Darkness Codex
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- Seite 2 und 3: CONTENT I. SHADOWHUNTERS II. DEMONS
- Seite 4 und 5: steht, dass der Engel Raziel, Jonat
- Seite 6 und 7: Schattenjäger, die sich ihnen in d
- Seite 8 und 9: Most Shadowhunters spend their youn
- Seite 10 und 11: fairies, silver powder and bullets
- Seite 12 und 13: Relationships with mundanes, and an
- Seite 14 und 15: To honor a Shadowhunter's death, mo
- Seite 16 und 17: Colors mean different things to Sha
- Seite 18 und 19: Die Schwesterschaft ist sogar noch
- Seite 20 und 21: meistbenutzten himmlische Waffen si
- Seite 22 und 23: durch die Venen aller Schattenjäge
- Seite 24 und 25: ertrinken und nutzt seinen letzten
- Seite 26 und 27: ältesten Schattenwesen sind. Das G
- Seite 28 und 29: Beziehungen Das Lichte Folk hat ein
- Seite 30 und 31: ihrem Körper der seltsam oder unge
- Seite 32 und 33: ab und da sie normalerwiese kein Na
- Seite 34 und 35: Nach den Gesetzen des Preator Lupus
- Seite 36 und 37: Werwölfe sind ebenfalls die natür
- Seite 38 und 39: Zusammenhalt ebenfalls reizen. Oft
- Seite 40 und 41: Mundanes, manchmal auch Mundies gen
- Seite 42 und 43: Hausmeister in Instituten oder bei
- Seite 44 und 45: dann weiß man, dass das Rudel eini
- Seite 46 und 47: PLACES TO VISIT Adamant Zitadell ig
- Seite 48 und 49: Das Land der Schattenjäger befinde
- Seite 50 und 51: Brocelind Ebene Die Brocelind Ebene
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CONTENT<br />
I. SHADOWHUNTERS<br />
II. DEMONS & ANGELS<br />
III. DOWNWORLDERS<br />
IV. MUNDANES<br />
V. EVRYTHING MAGICAL<br />
VI. PACKS & CLANS<br />
VII. THE CIRCLE<br />
VIII. THORN<br />
IX. THE ACCORDS<br />
X. PLACES TO VISIT<br />
XI. THE RUNES<br />
XII. THE BEST KNOWN NAMES OF<br />
THE SHADOWWORLD<br />
2
Shadowhunters, auch bekannt als Nephilim, sind eine heimliche Rasse von Wesen,<br />
die mit Engelsblut geboren worden sind. Sie sind die ernannten Krieger auf der Erde<br />
durch dem Engel Raziel. Sie wurde erschaffen um die Schattenwelt, sowie auch die<br />
Dämonen und Schattenweltler, die in dieser Leben, zu leiten. Sie kämpfen seit nun<br />
mehr als 1000 Jahren gegen die dämonischen Kräften, dabei haben sie ihre eigene<br />
Kultur und Zivilisation innerhalb der menschlichen Gesellschaft geschaffen. Ihr<br />
Mandat ist es den Frieden in der Schattenwelt zu bewahren und es vor der<br />
menschlichen Welt geheim zu halten, während sie die Einwohner von beiden Welten<br />
schützen.<br />
Trotz ihrer Herkunft sind Schattenjäger sterblich und deshalb für das Alter und den<br />
Tod verwundbar; jedoch dotiert ihr engelhaftes Blut sie mit speziellen Fähigkeiten,<br />
die ihnen erlauben, mit Hilfe von engelhafter Runen, Leistungen, außerhalb das<br />
Menschliche, zu erreichen.<br />
History<br />
In der Bibel waren Nephilim die Nachkommen von Menschen und Engeln, obwohl es<br />
unbekannt ist, wenn sie wirklich erstanden sind oder nicht. Im Schattenjägerkodex<br />
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steht, dass der Engel Raziel, Jonathan und seine neue Rasse, nach der Nephilim der<br />
Bibel benannt hat, sogar als solcher anspielend, obwohl das auch keine sichere<br />
Aussage ist, weil keine amtlichen Aufzeichnungen dessen besteht, was genau an<br />
diesem Tag geschehen ist.<br />
Creation<br />
Vor 1000 Jahren, kurz nach 1000 n. Chr., wurde die Erde durch Horden von Dämonen<br />
heimgesucht. Während der Zeiten, die Kreuzzüge begonnen haben, man glaube in<br />
den Wintermonaten, hat der Kreuzritter Jonathan Raziel auf geschworen - obwohl es<br />
von vielen geglaubt wurde, dass es wirklich ein Hexenmeister war, der den Engel auf<br />
die Erde beschworen hat. Jonathan hat Raziel darum gebeten zu helfen, Menschheit<br />
zu retten. Die Gerechtigkeit und den Adel seines Wunschs sehend, hat der Engel<br />
eingewilligt und hat sein Blut mit diesem von Jonathan im Kelch der Engel vermischt,<br />
aus die er Jonathan hat trinken lassen. Raziel hat dann Jonathan die anderen zwei<br />
Engelsinsignien, das Graue Buch und den passenden Namen ‚Shadowhunter‘ als ein<br />
Symbol seiner Transformation, gegeben.<br />
Bald haben mehr Männer und Frauen von dem Kelch getrunken und sind darauf<br />
selbst zu Nephilim geworden. Sie wurden bald als Schattenjäger, nach Jonathan, der<br />
ersten von ihrer Art, bekannt. Ihre Kinder und die Kinder ihrer Kinder haben das<br />
engelhaftes Blut ihrer Eltern geerbt und sind ebenfalls Nephilim geworden.<br />
Aus irgendeinem Grund, der bis heute nicht bekannt, ist 1234 ein bedeutendes<br />
Datum unter den Schattenjäger: Zusammen mit dem Motto der Nephilim, wurde das<br />
Datum auf der Basis der Bildsäule an der Eingang zur Stillen Stadt in New York<br />
gemeißelt. Die 11. und 13. Jahrhunderte werden auch durch dem<br />
Schattenjägerkodex als der Anfang und der Förderung der Rasse von Nephilim zitiert,<br />
als neue Mitglieder gesucht wurden; nach dem Tod ersten Schattenjäger und an<br />
zwei weiteren Punkten der Vergangenheit Rekruten angeworben haben, als die<br />
Erstausgabe des Kodexes geschrieben wurde, in der Annahme, dass der Kodex von<br />
Jonathan Shadowhunter geschrieben wurden ist und als der Zweite geschrieben<br />
wurde, geschätzt durch die modernen Forschung und Datierungstechniken.<br />
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Demon plague<br />
An einer Zeit in der Geschichte der Schattenjäger wurden sie durch einer<br />
dämonische Seuche fast ausgerottet. Mehr dazu wurde einst im Schattenjäger<br />
Akademie unterrichtet.<br />
Victorian era<br />
1872 haben die Schattenjäger, das erste Abkommen unterzeichnet, der erste Schritt<br />
in den Friedensverhandlungen, mit dem Volk der Schattenwelt.<br />
1878 haben die Schattenjägerdes Londoner Instituts den Magister und seiner<br />
Uhrwerkarmee den Kampf angesagt, dessen Absicht es war, eine furchterregende<br />
neue Rasse von halb-Nephilim, Halbdämonwesen zu erschaffen, wodurch er mit der<br />
ersten von ihrer Art, Tessa Gray, die mehrere ungewöhnliche Fähigkeiten besitzt —<br />
darunter auch die Fähigkeit sich in jemanden Anderen zu verwandeln, da ihr Vater<br />
ein Eidolondämon ist – einen Erfolg verbucht hat. Sein Plan, wurde jedoch, mit den<br />
vereinigten Kräften der wenigen Mitglieder des Londoner Enklaves und des<br />
Hexenmeisters Magnus Bane, vereitelt.<br />
20th Century<br />
Es gab eine Zeit, als mache, wenn nicht sogar die meisten Nephilim Frauen keine<br />
Kämpferinnen waren, sondern viel mehr zu hauswirtschaftliche Aufgaben relegiert –<br />
wie das Kochen und die Erziehung von jungen Schattenjägern – wurde. Während es<br />
einige weiblichen Kämpfer im Laufe der Jahre gegeben hat, und es anerkannt wird, dass es<br />
immer Frauen in Clave — die sich dem Meistern der Runen verschrieben haben,<br />
Bewaffnung erschafften und Kampfkünste unterrichtet haben —, aber nur einige waren<br />
Krieger, die, die außergewöhnlichen Fähigkeiten besaßen. Erst die Generation am Ende<br />
1900er Jahre, dass Maryse Lightwood und Jocelyn Fray eingeschlossen hat, durften dann<br />
schließlich anfangen zusammen mit den Männern zu kämpfen und sich Krieger zu nennen.<br />
1991 geschah, während der Unterzeichnung des 9. Abkommens, eine große<br />
Tragödie, welches als ‚die Aufruhr‘ bekannt wurde. Eine Gruppe abtrünnige<br />
Schattenjäger, die unter dem Namen ‚Der Zirkel‘ bekannt war und unter der Führung<br />
von Valentine Morgentstern stand, empfand betrachtet das Clave und Covenant als<br />
überholt und sehnte sich nach einem Reform. Sie haben ihrer Ansichten und ihren<br />
Glauben verteidigt, dass die Schattenjäger ihre Zahlen steigern müssen, indem sie<br />
mehr Mundanes mit dem Engelskelch, und dass sie sich wieder vereinigen müssen<br />
um gegen die Schattenwesen einen Krieg zu bekämpfen. Sie planten, während der<br />
Unterzeichnung des 9. Abkommens, die unbewaffneten Schattenwesen, sowie auch<br />
5
Schattenjäger, die sich ihnen in den Weg stellen wollten, zu kämpfen und diese zu<br />
töten. Zwar wurde sie, durch die Hilfe der Schattenwesen, wie auch Valentines Frau,<br />
Jocelyn und sein Parabatai Lucian Starkweather, aufgehalten, dennoch gab es schwer<br />
Verlüste auf beiden Seiten. Nichts desto trotz wurde das Ankommen unterzeichnet.<br />
Government and Politics<br />
Die Nephilim besitzen sehr strenge Gesetze, die aus dem Schattenjägerkodex<br />
stammen, sowie auch vom Rat beschlossen werden. Es gibt einige Richtlinien und<br />
Regeln an den sich die Schattenjäger halten müssen.<br />
The Clave<br />
The Clave is the general organization of all Nephilim, headed by the Council, the<br />
governing body of the Clave, the Consul being the highest appointed official. The<br />
Clave keeps and interprets the Law, and decides on important matters that affect the<br />
Nephilim. Members of the Clave all have rights to contribute to any Clave issue<br />
under discussion.<br />
When Shadowhunters reach adulthood at the age of eighteen, they must decide<br />
whether to declare their allegiance to the Clave and become full Clave members, or<br />
to leave their life behind for some reason. Members of the Clave are then divided<br />
into smaller groups in different countries and cities of the world: Enclaves in most of<br />
the world, and Conclaves in the Americas and Australia. Institutes serve as their<br />
seats of power, and every active Shadowhunter answer to them. While these<br />
regional groups coordinate their own local decision making and organizational<br />
structures as they see fit, the Clave may still interfere in some cases.<br />
The same is the case for young Shadowhunters whose parents have left the Clave:<br />
every six years until the child is eighteen, the Clave will ask the child if they would<br />
like to join the Clave and become a Shadowhunter. If the child answers no every<br />
time, three times in total, until they are eighteen, they are free. At any point during<br />
the eighteen years, the child can go to any Institute and ask for training.<br />
The Covenant<br />
The Covenant is the Law upheld by the Clave. It provides the rules of conduct for<br />
Shadowhunters and Downworlders. The Covenant protects the rights of<br />
6
Shadowhunters to enforce civilized relations among the Clave, Downworld, and the<br />
mundane world, and also protects the rights of Downworlders so that they may not<br />
be maltreated by Shadowhunters. It is also the Covenant that guarantees that the<br />
Shadow World remains shadowed from the mundane world. The Covenant also<br />
elaborates on the legal system of the Shadowhunters.<br />
World relations<br />
While Shadowhunters living in Idris do not fall under any of the mundane authority<br />
surrounding them, they are still technically humans and citizens of the countries in<br />
other parts of the world outside of Idris and are subject to their laws. Aside from<br />
that, they do have alliances with different governments in the world. In London,<br />
monarchies through the ages have tithed to the Shadowhunters in secret to keep<br />
their kingdoms safe. In USA, the Department of War and the Department of Justice<br />
have both affiliated with Shadowhunters.[9]<br />
Mission<br />
The goal of the Nephilim is to fight, and someday end, the plague of demons on<br />
Earth. They are dispatched to every place on Earth to fight against demon hordes.<br />
The fight even continues after death. Their bones and ashes are used, as the bones<br />
of demon hunters are powerful protection, to fortify important buildings and to<br />
supply power to the Silent Brothers.<br />
Aside from this, the Shadowhunters have also placed the responsibility of upholding<br />
the peace and secrecy of the Shadow World, as well as the protection of the<br />
mundanes and the world in general from the supernatural, upon themselves.<br />
Culture<br />
As with all populations, the Nephilim have developed their own culture and<br />
traditions. They have traditions and habits that, though not official laws, are<br />
expected of them.<br />
Life<br />
7
Most Shadowhunters spend their younger years as warriors. An exception would be<br />
when Shadowhunters join one of their two monastic orders: the Silent Brothers and<br />
the Iron Sisters. The Brothers serve as the keepers of their lore and knowledge; they<br />
serve as their librarians, researchers, and occasional medics. They reside in the Silent<br />
City. The Sisters design and forge their weapons; they are the keepers of adamas, the<br />
holy metal given to them by Raziel. They reside in the Adamant Citadel.<br />
Religion<br />
The Nephilim do not conform to any mundane religion as they have allied<br />
themselves with every mundane belief system. Also, individual Shadowhunters are<br />
allowed to believe what they choose. Some Shadowhunters see their own lifestyle<br />
and beliefs as a separate religion. Mainly, they have their own beliefs about angels,<br />
demons, Heaven, and Hell, and they worship the Angel Raziel as their creator.[10]<br />
Still, the Nephilim acknowledge the truths in mundane religions, mythologies, tales,<br />
and legends, and often integrate this into their real world knowledge.<br />
Every mundane religion are also partly aware of the ongoing battle against demons,<br />
having been affected by the Incursion themselves. However, since mundanes would<br />
not be capable of fighting demons, they merely incorporated their existence and the<br />
battle against them methodically into belief systems as different evil entities. Their<br />
leaders instead opted to help by assisting the Nephilim, who are equipped to battle<br />
the demons, in their mission, as long as Shadowhunters do not cleave to a single<br />
religion.[5]<br />
Contacts and relations were established between the Nephilim and the more<br />
mystical orders of the world's major religions, with a small group of chosen leaders<br />
acting as the representatives of each religion, signing secret treaties that promises<br />
the continued provision of havens and weapons for Shadowhunters in exchange for<br />
protection. Their end of the bargain is upheld by allowing the Nephilim access to<br />
their different religious communities, holy buildings, or places of worship as havens,<br />
or for their numerous hidden caches or reserves of holy tools and equipment for<br />
Shadowhunter use, the oldest of which is said to be in the Basilica di Sant'Ambrogio<br />
in Milan, dating to over five hundred years ago.[1]<br />
Festivities<br />
8
While most Shadowhunters typically do not participate in or observe mundane<br />
religious or cultural traditional celebrations or holidays such as Christmas or<br />
Thanksgiving, some have accepted it as a custom, though without the religious<br />
significance it has for mundanes.[2]<br />
Training<br />
<strong>Codex</strong> Training<br />
Shadowhunters may be trained at a very young age, by their parents or other<br />
mentors and guardians. Some Shadowhunters may train at an academy in Idris, or at<br />
Institutes in other parts of the world.<br />
Typically, children of Shadowhunters, whether biological or adopted, can choose to<br />
train to be Shadowhunters when they're about ten. They can also refuse, and in a<br />
Shadowhunter family, that once meant the child was sent away, but the rules have<br />
since changed. Ascension would then be open to the non-Shadowhunter, adopted<br />
child.[11]<br />
Upon completion of their training, it is customary and traditionally expected that<br />
Shadowhunters travel to other Institutes to learn about other Nephilim cultures.<br />
Battle<br />
There are varieties of weapons and gear used by Shadowhunters. Most of these<br />
weapons are made with materials capable of killing demons, some using adamas<br />
forged by the Iron Sisters.<br />
Most used are the seraph blades, the primary weapons of the Nephilim, made of<br />
adamas and calls upon the power of an Angel's name to access the blade's power. In<br />
addition to seraph blades, some Shadowhunters choose to have a weapon of<br />
specialty, such as swords, bows and arrows, and many more.<br />
The Nephilim also have devices, such as the Sensor and Portal, that make their tasks<br />
easier. Each species is weak to a certain element. Blessed iron is effective against<br />
9
fairies, silver powder and bullets against lycanthropes, holy water and other religious<br />
symbols against vampires, and demons are generally susceptible to damage from<br />
angelic weapons etc.<br />
Ceremonies and Rituals<br />
Birth<br />
Newborn Shadowhunters have spells cast on them to protect their minds from<br />
demonic influences. These rituals protect the Shadowhunters from demon visions<br />
and possessions directed towards them. Technically, the ritual is mainly only<br />
necessary for those who are in danger of being targeted, so people with<br />
Shadowhunter blood but who are un-Marked and raised among mundanes, with no<br />
one knowing what they are, will remain unaffected, or minimally so, by the lack of<br />
the spell.[12] The rituals are performed by a Silent Brother and an Iron Sister.<br />
Since Nephilim blood is mostly dominant, if a Shadowhunter has children with any<br />
species, their children will still be Nephilim. A special case is when one parent is a<br />
faerie, wherein some of their kind's characteristics or attributes may manifest in the<br />
child, and a demon, such as Tessa Gray, though this is very rare as the child of<br />
Shadowhunters and demons are usually stillborn. When the half-breeds continue to<br />
have children, the trace of the other species will either slowly diminish through the<br />
generation or disappear entirely.[13]<br />
Runes<br />
Shadowhunters were given runes by the Angel Raziel, all contained in the Book of<br />
the Covenant and copied into the Gray Book. These runes, or Marks, are applied on<br />
the Shadowhunters' skin and gives different effects and abilities. Clary Fray, a<br />
Shadowhunter with an exceptional amount of angel blood, finds herself able to<br />
"create" new runes, or recall ones, not given to them by Raziel.[14]<br />
When a young Shadowhunter is set to begin his or her formal training, usually<br />
around the age of ten, they receive their first rune, typically the Voyance rune, in a<br />
formal ceremony done by Silent Brothers. In some cases, like when the child of<br />
10
former Nephilim choose to join their ranks at a later age, they receive these runes<br />
years later; another special case is the reception of a different Mark than what is<br />
usually given first when the child is weak or sickly.<br />
Parabatai<br />
Parabatai is the term for two Shadowhunters who fight alongside each other. These<br />
Shadowhunters are partners and are particularly close to each other. Shadowhunters<br />
have the option to choose their parabatai before they turn 18, after which the<br />
option will the longer be available to them; in fact, having parabatais is quite<br />
uncommon among the Nephilim.<br />
The runes drawn by one's parabatai are stronger than those used by another. Also,<br />
there are some runes that can only be used by parabatai for it draws on the<br />
parabatai's double strength. It is forbidden for two parabatai to fall in love with each<br />
other. If this happens, they will be separated. Most Shadowhunters don't have a<br />
parabatai, so they are not very common. In a Shadowhunters life, they can only have<br />
one parabatai, even if their partner dies.<br />
Marriages<br />
“ The ritual is taken from the Song of Solomon. 'Set me as a seal upon thine heart, as a seal upon<br />
thine arm: for love is strong as death.' ”<br />
The color of marriage is gold. Shadowhunter women generally wear gold dresses<br />
and black ceremonial gear marked with gold runes for men. Marriages are often<br />
done in The Accords Hall in Alicante. Upon marriage, the family ring given to the<br />
woman upon proposal and engagement is returned. The Shadowhunters then mark<br />
each other with permanent runes of love and commitment over their heart and arm,<br />
signifying their love and devotion for one another.<br />
Same-sex marriage is also recognized in Idris when it is done in a country where<br />
same-sex marriage is legal.[1]<br />
Intermarriage<br />
11
Relationships with mundanes, and any other species other than fellow Nephilim, are<br />
generally looked down upon by the Clave. In fact, marriage to mundanes are<br />
forbidden. However, Shadowhunters can be with Downworlders; they simply cannot<br />
be wed in a Shadowhunter ceremony because the Downworlders cannot bear the<br />
rune that is a part of this ceremony. Other forms of marriage to Downworlders are<br />
allowed, such as church weddings, handfasting, faerie ceremonies, among others,<br />
though some of these are not generally recognized by other Shadowhunters.[15][16]<br />
To be able to marry a mundane, a Shadowhunter will have to leave the Clave and<br />
become a mundane, stripped of their Marks. There are three rules for those who<br />
leave the Clave. First, the Shadowhunter must sever contact with any and all<br />
Shadowhunters they have ever known, even their own family. Second, they cannot<br />
call upon the Clave for help. And third, the Clave can still lay claim to their children,<br />
wherein they can their children will be made aware of their lineage and will be<br />
offered to become Shadowhunters every six years until they are eighteen.<br />
However, this can be avoided if the prospective mundane lover Ascends to become a<br />
Shadowhunter.<br />
During the early days of the Nephilim, when recruitment and the strengthening of<br />
their numbers were priority, marrying mundanes was encouraged. However, after<br />
population of Shadowhunters became stable, the Clave of the 1400s revoked<br />
Institute heads' ability to create new Shadowhunters without approval; since no<br />
system for evaluating was provided, most requests after this were refused. The<br />
marriage to mundanes were completely outlawed by the Council in 1599, at the<br />
height of the Schism and the Hunts, during which the Nephilim became more<br />
isolated from the mundanes. This isolation remained and continued, and even<br />
shaped the relationship of the Nephilim with mundanes, even generations after. In<br />
1804, the Law prohibiting intermarriage was revoked; however, while the marriage is<br />
still forbidden, the method of Ascension was at least developed.[1]<br />
Ascension<br />
Ascension is the process through which mundanes become Shadowhunters by<br />
drinking from the Mortal Cup. The option is open to lovers and adopted children of<br />
Shadowhunters, and, in some rare cases, other Sighted mundanes interested or<br />
selected to become a Shadowhunter. Though rare, the Cup has been used to create<br />
more Shadowhunters through the years, when their ranks and populations were<br />
depleted. Mundanes who Ascend to become a Shadowhunter may then choose and<br />
12
submit their own Shadowhunter last name for approval, or just pick from one of the<br />
old defunct Nephilim names (names which have no longer had living or active<br />
holders for some years).<br />
However, drinking from the Mortal Cup was dangerous and did not always work. It<br />
takes special strength and resilience and they must be extensively tested, so most<br />
never survive the transition. Adults, particularly the "untrained and unworthy," could<br />
either be unaffected by the process entirely or killed outright, and it mostly works on<br />
children; at one point, the Council had considered lowering the age of agreement to<br />
Ascension to twelve or fourteen.<br />
Because of the risks, one must be petitioned and appealed to the Clave, and they are<br />
required to evaluate and consider for at least three months before approval, during<br />
which the mundane should be studying to learn about Shadowhunter culture.<br />
When the Cup was lost and believed to be destroyed in the late 20th Century, the<br />
Nephilim believed that Ascension will never happen again, until it was found and<br />
retrieved almost two decades later. After the Dark War of 2007, the Clave became<br />
desperate for new Shadowhunters after their numbers were depleted, and they<br />
reopened the Academy for new recruits, which include mundanes Turned into, or<br />
being trained to become, new Shadowhunters through Ascension.<br />
Punishment<br />
When proven guilty of a violation of their important laws, Shadowhunters may be<br />
stripped of their Marks. This is mostly done when a Shadowhunter chooses to leave<br />
the Clave to marry a mundane, and become one in the process. Another act of<br />
treason to receive this punishment is by consorting with demons; this grave act may<br />
even be accompanied by the forceful transformation of the violator into a Forsaken<br />
mundane, as well as the removal of the family's Marks and the removal of their<br />
family name and records from Nephilim history.[17]<br />
Death<br />
Shadowhunters often die young as their fight against demons kill off many of them<br />
in battle. The traditional color of mourning among the Nephilim is white, contrary to<br />
the mundanes' typical black, which is their color of fighting, for their clothes, and red<br />
for runes.<br />
13
To honor a Shadowhunter's death, most of them are burned, and their remains are<br />
later interred. Those who die in Idris are traditionally entombed in its necropolis<br />
outside Alicante's walls, where most old Shadowhunter families have not only grave<br />
plots but large family tombs and mausoleums. Those who die outside Idris are<br />
entombed in the ossuarium that makes up a level of the Silent City, though still<br />
smaller than the cemetery in Idris, wherein the desiccated bodies are burned and<br />
turned to ashes used to make and reinforce its marble arches. The Silent Brothers<br />
have responsibility over the dead in both locations. However, those whose deaths<br />
are not considered honorable, such as suicides, criminals, and monsters, are instead<br />
buried, whole and unburned, in other places, such as at the crossroads in Idris<br />
outside the Brocelind Forest.<br />
During funerals, or when a Shadowhunter dies with another present, their name and<br />
the words Ave Atque Vale, taken from a poem by Catullus, which means "hail and<br />
farewell" in Latin, are spoken.<br />
Before being set on the funeral pyre, the Shadowhunter's body is presented so that<br />
words of mourning can be spoken and those left behind can pay their last respects.<br />
The eyes of the dead Shadowhunter are bound with white silk, and he is laid to rest<br />
with his arms crossed over his chest, a seraph blade clutched in the right hand and<br />
resting over his heart. Funeral rites vary depending on the part of the world the<br />
Shadowhunter is from but traditionally conclude with a sentence from The Odes of<br />
Horace: Pulvis et umbra sumus.—"We are dust and shadows."[1]<br />
Honors<br />
Some Shadowhunters leave behind legacies that become marked and included in<br />
Shadowhunter history. Historical figures such as Jonathan Shadowhunter and the<br />
Angel Raziel are among the very well-known figures throughout their history.<br />
Of course, over the course of centuries, events occur that shape the future of the<br />
Nephilim. Tapestries, illustrating passages from history, and monuments may be<br />
made in their honor or memory. Apparently, grand deeds, such as victory in a war,<br />
may warrant the creation of such tributes.<br />
An example is the 2007 wars, the Mortal War and the Dark War. A tapestry was<br />
made for the events behind the Mortal War, depicting the image of Valentine<br />
summoning Raziel, and Clary Fray, who foiled his plans, on the sidelines.[18] At the<br />
14
crossroads near Brocelind Forest, where criminals and suicides are typically buried, a<br />
necropolis was built for the Endarkened, as their final resting place, a sort of<br />
monument or reminder of the Shadowhunters' victory against Sebastian's plans, as<br />
well as a shrine for those who had once been Shadowhunters.<br />
Other memorable parts of Nephilim history for which tapestries were made for<br />
include the signing of the First Accords, the Battle of Shanghai, and the Council of<br />
Buenos Aires.<br />
Motto<br />
The Nephilim's motto is "Facilis descensus Averno," or "Descensus Averno facilis<br />
est," which means "The descent into Hell is easy" in Latin. It was taken from Virgil's<br />
poem, The Aeneid.<br />
Colors<br />
„Schwarz für die Jagd in tiefer Nacht,<br />
Weiß für Tod und Totenwacht,<br />
Gold für die Braut im Hochzeitskleid<br />
Rot für Magie und Zauberzeit.<br />
Weiß die Seide bei der Kremation,<br />
Blau das Banner für den verlorenen Sohn.<br />
Flammend rot zur Geburt der Schattenjäger<br />
Und auch für Büßer und Sündenträger.<br />
Grau ist für alles geheime Wissen,<br />
Elfenbein für die, die früh sterben müssen.<br />
Safran leuchtet dem Sieger kühn,<br />
Gebrochene Herzen lindert das Grün.<br />
Silber für die Dämonen Türme<br />
Und Bronze für allmagische Stürme.“<br />
15
Colors mean different things to Shadowhunters than they do to mundanes. Black is<br />
the color of their gear; white is for mourning; gold for weddings and red is<br />
ceremonial.[7] According to Raphael Santiago, the demon towers also light up<br />
different colors depending on certain messages: gold for celebrations, red signifies<br />
magic, which can also be interpreted as danger, and blue as the color of the Accords.<br />
[2] Red Marks are also used for mourning,[19] and was the color used by the<br />
Endarkened.<br />
Known Nephilim families<br />
Traditionally, most Shadowhunter family names (particularly the English ones) are<br />
compound, reflecting something about the family, or the first of the family who<br />
chose the name.<br />
THE IRON SISTERS<br />
Die Eisernen Schwestern sind eine kommunale Organisation von Schattenjägerinnen,<br />
die Waffen jeglicher Art schmieden. Sozusagen sind sie der weibliche Gegenpart zu<br />
den Stillen Brüdern und leben in der Adamant Zitadelle. Dort leben sie in selbst<br />
gewählter Einsamkeit und sprechen nur ab und an mit Schattenjägerinnen, die zu<br />
Besuch kommen. Ihr Symbol ist ein mit einer Klinge durchstoßenes Herz und ihr<br />
Motto "Ignis aurum probat" was "Feuer testet Gold" bedeutet. Dies bezieht sich auf<br />
ihre Rolle als Schmiedinnen von Waffen, allerdings auch auf ihre Persönlichkeit: hart,<br />
unnachgiebig und stark.<br />
Aussehen<br />
Die Schwestern tragen blasse, weiße, lange Roben, die an den Handgelenken und<br />
der Taille festgebunden sind, damit ihre Kleidung vor den heiligen Feuern beschützt,<br />
in dem sie ihre Waffen schmieden. Die Roben passen auch gut zu dem Nebel, der die<br />
Zitadelle umgibt, was bedeutet, dass sie wie aus dem Nichts erscheinen, wenn sie<br />
mit jemanden sprechen wollen. Die Eisernen Schwestern wirken zeitlos, alt und doch<br />
ohne Falten, während ihre Augen orange wie Flammen glühen. Genau wie die Stillen<br />
Brüder altern sie nur sehr langsam.<br />
16
Geschichte<br />
Die Gründerin der Schwesterschaft war Abigail Shadowhunter, Jonathan's ältere<br />
Schwester. Als sie zu alt wurde um weiterhin gegen Dämonen kämpfen zu können<br />
wandte sie sich dem Grauen Buch der Magie zu und den Engelsherzen des Adamas<br />
um die erste Eiserne Schwester zu werden. Zusammen mit sechs anderen Nephilim<br />
errichtete sie die Zitadelle unter Idris auf dem vulkanischen Plateau.<br />
Während des Aufstands schmiedete eine der Schwestern - Schwester Magdalena -<br />
Waffen für Valentins Zirkel. Nachdem dieser scheiterte floh sie aus den Zitadelle und<br />
der Schwesternschaft, bevor ihre Mithilfe entdeckt werden konnte.<br />
Aufgaben<br />
Die Eisernen Schwestern erschaffen, designen und schmieden Waffen, Rüstung<br />
sowie Werkzeuge um den Nephilim in ihrem Kampf gegen Dämonen zu unterstützen.<br />
Sie bekommen das Feuer aus dem Vulkan der Zitadelle und benutzen Adamant und<br />
weitere Materialien um Seraph Klingen, Stelen und spezielles Leder für die Nephilim<br />
zu schmieden.<br />
Die Schwestern frischen die Macht von Seraph Klingen auf, holen Elbenlicht aus dem<br />
Adamas Stein heraus und geben ihm seine Funktion, bei Kontakt mit Nephilim<br />
aufzuleuchten. Sie bewahren auch exotische Engelswaffen sowie seltene Dolche<br />
welche in Engelsblut getaucht sind auf und geben diese nur ungern in die an Not ab.<br />
Wie die Stillen Brüder kämpfen sie nicht mehr länger, heiraten nicht und wohnen<br />
auch keinen Ratssitzungen bei. Sie sind zusammen traditionell dafür zuständig<br />
Schutzzauber auf Neugeborene Nephilim zu legen. Sie erhalten die Beziehungen<br />
zwischen Nephilim und den menschlichen Religionen, sowie den Klostern auf der<br />
ganzen Welt. Die Eisernen Schwestern haben bestimmte Verpflichtungen unter sich,<br />
z.B. formt Schwester Cleophas das Adamas, welches die anderen schneiden.<br />
Lebensart<br />
Die Eisernen Schwestern sind ein Klosterorden wie die Stillen Brüder. Sie nehmen<br />
geheime Runen auf sich damit sie auf versteckte, tiefere Geheimnisse des Grauen<br />
Buches zugreifen können. Ihre Runen geben ihnen auch die Kraft mit dem englischen<br />
Stein Adamas zu arbeiten, weswegen sie die einzigen sind die darauf Waffen und<br />
Rüstung für die Nephilim erschaffen können. Diese Runen der Transformation<br />
können auch Parabatai Runen oder andere Runen überkommen.<br />
17
Die Schwesterschaft ist sogar noch privater und isolierter von der Gemeinschaft der<br />
Nephilim als die Stillen Brüder. Sie arbeiten gerne in Einsamkeit und mögen es nicht<br />
von anderen gestört zu werden, insbesondere nicht von männlichen Nephilim.<br />
Selten verlassen sie überhaupt die Zitadelle, weswegen die Schwestern eine großes<br />
Netzwerk von Informationen haben, damit sie mitbekommen was außerhalb ihrer<br />
Heimat passiert.<br />
THE SILENT BROTHERS<br />
xxxxxx<br />
DEMONS<br />
Allgemeine Informationen<br />
Dämonen sind gehässige, inter-dimensionale Geschöpfe, welche zwischen den<br />
Welten reisen können und alles zerstören was ihnen in den Weg kommt. Sie kehren<br />
zu ihrer Heimatdimension - der Leere - zurück wenn sie sterben. In der Religion<br />
gelten sie als die Bewohner der Hölle und die Diener des Teufels. Von ihnen gibt es<br />
sehr viele verschiedene Subspezies, die unendlich in ihrer Anzahl ist.<br />
Herkunft<br />
Der wahre Ursprung der Dämonen ist unbekannt, aber bekannt sind sie als Diener<br />
des Teufel, geschaffen von dem Erzengel Lucifer, welcher Lilith in den ersten Dämon<br />
verwandelte. Lilith schuf danach noch mehr Dämonen. Laut der Schattenjäger<br />
wurden Dämonen nach dem Fall der Engel geschaffen, als Lilith und ihr Partner<br />
Sammael die Erde bereisten. Schon bald wurden sie vom Himmel ausgeschlossen<br />
und in die Leere verbannt.<br />
Dämonenpocken<br />
Astriola, oft nur als Dämonenpocken bekannt, ist eine Infektion, welche<br />
Schattenjäger durch unangemessene Beziehungen zu Dämonenbekommen können.<br />
18
Wenn man die Krankheit nicht behandelt, demonifiziert sie den Infizierten.<br />
Menschen sind gegen die Krankheit immun, da sie im Gegensatz zu den Nephilim<br />
kein Engelsblut in sich haben.<br />
Rassentypische Merkmale<br />
Beschreibung<br />
Dämonen können auf der Erde verschiedene Formen annehmen, auch wenn ihre<br />
wahre Form meistens ein Mysterium bleibt. Sie sind leicht zu erkennen, es sei denn<br />
sie können gestaltwandeln wie z.B. der Eidolon Dämon. Meistens sehen sie wie<br />
Monster aus und bringen ein unheimliches Gefühl sowie den Geruch des Todes mit<br />
sich wie eine dunkle Aura, die sie umgibt.<br />
Ihre Körper werden durch Ichor frisch gehalten. Ihr Ichor ist mit dämonischer Energie<br />
duchzogen, schwarz-grünlich im Gegensatz zum goldenen Blut der Engel und<br />
flüssiger als Menschenblut. Es ist zwar nicht gefährlich, aber etwas giftig und<br />
manches Ichor kann auch ätzend sein und bei Kontakt verätzen.<br />
Dämonen sind voller dämonischer Energie, welche die Seele ersetzt, welche in<br />
meisten Kulturen als die Essenz der Lebewesen gesehen wird. Wenn Dämonen<br />
sterben wird diese Energie vom Körper getrennt und kehrt in seine Heimdimension -<br />
die Hölle - zurück. Sie lassen nichts ihrer physischen Form auf der Erde zurück.<br />
Dennoch können Hexenmeister ein Stück des Dämons aufbewahren, zum Beispiel in<br />
einer Behälter wie der Pyxis.<br />
Normalerweise beherrschen Dämonen die menschliche Sprache nicht. Einige können<br />
jedoch Wortfetzen aufschnappen und wiederholen. Dämonische Sprachen sind<br />
Chthonic, Purgatic, Gehennic und Tartarian.<br />
Dämonen leben um Schmerz zu verbreiten und lieben die Schreie der Verdammten.<br />
Sie lieben es auch sich von glücklichen Erinnerungen zu ernähren und fressen sie<br />
vollkommen auf. Oftmals geschieht das durch den Deal mit einem Dämon, bei dem<br />
eine Gefälligkeit gefordert wird.<br />
Schwächen<br />
• Verletzlichkeit gegenüber himmlischer Kraft, weswegen sie von himmlischen<br />
Waffen verletzt werden können, die von Schattenjägern benutzt werden. Die<br />
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meistbenutzten himmlische Waffen sind Seraph Klingen. Die meisten<br />
Dämonen können mit heiligen Symbolen ausgesperrt werden. Heilige Plätze<br />
und Objekte rufen oftmals heftige Reaktionen bei Niederen Dämonen hervor.<br />
Hohedämonen werden jedoch nicht so stark hiervon beeinflusst.<br />
• Direkter Kontakt mit dem Sonnenlicht. Künstliches Licht ist für sie jedoch kein<br />
Problem.<br />
• Verletzlich gegenüber physischer Gewalt. Dämonen können also auch dadurch<br />
sterben, dass sie von großer Höhe hinab fallen oder schwere Objekte auf sie<br />
stürzen.<br />
• Unfähig Schattenjäger aufzuspüren, da sie Engelsblut in sich haben.<br />
• Aufspürbar durch Sensoren, die ihre Anwesenheit erkennen können<br />
Dämonenarten<br />
Hohedämonen<br />
Hohedämonen haben einige Merkmale gemeinsam: eine menschenähnliche<br />
Intelligenz, Persönlichkeit und Namen - sie sind die höchste Klasse in der Hierarchie<br />
der Dämonen. Die Größten der Hohedämonen waren einst einmal Engel, die vom<br />
Himmel gefallen sind.<br />
Hohedämonen können nach bisherigem Wissen nicht langfristig mit irgendeiner<br />
himmlischen Waffe ausgelöscht werden. Eine temporäre Auslöschung zerreißt ihre<br />
Form in Millionen kleine Stück zwischen den Welten wo der ewige Körper existiert.<br />
Es kann Jahrhunderte dauern bis die Form wiederaufgebaut ist, aber irgendwann<br />
geschieht es immer. Wenn sie allerdings heraufbeschworen werden oder gezwungen<br />
werden sich wiederaufzubauen sind Hohedämonen immer noch für Jahrzehnte lang<br />
sehr schwach.<br />
Dämonenfürsten<br />
Es gibt 9 Gefallene Engel, die in der Hierarchie der Hölle ganz oben stehen und<br />
Dämonenfürsten genannt werden und jeweils über ihr eigenes Reich herrschen. In<br />
der realen Welt sind nur 7 Dämonenfürsten bekannt, welche angeblich die<br />
Menschen mithilfe der 7 Todsünden verführen.<br />
20
Niedere Dämonen<br />
Subspezies der Dämonen, die im Gegensatz zu den Hohedämonen weiter unten in<br />
der Hierarchie der Hölle steht und somit schwächer ist. Es gibt verschiedene Arten<br />
von Dämonen mit verschiedenen Merkmalen.<br />
ENGEL<br />
Engel sind geflügelte, himmlische Wesen, die als Gottes Botschafter, Beschützer der<br />
Menschhit und Soldaten im ewigen Krieg gegen die Hölle beschäftigt sind. In der<br />
Schattenwelt ist der Engel Raziel sehr bekannt, da er sein Blut mit Jonathan<br />
Shadowhunters im Engelskelch vermischte und so den ersten die Schattenjäger<br />
erschuf.<br />
Fähigkeiten<br />
Es ist wenig über Engel bekannt, denn es gibt wenige Lebende, die viel über sie<br />
berichten können. Die Nephilim sehen die Engel als die großen abwesenden<br />
Generale ihrer Armee, denn sie sind schon seit Jahrtausenden verschwunden und<br />
haben nur ein paar Anweisungen hinterlassen. Das Blut des Engels Raziels fließt<br />
21
durch die Venen aller Schattenjäger und diese sehen die Engel als ihre spirituellen<br />
Eltern an. Deswegen beten sie zu ihnen und benennen ihre himmlischen Waffen<br />
nach ihnen.<br />
Engel haben die physische Form von Menschen sind in Wirklichkeit aber viel größer,<br />
geflügelt und glühen voller himmlischer Feuer. Sie sind unsterbliche Kreaturen puren<br />
Geistes, weswegen sie ein feste Form auf Erden annehmen müssen.<br />
Sie besitzen übernatürliche Stärke, die weit jene der Nephilim, Schattenwesen und<br />
Niedere Dämonen übersteigt. Hochrangige Engel haben sogar die Stärke es mit<br />
Hohedämonen wie den Prinzen der Hölle aufzunehmen. Generell besitzen Engel alle<br />
Fähigkeiten von markierten Schattenjäger nur um vieles Stärker. Generell haben sie<br />
ein ganz anderes Zeitempfinden als Nephilim.<br />
Schwächen<br />
Auch wenn sie himmlische Wesen sind können Engel besiegt werden und sind längst<br />
nicht unantastbar. John Shade und Valentine Morgenstern waren beide in der Lage<br />
den Engel Ithuriel herauf zu beschwören. Shade schaffte es ein Teil von ihm in einem<br />
Gerät zu fangen und Morgenstern fesselte den Engel. Seraph Klingen sind tödlich für<br />
Engel. Wenn Engel versprechen machen ist es ihnen nicht möglich diese zu brechen.<br />
Gefallene Engel<br />
Gefallene Engel sind Engel die aus dem Himmel verbannt worden sind, da sie<br />
rebelliert haben. Es wird vermutet, dass die meisten von ihnen Engel sind, die sich<br />
auf Luzifers Seite gesellt haben, nachdem er den Krieg gegen Gott geführt hat.<br />
Nachdem sie in die Hölle und das Nichts verbannt wurden wurden sie zu monströsen<br />
Wesen, besser bekannt als die Hohedämonen. Danach erschufen sie die Niederen<br />
Dämonen genau wie die chaotische Kraft, die ihnen ihre dämonischen Fähigkeiten<br />
verleiht.<br />
Heraufbeschwörung<br />
Einen Engel heraufzubeschwören ist äußerst unklug und oftmals eine<br />
Zeitverschwendung, da Engel nicht auf die gleiche Weise wie Dämonen<br />
22
heraufbeschwört werden können. Sie können ihre physische Form auf der Erde nicht<br />
lange behalten und die Rituale mit denen man sie angeblich herauf beschwören<br />
kann sind oftmals schwierig, unzuverlässig und düster. Sie wurden so selten<br />
erfolgreich benutzt, dass man nicht genau weiß ob sie überhaupt wirken.<br />
Generell ist es auch sehr gefährlich Engel heraufzubeschwören, da ein Ritual sehr<br />
schnell schief gehen kann und den Ausführenden verletzen oder gar töten kann. Es<br />
ist verboten manche Engel heraufzubeschwören, es sei denn man tut es mit der<br />
richtigen Methode zur richtigen Zeit. Zum beispiel kann Raziel von Zeit zu Zeit mit<br />
den Engelsinsignien heraufbeschworen werden. Versucht man es ohne diese ist er<br />
unglaublich wütend und versucht seinen Heraufbeschwörer zu vernichten.<br />
Falls die Beschwörung erfolgreich ist, ist es immer noch nicht sicher, dass der Engel<br />
auch kooperieren wird, da er nicht so wie ein Dämon gebunden werden kann, wenn<br />
man nicht die richtigen Rituale kennt, wie z.B. Valentine der Ithuriel fesselte. Dies ist<br />
jedoch eine grobe Verletzung des Gesetz der Nephilim. Generell riskieren die<br />
Beschwörer einen schnellen Tod, da Engel im Gegensatz zu Dämonen nicht auf der<br />
Erde sein wollen und nicht für ihre Gnade bekannt sind. Engel ist es egal was in der<br />
Welt der Menschen vor sich geht, sie sind nicht besonders geduldig oder tolerant<br />
wenn es um Menschen geht.<br />
History<br />
Es ist nur bekannt, dass die Engel von Gott erschaffen wurde, ansonsten ist über ihre<br />
Geschichte nicht viel bekannt. Es ist jedoch bekannt, dass sie sehr alt sind,<br />
wahrscheinlich älter als die Erde selbst. Es wurde sowohl Gutes als auch Böses in<br />
ihrem Namen getan, auch wenn es nur eine handvoll Engelsbesuche auf der Erde<br />
gab.<br />
Raziel's Beschwörung<br />
Im Jahr 1000 wurde die Erde von einigen Dämonen bedroht. Die Menschen<br />
Jonathan, Abigail, und David kämpften gegen sie so gut sie konnten, waren jedoch<br />
schnell zahlenmäßig unterlegen. Jonathan wurde zu einem See gebracht um zu<br />
23
ertrinken und nutzt seinen letzten Atemzug um den See zu segnen als einen Platz an<br />
dem Dämonen nicht willkommen waren. Er betete und seine Gebete wurden<br />
beantwortet. Raziel stieg aus dem See Lyn aus und mit ihm die Engelsinsignien.<br />
Jonathan bat ihn seine Freunde zu retten. Raziel stellte sich als Engel des Herren vor<br />
und besiegte die Dämonen. Als er sah, dass Jonathan's Intentionen gut und wahr<br />
sind gab er ihm die Engelsigsninien und machte ihm zum ersten Nephilim.<br />
Engels Hoax 1832<br />
In 1832 behauptete der preußische Farmen und Schattenjäger Johannes von Mainz<br />
einen Engel in seiner Scheune heraufbeschworen zu haben und holte den ganzen Rat<br />
dazu herbei. Hier stellte es sich jedoch schnell heraus, dass der „Engel“ eigentlich<br />
Johannes Sohn Hans war,d er lediglich so geschmückt war wie ein Engel. Seit je her<br />
sind die meisten Nephilim vorsichtiger wenn sie es mit<br />
angeblichen Engelsbesuchen zu tun haben.<br />
Bekannte Engel<br />
Schattenjäger müssen alle Namen der Engel wissen, da sie Engelsblut in ihren Adern<br />
haben und ihnen Respekt zollen wollen. Außerdem benennen sie ihre Seraph Klingen<br />
nach ihnen, denn die Klingen sind nicht nur aus Adamas, sondern beinhalten auch<br />
den Geist des Namenstragenden Engel. Nephilim benennen ihre Klingen selten nach<br />
den mächtigsten und größten Engel, da sie Angst haben, dass so eine große Macht<br />
die Waffe überhitzt und den Träger zerstören kann. Sie benennen auch niemals eine<br />
Klinge nach Raziel, da sie seinen Zorn fürchten.<br />
24
FAERIES<br />
Feenwesen, auch bekannt als Das Lichte Folk, sind besonders gerissene<br />
Schattenwesen, die im Lichter Hof leben.<br />
• Rassentypische Merkmale<br />
•<br />
Fähigkeiten<br />
Feenwesen besitzen ähnlich wie Vampire und Hexenwesen übernatürliche<br />
Fähigkeiten wie Schnelligkeit und Anmut. Manche von ihnen haben sogar<br />
Flügel (oftmals Schmetterlingsflügel in allen möglichen Farben),<br />
wahrscheinlich wegen ihres Engelsbluts.<br />
Die Magie der Feen wird als einzigartig angesehen und ist sehr alt, sowie<br />
mächtig. Dabei ist sie weder dämonisch noch himmlisch, sondern Feen<br />
können die Kräfte Linien sowie andere Magiequellen benutzen. Feenwesen<br />
sind älter als das Abkommen und die Nephilim, man glaubt dass sie die<br />
25
ältesten Schattenwesen sind. Das Graue Buch kann nur teils gegen Feenmagie<br />
schützen, allerdings existiert genau aus diesem Grund eine Rune, die es<br />
ermöglicht durch den Feen Glanz zu sehen.<br />
Schwächen<br />
Eisen ist absolut giftig für Feen. Deswegen bezieht sich das Ausdruck „Kaltes<br />
Eisen“ auf diese Schwäche der Feen und darauf, dass Eisen kalt beim Berühren<br />
ist. Stahl, eine Legierung von Eisen ist normalerweise jedoch nicht giftig für<br />
Feen, da nur die Reinheit des Eisens die Kräfte der Feen angreift.<br />
Ebereschenholz, Salz und Graberde beeinflussen Feen ebenfalls negativ. Sie<br />
können sich in der Nähe von Weihwasser aufhalten und es auch berühren,<br />
aber Feen werden sehr krank und geschwächt wenn sie es trinken. Weiß man<br />
den echten Namen einer Fee hat man macht über sie. Feen können auch nicht<br />
lügen, allerdings manipulieren sie gerne die Wahrheit.<br />
Lebensart<br />
Herkunft<br />
Die Herkunft der Feenwesen variiert je nachdem welchen Legenden man Glauben<br />
schenken will, weswegen sie nicht gänzlich bestätigt ist. Laut einer Legende sind<br />
Feen Gefallene Engel, die aufgrund ihres Hochmuts aus dem Himmel verbannt<br />
wurden. Eine andere sagt, dass Feenwesen die Kinder von Dämonen und Engeln aus<br />
den frühsten Zeiten der Erde sind. Heutzutage sind Feen die Kinder anderer Feen.<br />
Fortpflanzung<br />
Es ist für Feenwesen möglich Kinder zu bekommen, allerdings passiert das nicht oft,<br />
da es sehr schwer für sie ist schwanger zu werden. Es gibt allerdings bestimmte Arte<br />
von Halb Feen. Die Kinder von Feen und Menschen sind Menschen, die feenartig<br />
Aussehen oder eine bestimmte Affinität für Feenmagie haben. Die Kinder von Feen<br />
und Nephilim sind ebenfalls Nephilim, auch wenn sie oftmals feenartige Ohren oder<br />
ähnliches haben. Auch wenn viele Halb Feen meist menschlich sind entwickeln sie<br />
stärkere Fähigkeiten wenn sie sich unter anderen Feen oder am Hof aufhalten,<br />
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ähnlich wie Wechselbälger.<br />
Wechselbälger<br />
Da Feenwesen sehr isoliert sind und sich mit anderen Rassen vermischen riskieren<br />
sie die Schwächung ihrer Familienlinien. Deswegen verbringen sie viel Zeit damit<br />
Menschen in ihre Welt zu locken, entweder in dem sie Wechselbälger erschaffen<br />
(Menschenkinder, die aus ihrem zu Hause gestohlen und mit einem kranken<br />
Feenkind ersetzt werden) oder indem sie Erwachsene verführen. Diese werden so<br />
lange in dem Feenland gefangen gehalten bis sie über ihr früheres Leben nichts<br />
mehr wissen und sich in die Gesellschaft einfügen, bis man sie dazu benutzen kann<br />
neue Feenkinder zu erschaffen. Die Wechselbälger passen sich jedoch<br />
seltsamerweise ihrer neuen Umgebung an und können sogar Feenmagie benutzten,<br />
weswegen sie die Feenlinien stärken.<br />
Die Wechselbälger wurden von den Schattenjägern viel diskutiert, allerdings ist es<br />
ihnen verboten sich in diese Gelegenheiten einzumischen, da die Adoptiveltern des<br />
Feenkinds sorgsam ausgesucht werden und es keine andere Möglichkeit gibt ihre<br />
Linien zu stärken.<br />
Innere Politik<br />
Feenwesen organisieren sich zu Höfen, den Lichten (Seelie) und den Dunklen<br />
(Unseelie) Hof mit Verantwortlichen, die sich um Gegenden in der Menschen sowie<br />
Feenwelt herrschen wie wie die Königin des Lichten Hofes über ihren Hof bestimmt.<br />
Es gibt allerdings viele freie Feen, die sich keinem Hof zugeschrieben fühlen und<br />
niemanden Loyalität geschworen haben wie z.B. die Wilde Jagd. Die Feenwesen sind<br />
nochmal genauer in Adel und Bürger unterteilt.<br />
Auch wenn die Feenwesen aktive Mitglieder der Schattenwelt sind und das<br />
Abkommen unterschrieben haben sind sie am weitesten entfernt von der Welt. Sie<br />
bleiben lieber unter sich und haben ihre eigene komplexe Politik sowie Gesellschaft.<br />
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Beziehungen<br />
Das Lichte Folk hat eine eher schwierige Beziehung zu den Hexenwesen, da sie auf<br />
diese hinab schauen, da sie ihre Magie gegen Geld zur Verfügung stellen. Die<br />
Hexenwesen hingegen verachten sie für ihre Unfähigkeit zu Lügen, ihrer Isolation<br />
und ihrer Angewohnheit sich in das Leben der Menschen einzumischen.<br />
Die Beziehung zu den Nephilim ist noch angespannter als jede andere Beziehung zu<br />
Nicht Feen. Sie haben jedoch einen Sitz im Rat, welcher von dem Ritter Meliorn<br />
besetzt ist, welcher von der Lichten Königin ausgewählt wurde, da er als Halbfee<br />
lügen kann.<br />
Bekannte Feenarten<br />
Feenwesen kommen in verschieden vielen Typen, Formen, Größen und<br />
Umgebungen vor.<br />
• Brownies<br />
• Djinn – oft mit Dämonen verwechselt<br />
• Dryad – Waldfeen<br />
• Elfen – 8 Zoll große Feenwesen mit scharfen Zähnen<br />
• Goblins/hobgoblins (Unseelie)<br />
• Kelpies – mittelgroße Feenwesen mit dunkelgrünem Haar, mit Schleimhäuten<br />
versehenen Fingern und Haizähnen<br />
• Knockers (Unseelie)<br />
• Meerjungfrauen<br />
• Nixen – Wasserfeen<br />
• Nymphen<br />
• Oger (Unseelie)<br />
• Peris<br />
• Pixies – mottengroße Feenwesen mit „süßen“ Gesichtern und scharfen Zähnen<br />
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• Pucas – große, dunkle Feenwesen mit spitzen Ohren<br />
• Satyre (Unseelie) – halb Zeige, halb Mensch<br />
• Selkies<br />
• Sprites<br />
• Einhörner (Seelie)<br />
VAMPIRES<br />
WARLOCKS<br />
Hexenmeister, auch als Liliths Kinder bezeichnet, sind eine unsterbliche Rasse von<br />
Schattenwesen, die von Dämonen und Mundanes abstammen. Sie besitzen wie alle<br />
Schattenwesen einen Sitz im Rat und sind ein wichtiger Bestandsteil der<br />
Schattenwelt.<br />
BESCHREIBUNG<br />
Hexenmeister entstammen für gewöhnlich einer Vergewaltigung oder eines Betruges<br />
der Eidolondämonen, die sich als dem Mundane Partner oder gewünschtem<br />
sexuellen Partner tarnen. Sie sind unsterbliche Wesen, die irgendwann in ihrem<br />
Leben aufhören zu altern - dieser Moment hängt davon ab, wer ihr dämonischer<br />
Elternteil ist. Es ist aber möglich, dass ein Hexenmeister zu einer bestimmten Zeit in<br />
seinem Leben, wie die meisten langlebenden oder unsterblichen Wesen,<br />
"verblassen". Hauptsächlich geschieht dieses, wenn sie sich langweilen oder nicht<br />
mehr von dem überrascht werden, was ihr Leben ihnen bieten kann und keine<br />
Interesse mehr an ihrer bevorstehenden Jahre haben, oder auch wenn ihr langes<br />
Leben ihnen stark belastet. Entweder verlieren sie dann den Verstand oder / und<br />
fühlen und leben nicht mehr, obwohl sie nach wie vor am Leben sind.<br />
Das Einzige was alle Hexenmeister besitzen, sind ihrer Dämonenmale, einen Teil von<br />
29
ihrem Körper der seltsam oder ungewöhnlich ist und sie als unnatürlich<br />
kennzeichnet. Diese Male können extra, unnatürliche Körperteile, wie<br />
Fledermausflügel, Katzenaufen, eine ander Haut- oder Haarfarbe, Reptilschwänze<br />
und und und... dazu kommt es noch, dass Hexenmeister Zeugungsunfähig sind. Sollte<br />
eine Hexenmeisterin doch Schwanger werden, dann verstirbt das Kind spätestens bei<br />
der Geburt, da die Rasse ebens steril ist, da sie von zwei verschiedene Rasse<br />
abstammt.<br />
Die einzige Ausnahme hier für sind die selten Nachlommen von Dämonen und<br />
ungezeichneten Schattenjäger. Ohne die Runen um die dämonische Energie zu<br />
bekämpfen überlebt das Kind die Schwangerschaft und wird zu einem Schattenjäger<br />
mit schwach ausgeprägten magischen Fähigkeiten. Die einzig, bisher bekannte<br />
Person mit diesen Fähigkeiten ist Tessa Gray, die keinen Dämonenmal besitzt und<br />
auch Kinder bekommen hat.<br />
Wegen ihrer halbdämonische, halbmenschliche Natur, werden Hexenmeister oft von<br />
anderen Schattenwesen als Mischlinge beleidigt.<br />
FÄHIGKEITEN<br />
Zusammen mit dem Lichtes Volk sind die Hexenmeister die einzigen Schattenwesen<br />
die Magie benutzen können, was ihr dämonisches Blut zuzuschreiben ist; anderes als<br />
Vampire und Werwölfe, die nur durch einem dämonischen Virius infiziert sind. Durch<br />
ihrer Bereitschaft Magie für Sterbliche, normalerweise zu einem recht hohen Preis,<br />
arbeiten selbst Schattenjäger mit Hexnemeister zusammen, manchmal als Partner<br />
oder auch als bezahlte Spezilisten, die, die Nephilim erlauben dämonische Magie zu<br />
benutzen, die ihnen durch ihrer eigene Rasse verwehrt bleibt. Die Sprache in dem<br />
Hexenmeister ihrer Zauber aussprechen nennt sich Chthonian. Obwohl die meisten<br />
Hexenmeister Magie vererbt bekommen, gibt es auch Hexenmeister, die eben keins<br />
praktizieren können, da ihnen die Magie gänzlich fehlt. Diese Hexenmeister werden<br />
Ifrits benannt.<br />
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So gut wie alle Hexenmeister nutzen ihrer Magie. Manche von ihnen sind jedoch<br />
stärker oder besser dafür geeignet, als andere und können deswegen sehr mächtig<br />
werden. Die, die am fähigsten sind, können die Möglichkeit bekommen im geheimen<br />
Spiralen Labyrinth, die zentrale Heimat für die magische Wissenschaften und<br />
allgemeines Wissen der Hexenmeister, dämonische Magie zu studieren. Sie haben<br />
sehr viele neue Magie erfunden, was im Labyrinth sorgsam vermerkt wurden ist.<br />
KULTUR<br />
Hexenmeister sind sehr eigenständig und bevorzügen es meistens nicht in<br />
Kommunen zusammen zu leben, obwohl sie sich meistens untereinander kennen<br />
und einen Weg haben, wie sie sich kontaktieren können. Jeden bedeutende Stadt<br />
der Welt scheint jedoch mindestens einen Höheren Hexenmeister zu besitzen. Die<br />
bekanntesten High Warlocks sind unter anderem: Magnus Bane, Malcolm Fade,<br />
Ragnor Fell, Aldous Nix und Tabitha XYZ. New York allein hat fünf, die auf die fünf<br />
Bezirke der Stadt aufteilen - zum Beispiel ist Magnus Bane, der High Warlock von<br />
Brooklyn.<br />
Zusätzlich ziehen es nur die wenigstens Hexenmeister vor zu heiraten, geschweige<br />
denn einen Kind zu adoptieren.<br />
WEITERE INFORMATIONEN<br />
• Wenn ein Vampir das Blut eines Hexenmeisters trinkt, geschehen seltsame<br />
Sachen mit ihnen, was durch das magische Blut geschieht.<br />
• Es gibt nur sehr wenige Krankheiten, die einen Hexenmeister befallen können,<br />
da sie Immun gegen die meisten menschliche Krankheiten sind.<br />
• Die meisten Hexenmeister tragen nur Einsilbige Nachnamen, im starken<br />
Kontrast zu den langen und selbstverherrlichenden Nachnamen der<br />
Schattenjäger. Diese Nachnamen hängen oft von der Laune des Hexenmeisters<br />
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ab und da sie normalerwiese kein Nachkommen haben, geben sie diese auch<br />
nicht weiter.<br />
• Hexenmeister sollen nach verbrannte Streichhölzer riechen<br />
WERWOLVES<br />
Werwölfe, auch Lykanthropen, Lykaner oder die Kinder des Mondes genannt, sind<br />
eine Spezies der Schattenwesen. Ähnlich wie die Vampire, sind Werwölfe Menschen,<br />
die von einem dämonischen Virus infiziert sind, was ihnen die Fähigkeiten gibt sich<br />
unter anderem in mächtige Wölfe zu verwandeln. Wie die anderen Schattenwesen,<br />
besitzen auch die Werwölfe einen Sitz im Rat und sind ein wichtiger Teil der<br />
Schattenwelt, so wie auch die 'menschlichsten' unter den Schattenwesen.<br />
Geschichte<br />
Welcher Dämon für das Virus verantowrtlich ist, der ca im 13. Jahrhundert im<br />
Zentraleuropa ausgebrochen ist, ist bis zum heutigen Tage unbekannt. Gerüchte zu<br />
folge, soll ein Hohedämon auf die Erde gekommen sein, die Werwölfe erschaffen<br />
haben und dann die Welt wieder für immer verlassen haben.<br />
Die ersten Werwölfe sollen zuerst in den Wälden von Zentraleuropa aufgetaucht<br />
sein. Das Virius soll sich rasant im Europa ausgebreitet haben und eher langsamer<br />
auf die restliche Welt übergegangen sein.<br />
Werwolfverbrennung, durch die Mundanes, war im späten 15. Jahrhundert, sowie<br />
auch im frühen 16. Jahrhundert, stark verbreitet, weswegen ihrer Nummern<br />
zurückgegangen sind. Jedoch waren es nicht nur Werwölfe, die von den Mundanes<br />
verbrannt wurden, sondern auch unzählige unschuldige Menschen, ohne der<br />
Krankheit.<br />
Die Verwandlung<br />
Es gibt drei Möglichkeiten um zu einem Werwolf zu werden, entweder man wird<br />
gebissen, man wird als solches geboren oder man wird verflucht. Die gängigste Art<br />
um zu einem Werwolf zu werden, ist es jedoch von einem solchen gebissen zu<br />
werden, auch wenn die Chancen dafür ca bei 50 / 50 stehen, dass der Gebissene<br />
32
dann ebenfalls an Lykanthopie erkrankt. In der heutigen Zeit gibt es viele<br />
Vorkehrungen und Sicherheitsmaßnahmen, durch Schattenjäger und die Werwölfe,<br />
die genau solche ungewollte und ungeplante Werwolfbisse vermeiden sollen. Als<br />
Result ist es tatsächlich eine Seltenheit, dass man in der heutigen Zeit von einem<br />
abtrünnigen Werwolf gebissen wird.<br />
Manche Werwölfe werden jedoch schon als solches geboren, da ihrer Eltern<br />
ebenfalls zu den Lykaner gehört, jedoch infizieren sich nicht alle Kinder mit dem<br />
Virius. Das Kind eines Mundanes und einem Werwolf kann das Virus auch schon in<br />
der Gebärmutter bekämpfen und könnte somit als einen mundane Kind zur Welt<br />
kommen. Der einziger sicherer Weg um sicher zu sein, dass das Kind ein Werwolf ist,<br />
ist wenn beide Elternteil mit dem Virus befallen sind. Sollte man jedoch ein<br />
Mundanekind zur Welt bringen, so erben sie dennoch ein paar übernatürliche Züge.<br />
Halb- oder auch nur Teilwerwölfe, so wie auch die mit dem 'schlafenden' Virous in<br />
sich, haben erhöhte Schnelligkeit, Stärke, die Reizbarkeit und können ebenfalls das<br />
Virus weitergeben, ohne sich jemals selbst in einem Wolf verwandeln zu können.<br />
Wenn man von einem Werwolf gebissen wurde, kann man tatsächlich erst an dem<br />
darauffolgenden Vollmond sicher gehen, ob eine Infizierung stattgefunden hat.<br />
Wenigen Tagen nach einem Biss steht die Möglichkeit aber beinahe schon fest, wenn<br />
die gebissene Person eine deutliche charakterliche Veränderung durchlebt, einer<br />
erhöhter Reizbarkeit und gesteigertem Aggressionspotential, wie auch den<br />
überdeutlichen Besitzansprüche den Partner gegenüber und natürlich<br />
grippeähnlichen Symptomen, die kurz vor dem Vollmond auftreten, während der<br />
Körper sich auf die Verwandlung vorbereitet.<br />
Geborene Werwölfe haben es in dieser Hinsicht um einiges einfacher, da sie sich ihr<br />
ganzes Leben auf die erste Verwandlung vorbereiten, der in der Regel mitsamt der<br />
Pupertät, also ca im Alter von 11 bis 18 Jahren vorkommt. Dennoch müssen sie, wie<br />
auch die gebissenen Werwölfe, noch lernen ihrer Verwandlungen zu kontrollieren.<br />
Die Pflicht jeden neuem Werwolfs - oft auch Welpe genannt - ist es die Kontrolle<br />
über seiner Verwandlung zu bekommen. Mit Selbstkontrolle und anständigem<br />
Training können Werwölfe sich problemlos unter Mundanes mischen und friedlich<br />
neben ihnen her leben. Diese Fähigkeit ist bei den Werwölfen mehr vertreten, als bei<br />
den anderen Schattenwesen.<br />
Nach der ersten Verwandlung nimmt es einige Zeit in Anspruch, bis ein Werwolf die<br />
verschiedesten Mordphasen widerstehen kann. Viele Lykaner trainieren damit sie<br />
diese Widerstehen können, jedoch ist es einem Werwolf unmöglich sich in den<br />
Vollmondnacht nicht zu verwandeln. Neuverwandelte Werwölfe könnte es sogar<br />
passieren, dass sie sich ungewollt teils oder gänzlich verwandeln, wenn sie starke<br />
Emotionen - wie unbändiger Wut - verspüren.<br />
33
Nach den Gesetzen des Preator Lupus ist jeder Werwolf, der seiner Verwandlung<br />
nicht bewusst steuern kann, als abtrünnig zu betrachten und fällt somit als Gegener<br />
des Abkommens in die Katagorie der Werwölfe, die zu töten sind. Dieses Gesetz soll<br />
den Werwölfen dazu motivieren sich selbst zu kontrollieren, um die Konsequenzen<br />
des Preators zu vermeiden. Einen versehentlichen Angriff ist sowie für dem Praetor,<br />
als auch für die restliche Werwolfgemeinschaft ein Desater, weswegen dieses Gesetz<br />
mit voller Härter durchgesetzt wird, um die Sicherheit der Mundanes, wie auch der<br />
Werwölfe und die Geheimhaltung der Schattenwelt, zu versichern.<br />
Aussehen & Fähigkeiten<br />
In ihrer menschliche Form sehen Werwölfe nicht viel anderes aus, als die Mundane,<br />
wobei einige von ihnen ein wenig verdreckt aussehen, da sie sich nicht wirklich um<br />
ihr Ausssehen kümmern. Bei diesen Werwölfen ist auch die Sauberkeit nicht<br />
unbedingt an erster Stelle.<br />
Werwölfe sind sterbliche Wesen und altern und sterben oft deswegen genauso wie<br />
ein Mundane es tut, obwohl sie ein wenig schneller wachsen.<br />
Durch das Virus, an dem die Werwölfe leiden, ist es ihnen möglich sich in riesige<br />
Wölfe zu verwandeln. Dieses können die meisten Lykaner zu jeder Zeit tun und sich<br />
nur am Vollmond zu der Verwandlung gezwungen. In ihrer wolfischen Gestalten<br />
besitzen Lykaner eine übernatürliche Stärke und ebenfalls die Schnelligkeit dem<br />
Dämons, der sie angesteckt hat. Ihrer Klauen und Reißzähne sind stark genug um<br />
einen Maschendrahtzaun zu durchschneiden oder um einen Vorhängeschloss auf zu<br />
beißen.<br />
Während Lykaner trotz ihrer Verwandlung immer noch irgendwie, wie sich selbst<br />
wirken, bekommen sie die Augen eines Wolfes und selbst die Augenfarbe verändert<br />
sich entweder in ein auffälliges blau, grün, gelb, gelbgrün, orange oder sogar Gold.<br />
Oft, aber nicht immer, ist die Fellfarbe des Werwolfs die Haarfarbe, die man in<br />
menschlicher Gestalt bei der ersten Verwandlung besitzt und auch die Körpergröße<br />
des Lykaners zeichnet sich in seinem wölfischen Form wieder.<br />
Zusätzlich zu ihrer übernatürlichen Stärke und Reflexe haben Werwölfe die gleichen<br />
unnatürliche Heilungsprozesse, wie alle Schattenweltler. Zwar können sie einen<br />
verlorenen Gliedmaß nicht nachwachsen lassen, aber sie heilen schnell von den<br />
meisten menschlichen Verletzungen. Auch behalten sie ihrer übernatürliche<br />
Fähikeiten in ihrer menschlicher Form.<br />
Schwächen<br />
34
Der einziger Weg um einen Werwolf entgültig zu verwunden oder zu töten, ist mit<br />
dem englischen Feuer einer Seraphklinge oder mit reinem Silber. Da Silber mit dem<br />
Mond in Verbindung gebracht wird, sind Wunden, die durch Silber zustand kommen,<br />
nicht nur schmerzhafter als gewöhnliche Wunden, sondern hinterlassen hoft einen<br />
bleibenden Schaden, da sie sich nicht selbstständig heilen können. Wenn ein<br />
Werwolf - als Wolf oder als Mensch - in Berührung mit reinem Silber kommen, hat<br />
dieses eine ätzende Wirkung auf deren Haut. Sollte flüssiges Silber in dem<br />
Blutlaufbahn eines Werwolfs oder von einem solchen getrunken werden, dann<br />
besteht keine Möglichkeit zur Heilung und dieser stirbt an einem qualvollen Tod.<br />
Jedes Insititut besitzt eine Menge silberen Waffen, für dem Fall das ein abtrünniger<br />
Werwolf in der Stadt ist.<br />
Ebenfalls soll raffiernierter Zucker schädlich für Werwölfe sein.<br />
Kultur<br />
Da Werwölfe Rudeltiere sind, folgen die Meisten, nach ihrer Verwandlung, ihrer<br />
natürliche Instinkte und schließen sich einem Rudel an, damit sie nicht vereinsamen.<br />
Es gibt nur sehr wenige Einzelgänger, die es bevorzügen bei Nacht über Wald- undd<br />
Feldwege zu reisen. Der Praetor Lupus sorgt jedoch in der Regel dafür, dass alle neue<br />
Schattenwelter ihren Platz innerhalb ihrer Rasse bekommen und sucht dann auch<br />
den passenden Rudel für einen alleinstehenden Werwolf.<br />
Jedes Rudel wird von einem Alpha und in sehr seltenen Fällen sogar ein Alphapaar<br />
geleitet, der für Recht und Ordnung innerhalb seines Rudels zu Sorgen hat. Wobei<br />
das meistens dem Rudel selbst erliegt, ob der Partner vom eigentlichen Alpha<br />
ebenfalls als Alpha angesehen wird oder nicht. Jedes Werwolf der den Alpha töten<br />
kann, gewinnt somit auch den Platz als Alphatier und den Führungspfosten im Rudel.<br />
Die Partner des herausgeforderten Alphas, die ebenfalls als Alpha angesehen<br />
werden, sind hierbei jedoch ungeeignet um diese anzugreifen, da dieser nicht<br />
wirklich der Alpha ist. Einen solchen Angriff auf dem Alpha ist jeder Zeit möglich,<br />
aber bitte vorher mit dem bisherigen Alpha und auch dem Team abzusprechen!<br />
Es gibt aber auch die Möglichkeit seinen Alphastatus an einem anderen zu<br />
übertragen, wenn der hießiger Alpha das Rudel verlassen möchte oder auch einen<br />
neuen Rudel zu gründen. Sollte dieses der Fall sein sollen, dann bitten wir euch<br />
darum uns eine kurze Mittelung zu geben, damit wir die bisherigen Alphas in<br />
Kenntnis setzen können. Dieses sollte aber dann auch nochmal InPlay zwischen<br />
den Charakteren geschehen, da Werwölfe ihrer Gebiete verteidigen werden, wenn<br />
es plötzlich Eindringlinge gibt!<br />
35
Werwölfe sind ebenfalls die natürlichen Feinde der Vampire, was davon stammt,<br />
dass die beiden Dämonen, die deren Viren verstreut haben, ebenfalls Feinde<br />
gewesen sind und ihren Kampf an ihrer Kreationen weitergegeben wurde. Es ist<br />
jedoch möglich für Werwölfe und Vampire Freundschaften zu schließen, wenn diese<br />
dafür bereit sind ihrer Vorurteile und natürlichen Instinkte zu unterdrücken.<br />
Hierarchie<br />
Da Werwölfe als Rudeltiere in einer Gemeinschaft leben, haben sie oft intern eine<br />
Rangordnung damit dieses Zusammenleben reiblungslos verläuft und woran man<br />
auch immer erkennen kann, wer sein Ansprechpartner innerhalb des Rudels ist. In<br />
der Regel kann man Werwölfe in vier Gruppen aufteilen:<br />
DER ALPHA<br />
Der Alpha gibt es nur einmal pro Rudel. Dieser ist der Leiter der Rudel und stellt<br />
intern die Regeln auf, wonach alle Mitglieder zu handeln haben. Oft ist er das<br />
stärkste und ältester Mitglied seines Rudels und wird deswegen auch respektiert.<br />
Dennoch muss der Alpha auch Führungsqualitäten besitzen und sich vor seinem<br />
Rudel beweisen, damit dieser Respekt auch bleibt. Der einfachster Weg, wie man<br />
sich diesen nötigen Respekt holen kann, ist wenn er den vorherigen Alpha im Kampf<br />
tötet, sollte er nicht von dem vorherigen Alpha als solches erkannt werden oder ein<br />
eigenes Rudel gründen. Der Alpha kann zu jeder Zeit herausgefordert werden.<br />
Dennoch bitten wir hier, dass dies beim bisherigen Alpha UND beim Team<br />
gemeldet wird, wenn das Einverstädnis des bisherigen Alphas eingeholt wird, da<br />
diese Kämpfe bis zum Tod gehen! Auch bei neugegründeten Rudeln, bitten wir um<br />
eine kurze Mitteilung, damit das alles auch Inplay über die Runde gebracht werden<br />
kann und keine Gebietskämpfe stattfinden - außer die sind natürlich geplant<br />
Es gibt auch die Option, dass ein Rudel von einem Alphapärchen geleitet wird, dass<br />
jedoch bedeutet nicht, dass es zwei Alphas gibt, sondern viel mehr, dass der Partner<br />
des Alphas genauso vom restlichen Rudel angesehen wird, wie der Alpha selbst. Der<br />
Partner des Alpha zu töten ist also kein Weg um selbst Alpha zu werden und wird mit<br />
dem Tod bestraft.<br />
DIE BETA<br />
36
Alle Wölfe, die unter dem Alpha stehen werden als Beta bezeichnet. Einige davon<br />
sind auch vom Alpha selbst verwandelt wurden und stehen ihm allein deswegen<br />
sehr nahe. Zwar sind viele Betas durchaus in der Lage es sich mit Alpha<br />
aufzunehmen, haben jedoch oft keinen Grund dazu anhand ihrer Bindung zu dem<br />
Alpha.<br />
Die Werwölfe, die als Rechte Hand und Ratgeber des Alphas angesehen werden,<br />
haben natürlich eine höhere Position im Rudel, als jemand der nur ein einfaches<br />
Mitglied ist.<br />
DIE OMEGA<br />
Die Omegas sind die schwächsten Mitglieder des Rudels. Oft sind es Kinder,<br />
neuverwandelte oder auch kranke Werwölfe, die ihren Platz als Beta nicht halten<br />
können oder noch gar nicht beekommen haben. Sie werden von den höhere<br />
gestellten Werwölfen beschützt und versorgt.<br />
Gerade die neuverwandelten Werwölfe müssen sich jedoch damit abfinden, dass sie<br />
am Ende der Nahrungskette stehen und gelegentlich von den älteren Werwölfen<br />
herumgeschubst werden.<br />
Vor allem die Kinder eines Werwolfsrudel sind unantastbar und werden oft Rund um<br />
die Uhr von mindestens einem älteren Rudelmitglied überwacht. Gegen eines der<br />
Kinder eines Rudels vorzugehen oder diesen zu töten würde den Groll eines<br />
gesamten Rudels auf sich ziehen und einen blutigen Kampf auslösen.<br />
DIE EINZELGÄNGER<br />
Auch wenn es nur sehr wenige von ihnen gibt, so existieren sogar Werwölfe, die es<br />
vorziehen in keinem Rudel zu leben. Diese leben oft versteckt vor andere Werwölfen<br />
und dem Praetor und reisen Nachts über Land- und Waldwege. Manche enscheiden<br />
sich nämlich erst später dafür sich einen Rudel anzuschließen, wenn sie den<br />
richtigen für sich entdeckt haben und nicht mehr alleine sein wollen.<br />
DAS LEBEN IN EINEM RUDEL<br />
Wenn man ein starkes Rudel haben möchte dann sollte man auch dafür sorgen, dass<br />
man besonders viele Mitglieder hat. Jedoch ist es auch da nicht einfach, denn<br />
Unstimmigkeiten und Unzufriedenheiten einen Rudel schwächen kann, da diese den<br />
37
Zusammenhalt ebenfalls reizen. Oft sind die Rudeln auch eine bunte Mischung aus<br />
jung und alt, so dass man sich immer erst einfinden kann und als Alpha einen<br />
Mittelweg bahnt, wo es alle mit gut geht.<br />
Noch dazu ist es nur dem Alpha oder von diesem auserwählten Werwölfen erlaubt<br />
neue Werwölfe zu erschaffen und diese in das Rudelleben einzuführen. Neue<br />
Mitglieder, die noch mit ihrer Kontrolle zu kämpfen haben, ist dieses verwehrt, da<br />
ein Welpe die erste Zeit - in der Regel sind es bis zu 6 Monate, gelegentlich auch<br />
mehr, je nachdem wie gut der Welpe sich kontrollieren kann - immer an seinem<br />
Erschaffer gebunden ist. Sollte ein neues Mitglied dennoch einfach so einen neuen<br />
Werwolf erschaffen, dann wird dieser hart von seinem Alpha bestraft; entweder mit<br />
dem Tod, der Auslieferung an den Schattenjäger oder er wird ins Exil geschickt.<br />
Besonderes an den Vollmondnächten, oder wenn er junger Werwolf sich im Rudel<br />
beweisen möchte, kann es zu rudelinternen Kämpfen kommen, die meist nicht<br />
tödlich enden. Diese Kämpfe sind nur dafür gedacht, dass man sich in der<br />
Vollmondnacht austoben kann und nicht um tatsächlich jemanden langfristig zu<br />
Schaden. Vor allem eignen diese Nächte sich auch dafür, sich zu beweisen oder eben<br />
seinen Platz im Rudel zu verteidigen.<br />
Verhalten<br />
Wenn man einen Werwolf längere Zeit beobachtete, dann merkt man vor allem das<br />
diese Rasse sehr leicht zu reizen ist und einen höheren Aggressionpotenzall besitzen.<br />
Vor allem in der ersten Zeit fällt es Werwölfen schwer ihrer Gefühle und Emotionen<br />
zu kontrollieren, so dass es zu gewaltsamen Auseinansetzungen kommen könnte,<br />
wenn der Werwolf sich angegriffen oder bedroht fühlt.<br />
So ist es aber auch möglich, dass ein Lykaner zu einem gewissen Grad Eifersucht und<br />
Besitzansprüchen neigt, der mehr oder weniger, auf seinem Partner oder auch<br />
gewünschtem Partner ausgerichtet ist, und dann mit aggressivem Verhalten reagiert,<br />
wenn er das Gefühl bekommt, man versuche ihm diese wegzunehmen. Oft sind es<br />
jedoch nicht nur die Personen des eigenen Geschlechts die unter dieser Situationen<br />
leidet, sondern auch der Partner oder das Objekt der Begierde.<br />
So bemerkt man aber auch im Rudel sehr schnell, wer der dominater Werwolf, oder<br />
auch der Alpha ist, da sein Wort das Gesetz ist und andere Werwölfen sich ihm<br />
unterzuwerfen haben. Wenn ein Alpha also eine deutliche Ansage innerhalb seines<br />
Rudels macht, so ist es zu erkenne, wie die anderen Werwölfe sich ihm unterwerfen.<br />
Sie ziehen den Schwanz zwischen ihrer Beine, machen sich kleiner, während sie ihrer<br />
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Ohren anlegen und den Kopf zu Boden senken lassen. Aber auch in menschlicher<br />
Form kann man die Unterwerfung erkennen, in dem die Person sich kleiner macht<br />
und den Kopf absenkt. Dieses Verhalten zeigt sich aber auch, wenn ein ranghöheres<br />
Tier anwesend ist und im Namen des Alphas etwas verkündigt.<br />
39
Mundanes, manchmal auch Mundies genannt sind normale Menschen, die keinen<br />
blassen Schimmer von der Existenz der Nephilim, Schattenwesen, Dämonen und der<br />
Schattenwelt haben. Wenn Nephilim, Dämonen und Warlocks Zauberglanz<br />
heraufbeschwören, können Mundanes sie nicht sehen, sondern sehen entweder<br />
etwas was sie verstehen können oder rein gar nichts - dies kann jedoch willentlich<br />
rückgängig gemacht werden.<br />
Menschen können mit dämonischen Krankheiten infiziert werden wie z.B.<br />
Lykanthropie oder Vampirismus - sie können mit einem Biss in einen Werwolf<br />
verwandelt werden oder zu Vampiren werden, wenn sie Blut zugeführt bekommen.<br />
Außerdem können sie zu Forsaken werden, wenn man ihre Haut mit Runen versieht<br />
oder sich dazu entschließen Magie zu praktizieren und sich "Hexen" zu nennen. Es ist<br />
auch möglich, dass sie Schattenjäger werden, wenn sie die Azension durchleben und<br />
aus dem Engelskelch trinken.<br />
Wenn Schattenjäger mit Menschen Kinder haben sind diese ebenfalls Nephilim, da<br />
ihr Engelsblut dominant ist und sich durchsetzt. Oftmals verwandeln sich Dämonen<br />
in die Partner normaler Menschen und verführen sie sodass die Frauen später mit<br />
einem Warlock schwanger sind.<br />
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Das zweite Gesicht<br />
Während Menschen keine übernatürlichen Fähigkeiten besitzen ist es möglich, dass<br />
manche von ihnen mit dem zweiten Gesicht geboren sind, vermutlich da sie Feen,<br />
Werwolf oder Nephilimblut in ihrem Stammbaum, auch wenn dies nicht bewiesen<br />
ist. Sie können somit durch den Zauberglanz sehen und haben angeblich auch die<br />
Fähigkeit Geister zu sehen sowie in die Zukunft zu sehen. Viele sehen allerdings<br />
keine übernatürliche Aktivität, da sie nicht darauf vorbereitet sind, denn Zauberglanz<br />
lässt die Menschen sehen was sie sehen wollen. Menschen mit dem zweiten Gesicht<br />
werden merkwürdige Vorkommnisse oftmals als Illusionen oder Missverständnisse<br />
erklären.<br />
Viele Mundie Familien, die das zweite Gesicht besitzen arbeiteten als Diener und<br />
41
Hausmeister in Instituten oder bei reichen Schattenjägerfamilien. Diejenigen, die in<br />
Instituten angestellt waren trainieren genau wie Schattenjäger, damit sie sich im<br />
Ernstfall verteidigen können. Allerdings ist es in den meisten Ländern heutzutage<br />
nicht mehr üblich, dass Menschen mit dem zweiten Gesicht in Schattenjägerfamilien<br />
arbeiten, weswegen die Beziehungen mittlerweile seit mehreren Generationen nicht<br />
mehr existieren.<br />
ZAUBERGLANZ<br />
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />
Jade Wolf Rudel<br />
42
STANDORT Jade Wolf, Chinatown, Manhatten<br />
ALPHA: Luke Garroway<br />
Während den 70iger Jahre wurde das Rudel durch einem Werewolf namens Max<br />
Lincoln geführt, der seinen Rudel dazu bracht während der New York Blackout in<br />
1977 Feuer zu legen um die Schattenjäger anzuziehen. Der Rudel war im Begriff die<br />
von Drogen zugedröhnten Vampire auszulöschen, bis Magnus Bane sie in Hotel<br />
Dumort magisch eingesperrt hat, damit sie sich<br />
selbst heilen können.<br />
Heute lebt das Rudel in einem geschlossenen Gebäude der Polizei, der einst Second<br />
Precinct, in Chinatown, Manhatten. Da das Gebäude durch den Zauberglanz als<br />
chinesischen Resturant namens Jade Wolf getrant wird, liefern die Rudmitlieder<br />
gelegentlich Essen aus. Es wird dem Rudel nachgesagt, dass der Alpha sich ständig<br />
wechselt.<br />
Der heutiger Alpha des Rudels ist Luke Garroway, der, nachdem aufkeimenden<br />
Gerüchten von Valentines Wiederkehr, den vorherigen Anführer, Gabriel, getötet<br />
hat. Somit wollte Luke sicher gehen, dass er das Rudel hinter sich hat, sollte es zu<br />
einem Kampf mit Valentine kommen.<br />
The Bronx Rudel<br />
STANDORT North Brother Island, The Bronx, New York<br />
ALPHA Valerian Monatgue<br />
Schon seit den 60iger Jahren ist die kleine Insel auf der East River in den Händen der<br />
heutigen Montagues Rudels. Bis vor xx Jahren wurde das Rudel von einem Werwolf,<br />
namens Johnathan Austin geleitet, der ein ehemalige Kriegsveteran ist, der viele<br />
frisch gewandelte Werwölfe aufgenommen hat. Nach Jonathans Ableben im Jahre xx<br />
ist das Rudel unter der Leitung von Valerien Montague. Der genaue Eingang zur<br />
Insel kennen nur dessen Mitglieder, da dieser von der Mundanewelt durch dem<br />
Zauberglanz abgeschirmt ist. Offizell gilt die Insel mit der schaurige Vergangenheit<br />
als unzugänglich für Mundanes und nach außenhin sieht es aus, als würde das<br />
ehemalige Krankenhaus und die ehemalige Häuse der Insel von der Natur zurück<br />
gewonnenn wurde.<br />
Der Bronx Rudel ist im Stadtteil the Bronx, das dominate Rudel, wo sie ihr Geld<br />
offizell mit Autoreperaturen und das Tunen, wenn man jedoch besser bescheid weiß,<br />
43
dann weiß man, dass das Rudel einige kriminelle Machenschaften drehen und gar<br />
mit der Mafia zusammen arbeiten, weswegen neue Mitglieder meist nur unter<br />
Drängen des Praetors aufgenommen werden.<br />
PREATOR LUPUS<br />
HOTEL DUMORT<br />
XYZ<br />
THE CIRCLE<br />
44
THORN<br />
THE ACCORDS<br />
45
PLACES TO VISIT<br />
Adamant Zitadell<br />
ignis aurum probat.<br />
Fire tests gold.<br />
Die Adamant Zitadelle ist das zu Hause der Eisernen Schwestern. Sie ist gut<br />
beschützt, versteckt, isoliert und darf nur von den Schwestern oder anderen<br />
weiblichen Schattenjägerinnen besucht werden, die in der Gunst des Rats stehen.<br />
Der genau Ort der Zitadelle ist unbekannt, auch wenn sie bereits sehr alt ist. Sie kann<br />
durch einen der Eingänge erreicht werden, die überall auf der Welt verteilt sind. Der<br />
älteste Eingang befindet sich auf dem tiefsten Stock der Waffenschmiede in Alicante.<br />
Der Eingang, der am nächsten an Brooklyn ist, befindet in dem Augustinischen<br />
Kloster auf dem Grymes Hill in Staten Island. Portale führen zu der vulkanischen<br />
Umgebung der Zitadelle außerhalb ihrer Mauern. Diese vulkanische Aktivität ist eine<br />
perfekte Verteidigung für die Zitadelle und strahlt außerdem extreme Hitze aus, die<br />
für die Waffenschmiede der Schwestern benötigt wird.<br />
Das wirkliche Gebäude der Zitadelle kann nur über eine Zugbrücke erreicht werden.<br />
Um eintreten zu können muss die Schattenjägerin ihre Handfläche schneiden, das<br />
Blut in den Abgrund tropfen lassen und das Motto der Eisernen Schwestern zitieren<br />
"Ignis aurum probat." das sorgt dafür, dass ein blaues Licht aufblitzt und sich die<br />
Zugbrücke absinkt.<br />
Geschichte<br />
Das erste Gebäude der Adamant Zitadelle wurde von Abigail Shadowhunter gebaut,<br />
der ersten Eiserne Schwester und sechs weiteren Nephilim. Früher war die Zitadelle<br />
noch sehr klein und noch nicht so gut verborgen und beschützt wie sie es heute ist.<br />
46
Lageplan<br />
Die Zitadelle ist eigentlich nur eine einzige Schmiede, ihre Tiefen sind immer noch<br />
unbekannt. Sie steht auf einer vulkanischen Plattform, umgeben von Lava betten<br />
und einem Fluss voller geschmolzener Lava.<br />
Die Festung erstreckt sich weit über der Plattform selbst, umgeben von einem Ring<br />
voller Türme. Die ganze Struktur ist fast nur aus Adamas und glüht in einem weißsilbrigen<br />
Licht. Ihre Türme sind mit Electrum aufgeschüttet und halten zusammen<br />
mit einer hohen Mauer unliebsame Besucher ab.<br />
In der Mauer gibt es eine einzige Tür, welche aus zwei großen Klingen besteht, die<br />
sich kreuzen. Zwischen dem Eingang und dem vulkanischen Plateau gibt es einen<br />
großen Abgrund, der in den Lavafluss hinein führt, der nur dann überquert werden<br />
kann, wenn man die Zugbrücke herunter lässt. Auf ihr befinden sich in<br />
unregelmäßigen Abständen Messer, damit man nicht hastig darüber rennen kann.<br />
Die innersten Kammern können nur von den Schwestern selbst besucht werden.<br />
Auch wenn sie Schattenjägerinnen empfangen, geschieht dies nur in der Vorkammer,<br />
der einzige Raum den Besucher sehen dürfe. In dessen Mitte ist ein schwarzer Zirkel<br />
mit dem Symbol der Eisernen Schwestern in den Boden gelassen: ein Herz<br />
durchstoßen von einer Klinge. Ansonsten ist die Vorkammer schmucklos ohne<br />
jegliche Möbelstücke.<br />
Idris<br />
Idris ist das zu Hause der Schattenjäger, ein sicherer Platz, welcher von den<br />
Menschen verborgen ist und durch den Erzengel Raziel geschaffen wurde. Die<br />
Hauptstadt - welche die einzige Stadt des Landes ist - heißt Alicante. Das Land ist<br />
umringt von Bergen, durch deren Pässe man nur im Hochsommer kommen kann.<br />
Viele Schattenjäger kommen aus Idris, sind dort teilweise aufgewachsen und<br />
trainiert worden. Eine Verbannung aus dem Land ist also einer der schlimmsten<br />
Bestrafungen<br />
47
Das Land der Schattenjäger befindet sich in Zentraleuropa zwischen Deutschland,<br />
Frankreich und der Schweiz. Aufgrund der Abwehrzauber werden alle Menschen, die<br />
zu nahe kommen auf die andere Seite der Barriere transportiert - nur wenige von<br />
ihnen wissen überhaupt von der Existenz von Idris.<br />
Alicante<br />
Alicante, auch bekannt als die Gläserne Stadt, ist die Hauptstadt von Idris und die<br />
einzige Stadt in der Heimat der Schattenjäger. Hier wohnen mehrere<br />
Schattenjägerfamilien sowie der Rat. Die Stadt begann als eine kleine Niederlassung<br />
und wurde rasch zu einer großen, bewohnten Stadt, die sogar einige Häuser in den<br />
Brocelind Wald verlagern musste.<br />
Informationen<br />
Die Stadt befindet sich in einem flachen Tal und ist durch einen Fluss geteilt.<br />
Alicantes Häuser sind meistens im gotischen Stil gebaut, mit honig goldenen Stein<br />
und roten Dächer. Aus dem Fluss wurden Kanäle gegraben, der größte davon ist der<br />
Princewater Kanal. Abgesehen von den Dämonentürmen ist Alicante also eine Stadt<br />
