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3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051

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}<br />

}<br />

my.x = camera.x;<br />

my.y = camera.y;<br />

wait(1);<br />

Nein, Sie haben sich nicht verlesen. Es ist genau die gleiche Action die ich für den Bodennebel<br />

verwendet habe, bis auf ihren Namen. Wenn gewünscht, kann die z – Position natürlich auch noch<br />

an die Kamera gehängt werden.<br />

Es ist nur ein Weg, Modelle zu benutzen. Ebenso geht es mit Map Entities oder Sprites ja selbst<br />

Terrain könnten Sie mißbrauchen. Ich habe mich für Modelle entschieden, da diese schnell<br />

gerendert werden und man viele weitergehende Sachen mit ihnen anstellen kann. Was halten Sie<br />

zum Beispiel von ein paar Materialien und waberndem Nebel?<br />

Sehen Sie – ich auch...<br />

Specials: Material und Dynamik<br />

Wunderliche Waschküchen... Beispiellevel: Beispiel_Teil_3<br />

Anhand eines „Nebelsees“ werde ich Ihnen eine Möglichkeit zeigen, dynamischen Nebel zu<br />

erzeugen.<br />

Zu diesem Zweck benötigen Sie ein einfaches Terrain mit einer Vertiefung. Für eben diese<br />

Vertiefung müssen Sie ein Modell erstellen. Beginnen Sie also wieder mit dem MED:<br />

<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │35

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