3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051
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Als Erstes wird die Hilfsentity passierbar und unsichtbar geschalten, daß sie für den Soldaten kein<br />
Hindernis darstellt. Danach wird der Abstandsvektor zum Player berechnet, daß die Entity immer in<br />
der gleichen Entfernung zum Player steht. In der "while" Schleife wird stetig dieser Abstand zu den<br />
Koordinaten des Players addiert und die Hilfsentity dementsprechend bewegt. Rufen Sie nun Ihr<br />
Level auf und setzen Sie mehrere Entities in Ihr Level. Der Führungsentity weisen Sie die Aktion<br />
"haupt_player" zu und den Entities die ihm folgen sollen die Aktion "entitys". Sollten Sie alles<br />
richtig gemacht haben müßte es so aussehen wie auf diesem Screenshot. Die Soldaten laufen zum<br />
Player und stellen sich in Keilformation hinter ihm auf.<br />
So, wir sind nun am Ende des Tutorial angekommen. Ich hoffe es hat Ihnen etwas geholfen. Wenn<br />
Sie jetzt sagen,"aber da fehlt ja noch Einiges.", dann haben Sie recht. In einem der nächsten<br />
Tutorials werden wir die Kamera ausbauen. Sie wird zoom-, dreh- und schwenkbar werden,<br />
desweiteren werden sich die Soldaten dann auch nach dem Pan-Winkel des Player bewegen und<br />
nicht wie hier nur geradlinig. Wir werden auch versuchen mehrere Formationen anzulegen und<br />
abzuspeichern und wieder aufzurufen. Auch die Animation und Kollisionsüberwachung fehlt noch,<br />
genauso werden wir auch noch ein Sprite für die Zielpositionen einbinden. Aber wie schon gesagt<br />
das wird noch in späteren Tutorials kommen.<br />
Für Fragen oder Kommentare stehe ich gerne zur Verfügung.<br />
Unter<br />
aras_game@chefmail.de<br />
können Sie alles in Bezug auf dieses Tutorial loswerden.<br />
Dann bis zum nächsten Tutorial Ihr<br />
Dieter "ARAS14" Meier<br />
<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │75