Darkness Codex

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CONTENT<br />

I. SHADOWHUNTERS<br />

II. DEMONS & ANGELS<br />

III. DOWNWORLDERS<br />

IV. MUNDANES<br />

V. EVRYTHING MAGICAL<br />

VI. PACKS & CLANS<br />

VII. THE CIRCLE<br />

VIII. THORN<br />

IX. THE ACCORDS<br />

X. PLACES TO VISIT<br />

XI. THE RUNES<br />

XII. THE BEST KNOWN NAMES OF<br />

THE SHADOWWORLD<br />

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Shadowhunters, auch bekannt als Nephilim, sind eine heimliche Rasse von Wesen,<br />

die mit Engelsblut geboren worden sind. Sie sind die ernannten Krieger auf der Erde<br />

durch dem Engel Raziel. Sie wurde erschaffen um die Schattenwelt, sowie auch die<br />

Dämonen und Schattenweltler, die in dieser Leben, zu leiten. Sie kämpfen seit nun<br />

mehr als 1000 Jahren gegen die dämonischen Kräften, dabei haben sie ihre eigene<br />

Kultur und Zivilisation innerhalb der menschlichen Gesellschaft geschaffen. Ihr<br />

Mandat ist es den Frieden in der Schattenwelt zu bewahren und es vor der<br />

menschlichen Welt geheim zu halten, während sie die Einwohner von beiden Welten<br />

schützen.<br />

Trotz ihrer Herkunft sind Schattenjäger sterblich und deshalb für das Alter und den<br />

Tod verwundbar; jedoch dotiert ihr engelhaftes Blut sie mit speziellen Fähigkeiten,<br />

die ihnen erlauben, mit Hilfe von engelhafter Runen, Leistungen, außerhalb das<br />

Menschliche, zu erreichen.<br />

History<br />

In der Bibel waren Nephilim die Nachkommen von Menschen und Engeln, obwohl es<br />

unbekannt ist, wenn sie wirklich erstanden sind oder nicht. Im Schattenjägerkodex<br />

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steht, dass der Engel Raziel, Jonathan und seine neue Rasse, nach der Nephilim der<br />

Bibel benannt hat, sogar als solcher anspielend, obwohl das auch keine sichere<br />

Aussage ist, weil keine amtlichen Aufzeichnungen dessen besteht, was genau an<br />

diesem Tag geschehen ist.<br />

Creation<br />

Vor 1000 Jahren, kurz nach 1000 n. Chr., wurde die Erde durch Horden von Dämonen<br />

heimgesucht. Während der Zeiten, die Kreuzzüge begonnen haben, man glaube in<br />

den Wintermonaten, hat der Kreuzritter Jonathan Raziel auf geschworen - obwohl es<br />

von vielen geglaubt wurde, dass es wirklich ein Hexenmeister war, der den Engel auf<br />

die Erde beschworen hat. Jonathan hat Raziel darum gebeten zu helfen, Menschheit<br />

zu retten. Die Gerechtigkeit und den Adel seines Wunschs sehend, hat der Engel<br />

eingewilligt und hat sein Blut mit diesem von Jonathan im Kelch der Engel vermischt,<br />

aus die er Jonathan hat trinken lassen. Raziel hat dann Jonathan die anderen zwei<br />

Engelsinsignien, das Graue Buch und den passenden Namen ‚Shadowhunter‘ als ein<br />

Symbol seiner Transformation, gegeben.<br />

Bald haben mehr Männer und Frauen von dem Kelch getrunken und sind darauf<br />

selbst zu Nephilim geworden. Sie wurden bald als Schattenjäger, nach Jonathan, der<br />

ersten von ihrer Art, bekannt. Ihre Kinder und die Kinder ihrer Kinder haben das<br />

engelhaftes Blut ihrer Eltern geerbt und sind ebenfalls Nephilim geworden.<br />

Aus irgendeinem Grund, der bis heute nicht bekannt, ist 1234 ein bedeutendes<br />

Datum unter den Schattenjäger: Zusammen mit dem Motto der Nephilim, wurde das<br />

Datum auf der Basis der Bildsäule an der Eingang zur Stillen Stadt in New York<br />

gemeißelt. Die 11. und 13. Jahrhunderte werden auch durch dem<br />

Schattenjägerkodex als der Anfang und der Förderung der Rasse von Nephilim zitiert,<br />

als neue Mitglieder gesucht wurden; nach dem Tod ersten Schattenjäger und an<br />

zwei weiteren Punkten der Vergangenheit Rekruten angeworben haben, als die<br />

Erstausgabe des Kodexes geschrieben wurde, in der Annahme, dass der Kodex von<br />

Jonathan Shadowhunter geschrieben wurden ist und als der Zweite geschrieben<br />

wurde, geschätzt durch die modernen Forschung und Datierungstechniken.<br />

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Demon plague<br />

An einer Zeit in der Geschichte der Schattenjäger wurden sie durch einer<br />

dämonische Seuche fast ausgerottet. Mehr dazu wurde einst im Schattenjäger<br />

Akademie unterrichtet.<br />

Victorian era<br />

1872 haben die Schattenjäger, das erste Abkommen unterzeichnet, der erste Schritt<br />

in den Friedensverhandlungen, mit dem Volk der Schattenwelt.<br />

1878 haben die Schattenjägerdes Londoner Instituts den Magister und seiner<br />

Uhrwerkarmee den Kampf angesagt, dessen Absicht es war, eine furchterregende<br />

neue Rasse von halb-Nephilim, Halbdämonwesen zu erschaffen, wodurch er mit der<br />

ersten von ihrer Art, Tessa Gray, die mehrere ungewöhnliche Fähigkeiten besitzt —<br />

darunter auch die Fähigkeit sich in jemanden Anderen zu verwandeln, da ihr Vater<br />

ein Eidolondämon ist – einen Erfolg verbucht hat. Sein Plan, wurde jedoch, mit den<br />

vereinigten Kräften der wenigen Mitglieder des Londoner Enklaves und des<br />

Hexenmeisters Magnus Bane, vereitelt.<br />

20th Century<br />

Es gab eine Zeit, als mache, wenn nicht sogar die meisten Nephilim Frauen keine<br />

Kämpferinnen waren, sondern viel mehr zu hauswirtschaftliche Aufgaben relegiert –<br />

wie das Kochen und die Erziehung von jungen Schattenjägern – wurde. Während es<br />

einige weiblichen Kämpfer im Laufe der Jahre gegeben hat, und es anerkannt wird, dass es<br />

immer Frauen in Clave — die sich dem Meistern der Runen verschrieben haben,<br />

Bewaffnung erschafften und Kampfkünste unterrichtet haben —, aber nur einige waren<br />

Krieger, die, die außergewöhnlichen Fähigkeiten besaßen. Erst die Generation am Ende<br />

1900er Jahre, dass Maryse Lightwood und Jocelyn Fray eingeschlossen hat, durften dann<br />

schließlich anfangen zusammen mit den Männern zu kämpfen und sich Krieger zu nennen.<br />

1991 geschah, während der Unterzeichnung des 9. Abkommens, eine große<br />

Tragödie, welches als ‚die Aufruhr‘ bekannt wurde. Eine Gruppe abtrünnige<br />

Schattenjäger, die unter dem Namen ‚Der Zirkel‘ bekannt war und unter der Führung<br />

von Valentine Morgentstern stand, empfand betrachtet das Clave und Covenant als<br />

überholt und sehnte sich nach einem Reform. Sie haben ihrer Ansichten und ihren<br />

Glauben verteidigt, dass die Schattenjäger ihre Zahlen steigern müssen, indem sie<br />

mehr Mundanes mit dem Engelskelch, und dass sie sich wieder vereinigen müssen<br />

um gegen die Schattenwesen einen Krieg zu bekämpfen. Sie planten, während der<br />

Unterzeichnung des 9. Abkommens, die unbewaffneten Schattenwesen, sowie auch<br />

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Schattenjäger, die sich ihnen in den Weg stellen wollten, zu kämpfen und diese zu<br />

töten. Zwar wurde sie, durch die Hilfe der Schattenwesen, wie auch Valentines Frau,<br />

Jocelyn und sein Parabatai Lucian Starkweather, aufgehalten, dennoch gab es schwer<br />

Verlüste auf beiden Seiten. Nichts desto trotz wurde das Ankommen unterzeichnet.<br />

Government and Politics<br />

Die Nephilim besitzen sehr strenge Gesetze, die aus dem Schattenjägerkodex<br />

stammen, sowie auch vom Rat beschlossen werden. Es gibt einige Richtlinien und<br />

Regeln an den sich die Schattenjäger halten müssen.<br />

The Clave<br />

The Clave is the general organization of all Nephilim, headed by the Council, the<br />

governing body of the Clave, the Consul being the highest appointed official. The<br />

Clave keeps and interprets the Law, and decides on important matters that affect the<br />

Nephilim. Members of the Clave all have rights to contribute to any Clave issue<br />

under discussion.<br />

When Shadowhunters reach adulthood at the age of eighteen, they must decide<br />

whether to declare their allegiance to the Clave and become full Clave members, or<br />

to leave their life behind for some reason. Members of the Clave are then divided<br />

into smaller groups in different countries and cities of the world: Enclaves in most of<br />

the world, and Conclaves in the Americas and Australia. Institutes serve as their<br />

seats of power, and every active Shadowhunter answer to them. While these<br />

regional groups coordinate their own local decision making and organizational<br />

structures as they see fit, the Clave may still interfere in some cases.<br />

The same is the case for young Shadowhunters whose parents have left the Clave:<br />

every six years until the child is eighteen, the Clave will ask the child if they would<br />

like to join the Clave and become a Shadowhunter. If the child answers no every<br />

time, three times in total, until they are eighteen, they are free. At any point during<br />

the eighteen years, the child can go to any Institute and ask for training.<br />

The Covenant<br />

The Covenant is the Law upheld by the Clave. It provides the rules of conduct for<br />

Shadowhunters and Downworlders. The Covenant protects the rights of<br />

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Shadowhunters to enforce civilized relations among the Clave, Downworld, and the<br />

mundane world, and also protects the rights of Downworlders so that they may not<br />

be maltreated by Shadowhunters. It is also the Covenant that guarantees that the<br />

Shadow World remains shadowed from the mundane world. The Covenant also<br />

elaborates on the legal system of the Shadowhunters.<br />

World relations<br />

While Shadowhunters living in Idris do not fall under any of the mundane authority<br />

surrounding them, they are still technically humans and citizens of the countries in<br />

other parts of the world outside of Idris and are subject to their laws. Aside from<br />

that, they do have alliances with different governments in the world. In London,<br />

monarchies through the ages have tithed to the Shadowhunters in secret to keep<br />

their kingdoms safe. In USA, the Department of War and the Department of Justice<br />

have both affiliated with Shadowhunters.[9]<br />

Mission<br />

The goal of the Nephilim is to fight, and someday end, the plague of demons on<br />

Earth. They are dispatched to every place on Earth to fight against demon hordes.<br />

The fight even continues after death. Their bones and ashes are used, as the bones<br />

of demon hunters are powerful protection, to fortify important buildings and to<br />

supply power to the Silent Brothers.<br />

Aside from this, the Shadowhunters have also placed the responsibility of upholding<br />

the peace and secrecy of the Shadow World, as well as the protection of the<br />

mundanes and the world in general from the supernatural, upon themselves.<br />

Culture<br />

As with all populations, the Nephilim have developed their own culture and<br />

traditions. They have traditions and habits that, though not official laws, are<br />

expected of them.<br />

Life<br />

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Most Shadowhunters spend their younger years as warriors. An exception would be<br />

when Shadowhunters join one of their two monastic orders: the Silent Brothers and<br />

the Iron Sisters. The Brothers serve as the keepers of their lore and knowledge; they<br />

serve as their librarians, researchers, and occasional medics. They reside in the Silent<br />

City. The Sisters design and forge their weapons; they are the keepers of adamas, the<br />

holy metal given to them by Raziel. They reside in the Adamant Citadel.<br />

Religion<br />

The Nephilim do not conform to any mundane religion as they have allied<br />

themselves with every mundane belief system. Also, individual Shadowhunters are<br />

allowed to believe what they choose. Some Shadowhunters see their own lifestyle<br />

and beliefs as a separate religion. Mainly, they have their own beliefs about angels,<br />

demons, Heaven, and Hell, and they worship the Angel Raziel as their creator.[10]<br />

Still, the Nephilim acknowledge the truths in mundane religions, mythologies, tales,<br />

and legends, and often integrate this into their real world knowledge.<br />

Every mundane religion are also partly aware of the ongoing battle against demons,<br />

having been affected by the Incursion themselves. However, since mundanes would<br />

not be capable of fighting demons, they merely incorporated their existence and the<br />

battle against them methodically into belief systems as different evil entities. Their<br />

leaders instead opted to help by assisting the Nephilim, who are equipped to battle<br />

the demons, in their mission, as long as Shadowhunters do not cleave to a single<br />

religion.[5]<br />

Contacts and relations were established between the Nephilim and the more<br />

mystical orders of the world's major religions, with a small group of chosen leaders<br />

acting as the representatives of each religion, signing secret treaties that promises<br />

the continued provision of havens and weapons for Shadowhunters in exchange for<br />

protection. Their end of the bargain is upheld by allowing the Nephilim access to<br />

their different religious communities, holy buildings, or places of worship as havens,<br />

or for their numerous hidden caches or reserves of holy tools and equipment for<br />

Shadowhunter use, the oldest of which is said to be in the Basilica di Sant'Ambrogio<br />

in Milan, dating to over five hundred years ago.[1]<br />

Festivities<br />

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While most Shadowhunters typically do not participate in or observe mundane<br />

religious or cultural traditional celebrations or holidays such as Christmas or<br />

Thanksgiving, some have accepted it as a custom, though without the religious<br />

significance it has for mundanes.[2]<br />

Training<br />

<strong>Codex</strong> Training<br />

Shadowhunters may be trained at a very young age, by their parents or other<br />

mentors and guardians. Some Shadowhunters may train at an academy in Idris, or at<br />

Institutes in other parts of the world.<br />

Typically, children of Shadowhunters, whether biological or adopted, can choose to<br />

train to be Shadowhunters when they're about ten. They can also refuse, and in a<br />

Shadowhunter family, that once meant the child was sent away, but the rules have<br />

since changed. Ascension would then be open to the non-Shadowhunter, adopted<br />

child.[11]<br />

Upon completion of their training, it is customary and traditionally expected that<br />

Shadowhunters travel to other Institutes to learn about other Nephilim cultures.<br />

Battle<br />

There are varieties of weapons and gear used by Shadowhunters. Most of these<br />

weapons are made with materials capable of killing demons, some using adamas<br />

forged by the Iron Sisters.<br />

Most used are the seraph blades, the primary weapons of the Nephilim, made of<br />

adamas and calls upon the power of an Angel's name to access the blade's power. In<br />

addition to seraph blades, some Shadowhunters choose to have a weapon of<br />

specialty, such as swords, bows and arrows, and many more.<br />

The Nephilim also have devices, such as the Sensor and Portal, that make their tasks<br />

easier. Each species is weak to a certain element. Blessed iron is effective against<br />

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fairies, silver powder and bullets against lycanthropes, holy water and other religious<br />

symbols against vampires, and demons are generally susceptible to damage from<br />

angelic weapons etc.<br />

Ceremonies and Rituals<br />

Birth<br />

Newborn Shadowhunters have spells cast on them to protect their minds from<br />

demonic influences. These rituals protect the Shadowhunters from demon visions<br />

and possessions directed towards them. Technically, the ritual is mainly only<br />

necessary for those who are in danger of being targeted, so people with<br />

Shadowhunter blood but who are un-Marked and raised among mundanes, with no<br />

one knowing what they are, will remain unaffected, or minimally so, by the lack of<br />

the spell.[12] The rituals are performed by a Silent Brother and an Iron Sister.<br />

Since Nephilim blood is mostly dominant, if a Shadowhunter has children with any<br />

species, their children will still be Nephilim. A special case is when one parent is a<br />

faerie, wherein some of their kind's characteristics or attributes may manifest in the<br />

child, and a demon, such as Tessa Gray, though this is very rare as the child of<br />

Shadowhunters and demons are usually stillborn. When the half-breeds continue to<br />

have children, the trace of the other species will either slowly diminish through the<br />

generation or disappear entirely.[13]<br />

Runes<br />

Shadowhunters were given runes by the Angel Raziel, all contained in the Book of<br />

the Covenant and copied into the Gray Book. These runes, or Marks, are applied on<br />

the Shadowhunters' skin and gives different effects and abilities. Clary Fray, a<br />

Shadowhunter with an exceptional amount of angel blood, finds herself able to<br />

"create" new runes, or recall ones, not given to them by Raziel.[14]<br />

When a young Shadowhunter is set to begin his or her formal training, usually<br />

around the age of ten, they receive their first rune, typically the Voyance rune, in a<br />

formal ceremony done by Silent Brothers. In some cases, like when the child of<br />

10


former Nephilim choose to join their ranks at a later age, they receive these runes<br />

years later; another special case is the reception of a different Mark than what is<br />

usually given first when the child is weak or sickly.<br />

Parabatai<br />

Parabatai is the term for two Shadowhunters who fight alongside each other. These<br />

Shadowhunters are partners and are particularly close to each other. Shadowhunters<br />

have the option to choose their parabatai before they turn 18, after which the<br />

option will the longer be available to them; in fact, having parabatais is quite<br />

uncommon among the Nephilim.<br />

The runes drawn by one's parabatai are stronger than those used by another. Also,<br />

there are some runes that can only be used by parabatai for it draws on the<br />

parabatai's double strength. It is forbidden for two parabatai to fall in love with each<br />

other. If this happens, they will be separated. Most Shadowhunters don't have a<br />

parabatai, so they are not very common. In a Shadowhunters life, they can only have<br />

one parabatai, even if their partner dies.<br />

Marriages<br />

“ The ritual is taken from the Song of Solomon. 'Set me as a seal upon thine heart, as a seal upon<br />

thine arm: for love is strong as death.' ”<br />

The color of marriage is gold. Shadowhunter women generally wear gold dresses<br />

and black ceremonial gear marked with gold runes for men. Marriages are often<br />

done in The Accords Hall in Alicante. Upon marriage, the family ring given to the<br />

woman upon proposal and engagement is returned. The Shadowhunters then mark<br />

each other with permanent runes of love and commitment over their heart and arm,<br />

signifying their love and devotion for one another.<br />

Same-sex marriage is also recognized in Idris when it is done in a country where<br />

same-sex marriage is legal.[1]<br />

Intermarriage<br />

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Relationships with mundanes, and any other species other than fellow Nephilim, are<br />

generally looked down upon by the Clave. In fact, marriage to mundanes are<br />

forbidden. However, Shadowhunters can be with Downworlders; they simply cannot<br />

be wed in a Shadowhunter ceremony because the Downworlders cannot bear the<br />

rune that is a part of this ceremony. Other forms of marriage to Downworlders are<br />

allowed, such as church weddings, handfasting, faerie ceremonies, among others,<br />

though some of these are not generally recognized by other Shadowhunters.[15][16]<br />

To be able to marry a mundane, a Shadowhunter will have to leave the Clave and<br />

become a mundane, stripped of their Marks. There are three rules for those who<br />

leave the Clave. First, the Shadowhunter must sever contact with any and all<br />

Shadowhunters they have ever known, even their own family. Second, they cannot<br />

call upon the Clave for help. And third, the Clave can still lay claim to their children,<br />

wherein they can their children will be made aware of their lineage and will be<br />

offered to become Shadowhunters every six years until they are eighteen.<br />

However, this can be avoided if the prospective mundane lover Ascends to become a<br />

Shadowhunter.<br />

During the early days of the Nephilim, when recruitment and the strengthening of<br />

their numbers were priority, marrying mundanes was encouraged. However, after<br />

population of Shadowhunters became stable, the Clave of the 1400s revoked<br />

Institute heads' ability to create new Shadowhunters without approval; since no<br />

system for evaluating was provided, most requests after this were refused. The<br />

marriage to mundanes were completely outlawed by the Council in 1599, at the<br />

height of the Schism and the Hunts, during which the Nephilim became more<br />

isolated from the mundanes. This isolation remained and continued, and even<br />

shaped the relationship of the Nephilim with mundanes, even generations after. In<br />

1804, the Law prohibiting intermarriage was revoked; however, while the marriage is<br />

still forbidden, the method of Ascension was at least developed.[1]<br />

Ascension<br />

Ascension is the process through which mundanes become Shadowhunters by<br />

drinking from the Mortal Cup. The option is open to lovers and adopted children of<br />

Shadowhunters, and, in some rare cases, other Sighted mundanes interested or<br />

selected to become a Shadowhunter. Though rare, the Cup has been used to create<br />

more Shadowhunters through the years, when their ranks and populations were<br />

depleted. Mundanes who Ascend to become a Shadowhunter may then choose and<br />

12


submit their own Shadowhunter last name for approval, or just pick from one of the<br />

old defunct Nephilim names (names which have no longer had living or active<br />

holders for some years).<br />

However, drinking from the Mortal Cup was dangerous and did not always work. It<br />

takes special strength and resilience and they must be extensively tested, so most<br />

never survive the transition. Adults, particularly the "untrained and unworthy," could<br />

either be unaffected by the process entirely or killed outright, and it mostly works on<br />

children; at one point, the Council had considered lowering the age of agreement to<br />

Ascension to twelve or fourteen.<br />

Because of the risks, one must be petitioned and appealed to the Clave, and they are<br />

required to evaluate and consider for at least three months before approval, during<br />

which the mundane should be studying to learn about Shadowhunter culture.<br />

When the Cup was lost and believed to be destroyed in the late 20th Century, the<br />

Nephilim believed that Ascension will never happen again, until it was found and<br />

retrieved almost two decades later. After the Dark War of 2007, the Clave became<br />

desperate for new Shadowhunters after their numbers were depleted, and they<br />

reopened the Academy for new recruits, which include mundanes Turned into, or<br />

being trained to become, new Shadowhunters through Ascension.<br />

Punishment<br />

When proven guilty of a violation of their important laws, Shadowhunters may be<br />

stripped of their Marks. This is mostly done when a Shadowhunter chooses to leave<br />

the Clave to marry a mundane, and become one in the process. Another act of<br />

treason to receive this punishment is by consorting with demons; this grave act may<br />

even be accompanied by the forceful transformation of the violator into a Forsaken<br />

mundane, as well as the removal of the family's Marks and the removal of their<br />

family name and records from Nephilim history.[17]<br />

Death<br />

Shadowhunters often die young as their fight against demons kill off many of them<br />

in battle. The traditional color of mourning among the Nephilim is white, contrary to<br />

the mundanes' typical black, which is their color of fighting, for their clothes, and red<br />

for runes.<br />

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To honor a Shadowhunter's death, most of them are burned, and their remains are<br />

later interred. Those who die in Idris are traditionally entombed in its necropolis<br />

outside Alicante's walls, where most old Shadowhunter families have not only grave<br />

plots but large family tombs and mausoleums. Those who die outside Idris are<br />

entombed in the ossuarium that makes up a level of the Silent City, though still<br />

smaller than the cemetery in Idris, wherein the desiccated bodies are burned and<br />

turned to ashes used to make and reinforce its marble arches. The Silent Brothers<br />

have responsibility over the dead in both locations. However, those whose deaths<br />

are not considered honorable, such as suicides, criminals, and monsters, are instead<br />

buried, whole and unburned, in other places, such as at the crossroads in Idris<br />

outside the Brocelind Forest.<br />

During funerals, or when a Shadowhunter dies with another present, their name and<br />

the words Ave Atque Vale, taken from a poem by Catullus, which means "hail and<br />

farewell" in Latin, are spoken.<br />

Before being set on the funeral pyre, the Shadowhunter's body is presented so that<br />

words of mourning can be spoken and those left behind can pay their last respects.<br />

The eyes of the dead Shadowhunter are bound with white silk, and he is laid to rest<br />

with his arms crossed over his chest, a seraph blade clutched in the right hand and<br />

resting over his heart. Funeral rites vary depending on the part of the world the<br />

Shadowhunter is from but traditionally conclude with a sentence from The Odes of<br />

Horace: Pulvis et umbra sumus.—"We are dust and shadows."[1]<br />

Honors<br />

Some Shadowhunters leave behind legacies that become marked and included in<br />

Shadowhunter history. Historical figures such as Jonathan Shadowhunter and the<br />

Angel Raziel are among the very well-known figures throughout their history.<br />

Of course, over the course of centuries, events occur that shape the future of the<br />

Nephilim. Tapestries, illustrating passages from history, and monuments may be<br />

made in their honor or memory. Apparently, grand deeds, such as victory in a war,<br />

may warrant the creation of such tributes.<br />

An example is the 2007 wars, the Mortal War and the Dark War. A tapestry was<br />

made for the events behind the Mortal War, depicting the image of Valentine<br />

summoning Raziel, and Clary Fray, who foiled his plans, on the sidelines.[18] At the<br />

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crossroads near Brocelind Forest, where criminals and suicides are typically buried, a<br />

necropolis was built for the Endarkened, as their final resting place, a sort of<br />

monument or reminder of the Shadowhunters' victory against Sebastian's plans, as<br />

well as a shrine for those who had once been Shadowhunters.<br />

Other memorable parts of Nephilim history for which tapestries were made for<br />

include the signing of the First Accords, the Battle of Shanghai, and the Council of<br />

Buenos Aires.<br />

Motto<br />

The Nephilim's motto is "Facilis descensus Averno," or "Descensus Averno facilis<br />

est," which means "The descent into Hell is easy" in Latin. It was taken from Virgil's<br />

poem, The Aeneid.<br />

Colors<br />

„Schwarz für die Jagd in tiefer Nacht,<br />

Weiß für Tod und Totenwacht,<br />

Gold für die Braut im Hochzeitskleid<br />

Rot für Magie und Zauberzeit.<br />

Weiß die Seide bei der Kremation,<br />

Blau das Banner für den verlorenen Sohn.<br />

Flammend rot zur Geburt der Schattenjäger<br />

Und auch für Büßer und Sündenträger.<br />

Grau ist für alles geheime Wissen,<br />

Elfenbein für die, die früh sterben müssen.<br />

Safran leuchtet dem Sieger kühn,<br />

Gebrochene Herzen lindert das Grün.<br />

Silber für die Dämonen Türme<br />

Und Bronze für allmagische Stürme.“<br />

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Colors mean different things to Shadowhunters than they do to mundanes. Black is<br />

the color of their gear; white is for mourning; gold for weddings and red is<br />

ceremonial.[7] According to Raphael Santiago, the demon towers also light up<br />

different colors depending on certain messages: gold for celebrations, red signifies<br />

magic, which can also be interpreted as danger, and blue as the color of the Accords.<br />

[2] Red Marks are also used for mourning,[19] and was the color used by the<br />

Endarkened.<br />

Known Nephilim families<br />

Traditionally, most Shadowhunter family names (particularly the English ones) are<br />

compound, reflecting something about the family, or the first of the family who<br />

chose the name.<br />

THE IRON SISTERS<br />

Die Eisernen Schwestern sind eine kommunale Organisation von Schattenjägerinnen,<br />

die Waffen jeglicher Art schmieden. Sozusagen sind sie der weibliche Gegenpart zu<br />

den Stillen Brüdern und leben in der Adamant Zitadelle. Dort leben sie in selbst<br />

gewählter Einsamkeit und sprechen nur ab und an mit Schattenjägerinnen, die zu<br />

Besuch kommen. Ihr Symbol ist ein mit einer Klinge durchstoßenes Herz und ihr<br />

Motto "Ignis aurum probat" was "Feuer testet Gold" bedeutet. Dies bezieht sich auf<br />

ihre Rolle als Schmiedinnen von Waffen, allerdings auch auf ihre Persönlichkeit: hart,<br />

unnachgiebig und stark.<br />

Aussehen<br />

Die Schwestern tragen blasse, weiße, lange Roben, die an den Handgelenken und<br />

der Taille festgebunden sind, damit ihre Kleidung vor den heiligen Feuern beschützt,<br />

in dem sie ihre Waffen schmieden. Die Roben passen auch gut zu dem Nebel, der die<br />

Zitadelle umgibt, was bedeutet, dass sie wie aus dem Nichts erscheinen, wenn sie<br />

mit jemanden sprechen wollen. Die Eisernen Schwestern wirken zeitlos, alt und doch<br />

ohne Falten, während ihre Augen orange wie Flammen glühen. Genau wie die Stillen<br />

Brüder altern sie nur sehr langsam.<br />

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Geschichte<br />

Die Gründerin der Schwesterschaft war Abigail Shadowhunter, Jonathan's ältere<br />

Schwester. Als sie zu alt wurde um weiterhin gegen Dämonen kämpfen zu können<br />

wandte sie sich dem Grauen Buch der Magie zu und den Engelsherzen des Adamas<br />

um die erste Eiserne Schwester zu werden. Zusammen mit sechs anderen Nephilim<br />

errichtete sie die Zitadelle unter Idris auf dem vulkanischen Plateau.<br />

Während des Aufstands schmiedete eine der Schwestern - Schwester Magdalena -<br />

Waffen für Valentins Zirkel. Nachdem dieser scheiterte floh sie aus den Zitadelle und<br />

der Schwesternschaft, bevor ihre Mithilfe entdeckt werden konnte.<br />

Aufgaben<br />

Die Eisernen Schwestern erschaffen, designen und schmieden Waffen, Rüstung<br />

sowie Werkzeuge um den Nephilim in ihrem Kampf gegen Dämonen zu unterstützen.<br />

Sie bekommen das Feuer aus dem Vulkan der Zitadelle und benutzen Adamant und<br />

weitere Materialien um Seraph Klingen, Stelen und spezielles Leder für die Nephilim<br />

zu schmieden.<br />

Die Schwestern frischen die Macht von Seraph Klingen auf, holen Elbenlicht aus dem<br />

Adamas Stein heraus und geben ihm seine Funktion, bei Kontakt mit Nephilim<br />

aufzuleuchten. Sie bewahren auch exotische Engelswaffen sowie seltene Dolche<br />

welche in Engelsblut getaucht sind auf und geben diese nur ungern in die an Not ab.<br />

Wie die Stillen Brüder kämpfen sie nicht mehr länger, heiraten nicht und wohnen<br />

auch keinen Ratssitzungen bei. Sie sind zusammen traditionell dafür zuständig<br />

Schutzzauber auf Neugeborene Nephilim zu legen. Sie erhalten die Beziehungen<br />

zwischen Nephilim und den menschlichen Religionen, sowie den Klostern auf der<br />

ganzen Welt. Die Eisernen Schwestern haben bestimmte Verpflichtungen unter sich,<br />

z.B. formt Schwester Cleophas das Adamas, welches die anderen schneiden.<br />

Lebensart<br />

Die Eisernen Schwestern sind ein Klosterorden wie die Stillen Brüder. Sie nehmen<br />

geheime Runen auf sich damit sie auf versteckte, tiefere Geheimnisse des Grauen<br />

Buches zugreifen können. Ihre Runen geben ihnen auch die Kraft mit dem englischen<br />

Stein Adamas zu arbeiten, weswegen sie die einzigen sind die darauf Waffen und<br />

Rüstung für die Nephilim erschaffen können. Diese Runen der Transformation<br />

können auch Parabatai Runen oder andere Runen überkommen.<br />

17


Die Schwesterschaft ist sogar noch privater und isolierter von der Gemeinschaft der<br />

Nephilim als die Stillen Brüder. Sie arbeiten gerne in Einsamkeit und mögen es nicht<br />

von anderen gestört zu werden, insbesondere nicht von männlichen Nephilim.<br />

Selten verlassen sie überhaupt die Zitadelle, weswegen die Schwestern eine großes<br />

Netzwerk von Informationen haben, damit sie mitbekommen was außerhalb ihrer<br />

Heimat passiert.<br />

THE SILENT BROTHERS<br />

xxxxxx<br />

DEMONS<br />

Allgemeine Informationen<br />

Dämonen sind gehässige, inter-dimensionale Geschöpfe, welche zwischen den<br />

Welten reisen können und alles zerstören was ihnen in den Weg kommt. Sie kehren<br />

zu ihrer Heimatdimension - der Leere - zurück wenn sie sterben. In der Religion<br />

gelten sie als die Bewohner der Hölle und die Diener des Teufels. Von ihnen gibt es<br />

sehr viele verschiedene Subspezies, die unendlich in ihrer Anzahl ist.<br />

Herkunft<br />

Der wahre Ursprung der Dämonen ist unbekannt, aber bekannt sind sie als Diener<br />

des Teufel, geschaffen von dem Erzengel Lucifer, welcher Lilith in den ersten Dämon<br />

verwandelte. Lilith schuf danach noch mehr Dämonen. Laut der Schattenjäger<br />

wurden Dämonen nach dem Fall der Engel geschaffen, als Lilith und ihr Partner<br />

Sammael die Erde bereisten. Schon bald wurden sie vom Himmel ausgeschlossen<br />

und in die Leere verbannt.<br />

Dämonenpocken<br />

Astriola, oft nur als Dämonenpocken bekannt, ist eine Infektion, welche<br />

Schattenjäger durch unangemessene Beziehungen zu Dämonenbekommen können.<br />

18


Wenn man die Krankheit nicht behandelt, demonifiziert sie den Infizierten.<br />

Menschen sind gegen die Krankheit immun, da sie im Gegensatz zu den Nephilim<br />

kein Engelsblut in sich haben.<br />

Rassentypische Merkmale<br />

Beschreibung<br />

Dämonen können auf der Erde verschiedene Formen annehmen, auch wenn ihre<br />

wahre Form meistens ein Mysterium bleibt. Sie sind leicht zu erkennen, es sei denn<br />

sie können gestaltwandeln wie z.B. der Eidolon Dämon. Meistens sehen sie wie<br />

Monster aus und bringen ein unheimliches Gefühl sowie den Geruch des Todes mit<br />

sich wie eine dunkle Aura, die sie umgibt.<br />

Ihre Körper werden durch Ichor frisch gehalten. Ihr Ichor ist mit dämonischer Energie<br />

duchzogen, schwarz-grünlich im Gegensatz zum goldenen Blut der Engel und<br />

flüssiger als Menschenblut. Es ist zwar nicht gefährlich, aber etwas giftig und<br />

manches Ichor kann auch ätzend sein und bei Kontakt verätzen.<br />

Dämonen sind voller dämonischer Energie, welche die Seele ersetzt, welche in<br />

meisten Kulturen als die Essenz der Lebewesen gesehen wird. Wenn Dämonen<br />

sterben wird diese Energie vom Körper getrennt und kehrt in seine Heimdimension -<br />

die Hölle - zurück. Sie lassen nichts ihrer physischen Form auf der Erde zurück.<br />

Dennoch können Hexenmeister ein Stück des Dämons aufbewahren, zum Beispiel in<br />

einer Behälter wie der Pyxis.<br />

Normalerweise beherrschen Dämonen die menschliche Sprache nicht. Einige können<br />

jedoch Wortfetzen aufschnappen und wiederholen. Dämonische Sprachen sind<br />

Chthonic, Purgatic, Gehennic und Tartarian.<br />

Dämonen leben um Schmerz zu verbreiten und lieben die Schreie der Verdammten.<br />

Sie lieben es auch sich von glücklichen Erinnerungen zu ernähren und fressen sie<br />

vollkommen auf. Oftmals geschieht das durch den Deal mit einem Dämon, bei dem<br />

eine Gefälligkeit gefordert wird.<br />

Schwächen<br />

• Verletzlichkeit gegenüber himmlischer Kraft, weswegen sie von himmlischen<br />

Waffen verletzt werden können, die von Schattenjägern benutzt werden. Die<br />

19


meistbenutzten himmlische Waffen sind Seraph Klingen. Die meisten<br />

Dämonen können mit heiligen Symbolen ausgesperrt werden. Heilige Plätze<br />

und Objekte rufen oftmals heftige Reaktionen bei Niederen Dämonen hervor.<br />

Hohedämonen werden jedoch nicht so stark hiervon beeinflusst.<br />

• Direkter Kontakt mit dem Sonnenlicht. Künstliches Licht ist für sie jedoch kein<br />

Problem.<br />

• Verletzlich gegenüber physischer Gewalt. Dämonen können also auch dadurch<br />

sterben, dass sie von großer Höhe hinab fallen oder schwere Objekte auf sie<br />

stürzen.<br />

• Unfähig Schattenjäger aufzuspüren, da sie Engelsblut in sich haben.<br />

• Aufspürbar durch Sensoren, die ihre Anwesenheit erkennen können<br />

Dämonenarten<br />

Hohedämonen<br />

Hohedämonen haben einige Merkmale gemeinsam: eine menschenähnliche<br />

Intelligenz, Persönlichkeit und Namen - sie sind die höchste Klasse in der Hierarchie<br />

der Dämonen. Die Größten der Hohedämonen waren einst einmal Engel, die vom<br />

Himmel gefallen sind.<br />

Hohedämonen können nach bisherigem Wissen nicht langfristig mit irgendeiner<br />

himmlischen Waffe ausgelöscht werden. Eine temporäre Auslöschung zerreißt ihre<br />

Form in Millionen kleine Stück zwischen den Welten wo der ewige Körper existiert.<br />

Es kann Jahrhunderte dauern bis die Form wiederaufgebaut ist, aber irgendwann<br />

geschieht es immer. Wenn sie allerdings heraufbeschworen werden oder gezwungen<br />

werden sich wiederaufzubauen sind Hohedämonen immer noch für Jahrzehnte lang<br />

sehr schwach.<br />

Dämonenfürsten<br />

Es gibt 9 Gefallene Engel, die in der Hierarchie der Hölle ganz oben stehen und<br />

Dämonenfürsten genannt werden und jeweils über ihr eigenes Reich herrschen. In<br />

der realen Welt sind nur 7 Dämonenfürsten bekannt, welche angeblich die<br />

Menschen mithilfe der 7 Todsünden verführen.<br />

20


Niedere Dämonen<br />

Subspezies der Dämonen, die im Gegensatz zu den Hohedämonen weiter unten in<br />

der Hierarchie der Hölle steht und somit schwächer ist. Es gibt verschiedene Arten<br />

von Dämonen mit verschiedenen Merkmalen.<br />

ENGEL<br />

Engel sind geflügelte, himmlische Wesen, die als Gottes Botschafter, Beschützer der<br />

Menschhit und Soldaten im ewigen Krieg gegen die Hölle beschäftigt sind. In der<br />

Schattenwelt ist der Engel Raziel sehr bekannt, da er sein Blut mit Jonathan<br />

Shadowhunters im Engelskelch vermischte und so den ersten die Schattenjäger<br />

erschuf.<br />

Fähigkeiten<br />

Es ist wenig über Engel bekannt, denn es gibt wenige Lebende, die viel über sie<br />

berichten können. Die Nephilim sehen die Engel als die großen abwesenden<br />

Generale ihrer Armee, denn sie sind schon seit Jahrtausenden verschwunden und<br />

haben nur ein paar Anweisungen hinterlassen. Das Blut des Engels Raziels fließt<br />

21


durch die Venen aller Schattenjäger und diese sehen die Engel als ihre spirituellen<br />

Eltern an. Deswegen beten sie zu ihnen und benennen ihre himmlischen Waffen<br />

nach ihnen.<br />

Engel haben die physische Form von Menschen sind in Wirklichkeit aber viel größer,<br />

geflügelt und glühen voller himmlischer Feuer. Sie sind unsterbliche Kreaturen puren<br />

Geistes, weswegen sie ein feste Form auf Erden annehmen müssen.<br />

Sie besitzen übernatürliche Stärke, die weit jene der Nephilim, Schattenwesen und<br />

Niedere Dämonen übersteigt. Hochrangige Engel haben sogar die Stärke es mit<br />

Hohedämonen wie den Prinzen der Hölle aufzunehmen. Generell besitzen Engel alle<br />

Fähigkeiten von markierten Schattenjäger nur um vieles Stärker. Generell haben sie<br />

ein ganz anderes Zeitempfinden als Nephilim.<br />

Schwächen<br />

Auch wenn sie himmlische Wesen sind können Engel besiegt werden und sind längst<br />

nicht unantastbar. John Shade und Valentine Morgenstern waren beide in der Lage<br />

den Engel Ithuriel herauf zu beschwören. Shade schaffte es ein Teil von ihm in einem<br />

Gerät zu fangen und Morgenstern fesselte den Engel. Seraph Klingen sind tödlich für<br />

Engel. Wenn Engel versprechen machen ist es ihnen nicht möglich diese zu brechen.<br />

Gefallene Engel<br />

Gefallene Engel sind Engel die aus dem Himmel verbannt worden sind, da sie<br />

rebelliert haben. Es wird vermutet, dass die meisten von ihnen Engel sind, die sich<br />

auf Luzifers Seite gesellt haben, nachdem er den Krieg gegen Gott geführt hat.<br />

Nachdem sie in die Hölle und das Nichts verbannt wurden wurden sie zu monströsen<br />

Wesen, besser bekannt als die Hohedämonen. Danach erschufen sie die Niederen<br />

Dämonen genau wie die chaotische Kraft, die ihnen ihre dämonischen Fähigkeiten<br />

verleiht.<br />

Heraufbeschwörung<br />

Einen Engel heraufzubeschwören ist äußerst unklug und oftmals eine<br />

Zeitverschwendung, da Engel nicht auf die gleiche Weise wie Dämonen<br />

22


heraufbeschwört werden können. Sie können ihre physische Form auf der Erde nicht<br />

lange behalten und die Rituale mit denen man sie angeblich herauf beschwören<br />

kann sind oftmals schwierig, unzuverlässig und düster. Sie wurden so selten<br />

erfolgreich benutzt, dass man nicht genau weiß ob sie überhaupt wirken.<br />

Generell ist es auch sehr gefährlich Engel heraufzubeschwören, da ein Ritual sehr<br />

schnell schief gehen kann und den Ausführenden verletzen oder gar töten kann. Es<br />

ist verboten manche Engel heraufzubeschwören, es sei denn man tut es mit der<br />

richtigen Methode zur richtigen Zeit. Zum beispiel kann Raziel von Zeit zu Zeit mit<br />

den Engelsinsignien heraufbeschworen werden. Versucht man es ohne diese ist er<br />

unglaublich wütend und versucht seinen Heraufbeschwörer zu vernichten.<br />

Falls die Beschwörung erfolgreich ist, ist es immer noch nicht sicher, dass der Engel<br />

auch kooperieren wird, da er nicht so wie ein Dämon gebunden werden kann, wenn<br />

man nicht die richtigen Rituale kennt, wie z.B. Valentine der Ithuriel fesselte. Dies ist<br />

jedoch eine grobe Verletzung des Gesetz der Nephilim. Generell riskieren die<br />

Beschwörer einen schnellen Tod, da Engel im Gegensatz zu Dämonen nicht auf der<br />

Erde sein wollen und nicht für ihre Gnade bekannt sind. Engel ist es egal was in der<br />

Welt der Menschen vor sich geht, sie sind nicht besonders geduldig oder tolerant<br />

wenn es um Menschen geht.<br />

History<br />

Es ist nur bekannt, dass die Engel von Gott erschaffen wurde, ansonsten ist über ihre<br />

Geschichte nicht viel bekannt. Es ist jedoch bekannt, dass sie sehr alt sind,<br />

wahrscheinlich älter als die Erde selbst. Es wurde sowohl Gutes als auch Böses in<br />

ihrem Namen getan, auch wenn es nur eine handvoll Engelsbesuche auf der Erde<br />

gab.<br />

Raziel's Beschwörung<br />

Im Jahr 1000 wurde die Erde von einigen Dämonen bedroht. Die Menschen<br />

Jonathan, Abigail, und David kämpften gegen sie so gut sie konnten, waren jedoch<br />

schnell zahlenmäßig unterlegen. Jonathan wurde zu einem See gebracht um zu<br />

23


ertrinken und nutzt seinen letzten Atemzug um den See zu segnen als einen Platz an<br />

dem Dämonen nicht willkommen waren. Er betete und seine Gebete wurden<br />

beantwortet. Raziel stieg aus dem See Lyn aus und mit ihm die Engelsinsignien.<br />

Jonathan bat ihn seine Freunde zu retten. Raziel stellte sich als Engel des Herren vor<br />

und besiegte die Dämonen. Als er sah, dass Jonathan's Intentionen gut und wahr<br />

sind gab er ihm die Engelsigsninien und machte ihm zum ersten Nephilim.<br />

Engels Hoax 1832<br />

In 1832 behauptete der preußische Farmen und Schattenjäger Johannes von Mainz<br />

einen Engel in seiner Scheune heraufbeschworen zu haben und holte den ganzen Rat<br />

dazu herbei. Hier stellte es sich jedoch schnell heraus, dass der „Engel“ eigentlich<br />

Johannes Sohn Hans war,d er lediglich so geschmückt war wie ein Engel. Seit je her<br />

sind die meisten Nephilim vorsichtiger wenn sie es mit<br />

angeblichen Engelsbesuchen zu tun haben.<br />

Bekannte Engel<br />

Schattenjäger müssen alle Namen der Engel wissen, da sie Engelsblut in ihren Adern<br />

haben und ihnen Respekt zollen wollen. Außerdem benennen sie ihre Seraph Klingen<br />

nach ihnen, denn die Klingen sind nicht nur aus Adamas, sondern beinhalten auch<br />

den Geist des Namenstragenden Engel. Nephilim benennen ihre Klingen selten nach<br />

den mächtigsten und größten Engel, da sie Angst haben, dass so eine große Macht<br />

die Waffe überhitzt und den Träger zerstören kann. Sie benennen auch niemals eine<br />

Klinge nach Raziel, da sie seinen Zorn fürchten.<br />

24


FAERIES<br />

Feenwesen, auch bekannt als Das Lichte Folk, sind besonders gerissene<br />

Schattenwesen, die im Lichter Hof leben.<br />

• Rassentypische Merkmale<br />

•<br />

Fähigkeiten<br />

Feenwesen besitzen ähnlich wie Vampire und Hexenwesen übernatürliche<br />

Fähigkeiten wie Schnelligkeit und Anmut. Manche von ihnen haben sogar<br />

Flügel (oftmals Schmetterlingsflügel in allen möglichen Farben),<br />

wahrscheinlich wegen ihres Engelsbluts.<br />

Die Magie der Feen wird als einzigartig angesehen und ist sehr alt, sowie<br />

mächtig. Dabei ist sie weder dämonisch noch himmlisch, sondern Feen<br />

können die Kräfte Linien sowie andere Magiequellen benutzen. Feenwesen<br />

sind älter als das Abkommen und die Nephilim, man glaubt dass sie die<br />

25


ältesten Schattenwesen sind. Das Graue Buch kann nur teils gegen Feenmagie<br />

schützen, allerdings existiert genau aus diesem Grund eine Rune, die es<br />

ermöglicht durch den Feen Glanz zu sehen.<br />

Schwächen<br />

Eisen ist absolut giftig für Feen. Deswegen bezieht sich das Ausdruck „Kaltes<br />

Eisen“ auf diese Schwäche der Feen und darauf, dass Eisen kalt beim Berühren<br />

ist. Stahl, eine Legierung von Eisen ist normalerweise jedoch nicht giftig für<br />

Feen, da nur die Reinheit des Eisens die Kräfte der Feen angreift.<br />

Ebereschenholz, Salz und Graberde beeinflussen Feen ebenfalls negativ. Sie<br />

können sich in der Nähe von Weihwasser aufhalten und es auch berühren,<br />

aber Feen werden sehr krank und geschwächt wenn sie es trinken. Weiß man<br />

den echten Namen einer Fee hat man macht über sie. Feen können auch nicht<br />

lügen, allerdings manipulieren sie gerne die Wahrheit.<br />

Lebensart<br />

Herkunft<br />

Die Herkunft der Feenwesen variiert je nachdem welchen Legenden man Glauben<br />

schenken will, weswegen sie nicht gänzlich bestätigt ist. Laut einer Legende sind<br />

Feen Gefallene Engel, die aufgrund ihres Hochmuts aus dem Himmel verbannt<br />

wurden. Eine andere sagt, dass Feenwesen die Kinder von Dämonen und Engeln aus<br />

den frühsten Zeiten der Erde sind. Heutzutage sind Feen die Kinder anderer Feen.<br />

Fortpflanzung<br />

Es ist für Feenwesen möglich Kinder zu bekommen, allerdings passiert das nicht oft,<br />

da es sehr schwer für sie ist schwanger zu werden. Es gibt allerdings bestimmte Arte<br />

von Halb Feen. Die Kinder von Feen und Menschen sind Menschen, die feenartig<br />

Aussehen oder eine bestimmte Affinität für Feenmagie haben. Die Kinder von Feen<br />

und Nephilim sind ebenfalls Nephilim, auch wenn sie oftmals feenartige Ohren oder<br />

ähnliches haben. Auch wenn viele Halb Feen meist menschlich sind entwickeln sie<br />

stärkere Fähigkeiten wenn sie sich unter anderen Feen oder am Hof aufhalten,<br />

26


ähnlich wie Wechselbälger.<br />

Wechselbälger<br />

Da Feenwesen sehr isoliert sind und sich mit anderen Rassen vermischen riskieren<br />

sie die Schwächung ihrer Familienlinien. Deswegen verbringen sie viel Zeit damit<br />

Menschen in ihre Welt zu locken, entweder in dem sie Wechselbälger erschaffen<br />

(Menschenkinder, die aus ihrem zu Hause gestohlen und mit einem kranken<br />

Feenkind ersetzt werden) oder indem sie Erwachsene verführen. Diese werden so<br />

lange in dem Feenland gefangen gehalten bis sie über ihr früheres Leben nichts<br />

mehr wissen und sich in die Gesellschaft einfügen, bis man sie dazu benutzen kann<br />

neue Feenkinder zu erschaffen. Die Wechselbälger passen sich jedoch<br />

seltsamerweise ihrer neuen Umgebung an und können sogar Feenmagie benutzten,<br />

weswegen sie die Feenlinien stärken.<br />

Die Wechselbälger wurden von den Schattenjägern viel diskutiert, allerdings ist es<br />

ihnen verboten sich in diese Gelegenheiten einzumischen, da die Adoptiveltern des<br />

Feenkinds sorgsam ausgesucht werden und es keine andere Möglichkeit gibt ihre<br />

Linien zu stärken.<br />

Innere Politik<br />

Feenwesen organisieren sich zu Höfen, den Lichten (Seelie) und den Dunklen<br />

(Unseelie) Hof mit Verantwortlichen, die sich um Gegenden in der Menschen sowie<br />

Feenwelt herrschen wie wie die Königin des Lichten Hofes über ihren Hof bestimmt.<br />

Es gibt allerdings viele freie Feen, die sich keinem Hof zugeschrieben fühlen und<br />

niemanden Loyalität geschworen haben wie z.B. die Wilde Jagd. Die Feenwesen sind<br />

nochmal genauer in Adel und Bürger unterteilt.<br />

Auch wenn die Feenwesen aktive Mitglieder der Schattenwelt sind und das<br />

Abkommen unterschrieben haben sind sie am weitesten entfernt von der Welt. Sie<br />

bleiben lieber unter sich und haben ihre eigene komplexe Politik sowie Gesellschaft.<br />

27


Beziehungen<br />

Das Lichte Folk hat eine eher schwierige Beziehung zu den Hexenwesen, da sie auf<br />

diese hinab schauen, da sie ihre Magie gegen Geld zur Verfügung stellen. Die<br />

Hexenwesen hingegen verachten sie für ihre Unfähigkeit zu Lügen, ihrer Isolation<br />

und ihrer Angewohnheit sich in das Leben der Menschen einzumischen.<br />

Die Beziehung zu den Nephilim ist noch angespannter als jede andere Beziehung zu<br />

Nicht Feen. Sie haben jedoch einen Sitz im Rat, welcher von dem Ritter Meliorn<br />

besetzt ist, welcher von der Lichten Königin ausgewählt wurde, da er als Halbfee<br />

lügen kann.<br />

Bekannte Feenarten<br />

Feenwesen kommen in verschieden vielen Typen, Formen, Größen und<br />

Umgebungen vor.<br />

• Brownies<br />

• Djinn – oft mit Dämonen verwechselt<br />

• Dryad – Waldfeen<br />

• Elfen – 8 Zoll große Feenwesen mit scharfen Zähnen<br />

• Goblins/hobgoblins (Unseelie)<br />

• Kelpies – mittelgroße Feenwesen mit dunkelgrünem Haar, mit Schleimhäuten<br />

versehenen Fingern und Haizähnen<br />

• Knockers (Unseelie)<br />

• Meerjungfrauen<br />

• Nixen – Wasserfeen<br />

• Nymphen<br />

• Oger (Unseelie)<br />

• Peris<br />

• Pixies – mottengroße Feenwesen mit „süßen“ Gesichtern und scharfen Zähnen<br />

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• Pucas – große, dunkle Feenwesen mit spitzen Ohren<br />

• Satyre (Unseelie) – halb Zeige, halb Mensch<br />

• Selkies<br />

• Sprites<br />

• Einhörner (Seelie)<br />

VAMPIRES<br />

WARLOCKS<br />

Hexenmeister, auch als Liliths Kinder bezeichnet, sind eine unsterbliche Rasse von<br />

Schattenwesen, die von Dämonen und Mundanes abstammen. Sie besitzen wie alle<br />

Schattenwesen einen Sitz im Rat und sind ein wichtiger Bestandsteil der<br />

Schattenwelt.<br />

BESCHREIBUNG<br />

Hexenmeister entstammen für gewöhnlich einer Vergewaltigung oder eines Betruges<br />

der Eidolondämonen, die sich als dem Mundane Partner oder gewünschtem<br />

sexuellen Partner tarnen. Sie sind unsterbliche Wesen, die irgendwann in ihrem<br />

Leben aufhören zu altern - dieser Moment hängt davon ab, wer ihr dämonischer<br />

Elternteil ist. Es ist aber möglich, dass ein Hexenmeister zu einer bestimmten Zeit in<br />

seinem Leben, wie die meisten langlebenden oder unsterblichen Wesen,<br />

"verblassen". Hauptsächlich geschieht dieses, wenn sie sich langweilen oder nicht<br />

mehr von dem überrascht werden, was ihr Leben ihnen bieten kann und keine<br />

Interesse mehr an ihrer bevorstehenden Jahre haben, oder auch wenn ihr langes<br />

Leben ihnen stark belastet. Entweder verlieren sie dann den Verstand oder / und<br />

fühlen und leben nicht mehr, obwohl sie nach wie vor am Leben sind.<br />

Das Einzige was alle Hexenmeister besitzen, sind ihrer Dämonenmale, einen Teil von<br />

29


ihrem Körper der seltsam oder ungewöhnlich ist und sie als unnatürlich<br />

kennzeichnet. Diese Male können extra, unnatürliche Körperteile, wie<br />

Fledermausflügel, Katzenaufen, eine ander Haut- oder Haarfarbe, Reptilschwänze<br />

und und und... dazu kommt es noch, dass Hexenmeister Zeugungsunfähig sind. Sollte<br />

eine Hexenmeisterin doch Schwanger werden, dann verstirbt das Kind spätestens bei<br />

der Geburt, da die Rasse ebens steril ist, da sie von zwei verschiedene Rasse<br />

abstammt.<br />

Die einzige Ausnahme hier für sind die selten Nachlommen von Dämonen und<br />

ungezeichneten Schattenjäger. Ohne die Runen um die dämonische Energie zu<br />

bekämpfen überlebt das Kind die Schwangerschaft und wird zu einem Schattenjäger<br />

mit schwach ausgeprägten magischen Fähigkeiten. Die einzig, bisher bekannte<br />

Person mit diesen Fähigkeiten ist Tessa Gray, die keinen Dämonenmal besitzt und<br />

auch Kinder bekommen hat.<br />

Wegen ihrer halbdämonische, halbmenschliche Natur, werden Hexenmeister oft von<br />

anderen Schattenwesen als Mischlinge beleidigt.<br />

FÄHIGKEITEN<br />

Zusammen mit dem Lichtes Volk sind die Hexenmeister die einzigen Schattenwesen<br />

die Magie benutzen können, was ihr dämonisches Blut zuzuschreiben ist; anderes als<br />

Vampire und Werwölfe, die nur durch einem dämonischen Virius infiziert sind. Durch<br />

ihrer Bereitschaft Magie für Sterbliche, normalerweise zu einem recht hohen Preis,<br />

arbeiten selbst Schattenjäger mit Hexnemeister zusammen, manchmal als Partner<br />

oder auch als bezahlte Spezilisten, die, die Nephilim erlauben dämonische Magie zu<br />

benutzen, die ihnen durch ihrer eigene Rasse verwehrt bleibt. Die Sprache in dem<br />

Hexenmeister ihrer Zauber aussprechen nennt sich Chthonian. Obwohl die meisten<br />

Hexenmeister Magie vererbt bekommen, gibt es auch Hexenmeister, die eben keins<br />

praktizieren können, da ihnen die Magie gänzlich fehlt. Diese Hexenmeister werden<br />

Ifrits benannt.<br />

30


So gut wie alle Hexenmeister nutzen ihrer Magie. Manche von ihnen sind jedoch<br />

stärker oder besser dafür geeignet, als andere und können deswegen sehr mächtig<br />

werden. Die, die am fähigsten sind, können die Möglichkeit bekommen im geheimen<br />

Spiralen Labyrinth, die zentrale Heimat für die magische Wissenschaften und<br />

allgemeines Wissen der Hexenmeister, dämonische Magie zu studieren. Sie haben<br />

sehr viele neue Magie erfunden, was im Labyrinth sorgsam vermerkt wurden ist.<br />

KULTUR<br />

Hexenmeister sind sehr eigenständig und bevorzügen es meistens nicht in<br />

Kommunen zusammen zu leben, obwohl sie sich meistens untereinander kennen<br />

und einen Weg haben, wie sie sich kontaktieren können. Jeden bedeutende Stadt<br />

der Welt scheint jedoch mindestens einen Höheren Hexenmeister zu besitzen. Die<br />

bekanntesten High Warlocks sind unter anderem: Magnus Bane, Malcolm Fade,<br />

Ragnor Fell, Aldous Nix und Tabitha XYZ. New York allein hat fünf, die auf die fünf<br />

Bezirke der Stadt aufteilen - zum Beispiel ist Magnus Bane, der High Warlock von<br />

Brooklyn.<br />

Zusätzlich ziehen es nur die wenigstens Hexenmeister vor zu heiraten, geschweige<br />

denn einen Kind zu adoptieren.<br />

WEITERE INFORMATIONEN<br />

• Wenn ein Vampir das Blut eines Hexenmeisters trinkt, geschehen seltsame<br />

Sachen mit ihnen, was durch das magische Blut geschieht.<br />

• Es gibt nur sehr wenige Krankheiten, die einen Hexenmeister befallen können,<br />

da sie Immun gegen die meisten menschliche Krankheiten sind.<br />

• Die meisten Hexenmeister tragen nur Einsilbige Nachnamen, im starken<br />

Kontrast zu den langen und selbstverherrlichenden Nachnamen der<br />

Schattenjäger. Diese Nachnamen hängen oft von der Laune des Hexenmeisters<br />

31


ab und da sie normalerwiese kein Nachkommen haben, geben sie diese auch<br />

nicht weiter.<br />

• Hexenmeister sollen nach verbrannte Streichhölzer riechen<br />

WERWOLVES<br />

Werwölfe, auch Lykanthropen, Lykaner oder die Kinder des Mondes genannt, sind<br />

eine Spezies der Schattenwesen. Ähnlich wie die Vampire, sind Werwölfe Menschen,<br />

die von einem dämonischen Virus infiziert sind, was ihnen die Fähigkeiten gibt sich<br />

unter anderem in mächtige Wölfe zu verwandeln. Wie die anderen Schattenwesen,<br />

besitzen auch die Werwölfe einen Sitz im Rat und sind ein wichtiger Teil der<br />

Schattenwelt, so wie auch die 'menschlichsten' unter den Schattenwesen.<br />

Geschichte<br />

Welcher Dämon für das Virus verantowrtlich ist, der ca im 13. Jahrhundert im<br />

Zentraleuropa ausgebrochen ist, ist bis zum heutigen Tage unbekannt. Gerüchte zu<br />

folge, soll ein Hohedämon auf die Erde gekommen sein, die Werwölfe erschaffen<br />

haben und dann die Welt wieder für immer verlassen haben.<br />

Die ersten Werwölfe sollen zuerst in den Wälden von Zentraleuropa aufgetaucht<br />

sein. Das Virius soll sich rasant im Europa ausgebreitet haben und eher langsamer<br />

auf die restliche Welt übergegangen sein.<br />

Werwolfverbrennung, durch die Mundanes, war im späten 15. Jahrhundert, sowie<br />

auch im frühen 16. Jahrhundert, stark verbreitet, weswegen ihrer Nummern<br />

zurückgegangen sind. Jedoch waren es nicht nur Werwölfe, die von den Mundanes<br />

verbrannt wurden, sondern auch unzählige unschuldige Menschen, ohne der<br />

Krankheit.<br />

Die Verwandlung<br />

Es gibt drei Möglichkeiten um zu einem Werwolf zu werden, entweder man wird<br />

gebissen, man wird als solches geboren oder man wird verflucht. Die gängigste Art<br />

um zu einem Werwolf zu werden, ist es jedoch von einem solchen gebissen zu<br />

werden, auch wenn die Chancen dafür ca bei 50 / 50 stehen, dass der Gebissene<br />

32


dann ebenfalls an Lykanthopie erkrankt. In der heutigen Zeit gibt es viele<br />

Vorkehrungen und Sicherheitsmaßnahmen, durch Schattenjäger und die Werwölfe,<br />

die genau solche ungewollte und ungeplante Werwolfbisse vermeiden sollen. Als<br />

Result ist es tatsächlich eine Seltenheit, dass man in der heutigen Zeit von einem<br />

abtrünnigen Werwolf gebissen wird.<br />

Manche Werwölfe werden jedoch schon als solches geboren, da ihrer Eltern<br />

ebenfalls zu den Lykaner gehört, jedoch infizieren sich nicht alle Kinder mit dem<br />

Virius. Das Kind eines Mundanes und einem Werwolf kann das Virus auch schon in<br />

der Gebärmutter bekämpfen und könnte somit als einen mundane Kind zur Welt<br />

kommen. Der einziger sicherer Weg um sicher zu sein, dass das Kind ein Werwolf ist,<br />

ist wenn beide Elternteil mit dem Virus befallen sind. Sollte man jedoch ein<br />

Mundanekind zur Welt bringen, so erben sie dennoch ein paar übernatürliche Züge.<br />

Halb- oder auch nur Teilwerwölfe, so wie auch die mit dem 'schlafenden' Virous in<br />

sich, haben erhöhte Schnelligkeit, Stärke, die Reizbarkeit und können ebenfalls das<br />

Virus weitergeben, ohne sich jemals selbst in einem Wolf verwandeln zu können.<br />

Wenn man von einem Werwolf gebissen wurde, kann man tatsächlich erst an dem<br />

darauffolgenden Vollmond sicher gehen, ob eine Infizierung stattgefunden hat.<br />

Wenigen Tagen nach einem Biss steht die Möglichkeit aber beinahe schon fest, wenn<br />

die gebissene Person eine deutliche charakterliche Veränderung durchlebt, einer<br />

erhöhter Reizbarkeit und gesteigertem Aggressionspotential, wie auch den<br />

überdeutlichen Besitzansprüche den Partner gegenüber und natürlich<br />

grippeähnlichen Symptomen, die kurz vor dem Vollmond auftreten, während der<br />

Körper sich auf die Verwandlung vorbereitet.<br />

Geborene Werwölfe haben es in dieser Hinsicht um einiges einfacher, da sie sich ihr<br />

ganzes Leben auf die erste Verwandlung vorbereiten, der in der Regel mitsamt der<br />

Pupertät, also ca im Alter von 11 bis 18 Jahren vorkommt. Dennoch müssen sie, wie<br />

auch die gebissenen Werwölfe, noch lernen ihrer Verwandlungen zu kontrollieren.<br />

Die Pflicht jeden neuem Werwolfs - oft auch Welpe genannt - ist es die Kontrolle<br />

über seiner Verwandlung zu bekommen. Mit Selbstkontrolle und anständigem<br />

Training können Werwölfe sich problemlos unter Mundanes mischen und friedlich<br />

neben ihnen her leben. Diese Fähigkeit ist bei den Werwölfen mehr vertreten, als bei<br />

den anderen Schattenwesen.<br />

Nach der ersten Verwandlung nimmt es einige Zeit in Anspruch, bis ein Werwolf die<br />

verschiedesten Mordphasen widerstehen kann. Viele Lykaner trainieren damit sie<br />

diese Widerstehen können, jedoch ist es einem Werwolf unmöglich sich in den<br />

Vollmondnacht nicht zu verwandeln. Neuverwandelte Werwölfe könnte es sogar<br />

passieren, dass sie sich ungewollt teils oder gänzlich verwandeln, wenn sie starke<br />

Emotionen - wie unbändiger Wut - verspüren.<br />

33


Nach den Gesetzen des Preator Lupus ist jeder Werwolf, der seiner Verwandlung<br />

nicht bewusst steuern kann, als abtrünnig zu betrachten und fällt somit als Gegener<br />

des Abkommens in die Katagorie der Werwölfe, die zu töten sind. Dieses Gesetz soll<br />

den Werwölfen dazu motivieren sich selbst zu kontrollieren, um die Konsequenzen<br />

des Preators zu vermeiden. Einen versehentlichen Angriff ist sowie für dem Praetor,<br />

als auch für die restliche Werwolfgemeinschaft ein Desater, weswegen dieses Gesetz<br />

mit voller Härter durchgesetzt wird, um die Sicherheit der Mundanes, wie auch der<br />

Werwölfe und die Geheimhaltung der Schattenwelt, zu versichern.<br />

Aussehen & Fähigkeiten<br />

In ihrer menschliche Form sehen Werwölfe nicht viel anderes aus, als die Mundane,<br />

wobei einige von ihnen ein wenig verdreckt aussehen, da sie sich nicht wirklich um<br />

ihr Ausssehen kümmern. Bei diesen Werwölfen ist auch die Sauberkeit nicht<br />

unbedingt an erster Stelle.<br />

Werwölfe sind sterbliche Wesen und altern und sterben oft deswegen genauso wie<br />

ein Mundane es tut, obwohl sie ein wenig schneller wachsen.<br />

Durch das Virus, an dem die Werwölfe leiden, ist es ihnen möglich sich in riesige<br />

Wölfe zu verwandeln. Dieses können die meisten Lykaner zu jeder Zeit tun und sich<br />

nur am Vollmond zu der Verwandlung gezwungen. In ihrer wolfischen Gestalten<br />

besitzen Lykaner eine übernatürliche Stärke und ebenfalls die Schnelligkeit dem<br />

Dämons, der sie angesteckt hat. Ihrer Klauen und Reißzähne sind stark genug um<br />

einen Maschendrahtzaun zu durchschneiden oder um einen Vorhängeschloss auf zu<br />

beißen.<br />

Während Lykaner trotz ihrer Verwandlung immer noch irgendwie, wie sich selbst<br />

wirken, bekommen sie die Augen eines Wolfes und selbst die Augenfarbe verändert<br />

sich entweder in ein auffälliges blau, grün, gelb, gelbgrün, orange oder sogar Gold.<br />

Oft, aber nicht immer, ist die Fellfarbe des Werwolfs die Haarfarbe, die man in<br />

menschlicher Gestalt bei der ersten Verwandlung besitzt und auch die Körpergröße<br />

des Lykaners zeichnet sich in seinem wölfischen Form wieder.<br />

Zusätzlich zu ihrer übernatürlichen Stärke und Reflexe haben Werwölfe die gleichen<br />

unnatürliche Heilungsprozesse, wie alle Schattenweltler. Zwar können sie einen<br />

verlorenen Gliedmaß nicht nachwachsen lassen, aber sie heilen schnell von den<br />

meisten menschlichen Verletzungen. Auch behalten sie ihrer übernatürliche<br />

Fähikeiten in ihrer menschlicher Form.<br />

Schwächen<br />

34


Der einziger Weg um einen Werwolf entgültig zu verwunden oder zu töten, ist mit<br />

dem englischen Feuer einer Seraphklinge oder mit reinem Silber. Da Silber mit dem<br />

Mond in Verbindung gebracht wird, sind Wunden, die durch Silber zustand kommen,<br />

nicht nur schmerzhafter als gewöhnliche Wunden, sondern hinterlassen hoft einen<br />

bleibenden Schaden, da sie sich nicht selbstständig heilen können. Wenn ein<br />

Werwolf - als Wolf oder als Mensch - in Berührung mit reinem Silber kommen, hat<br />

dieses eine ätzende Wirkung auf deren Haut. Sollte flüssiges Silber in dem<br />

Blutlaufbahn eines Werwolfs oder von einem solchen getrunken werden, dann<br />

besteht keine Möglichkeit zur Heilung und dieser stirbt an einem qualvollen Tod.<br />

Jedes Insititut besitzt eine Menge silberen Waffen, für dem Fall das ein abtrünniger<br />

Werwolf in der Stadt ist.<br />

Ebenfalls soll raffiernierter Zucker schädlich für Werwölfe sein.<br />

Kultur<br />

Da Werwölfe Rudeltiere sind, folgen die Meisten, nach ihrer Verwandlung, ihrer<br />

natürliche Instinkte und schließen sich einem Rudel an, damit sie nicht vereinsamen.<br />

Es gibt nur sehr wenige Einzelgänger, die es bevorzügen bei Nacht über Wald- undd<br />

Feldwege zu reisen. Der Praetor Lupus sorgt jedoch in der Regel dafür, dass alle neue<br />

Schattenwelter ihren Platz innerhalb ihrer Rasse bekommen und sucht dann auch<br />

den passenden Rudel für einen alleinstehenden Werwolf.<br />

Jedes Rudel wird von einem Alpha und in sehr seltenen Fällen sogar ein Alphapaar<br />

geleitet, der für Recht und Ordnung innerhalb seines Rudels zu Sorgen hat. Wobei<br />

das meistens dem Rudel selbst erliegt, ob der Partner vom eigentlichen Alpha<br />

ebenfalls als Alpha angesehen wird oder nicht. Jedes Werwolf der den Alpha töten<br />

kann, gewinnt somit auch den Platz als Alphatier und den Führungspfosten im Rudel.<br />

Die Partner des herausgeforderten Alphas, die ebenfalls als Alpha angesehen<br />

werden, sind hierbei jedoch ungeeignet um diese anzugreifen, da dieser nicht<br />

wirklich der Alpha ist. Einen solchen Angriff auf dem Alpha ist jeder Zeit möglich,<br />

aber bitte vorher mit dem bisherigen Alpha und auch dem Team abzusprechen!<br />

Es gibt aber auch die Möglichkeit seinen Alphastatus an einem anderen zu<br />

übertragen, wenn der hießiger Alpha das Rudel verlassen möchte oder auch einen<br />

neuen Rudel zu gründen. Sollte dieses der Fall sein sollen, dann bitten wir euch<br />

darum uns eine kurze Mittelung zu geben, damit wir die bisherigen Alphas in<br />

Kenntnis setzen können. Dieses sollte aber dann auch nochmal InPlay zwischen<br />

den Charakteren geschehen, da Werwölfe ihrer Gebiete verteidigen werden, wenn<br />

es plötzlich Eindringlinge gibt!<br />

35


Werwölfe sind ebenfalls die natürlichen Feinde der Vampire, was davon stammt,<br />

dass die beiden Dämonen, die deren Viren verstreut haben, ebenfalls Feinde<br />

gewesen sind und ihren Kampf an ihrer Kreationen weitergegeben wurde. Es ist<br />

jedoch möglich für Werwölfe und Vampire Freundschaften zu schließen, wenn diese<br />

dafür bereit sind ihrer Vorurteile und natürlichen Instinkte zu unterdrücken.<br />

Hierarchie<br />

Da Werwölfe als Rudeltiere in einer Gemeinschaft leben, haben sie oft intern eine<br />

Rangordnung damit dieses Zusammenleben reiblungslos verläuft und woran man<br />

auch immer erkennen kann, wer sein Ansprechpartner innerhalb des Rudels ist. In<br />

der Regel kann man Werwölfe in vier Gruppen aufteilen:<br />

DER ALPHA<br />

Der Alpha gibt es nur einmal pro Rudel. Dieser ist der Leiter der Rudel und stellt<br />

intern die Regeln auf, wonach alle Mitglieder zu handeln haben. Oft ist er das<br />

stärkste und ältester Mitglied seines Rudels und wird deswegen auch respektiert.<br />

Dennoch muss der Alpha auch Führungsqualitäten besitzen und sich vor seinem<br />

Rudel beweisen, damit dieser Respekt auch bleibt. Der einfachster Weg, wie man<br />

sich diesen nötigen Respekt holen kann, ist wenn er den vorherigen Alpha im Kampf<br />

tötet, sollte er nicht von dem vorherigen Alpha als solches erkannt werden oder ein<br />

eigenes Rudel gründen. Der Alpha kann zu jeder Zeit herausgefordert werden.<br />

Dennoch bitten wir hier, dass dies beim bisherigen Alpha UND beim Team<br />

gemeldet wird, wenn das Einverstädnis des bisherigen Alphas eingeholt wird, da<br />

diese Kämpfe bis zum Tod gehen! Auch bei neugegründeten Rudeln, bitten wir um<br />

eine kurze Mitteilung, damit das alles auch Inplay über die Runde gebracht werden<br />

kann und keine Gebietskämpfe stattfinden - außer die sind natürlich geplant<br />

Es gibt auch die Option, dass ein Rudel von einem Alphapärchen geleitet wird, dass<br />

jedoch bedeutet nicht, dass es zwei Alphas gibt, sondern viel mehr, dass der Partner<br />

des Alphas genauso vom restlichen Rudel angesehen wird, wie der Alpha selbst. Der<br />

