3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051
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Mit Bleifuß zur Physik Engine – Part I<br />
von Ruben Aster aka Asse<br />
Erstellen Sie im ersten Teil dieses Workshops einen physikgesteuerten Ferrari F360 mit einigen<br />
Hindernissen.<br />
Einleitung<br />
Begrüßung<br />
Willkommen zum ersten Teil meines Workshops über eines der besten Plugins, welches z.Zt.<br />
kostenfrei für <strong>3D</strong> GameStudio erhältlich ist – Newton Game Dynamics.<br />
Viele kennen es und fast genauso viele haben Probleme es richtig einzusetzen. Daher hoffe ich,<br />
dass zum Ende dieses Tutorials einige Verwirrungen geklärt sind und Sie die Funktionsweise von<br />
Newton Game Dynamics (im weiteren NGD) besser verstanden haben. Um dies zu erreichen,<br />
werden Sie einen physikgesteuerten Ferrari F360 erstellen und diesem einige Physikobjekte in den<br />
Weg legen.<br />
Ich habe bereits ein Level und eine dazugehörige Skriptdatei angefertigt, welche nur noch<br />
bearbeitet werden muss, damit ich nicht weiter auf das Drumherum eingehen brauche.<br />
Das wird gebraucht<br />
• die Dateien vom Workshop,<br />
http://www.gfxtreme.de/files/3dgs/workshop_newton<strong>01</strong>/ngd_workshop<strong>01</strong>.zip<br />
• <strong>3D</strong> GameStudio Extra, Standart, Commercial oder Pro<br />
• Newton Game Dynamics 1.51 Plugin für <strong>3D</strong>GS<br />
• Das Plugin finden Sie auf dieser Seite (ganz unten):<br />
http://www.physicsengine.com/downloads.html<br />
Sie können dabei wählen, ob Sie nur das Plugin oder auch noch verschiedene Demos und Tutorials<br />
als Bundle runterladen möchten. Dabei empfehle ich selbst 56k Usern wie mir das 30MB Package,<br />
da wirklich einige sehr interessante Beispiele dabei sind, welche die vielfältigen Möglichkeiten von<br />
NGD demonstrieren.<br />
Kurze Erklärung<br />
Da wir uns hier im ersten Teil - also sozusagen der Vorbereitung - befinden, wird das Skripten mit<br />
NGD nur oberflächlich behandelt. Sie werden die meisten Physik-Werte, ähnliche wie bei den <strong>3D</strong>GS<br />
Templates, direkt in WED setzen. Uninteressant wird es jedoch trotzdem nicht werden, denn das<br />
NGD Plugin ist in erster Linie dafür gedacht, so einfach gehandhabt zu werden.<br />
Dennoch ist es ein Vorteil dann im zweiten Teil zu lernen, wie z.Bsp. physikalische Werte gelesen<br />
werden um etwa einen Tacho für unseren Ferrari zu erstellen, ein Motorengeräusch zu erzeugen,<br />
anhand der Reifenreibung quietschende Reifen zu simulieren oder einfach nur einen<br />
überschlagenen Wagen wieder zu reseten.<br />
Also dann, geben wir Gas!<br />
<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │16