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3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051

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Daten und Fakten<br />

Programmierer: Timo Stark aka TripleX<br />

2D Designer: Martin Teichmann aka SFMAT4<br />

633 KB und 16422 Zeilen Code<br />

2 Monate Entwicklungszeit<br />

Geschätzt, weitere 2 Monate Entwicklungszeit nötig.<br />

Einbindung in Ihr Projekt<br />

Das einbinden von Game-Edit in Ihr entsprechendes Projekt wird sehr einfach vonstatten gehen. Es<br />

ist auch für absolute Nicht-programmierer schaffbar.<br />

Ein Beispiel der Einbindung:<br />

material_init("Maps"); //Alle Map Daten liegen in dem Unterordner "Maps"<br />

Material_Bind_WDL("Data\\Scripts\\materials.wdl"); //Teilt der Engine mit, dass in der<br />

Materials.wdl Materialien liegen<br />

Material_Bind_WDL("main_op.wdl"); //Teilt der Engine mit, dass in der Main_op.wdl Materialen<br />

liegen<br />

//bis zu 40 WDL Dateien sind so einbindbar!<br />

Ich hoffe dass diese Preview Ihnen einen Einblick in Game-Edit gewährt hat.<br />

<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │84

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