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3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051

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sehen dass das Ergebnis stimmt.<br />

Vec_Rotate(Richtungsvektor, Vektor Angle);<br />

Die zweite etwas komplexere Vektor-Funktion. Diese Funktion dreht die Richtung des ersten<br />

Vektors um die Pan, Tilt und Roll Werte des zweiten Vektors. Hört sich kompliziert an, ist aber an<br />

einem Beispiel sehr einfach zu verstehen.<br />

Vec_set(temp.x,vector(50,0,0)); //setzt temp Vektor auf (50 | 0 | 0)<br />

vec_rotate(temp.x,camera.pan); //rotiert temp Vektor um Kamera Drehung<br />

vec_add(temp.x,camera.x); //addiert die Kameraposition zu dem Temp Vektor<br />

Nach dieser Anweisung ist der Vektor temp.x genau 50 Quants VOR der Kamera<br />

Vec_Cross(Vektor1,Vektor2,Vektor3);<br />

Diese Funktion ist leider nicht in C-Script vorhanden. Daher müssen wir sie auf wohl oder über<br />

selber schreiben. Folgende Funktion bildet das Kreuzprodukt aus Vektor1 und Vektor2 und schreibt<br />

das Ergebnis in Vektor3.<br />

function vec_cross(vec1,vec2,vec3)<br />

{<br />

vec_set(vec3.x,vector((vec1.y * vec2.z) - (vec1.z * vec2.y),(vec1.z * vec2.x) -<br />

(vec1.x * vec2.z),(vec1.x * vec2.y) - (vec1.y * vec2.x)));<br />

}<br />

Ich hoffe, dass dieses Tutorial Ihnen einen Einblick in die große Welt der Vektor-Mathematik gab.<br />

Falls nicht, oder falls noch Fragen offen sind, senden Sie mir bitte eine Email an<br />

TripleX@hawkgames.de .<br />

Vielen Dank für das lesen<br />

Timo Stark aka Triple-X<br />

<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │15

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