3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051
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Jetzt geben wir dem Modell einen Skin und klicken dazu auf [view]->[Skin].<br />
dann ändern wir die Größe des Skins: [Edit]->[resize skin] und geben die Werte 128x32 ein.<br />
Jetzt stellen wir sicher, dass im normalen Editor (nicht im Skin-Editor) alle Faces markiert sind und<br />
klicken im Skin Editor auf [Edit]->[create md2 mapping] und wählen die Option [TOP] aus.<br />
Das gleiche machen wir noch einmal mit der Option [Bottom].<br />
Dann Ziehen wir die Vertices so zurecht, dass die Faces die Skin-map voll ausfüllen.<br />
Dann exportieren wir das ganze als bmp.<br />
Um die soeben gespeicherte Datei zu bearbeiten, öffnen wir sie in Paint. Als erstes muss alles<br />
schwarz gemalt werden (wenn es das nicht schon ist). Dann speichern wir die Datei mit [Speichern<br />
unter..] als 24-Bit Bitmap ab (ACHTUNG: nicht mit 256 Farben).<br />
Dann malen wir einen dicken farbigen strich von links nach rechts durch die Bitmap. Danach noch<br />
einen kleineren weißen Strich in den ersten Strich hinein:<br />
Jetzt das ganze noch mit einem Bildbearbeitungsprogramm wie Photoshop, Photo Express, Gimp<br />
oder Photo Impression schön unscharf machen und fertig ist die Skin-map.<br />
Jetzt müssen wir sie nur noch im Skin Editor von MED importieren:<br />
[View]->[Skins]<br />
[File]->[import skin image].<br />
Jetzt wird der Skin-Editor geschlossen und nochmal gemodelt:<br />
Wir markieren alle vertices und kopieren sie wie oben schon beschrieben. Dann drehen wir sie um<br />
90°, bis sie so aussehen:<br />
<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │52