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03/2017

Fritz+Fränzi

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Digital & Medial<br />

Trockene Augen, Kopfschmerzen,<br />

Übelkeit: VR-Brillen sind nicht<br />

frei von Nebenwirkungen.<br />

>>> lage darf die Erkenntnis als<br />

empirisch gut gesichert gelten, dass<br />

Gewaltspiele zu erhöhtem aggressivem<br />

Verhalten bei Kindern und<br />

Jugendlichen beitragen können»,<br />

sagt hierzu Martina Zemp, Psychologin<br />

an der Universität Zürich.<br />

Offene Fragen<br />

Welche Auswirkungen hat es, wenn<br />

das Mittendrin-Gefühl dank der<br />

VR-Brille noch intensiver ist? Was<br />

geschieht im Kopf eines Menschen,<br />

wenn er in einem Actionspiel wie<br />

GTA den Computerfiguren nicht nur<br />

mittels Controller das virtuelle<br />

Lebenslicht ausbläst, sondern in der<br />

virtuellen Welt das Gefühl hat, sich<br />

mitten im Geschehen zu befinden,<br />

und die Charaktere mit der Gestensteuerung,<br />

also den eigenen Händen,<br />

virtuell tötet?<br />

Die Verantwortlichen bei PEGI,<br />

dem europaweiten Alters-Einstufungssystem,<br />

denken wegen des<br />

starken Mittendrin-Gefühls über<br />

eine neue Inhaltsbeurteilung für<br />

VR-Spiele nach. Bei der deutschen<br />

Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle<br />

(USK) hat man bereits reagiert.<br />

Dort werden VR-Spiele meist höher<br />

eingestuft. So gibt es etwa ein Spiel,<br />

in dem man als Tiefseetaucher in<br />

einem Käfig unter Wasser sitzt und<br />

von einem Hai attackiert wird – die<br />

«normale» Version erhielt USK 12,<br />

die VR-Version USK 16.<br />

Ob das ausreicht? Da die Technik<br />

so neu ist und es noch keine Langzeituntersuchungen<br />

gibt, wird sicher<br />

immer wieder Diskus sionsbedarf<br />

bestehen – in der Branche wie in den<br />

Familien.<br />

>>><br />

Entscheidungs-Argumente<br />

auf einen Blick<br />

• VR-Brillen sind der neue Trend<br />

beim Gaming und erlauben<br />

ein nie dagewesenes<br />

Mittendrin-Gefühl.<br />

• Es gibt keine langfristigen<br />

Untersuchungen über mögliche<br />

körperliche und psychische<br />

Folgen.<br />

• Bekannte Nebenwirkungen sind<br />

Übelkeit, Kopfschmerzen und<br />

trockene Augen; Ärzte rechnen<br />

mit einem erhöhten Risiko für<br />

Kurzsichtigkeit.<br />

• Die Altersempfehlungen der<br />

Hersteller für eine Nutzung der<br />

VR-Brillen liegen bei 13 Jahren.<br />

• VR-Spiele erhalten oft eine<br />

höhere Alterseinstufung als<br />

die «normalen» Versionen.<br />

Laden und starten<br />

sie die Fritz+Fränzi-<br />

App und folgen Sie dem<br />

Link in die 360-Grad-Unterwasserwelt,<br />

um einen Eindruck von der<br />

Virtual Reality zu bekommen.<br />

Tipp: Mobilgerät bewegen<br />

und sich umsehen!<br />

Stephan Peterson<br />

ist studierter Historiker und freier Journalist.<br />

Zu seinen Themen gehören unter anderem<br />

Videospiele und Familie. Er ist Vater zweier<br />

Kinder im Alter von sieben und elf Jahren.<br />

72 März <strong>2017</strong> Das Schweizer ElternMagazin Fritz+Fränzi

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