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3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051

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Speichern Sie das Modell und öffnen Sie Ihr Level in WED. Fügen Sie das Modell wieder zwölfmal<br />

ein – je öfter umso feiner wird Ihr Nebel aufgelöst sein. Übertreiben Sie es aber nicht!<br />

Hier sehen Sie die eingefügten Modelle. Ich habe jedes folgende etwas größer skaliert:<br />

Kommen wir zur dazugehörigen Action:<br />

action fog_disc_2<br />

{<br />

my.transparent = on;<br />

my.alpha = 10;<br />

while(1)<br />

{<br />

<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │34

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