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3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051

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Als Erstes wird die Hilfsentity passierbar und unsichtbar geschalten, daß sie für den Soldaten kein<br />

Hindernis darstellt. Danach wird der Abstandsvektor zum Player berechnet, daß die Entity immer in<br />

der gleichen Entfernung zum Player steht. In der "while" Schleife wird stetig dieser Abstand zu den<br />

Koordinaten des Players addiert und die Hilfsentity dementsprechend bewegt. Rufen Sie nun Ihr<br />

Level auf und setzen Sie mehrere Entities in Ihr Level. Der Führungsentity weisen Sie die Aktion<br />

"haupt_player" zu und den Entities die ihm folgen sollen die Aktion "entitys". Sollten Sie alles<br />

richtig gemacht haben müßte es so aussehen wie auf diesem Screenshot. Die Soldaten laufen zum<br />

Player und stellen sich in Keilformation hinter ihm auf.<br />

So, wir sind nun am Ende des Tutorial angekommen. Ich hoffe es hat Ihnen etwas geholfen. Wenn<br />

Sie jetzt sagen,"aber da fehlt ja noch Einiges.", dann haben Sie recht. In einem der nächsten<br />

Tutorials werden wir die Kamera ausbauen. Sie wird zoom-, dreh- und schwenkbar werden,<br />

desweiteren werden sich die Soldaten dann auch nach dem Pan-Winkel des Player bewegen und<br />

nicht wie hier nur geradlinig. Wir werden auch versuchen mehrere Formationen anzulegen und<br />

abzuspeichern und wieder aufzurufen. Auch die Animation und Kollisionsüberwachung fehlt noch,<br />

genauso werden wir auch noch ein Sprite für die Zielpositionen einbinden. Aber wie schon gesagt<br />

das wird noch in späteren Tutorials kommen.<br />

Für Fragen oder Kommentare stehe ich gerne zur Verfügung.<br />

Unter<br />

aras_game@chefmail.de<br />

können Sie alles in Bezug auf dieses Tutorial loswerden.<br />

Dann bis zum nächsten Tutorial Ihr<br />

Dieter "ARAS14" Meier<br />

<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │75

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