der Kanäle, die flach gehalten werden müssen, damit sie nicht das Adamant unter<br />
der Stadt durchstoßen.<br />
Das einzige Protal das direkt in die Stadt führt ist an der Garnison. Überall sind<br />
Abwehrzauber (besonders die Türme) und Gesetzte, die es verbieten magisch direkt<br />
in die Stadt zu kommen ohne dass man eine Erlaubnis dazu hat. Ein anderes Portal<br />
zu öffnen gelingt nur über dem See Lyn, ansonsten kann man Alicante über die<br />
Brocelind Ebene und den Wald erreichen. Aus Tradition ist es Schattenwesen nur<br />
erlaubt durch die Nordportale zu kommen.<br />
Kennzeichen<br />
Dämonentürme<br />
Die Dämonentürme umschließen Alicante und kontrollieren bzw. unterstützen die<br />
Abwehrzauber, damit die Stadt von Dämonen geschützt ist. Sie funktionieren so,<br />
dass sie nur durch Dämonenblut deaktiviert werden können und da keine Dämonen<br />
in die Stadt können, ergibt sich daraus das perfekte Paradox.<br />
Die Türme können auch leuchten um die Bewohner auf bestimmte Situationen<br />
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aufmerksam zu machen, z.B. rot und gold als Lichter des Krieges, die bedeuten, dass<br />
alle Schattenjäger zur Garnison kommen sollten.<br />
Wegen den Abwehrzaubern benutzt man in Alicante Elbenlicht als Lichtquelle und<br />
Kommunikation ist nur durch Briefe und Feuerbotschaften möglich, da normale<br />
Technik und Elektrizität hier nicht funktioniert.<br />
Das gläserne Aussehen der Stadt hat ihr auch den Spitznamen Gläserne Stadt<br />
eingebracht.<br />
Garnison<br />
Die Garnison ist der offizielle Platz an dem sich der Rat trifft und über Gesetz<br />
entscheidet. Wenn eine solche Sitzung stattfindet dürfen nur volljährige<br />
Schattenjäger die Garnison betreten. Das einzige offene Portal in Alicante befindet<br />
sich hier, damit der Rat es in Notfällen benutzen kann. Der genaue Ort an dem das<br />
Portal steht wird streng geheim gehalten.<br />
Engelsplatz<br />
Der Engelsplatz ist ein Platz in der Mitte von Alicante und ist einer der wichtigsten<br />
Orte in der Stadt. In seiner Mitte steht sehr passend zu seinem Namen eine<br />
bronzene, große Statue von Raziel, die größte in der ganzen Welt. Am nördlichen<br />
Ende befindet sich die Abkommen Halle.<br />
Abkommen Halle<br />
Die Große Halle des Engels ist der allgemeine Platz für Treffen der Schattenjäger. Er<br />
wurde als Abkommen Halle bekannt nachdem hier die historische Unterschreibung<br />
der erste Abkommens 1872 statt fand. Ansonsten ist die Abkommen Halle für Feiern,<br />
Zeremonien und Hochzeiten offen.<br />
Waffenschmiede<br />
Die Waffenschmiede ist auf der östlichen Seite von Alicante und teils Lagerhaus, teils<br />
Museum und teils Recherchezentrum. Sie ist der Waffenraum für die Schattenjäger<br />
von Alicante, falls es Konflikte geben sollte. Nicht Mitglieder des Rats dürfen nur in<br />
den Südflügel, welcher als Museum fungiert und eine große Kollektion historischer<br />
Waffen hat.<br />
Die Waffenschmiede ist der einzige Platz in Idris in dem man die Eisernen<br />
Schwestern antreffen kann, auch wenn sie meistens auf den untersten Ebenen<br />
bleiben, wo man an neuen Waffendesign arbeiten oder Waffen reparieren. Eine<br />
Passage in diesen Ebenen führt direkt in die Adamant Zitadelle.<br />
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Brocelind Ebene<br />
Die Brocelind Ebene ist ein flaches Terrain in Idris mit hohen Gräsern und dem<br />
Brocelind Wald, welcher große Teile von Idris umschließt und nach Alicante. Im Wald<br />
leben einige Schattenjäger Clans von Werwölfen bis Vampiren. Da er relativ dicht<br />
bewaldet ist kann man sich in ihm unmöglich alleine zurechtfinden. Einige Villen der<br />
Schattenjäger sind hier ebenfalls zu finden. In der Nähe ist auch der See Lyn. Der<br />
Legende nach hat der Hohedämon Armaros Jonathan Shadowhunter hier bekämpft.<br />
See Lyn<br />
See Lyn ist ein See welcher nicht genutzt wird, da sein Wasser für Schattenjäger<br />
giftig ist. Was viele jedoch nicht wissen ist, dass der See in 0Wirklichkeit der<br />
Engelsspiegel ist, die dritte Engelsinsignie. Aus diesen See stieg auch Raziel heraus,<br />
als er zum ersten Mal Jonathan Shadowhunter erschien.<br />
Schattenjäger Akademie<br />
Die Schattenjäger Akademie ist eine Schule für angehende Schattenjäger, die sich in<br />
Idris befindet. Die Schattenjäger Akademie ist schon seit einigen Jahrzehnten<br />
geschlossen und es sieht nicht aus, als würde dieses sich in Nahe Zukunft ändern.<br />
Training<br />
Schattenjäger wurden normalerweise mit 12 Jahren für weiteres Training in die<br />
Akademie geschickt, nachdem ihre Eltern sie selbst zu Hause in den Grundlagen<br />
unterrichtet haben. Einige junge Schattenjäger haben jedoch nie die Schule besucht,<br />
da ihre Erziehungsberechtigten sich dazu entschlossen haben sie nicht hin zu<br />
schicken oder weil sie nicht angenommen wurden. (z.B. Aufgrund schlechter<br />
physischer Kondition oder mangelnden Grundwissen). Es gibt jedoch auch Schüler,<br />
die ihr Training antreten, wenn sie älter als 12 sind, sowie menschliche Rekruten<br />
oder ältere Schattenjäger.<br />
50
Es gibt zwei Arten von Schülern in der Akademie: diejenigen, die bereits als<br />
Schattenjäger geboren wurden und normale Menschen. Der Stundenplan der<br />
Nephilim ist viel fortgeschrittener, denn sie müssen ihre Kampferfahrung nur noch<br />
festigen und lernen dämonische Sprachen zu sprechen, sowie sich mit Runen zu<br />
markieren. Die Menschen müssen viel mehr aufholen, zum Beispiel Grundlagen im<br />
Kämpfen, Geschichte und vielem mehr. Beide Gruppen haben verschiedene<br />
Tagesabläufe, beginnen aber beide ihren Tag auf dem Trainingsfeld mit einer Stunde<br />
Fitness-Übungen.<br />
Lichter Hof<br />
Der Lichte Hof stellt eine Teilung der Feen und ihres Landes da, zusammen mit dem<br />
XY Hof. Angeführt wird er von der Königin des Lichten Hofes. Oftmals wird er als eine<br />
Kombination von Frühling und Sommer wahrgenommen.<br />
Aufgrund der geheimnisvollen Natur der Feen weiß man nicht besonders viel über<br />
sie oder ihren Hof. Allerdings wird der Lichte Hof im Gegensatz zum XY Hof oftmals<br />
mit "guten" Feen in Verbindung gebracht. Feen des Lichten Hofes tendieren also<br />
eher dazu weniger bösartig und mehr leichtherzig zu sein als ihre Gegenstücke.<br />
Feen des Lichten Hofes erwarten, dass Etiquette und Gefallen erfüllt werden, denn<br />
ansonsten werden sie Vergeltung üben und sich für alles rächen was sie als eine<br />
Beleidigung bzw. als offensiv ansehen. Für sie ist ihre Haltung gegenüber Menschen<br />
gut, aber ihr Verhalten zeigt dies nicht: sie sind manipulativ und selbstsüchtig.<br />
Oftmals verwenden Feen Tricks und richten Unheil an. Auch wenn Feen nicht lügen<br />
können sind sie selten ehrlich, sondern schummeln mit Halblügen und wagen<br />
Formulierungen. Sollte man auf den Lichten Hof eingeladen werden ist es nicht<br />
ratsam etwas zu trinken oder zu essen, was einem angeboten wird.<br />
Es gibt mehrere Eingänge zum Hof, einer befindet sich am Turtle Pond im Central<br />
Park, wenn man rückwärts in die Reflexion der Mondes auf dem Teich geht.<br />
Stadt der Stille<br />
51
Allgemeine Informationen<br />
Die Stadt der Stille ist die Residenz der Stillen Brüder und der letzte Ruheplatz für<br />
gefallene Schattenjäger. Wie die Adamant Zitadelle kann sie durch mehrere Eingänge<br />
auf der ganzen Welt erreicht werden und erlaubt so den Stillen Brüder schnell<br />
umher zu reisen, wenn sie gebraucht werden. Normalen Schattenjägern ist diese<br />
Reisemöglichkeit jedoch aus Geheimhaltungsgründen vom Gesetz aus verboten.<br />
Ein Eingang in New York befindet sich unter der New York City Marble Cemetery in<br />
Manhattan - Zutritt erlangt man, wenn man Nephilim Blut in den Steinkelch der<br />
Engelstatue gibt.<br />
Ebenen<br />
Die Stadt der Stille ist groß und hat eine komplexe Ebenen sowie Räume, die bis ganz<br />
in den Untergrund reichen. In den zwei obersten Stockwerken befinden sich das<br />
Archiv und die Ratskammer. Die Ratskammer ist ein quadratischen Pavillon wo das<br />
Engelsschwert aufbewahrt wird und Schattenjäger empfangen werden. Das<br />
Engelsschwert hängt über den Speaking Stars (ein silbernes Design von Sternen). In<br />
diesem Raum können auch die Befragungen mit dem Engelsschwert stattfinden.<br />
Dazwischen sind viele Ebenen, die nur den Stillen Brüdern bekannt sind und für<br />
ansonsten niemanden zugängig sind.<br />
Auf den untersten Ebenen der Stadt befindet sich die letzte Ruhestätte der<br />
Schattenjäger, welche im Kampf gestorben sind. Hier sind sie begraben, eingesargt<br />
oder manchmal verbrannt und tragen dazu bei die Struktur zu stützen. Schattenjäger<br />
die nicht im Kampf, sondern anders gestorben sind z.B. durch Selbstmord werden<br />
nicht aufgenommen, sondern stattdessen meist in Idris begraben.<br />
Noch tiefer darunter befinden sich die Gefängnisse, welche sowohl die Toten als<br />
auch die Lebendigen halten. In diesen Zellen werden die schlimmsten, gefährlichsten<br />
Rebellen gehalten, die sich durch furchtbare Taten strafbar gemacht werden -<br />
diejenigen die weniger schlimme Vergehen begangen haben werden meistens in<br />
Alicante oder den Instituten bewacht. Einige Kriminelle der Stadt der Stille bleiben<br />
lediglich dort bis sie zu ihrer Anhörung in Idris müssen.<br />
Der größte Elbenlicht Kristall der Welt steht hier in der Form von Raziel, welcher die<br />
Engelsinsignien in den Händen hält. Es beschützt und beleuchtet den Eingang zu den<br />
Gemächern der Stillen Brüdern.<br />
52
Geschichte<br />
Die Stadt der Stille wurde eigentlich um eine kleine Kammer in Idris gebaut, in<br />
welcher David der Stille (der erste Stille Bruder) eine rituelle Opferung eines<br />
Hohedämons beobachtete und deswegen diesen Weg einschlug. Mithilfe der<br />
Eisernen Schwestern exorzierte er den Dämon und begann mit dem Baum der Stadt<br />
der Stille.<br />
Die heutige, komplexe Struktur der Stadt zu bauen dauerte ungefähr 400 Jahre. Sie<br />
begann als kleine Grube unter Idris, nur bestehend aus einer kleinen Ratskammer,<br />
Gemächern und einem Friedhof. Damals war sie nur als Stilles Kloster bekannt.<br />
Das Kloster weitet sich über die Jahre aus, die Räume wurden erweitert und das<br />
Netzwerk an ihnen wuchs, so dass viele bald in andere Ebenen gelagert wurden und<br />
immer neue Räume dazu kamen.<br />
Die ersten zwei Eingänge der Stadt der Stille außerhalb von Idris wurden um 1300<br />
gebaut: einer ist in Bangalore, Indien und der andere in Heidelberg, Deutschland.<br />
Beide wurden gebaut, damit die Stillen Brüder die Archive der beiden Städte<br />
benutzen konnten. Sie begannen ebenfalls menschliche Mönche und Gelehrte für<br />
ihre Ränge zu rekrutieren die entweder in diesen beiden Städten wohnten oder<br />
dorthin reisten.<br />
In 1471 wurden die Gefängnisse aus Alicante in eine der tiefsten Ebenen in der Stadt<br />
der Stiller versetzt, vorbehalten für die schlimmsten Straftäter. Bis 1536 war die<br />
Ratskammer beendet und zum ersten Mal geöffnet für Besuch durch Schattenjäger.<br />
New York City<br />
Allgemeine Informationen<br />
New York City - auch Big Apple genannt - ist eine Großstadt, die an der Ostküste der<br />
53
Vereinigten Staaten sowie im Bundesstatt New York liegt. Mit mehr als acht<br />
Millionen Einwohnern ist sie die bevölkerungsreichste Stadt der Vereinigten Staaten<br />
und hat eine der höchsten Lebenserhaltungskosten, denn New York ist eine der<br />
teuersten Städte weltweit. New York besteht aus 5 Bezirken: Manhattan, Brooklyn,<br />
Bronx, Queens und Staten Island.<br />
Die Region um New York ist eine der bedeutendsten Handelsplätze, Seehäfen und<br />
Wirtschaftsraume der Welt und Sitz vieler internationaler Betriebe und<br />
Organisationen wie z.B. die Vereinten Nationen. Die wichtigsten Wahrzeichen der<br />
Stadt sind die Freiheitsstatue, der Times Square, die Brooklyn Bridge sowie das<br />
Empire State Building.<br />
Bezirke<br />
Manhattan<br />
Manhattan ist einer der fünf Stadtbezirke der Stadt New York City, deckungsgleich<br />
mit dem New York County des Bundesstaates New York sowie eine Insel an der<br />
Mündung des Hudson Rivers. Manhattan hat 1.636.268 Einwohner und ist der wohl<br />
bekannteste, sowie am dichtesten bevölkerte Stadtbezirk im Herzen von New York.<br />
Der Bezirk beherbergt viele der berühmtesten Wahrzeichen der Stadt wie das<br />
Empire State Building, den Central Park und den Times Square. Hier befinden sich<br />
auch die meisten Niederlassungen von Firmen und die teuersten Wohnungen.<br />
Brooklyn<br />
Brooklyn ist einer der fünf Stadtbezirke der Stadt New York City, deckungsgleich mit<br />
dem Kings County des Bundesstaates New York sowie der Bezirk der mit am<br />
eigenständigsten ist. Brooklyn hat 2.504.709 Einwohner und ist damit der am<br />
meisten bevölkerte Stadtbezirk. Der Bezirk wird über die Brooklyn Bridge mit<br />
Manhattan verbunden und beherbergt Coney Island, den Prospect Park und die<br />
bekannten Backsteinhäuser aus dem 19. Jahrhundert.<br />
Queens<br />
Queens ist einer der fünf Stadtbezirke der Stadt New York City, deckungsgleich mit<br />
dem Queens County des Bundesstaates New York sowie die ethnisch vielfältigste<br />
urbane Gegend der Welt. Queens hat 2.230.722 Einwohner und ist der flächenmäßig<br />
größte Stadtbezirk. Der Bezirk beherbergt New Yorks Flughäfen - J.F. Kennedy sowie<br />
LaGuardia - sowie den größten Friedhof der Stadt.<br />
54
Bronx<br />
Bronx ist einer der fünf Stadtbezirke der Stadt New York City, deckungsgleich mit<br />
dem Bronx County des Bundesstaates New York sowie der nördlichste Stadtbezirk<br />
New Yorks. Bronx hat 1.385.108 Einwohner und ist sehr multikulturelle geprägt,<br />
sowie durch wenige Eigenheime oder ansässige Firmen geprägt. Die Kriminalitätsrate<br />
ist gegenüber den 80er und 90er Jahren erheblich zurück gegangen. Der Bezirk<br />
beherbergt den Bronx Zoo und das Yankee Stadium.<br />
Staten Island<br />
Staten Island ist einer der fünf Stadtbezirke der Stadt New York City, deckungsgleich<br />
