3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051
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Kräfte beziehen sich auf die Koordinaten der Entity und sind z.B. für Flugsimulationen recht<br />
hilfreich. So muß man sich nie Gedanken über die Ausrichtung der Entity zu den Levelkoordinaten<br />
machen.<br />
Was bieten uns nun Constraints in einer solch limitierten Umgebung? Zur Anregung wieder eine<br />
Skizze:<br />
Die mittlere „Platte“ ist mit einer Beschränkung zur Welt verbunden. Hier<br />
wäre es „ph_hinge“. Wenn nun der Player auf die Plattform geht, sorgt ein<br />
Event dafür das die Plattform sich bewegt, z.B. durch „phcon_setmotor“. Es<br />
sind auch noch ganz andere Gemeinheiten möglich - denken Sie an Indiana<br />
Jones und die dicke Steinkugel die ihm nachstellt, Pendel und Messer die von<br />
der Decke hängen oder noch labilere Plattformen. Die Arten der möglichen<br />
Beschränkungen sind vielfältig.<br />
Ich selbst habe noch nicht viel Erfahrung mit der Physikengine gesammelt, kann jedoch sagen<br />
dass sie sehr intuitiv ist. Sie werden sehen, es macht Spaß Kräfte auf Objekte auszuüben und die<br />
Auswirkungen zu erfahren. Danach können Sie versuchen mit Constraints zu arbeiten.<br />
Ich hoffe ich konnte Ihnen ein wenig den Mund wässrig machen. Physik in Spielen bietet großartige<br />
Möglichkeiten, und wenn es nur ein Objekt zur selben Zeit ist. Ein Tutorial zum Thema wird noch<br />
folgen.<br />
Grüße,<br />
Quellen zum Thema:<br />
• Aum 25 - Physik Demo<br />
• Aum 37 - Mehrere Physikobjekte mit Commercial<br />
• Aum 47 – Rollem, ein Marble Klon<br />
• Link: http://www.conitec.net/english/gstudio/aum.htm<br />
- Physikengine Forumthread –<br />
Glossar:<br />
B<br />
Torsten „fogman“ Fock fogman@gmx.com<br />
Link: http://www.coniserver.net/ubbthreads/postlist.php?Cat=0&Board=UBB32<br />
Im folgenden werden die im Text hervorgehobenen Begriffe genauer erläutert.<br />
Beschleunigung --> Kräfte<br />
Beschränkungen --> Constrains<br />
<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │63