3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051
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Daten und Fakten<br />
Programmierer: Timo Stark aka TripleX<br />
2D Designer: Martin Teichmann aka SFMAT4<br />
633 KB und 16422 Zeilen Code<br />
2 Monate Entwicklungszeit<br />
Geschätzt, weitere 2 Monate Entwicklungszeit nötig.<br />
Einbindung in Ihr Projekt<br />
Das einbinden von Game-Edit in Ihr entsprechendes Projekt wird sehr einfach vonstatten gehen. Es<br />
ist auch für absolute Nicht-programmierer schaffbar.<br />
Ein Beispiel der Einbindung:<br />
material_init("Maps"); //Alle Map Daten liegen in dem Unterordner "Maps"<br />
Material_Bind_WDL("Data\\Scripts\\materials.wdl"); //Teilt der Engine mit, dass in der<br />
Materials.wdl Materialien liegen<br />
Material_Bind_WDL("main_op.wdl"); //Teilt der Engine mit, dass in der Main_op.wdl Materialen<br />
liegen<br />
//bis zu 40 WDL Dateien sind so einbindbar!<br />
Ich hoffe dass diese Preview Ihnen einen Einblick in Game-Edit gewährt hat.<br />
<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │84