Frage rumschlägt, „Wer bin ich?“<br />

und „Wo will ich hin?“, bekennen die beiden: Wir<br />

sind der Rolls Royce im Laden und beliefern nur<br />

das seriöse Internet.<br />

Nicht, was im Inneren ist, sondern<br />

was das Äußere zeigt, entscheidet,<br />

was man als Mensch ist und wie man<br />

wahrgenommen wird und weil Christoph<br />

Klein, Baby-Kids- World, Mühlhausen,<br />

seine Kunden seit Jahr und<br />

Tag auffordert, sich selbst vom hochwertigen<br />

Angebot des Babyausstatters<br />

zu überzeugen, kann der Mann<br />

auch gar nicht anders, als sich selbst<br />

zu überzeugen, was später bei ihm<br />

überzeugen soll.


58<br />

ANTWORTEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»NACHDENKEN IST<br />

WIE SCHAUKELN«<br />

Antworten von Stefan Luther, Geschäftsführer ASS Spielkartenfabrik Altenburg GmbH<br />

STEFAN LUTHER<br />

Geb./ Herkunft: 15.06.1969, Coburg<br />

Ausbildung: Dipl.-Betriebswirt (FH)<br />

Position / Beruf: Geschäftsführer<br />

ASS Spielkartenfabrik Altenburg GmbH<br />

Was treibt Sie an?<br />

Die Weiterentwicklung meiner Mitarbeiter<br />

und damit meiner Firma.<br />

Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />

Das WIR.<br />

Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />

einen Orden verleihen?<br />

Meiner Frau – ohne Worte, nein ernsthaft:<br />

Martin Luther King, weil er für<br />

mich der Inbegriff von Toleranz und Versöhnung<br />

ist, heute wichtiger denn je.<br />

Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />

besonders stolz?<br />

Nie aufzugeben.<br />

Wie können Sie am besten entspannen?<br />

Daheim bei mir auf dem flachen Land<br />

in Oberfranken.<br />

Was war Ihr schönster Lustkauf?<br />

Eames Lounge Chair.<br />

Ihre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />

Mein schon genannter Namensvetter<br />

Martin Luther King, weil er für<br />

eine Überzeugung einstand und damit<br />

Generationen beeinflusst hat, und<br />

Johann Wolfgang von Goethe, weil er<br />

ein Universalgenie war. Immer auf der<br />

Suche und neugierig.<br />

Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />

Zu viel Nachdenken ist wie Schaukeln,<br />

man ist zwar beschäftigt, aber man<br />

kommt kein Stück weiter.<br />

Was mögen Sie an sich gar nicht?<br />

Meine Ungeduld und hin und wieder<br />

eine gewisse Sturheit.<br />

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />

Immer wieder ein Fußball und damit<br />

auch mein Arco Falc Dribbling – Tischfußball<br />

aus meiner Kindheit in den<br />

70er-Jahren.<br />

Was sind Ihre drei wichtigsten Ziele in<br />

Ihrer Firma in den nächsten Jahren?<br />

Wachstum mit und nicht zu Lasten der<br />

Mitarbeiter, damit ein noch attraktiverer<br />

Arbeitgeber in der Region zu sein<br />

und allen Marktteilnehmern klar zu<br />

machen, dass wir mehr können, als nur<br />

Spielkarten.<br />

»Zusammenkommen ist ein<br />

Beginn, zusammenbleiben ist<br />

ein Fortschritt, zusammenarbeiten<br />

ist ein Erfolg.«<br />

Henry Ford<br />

Gute Geschäfte wünscht Ihnen<br />

Yvonne S. Mayanna,<br />

Verlegerin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Impressum<br />

Herausgeber<br />

Yvonne S. Mayanna<br />

Verlag<br />

mf verlag – Yvonne S. Mayanna<br />

Hansjakobstraße 20<br />

78658 Zimmern o. R.<br />

Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />

Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />

www.mfverlag.de<br />

Offizielles Organ<br />

Idee+Konzept<br />

Steffen Kahnt<br />

Objektleitung, Anzeigen & PR<br />

Christine Breitkopf<br />

Redaktion<br />

Ulrich Texter (verantw.)<br />

Corinna Grutza<br />

Dietmar Rudolph<br />

Rainer Scheer<br />

Steffen Kahnt<br />

Aboservice / Vertrieb /<br />

Anzeigenverwaltung<br />

Susanne Adrian<br />

Lektorat<br />

Stefan Möckel-Huschenbeth, Alina Miller<br />

Grafik hofmann medien GmbH<br />

Druckerei hofmann infocom GmbH<br />

Jahrgang 16. Jahrgang 20<strong>17</strong><br />

Jahresabonnement 36,- €<br />

Erscheinungsweise zweimonatlich<br />

Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />

sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />

Jede Verwertung ist ohne Zustimmung<br />

des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />

Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />

Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die<br />

Einspeicherung und Bearbeitung in elektronischen<br />

Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise,<br />

nur mit Genehmigung des Verlages. Bei<br />

Einsendungen an die Redaktion wird das volle<br />

Einverständnis zur vollen oder auszugsweisen<br />

Veröffentlichung vorausgesetzt. Für unverlangt<br />

eingesandte Manuskripte kann keine Gewähr<br />

übernommen werden. Artikel geben nicht unbedingt<br />

die Meinung der Redaktion wieder. Eine<br />

Haftung aus unrichtigen oder fehlerhaften Darstellungen<br />

wird in jedem Falle ausgeschlossen.<br />

Es gelten die AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.


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Telefon: + 49 (0)911 / 7 52 09-0<br />

Telefax: + 49 (0)911 / 7 52 09-100/29<br />

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