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3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051

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<strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong>:<br />

Du warst mit Sylex sehr erfolgreich. Warum setzt Du dort nicht an und erstellst ein kommerzielles<br />

Plugin? Im Forum gab es einige Stimmen, die bereit wären, dafür zu zahlen.<br />

Sebastian Leopold:<br />

Ich möchte eigentlich nicht mehr mit A6 arbeiten, da mir die Engine zu viele Einschnitte macht.<br />

Außerdem ist es einfacher, eine Engine von Grund auf zu entwickeln, als ein Plugin für eine bereits<br />

Bestehende zu erstellen. Wenn ich eine neue Engine programmiere, soll sie auf RTS-Spiele<br />

optimiert werden.<br />

<strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong>:<br />

Ja, das können sicher einige Leute verstehen. Dennoch wird die Community leider ein sehr<br />

talentiertes Mitglied weniger haben.<br />

Gibt es Tipps, die Du den Lesern geben kannst, bezüglich deren Projekte und Team-Management,<br />

sodass sie aus euren Erfahrungen und Fehlern lernen können?<br />

Sebastian Leopold:<br />

Es sollte immer festgelegt sein, welches Aufgabengebiet welches Teammitglied hat. Des Weiteren<br />

halte ich es für sehr sehr wichtig, sich zuerst eine funktionierende Testumgebung aufzubauen. In<br />

meinen Projekten war ich meistens der einzige Programmierer. Oft kam es vor, dass Leveldesigner<br />

versucht haben, die Skripte nach Ihren Wünschen selbst zu verändern. Das bringt aber nichts. Ein<br />

zentrales Portal für alle Mitglieder, wie ein Forum, ist also Pflicht.<br />

Davon abgesehen kann ich eigentlich nur raten, dass man ein Quellenverzeichnis führt, in welchem<br />

man auflistet, wo man welche Textur her hat. Einheitliche Namensgebungen erleichtern die Arbeit<br />

und zum Thema Team-Management wird noch etwas kommen, da dürft ihr euch mal überraschen<br />

lassen.<br />

<strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong>:<br />

Wirst Du der Community noch eine Weile erhalten bleiben?<br />

Sebastian Leopold:<br />

Na sicher, Unkraut vergeht nicht!<br />

<strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong>:<br />

Vielen Dank für das Interview.<br />

Sebastian Leopold:<br />

Ich Danke !<br />

Das Interview wurde von Frank Geppert im Auftrag des <strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong>s durchgeführt.<br />

<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │77

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