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3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051

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Wechseln wir nun in die Frontansicht (1) Drücken Sie die A-Taste um alle Vertices zu selektieren.<br />

Nun drücken sie „S“ um wieder zu skalieren. Wir wollen unseren Tisch nun auf eine normale dicke<br />

bringen. Wählen sie mit einem druck der z Taste die z Achse aus und skalieren die platte nun<br />

ungefähr so dick wie auf folgendem Bild:<br />

In der Top Ansicht machen wir jetzt den Tisch noch etwas länglicher, indem wir jeweils die Vertices<br />

oben und unten ein wenig nach innen verschieben. Sie können dazu dieses Verschiebewerkzeug<br />

mit den Pfeilen hernehmen. Wenn sie es nicht haben, dann stellen sie sicher, dass diese Buttons<br />

des View-Headers, siehe Bild, gedrückt sind: Sie wollen nicht immer dieses Werkzeug hernehmen?<br />

Sie können auch G für Grab drücken. Letztlich ist es egal wie sie ihre Auswahl verschieben.<br />

<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │46

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