03/2017
Fritz+Fränzi
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Digital & Medial<br />
Trockene Augen, Kopfschmerzen,<br />
Übelkeit: VR-Brillen sind nicht<br />
frei von Nebenwirkungen.<br />
>>> lage darf die Erkenntnis als<br />
empirisch gut gesichert gelten, dass<br />
Gewaltspiele zu erhöhtem aggressivem<br />
Verhalten bei Kindern und<br />
Jugendlichen beitragen können»,<br />
sagt hierzu Martina Zemp, Psychologin<br />
an der Universität Zürich.<br />
Offene Fragen<br />
Welche Auswirkungen hat es, wenn<br />
das Mittendrin-Gefühl dank der<br />
VR-Brille noch intensiver ist? Was<br />
geschieht im Kopf eines Menschen,<br />
wenn er in einem Actionspiel wie<br />
GTA den Computerfiguren nicht nur<br />
mittels Controller das virtuelle<br />
Lebenslicht ausbläst, sondern in der<br />
virtuellen Welt das Gefühl hat, sich<br />
mitten im Geschehen zu befinden,<br />
und die Charaktere mit der Gestensteuerung,<br />
also den eigenen Händen,<br />
virtuell tötet?<br />
Die Verantwortlichen bei PEGI,<br />
dem europaweiten Alters-Einstufungssystem,<br />
denken wegen des<br />
starken Mittendrin-Gefühls über<br />
eine neue Inhaltsbeurteilung für<br />
VR-Spiele nach. Bei der deutschen<br />
Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle<br />
(USK) hat man bereits reagiert.<br />
Dort werden VR-Spiele meist höher<br />
eingestuft. So gibt es etwa ein Spiel,<br />
in dem man als Tiefseetaucher in<br />
einem Käfig unter Wasser sitzt und<br />
von einem Hai attackiert wird – die<br />
«normale» Version erhielt USK 12,<br />
die VR-Version USK 16.<br />
Ob das ausreicht? Da die Technik<br />
so neu ist und es noch keine Langzeituntersuchungen<br />
gibt, wird sicher<br />
immer wieder Diskus sionsbedarf<br />
bestehen – in der Branche wie in den<br />
Familien.<br />
>>><br />
Entscheidungs-Argumente<br />
auf einen Blick<br />
• VR-Brillen sind der neue Trend<br />
beim Gaming und erlauben<br />
ein nie dagewesenes<br />
Mittendrin-Gefühl.<br />
• Es gibt keine langfristigen<br />
Untersuchungen über mögliche<br />
körperliche und psychische<br />
Folgen.<br />
• Bekannte Nebenwirkungen sind<br />
Übelkeit, Kopfschmerzen und<br />
trockene Augen; Ärzte rechnen<br />
mit einem erhöhten Risiko für<br />
Kurzsichtigkeit.<br />
• Die Altersempfehlungen der<br />
Hersteller für eine Nutzung der<br />
VR-Brillen liegen bei 13 Jahren.<br />
• VR-Spiele erhalten oft eine<br />
höhere Alterseinstufung als<br />
die «normalen» Versionen.<br />
Laden und starten<br />
sie die Fritz+Fränzi-<br />
App und folgen Sie dem<br />
Link in die 360-Grad-Unterwasserwelt,<br />
um einen Eindruck von der<br />
Virtual Reality zu bekommen.<br />
Tipp: Mobilgerät bewegen<br />
und sich umsehen!<br />
Stephan Peterson<br />
ist studierter Historiker und freier Journalist.<br />
Zu seinen Themen gehören unter anderem<br />
Videospiele und Familie. Er ist Vater zweier<br />
Kinder im Alter von sieben und elf Jahren.<br />
72 März <strong>2017</strong> Das Schweizer ElternMagazin Fritz+Fränzi