mit dem Richmond County des Bundesstaates New York sowie eine Insel an der<br />
Ostküste der Vereinigten Staaten von Amerika. Staten Island hat 468.730 Einwohner<br />
und ist damit der am wenigsten bevölkerte Stadtbezirk. Der Bezirk hat einen<br />
schönen Strand und man kann ihn durch die Staten Island Ferry erreichen, mit der<br />
man an der Freiheitsstatue vorbei fährt.<br />
55
THE RUNES<br />
Abundance<br />
Accuracy<br />
Action<br />
Acceleration<br />
56
Agility<br />
Angelic Power/Enkeli<br />
Agony<br />
Awareness<br />
Alliance rune<br />
Bind To rune<br />
57
Bridge<br />
Communication<br />
Calm Anger<br />
Courage in Combat rune<br />
Clarity<br />
Craft<br />
58
Creation<br />
Eidetic Memory<br />
Deflect/Block rune<br />
Endurance<br />
Destined<br />
Enlighten<br />
59
Equilibrium<br />
Fireproof (pyr)<br />
Expectation<br />
Flexibility<br />
Fearless<br />
Fortitude<br />
60
Fortune<br />
Good Luck<br />
Friendship/Parabatai<br />
Guidance<br />
Gift<br />
Heal/Painless/Iratze<br />
61
Heat<br />
Knowledge<br />
Heightened Speed<br />
Loyal To<br />
Insight/Foresight<br />
Manifest<br />
62
Mental Excellence<br />
Opportunity<br />
Mnemosyne<br />
Persevere<br />
Nourishment<br />
Persuade<br />
63
Power<br />
Prosperity<br />
Precision<br />
Protected<br />
Promise<br />
Quietude<br />
64
Recall<br />
Soundless<br />
Remembrance/Mourning<br />
Speak in Tongues<br />
Sharing<br />
Stamina<br />
65
Stealth<br />
Sure-Striking<br />
Strength<br />
Surefooted<br />
Success<br />
Swift<br />
66
Talent<br />
Transmission<br />
Talent (from the <strong>Codex</strong>)<br />
True North<br />
Technique<br />
Trust<br />
67
Understanding<br />
Vision<br />
Unseen<br />
Voyance rune<br />
Visible<br />
Waterproof<br />
68
Wedded union<br />
Winged<br />
69
THE NAMES OF THE SHADOWWORLD<br />
SHADOWHUNTER NAMES<br />
Aldertree<br />
Ashdown<br />
Balogh<br />
Beauvale<br />
Bellefleur<br />
Blackthorn<br />
Blackwell<br />
Branwell<br />
Carstairs<br />
Cartwright<br />
Casales<br />
Chaudhury<br />
Dearborn<br />
Dieudonne<br />
Fairchild<br />
Featherstone<br />
Freeman<br />
Gladstone<br />
Gonzales<br />
Graymark<br />
Hayward<br />
Herondale<br />
Highsmith<br />
Hightower<br />
Kaidou<br />
Kanuni<br />
Ke<br />
Kingsmill<br />
Kriegsmesser<br />
Lightwood<br />
Longford<br />
Lovelace<br />
von Mainz<br />
Makepeace<br />
Malhotra<br />
Mayhew<br />
Mendoza<br />
Merryweather<br />
Midwinter<br />
Montclaire<br />
Monteverde<br />
Morgenstern<br />
Nightshade<br />
Nightwine<br />
Pangborn<br />
Penhallow<br />
Pontmercy<br />
Ravenscar<br />
Rocio<br />
Rosales<br />
Rosewain<br />
Safar<br />
Scarsbury<br />
Sedgewick<br />
Silverhood<br />
Starkweather<br />
Thrushcross<br />
Townsend<br />
Trueblood<br />
Turan<br />
Velez<br />
Verlac<br />
Wang<br />
Wayland<br />
Wrayburn<br />
Whitelaw<br />
Youngblood<br />
DIE DÄMONEN<br />
Die Dämonenfürste<br />
• Asmodeus — Herrscher über Edom, zusammen mit Lilith.<br />
• Azazel — Schädiger der Menschheit, Leutnant der Hölle und Erschaffer der<br />
Waffen. Azazel ist ein Dämonenfürst, der hinter Lucifer direkt an zweiter Stele<br />
steht. Er lehrte der Menschheit wie man Waffen erschafft, was in Krieg endete<br />
und dafür sorgte, dass Azazel fiel. Er ist an die Steine von Duduae geboren.<br />
• Belial<br />
• Leviathan<br />
• Lucifer — auch bekannt als Lichtbringer und Morgenstern, war vor seinem Fall<br />
vermutlich ein Erzengel. Lucifer ist besser bekannt als der Teufel, Herrscher<br />
70
über die Hölle und Dämonen, jemand der in einem unendlich langen Krieg mit<br />
Gott um die menschliche Seele kämpft.<br />
• 4 unbekannte Weitere, vermutlich Satan, Sammael, Beelzebub, Belphegor,<br />
Mammon oder Baal.<br />
Die Ältesten<br />
• Abbadon — Dämon des Abgrunds. Er sieht fürchterlich aus und fiel zusammen<br />
mit Lucifer vom Himmel.<br />
• Lilith — die Mutter aller Dämonen und die erste Frau die erschaffen wurde.<br />
Sie verließ Adam und alle ihre Kinder wurden verflucht zu sterben. Sie ist<br />
aufgrund ihres Alters eine Hohedämonen und die Urmutter aller Dämonen.<br />
• Sammael — der ehemalige Erzengel des Todes. Er kämpfte gegen den<br />
Erzengel Michael und wurde durch dessen Schwert erdolcht.<br />
Andere<br />
• Agramon — Dämon der Angst,<br />
nimmt die Gestalt der größten<br />
Angst seines Gegenüber an und<br />
kann Menschen buchstäblich zu<br />
Tode erschrecken. Seine wahre<br />
Form ist eine dunkle Wolke aus Gas<br />
mit großen roten Augen.<br />
• Armaros — Kämpfte auf der<br />
Brocelind Ebene gegen den ersten<br />
Nephilim, Jonathan Shadowhunter.<br />
• Hecate — Erschafferin der Vampire.<br />
Wird oft verwirrenderweise die<br />
"Mutter der Hexen" genannt.<br />
• Hunger — Dämon, der alles<br />
verschlingt was ihm in den Weg<br />
kommt. Übergewichtig und mit<br />
meheren schnappenden Mäulern.<br />
• Marax<br />
• Marbas<br />
• Mirek<br />
• Moloch — Furchteinflößender<br />
Kämpfer der Hölle. Kommandant<br />
der Moloch Dämonen.<br />
• Stheno<br />
• Tessa's Vater<br />
• Thammuz<br />
• Whitechapel Dämon — Auch<br />
bekannt als Jack der Ripper. Trieb<br />
1888 im Bezirk von Whitechapel<br />
sein Unwesen. Für die Menschen<br />
blieben die Fälle ungelöst, doch die<br />
Schattenjäger griffen ein.<br />
• Yanluo<br />
71
Die Niederen<br />
• Achaieral — Dämonen, welche die<br />
Nacht in Finsternis hüllen, sodass<br />
der Mond und die Sterne<br />
ausgeblendet werden. Sie haben<br />
messerscharfe Zähne, weite<br />
schwarze ledrige Flügel und<br />
messerartige Krallen.<br />
• Amphisbaena —Dämonen, welche<br />
die Flügel und den Körper eines<br />
großen Huhns haben. Sie sind voller<br />
Tentakel, ein riesiger Tentakel<br />
besitzt ein Auge und einen Mund<br />
mit scharfen Zähnen.<br />
• Asmodei — Die Dämonischen<br />
Kinder des Hohedämons Asmodeus.<br />
Sie zerstörten das Reich Edom und<br />
leben immer noch dort.<br />
• Behemoth — Ein großer, formloser<br />
Dämon, der nur halb körperlich ist<br />
und den man nur sehr schwer<br />
umbringen kann. Behemoth<br />
Dämonen schleimen sehr,<br />
weswegen eine Seraph Klinge<br />
ineffektiv ist.<br />
• Dahak — Eine wenig bekannte<br />
Spezies von Dämonen, die ziemlich<br />
unintelligent sind, das aber durch<br />
ihre taffe, gemeine, defensive Seite<br />
wettmachen. Sie haben graubraune<br />
reptilienartige Haut, sechs<br />
oktupusartige Beine, Tentakel und<br />
einen großen alienartigen Kopf.<br />
• Dantalion — Ein ghoulartiger<br />
Dämon, der sich von Toten ernährt.<br />
Passenderweise bestehen sie aus<br />
pulsierenden Organen, Blut und<br />
einem schwarzen tunnelartigem<br />
Mund mit scharfen Zähnen. Sie sind<br />
besonders stark und können Magie<br />
widerstehen.<br />
• Dragonidae — Drachendämonen,<br />
die groß sind, Feuer speien und<br />
fliegen können. Sie können<br />
verschiedene Farben und Größen<br />
annehmen. Leider sind die äußerst<br />
intelligenten Dämonen fast<br />
ausgestorben.<br />
• Drevak — Dämonen, die oft als<br />
Spione oder Botschafter eingesetzt<br />
werden. Sie sind schwach, blind und<br />
verfolgen ihre Opfer ausschließlich<br />
durch Geruch. Sie ähneln Maden<br />
und sind gefährlicher als ihr<br />
Aussehen schließen lässt. Sie<br />
vergiften ihre Opfer durch schwarze<br />
Stacheln in ihrem Mund. Trotz allem<br />
sind sie relativ dumm und riechen<br />
wie verrotteter Müll - oftmals<br />
treiben sie sich auch in Gruppen<br />
herum.<br />
72
• Du'sien — Eine Subspezies von<br />
Gestaltwandel Eidolon Dämonen,<br />
dessen wahre Form abstrakt und<br />
irregulär ist. Sie wirken grünlich mit<br />
einem glühend schwarzen Kern. Sie<br />
können andere Kreaturen nicht so<br />
genau wie Eidolon Dämonen<br />
nachmachen, weswegen sie eher<br />
als normale Menschen aussehen<br />
und selten als spezifisches<br />
Individuum auftreten.<br />
• Eidolon — Die bekannteste Art von<br />
Gestaltwandlerdämonen, welche<br />
sich in spezifische Individuen<br />
verwandeln und in menschlicher<br />
Form Sonnenlicht bis zu einem<br />
gewissen Grad ertragen können.<br />
Oftmals sind sie für die Entstehung<br />
von Warlocks verantwortlich, indem<br />
sie die Gestalt eines Ehepartners<br />
oder Geliebten annehmen.<br />
• Elapid — Eine massige<br />
Dämonenart, die einen<br />
schlangenartigen Kopf, ein Dutzend<br />
Beine und zackige Zähne haben.<br />
Ihre Köpfe sind vermummt und ihr<br />
Genick ähnelt dem einer Kobra.<br />
Gelbes Gift tropft von ihren Fängen.<br />
• Eluthied — Eine weitere Subspezies<br />
des Eidolon Dämons, die<br />
verschiedene Formen annehmen<br />
kann. Ihre wahre Form besteht aus<br />
vielen Augen und einem Mund mit<br />
Fangzähnen.<br />
• Höllenhund — Die dämonische<br />
Korruption eines Hundes. Sie haben<br />
schwarzes Fell, glühend rote Augen<br />
und werden zum jagen eingesetzt.<br />
Lilith kann sie kontrollieren und<br />
herauf beschwören.<br />
• Hydra — Ein Dämon mit mehreren<br />
Köpfen, der oftmals eingesetzt wird<br />
um etwas zu beschützen. Sie sind<br />
mittelgroß, bösartig, unintelligent<br />
und blind.<br />
• Iblis — Dämonen, die aus<br />
schwarzem Rauch geformt werden<br />
und eine menschenähnliche Form<br />
annehmen. In ihrer Mitte sind gelbe<br />
Augen und sie greifen meistens in<br />
Gruppen an, indem sie ihre Beute<br />
umkreisen, auch wenn sie nicht<br />
sonderlich intelligent sind.<br />
• Imp — Ein kleiner,<br />
menschenähnlicher Dämon,<br />
welcher Hörner und einen<br />
gespaltenen Schwanz hat. Sie sind<br />
nicht sonderlich gefährlich, können<br />
aber zum Problem werden wenn sie<br />
in Schwärmen unterwegs sind.<br />
• Kappa — Ein reptilienartiger<br />
Wasserdämon, der mit einem<br />
schützenden Panzer umhüllt ist, ein<br />
Horn hat und ungefähr so groß wie<br />
ein Menschenkind ist. Sie lauern im<br />
73
Wasser und ziehen unachtsame<br />
Menschen in ihren Tod.<br />
• Kuri — Spinnenartige Dämonen.<br />
• Mantid — Riesige, insektenartige<br />
Dämonen.<br />
• Moloch Dämonen — Dämonen, die<br />
von dem Hohedämon Moloch<br />
kommandiert werden, nach dem sie<br />
benannt wurden. Sie treten oft in<br />
Gruppen auf.<br />
• Oni — Dämonen, die ursprünglich<br />
aus Japan kommen und grüne Haut<br />
sowie Hörner haben.<br />
• Rahab — Dämonen, die groß sind<br />
und wie Reptilien aussehen. Sie<br />
sind blind und haben Zähne wie<br />
eigentlich Augen sein sollten. Sie<br />
haben einen scharfen<br />
peitschenartigen Schwanz.<br />
• Raum — Tentakeldämon, an dessen<br />
Tentakeln mehrere giftige Zähne<br />
sind und dessen Gift etwas<br />
schwieriger zu beseitigen ist, als das<br />
der Drevak Dämonen. Sie können<br />
sich sehr schnell bewegen.<br />
• Ravener — Dämonen Assassinen<br />
von der Schattenwelt. Sie können<br />
von Hexenmeistern<br />
heraufbeschwört werden um<br />
Feinde anzugreifen. Sie sind wenig<br />
intelligent und reisen in Gruppen.<br />
Sie sehen insektenartig aus und ihr<br />
Gift brennt ihre Opfer zu Asche. Da<br />
sie sehr dumm sind bringen sie sich<br />
oft selbst um, indem sie sich<br />
stechen.<br />
• Scorpios — Ein Dämon, der wie ein<br />
Skorpion aussieht mit einem<br />
langen, mit Stacheln versehenen<br />
Schwanz. Diesen benutzt er als<br />
Waffe, die blitzschnell benutzt<br />
werden kann.<br />
• Shax — Dämonen, die von<br />
Hexenmeistern heraufbeschworen<br />
werden um vermisste Personen zu<br />
finden. Sie müssen gut kontrolliert<br />
werden, da sie Parasiten sind, die<br />
ihr Opfer verwunden und in die<br />
Haut Eier legen.<br />
• Vermithrall — Wurmartige<br />
Dämonen, welche sich in Kolonien<br />
zusammenfinden und gemeinsam<br />
eine große, monströse Masse<br />
generieren um gemeinsam zu<br />
attackieren. Wenn man sie trennt<br />
versuchen sie zu der großen Form<br />
zurück zu kehren, weswegen sie<br />
schwer permanent zu töten sind.<br />
• Vetis — Dämonen, die<br />
drachenähnlich sind und dazu<br />
neigen Dinge zu sammeln die<br />
glitzern, egal ob sie wertvoll sind<br />
oder nicht.<br />
74
DIE ENGEL<br />
Abrariel<br />
Adriel<br />
Amriel/Ambriel<br />
Anael<br />
Arariel<br />
Ariel<br />
Asmodei<br />
Atheed<br />
Barachiel<br />
Camael<br />
Cassiel<br />
Dumah<br />
Eremiel<br />
Gabriel<br />
Gadreel<br />
Gagiel<br />
Hadraniel<br />
Haniel<br />
Harahel<br />
Harut<br />
Israfel/Israfiel<br />
Ithuriel<br />
Jahoel<br />
Jegudiel<br />
Jehuel<br />
Jerahmeel<br />
Jophiel<br />
Khamael<br />
Lailah<br />
Malik<br />
Marut<br />
Metatron<br />
Michael<br />
Moroni<br />
Munkar<br />
Sandalphon/Sandolp<br />
Muriel<br />
hon<br />
Nakir<br />
Sansanvi<br />
Nuriel<br />
Sanvi<br />
Pahaliah<br />
Saraqael<br />
Penemue Sealtiel<br />
Peniel<br />
Semangelaf<br />
Puriel<br />
Shamsiel<br />
Raguel<br />
Taharial<br />
Raphael<br />
Telantes<br />
Raqeeb<br />
Uriel<br />
Raziel<br />
Yahoel<br />
Remiel<br />
Zadkiel<br />
Ridwan<br />
Zaphkiel<br />
Sachiel<br />
Samandriel/Samandi<br />
riel<br />
DIE HÖHEN Hexenmeister von New York<br />
• Magnus Bane –<br />
Brooklyn<br />
• Tabitha xyz – Queens<br />
• xxx – The Bronx<br />
• xxx – Staten Island<br />
• xxx - Manhatten<br />
MITGLIEDER DES JADE WOLF RUDELS<br />
Die bekannten Mitglieder<br />
• Maia Roberts<br />
• Amabel<br />
• Bat Velasquez<br />
• Leila Haryana<br />
• Luke Garroway<br />
(Alpha)<br />
• Pete<br />
• Steve<br />
• Alaric<br />
• Gregg<br />
• Gretel<br />
• Joseph<br />
75
• Justine<br />
• Theo<br />
MITGLIEDER DES BRONX RUDELS<br />
Die bekannten Mitglieder<br />
• Maze Montague<br />
•<br />
• Valerian Montague<br />
(Alpha)<br />
• Rebekah Austin<br />
DIE MITGLIEDER DES HOTEL DuMORT CLANS<br />
• Lily<br />
• Maureen Brown<br />
• Gregor<br />
• Camille Belcourt<br />
(Anführerin)<br />
• Raphael Santiago<br />
• Elliott<br />
• Jacob<br />
• Zeke<br />
• Dolly<br />
• Derek<br />
•<br />
DIE MITGLIEDER DES QUEENS CLANS<br />
• Romeo Pontis •<br />
DIE ZIRKELMITGLIEDER<br />
• Valentine<br />
Morgenstern<br />
(Anführer)<br />
• Sebastian<br />
Morgenstern<br />
•<br />
DIE XYZ MITGLIEDER<br />
76
• Jericho Blackwell<br />
(Anführer)<br />
• Kieren Sin<br />
• Amitee Sin<br />
77