Partner des Alpha zu töten ist also kein Weg um selbst Alpha zu werden und wird mit<br />

dem Tod bestraft.<br />

DIE BETA<br />

36


Alle Wölfe, die unter dem Alpha stehen werden als Beta bezeichnet. Einige davon<br />

sind auch vom Alpha selbst verwandelt wurden und stehen ihm allein deswegen<br />

sehr nahe. Zwar sind viele Betas durchaus in der Lage es sich mit Alpha<br />

aufzunehmen, haben jedoch oft keinen Grund dazu anhand ihrer Bindung zu dem<br />

Alpha.<br />

Die Werwölfe, die als Rechte Hand und Ratgeber des Alphas angesehen werden,<br />

haben natürlich eine höhere Position im Rudel, als jemand der nur ein einfaches<br />

Mitglied ist.<br />

DIE OMEGA<br />

Die Omegas sind die schwächsten Mitglieder des Rudels. Oft sind es Kinder,<br />

neuverwandelte oder auch kranke Werwölfe, die ihren Platz als Beta nicht halten<br />

können oder noch gar nicht beekommen haben. Sie werden von den höhere<br />

gestellten Werwölfen beschützt und versorgt.<br />

Gerade die neuverwandelten Werwölfe müssen sich jedoch damit abfinden, dass sie<br />

am Ende der Nahrungskette stehen und gelegentlich von den älteren Werwölfen<br />

herumgeschubst werden.<br />

Vor allem die Kinder eines Werwolfsrudel sind unantastbar und werden oft Rund um<br />

die Uhr von mindestens einem älteren Rudelmitglied überwacht. Gegen eines der<br />

Kinder eines Rudels vorzugehen oder diesen zu töten würde den Groll eines<br />

gesamten Rudels auf sich ziehen und einen blutigen Kampf auslösen.<br />

DIE EINZELGÄNGER<br />

Auch wenn es nur sehr wenige von ihnen gibt, so existieren sogar Werwölfe, die es<br />

vorziehen in keinem Rudel zu leben. Diese leben oft versteckt vor andere Werwölfen<br />

und dem Praetor und reisen Nachts über Land- und Waldwege. Manche enscheiden<br />

sich nämlich erst später dafür sich einen Rudel anzuschließen, wenn sie den<br />

richtigen für sich entdeckt haben und nicht mehr alleine sein wollen.<br />

DAS LEBEN IN EINEM RUDEL<br />

Wenn man ein starkes Rudel haben möchte dann sollte man auch dafür sorgen, dass<br />

man besonders viele Mitglieder hat. Jedoch ist es auch da nicht einfach, denn<br />

Unstimmigkeiten und Unzufriedenheiten einen Rudel schwächen kann, da diese den<br />

37


Zusammenhalt ebenfalls reizen. Oft sind die Rudeln auch eine bunte Mischung aus<br />

jung und alt, so dass man sich immer erst einfinden kann und als Alpha einen<br />

Mittelweg bahnt, wo es alle mit gut geht.<br />

Noch dazu ist es nur dem Alpha oder von diesem auserwählten Werwölfen erlaubt<br />

neue Werwölfe zu erschaffen und diese in das Rudelleben einzuführen. Neue<br />

Mitglieder, die noch mit ihrer Kontrolle zu kämpfen haben, ist dieses verwehrt, da<br />

ein Welpe die erste Zeit - in der Regel sind es bis zu 6 Monate, gelegentlich auch<br />

mehr, je nachdem wie gut der Welpe sich kontrollieren kann - immer an seinem<br />

Erschaffer gebunden ist. Sollte ein neues Mitglied dennoch einfach so einen neuen<br />

Werwolf erschaffen, dann wird dieser hart von seinem Alpha bestraft; entweder mit<br />

dem Tod, der Auslieferung an den Schattenjäger oder er wird ins Exil geschickt.<br />

Besonderes an den Vollmondnächten, oder wenn er junger Werwolf sich im Rudel<br />

beweisen möchte, kann es zu rudelinternen Kämpfen kommen, die meist nicht<br />

tödlich enden. Diese Kämpfe sind nur dafür gedacht, dass man sich in der<br />

Vollmondnacht austoben kann und nicht um tatsächlich jemanden langfristig zu<br />

Schaden. Vor allem eignen diese Nächte sich auch dafür, sich zu beweisen oder eben<br />

seinen Platz im Rudel zu verteidigen.<br />

Verhalten<br />

Wenn man einen Werwolf längere Zeit beobachtete, dann merkt man vor allem das<br />

diese Rasse sehr leicht zu reizen ist und einen höheren Aggressionpotenzall besitzen.<br />

Vor allem in der ersten Zeit fällt es Werwölfen schwer ihrer Gefühle und Emotionen<br />

zu kontrollieren, so dass es zu gewaltsamen Auseinansetzungen kommen könnte,<br />

wenn der Werwolf sich angegriffen oder bedroht fühlt.<br />

So ist es aber auch möglich, dass ein Lykaner zu einem gewissen Grad Eifersucht und<br />

Besitzansprüchen neigt, der mehr oder weniger, auf seinem Partner oder auch<br />

gewünschtem Partner ausgerichtet ist, und dann mit aggressivem Verhalten reagiert,<br />

wenn er das Gefühl bekommt, man versuche ihm diese wegzunehmen. Oft sind es<br />

jedoch nicht nur die Personen des eigenen Geschlechts die unter dieser Situationen<br />

leidet, sondern auch der Partner oder das Objekt der Begierde.<br />

So bemerkt man aber auch im Rudel sehr schnell, wer der dominater Werwolf, oder<br />

auch der Alpha ist, da sein Wort das Gesetz ist und andere Werwölfen sich ihm<br />

unterzuwerfen haben. Wenn ein Alpha also eine deutliche Ansage innerhalb seines<br />

Rudels macht, so ist es zu erkenne, wie die anderen Werwölfe sich ihm unterwerfen.<br />

Sie ziehen den Schwanz zwischen ihrer Beine, machen sich kleiner, während sie ihrer<br />

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Ohren anlegen und den Kopf zu Boden senken lassen. Aber auch in menschlicher<br />

Form kann man die Unterwerfung erkennen, in dem die Person sich kleiner macht<br />

und den Kopf absenkt. Dieses Verhalten zeigt sich aber auch, wenn ein ranghöheres<br />

Tier anwesend ist und im Namen des Alphas etwas verkündigt.<br />

39


Mundanes, manchmal auch Mundies genannt sind normale Menschen, die keinen<br />

blassen Schimmer von der Existenz der Nephilim, Schattenwesen, Dämonen und der<br />

Schattenwelt haben. Wenn Nephilim, Dämonen und Warlocks Zauberglanz<br />

heraufbeschwören, können Mundanes sie nicht sehen, sondern sehen entweder<br />

etwas was sie verstehen können oder rein gar nichts - dies kann jedoch willentlich<br />

rückgängig gemacht werden.<br />

Menschen können mit dämonischen Krankheiten infiziert werden wie z.B.<br />

Lykanthropie oder Vampirismus - sie können mit einem Biss in einen Werwolf<br />

verwandelt werden oder zu Vampiren werden, wenn sie Blut zugeführt bekommen.<br />

Außerdem können sie zu Forsaken werden, wenn man ihre Haut mit Runen versieht<br />

oder sich dazu entschließen Magie zu praktizieren und sich "Hexen" zu nennen. Es ist<br />

auch möglich, dass sie Schattenjäger werden, wenn sie die Azension durchleben und<br />

aus dem Engelskelch trinken.<br />

Wenn Schattenjäger mit Menschen Kinder haben sind diese ebenfalls Nephilim, da<br />

ihr Engelsblut dominant ist und sich durchsetzt. Oftmals verwandeln sich Dämonen<br />

in die Partner normaler Menschen und verführen sie sodass die Frauen später mit<br />

einem Warlock schwanger sind.<br />

40


Das zweite Gesicht<br />

Während Menschen keine übernatürlichen Fähigkeiten besitzen ist es möglich, dass<br />

manche von ihnen mit dem zweiten Gesicht geboren sind, vermutlich da sie Feen,<br />

Werwolf oder Nephilimblut in ihrem Stammbaum, auch wenn dies nicht bewiesen<br />

ist. Sie können somit durch den Zauberglanz sehen und haben angeblich auch die<br />

Fähigkeit Geister zu sehen sowie in die Zukunft zu sehen. Viele sehen allerdings<br />

keine übernatürliche Aktivität, da sie nicht darauf vorbereitet sind, denn Zauberglanz<br />

lässt die Menschen sehen was sie sehen wollen. Menschen mit dem zweiten Gesicht<br />

werden merkwürdige Vorkommnisse oftmals als Illusionen oder Missverständnisse<br />

erklären.<br />

Viele Mundie Familien, die das zweite Gesicht besitzen arbeiteten als Diener und<br />

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Hausmeister in Instituten oder bei reichen Schattenjägerfamilien. Diejenigen, die in<br />

Instituten angestellt waren trainieren genau wie Schattenjäger, damit sie sich im<br />

Ernstfall verteidigen können. Allerdings ist es in den meisten Ländern heutzutage<br />

nicht mehr üblich, dass Menschen mit dem zweiten Gesicht in Schattenjägerfamilien<br />

arbeiten, weswegen die Beziehungen mittlerweile seit mehreren Generationen nicht<br />

mehr existieren.<br />

ZAUBERGLANZ<br />

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />

Jade Wolf Rudel<br />

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STANDORT Jade Wolf, Chinatown, Manhatten<br />

ALPHA: Luke Garroway<br />

Während den 70iger Jahre wurde das Rudel durch einem Werewolf namens Max<br />

Lincoln geführt, der seinen Rudel dazu bracht während der New York Blackout in<br />

1977 Feuer zu legen um die Schattenjäger anzuziehen. Der Rudel war im Begriff die<br />

von Drogen zugedröhnten Vampire auszulöschen, bis Magnus Bane sie in Hotel<br />

Dumort magisch eingesperrt hat, damit sie sich<br />

selbst heilen können.<br />

Heute lebt das Rudel in einem geschlossenen Gebäude der Polizei, der einst Second<br />

Precinct, in Chinatown, Manhatten. Da das Gebäude durch den Zauberglanz als<br />

chinesischen Resturant namens Jade Wolf getrant wird, liefern die Rudmitlieder<br />

gelegentlich Essen aus. Es wird dem Rudel nachgesagt, dass der Alpha sich ständig<br />

wechselt.<br />

Der heutiger Alpha des Rudels ist Luke Garroway, der, nachdem aufkeimenden<br />

Gerüchten von Valentines Wiederkehr, den vorherigen Anführer, Gabriel, getötet<br />

hat. Somit wollte Luke sicher gehen, dass er das Rudel hinter sich hat, sollte es zu<br />

einem Kampf mit Valentine kommen.<br />

The Bronx Rudel<br />

STANDORT North Brother Island, The Bronx, New York<br />

ALPHA Valerian Monatgue<br />

Schon seit den 60iger Jahren ist die kleine Insel auf der East River in den Händen der<br />

heutigen Montagues Rudels. Bis vor xx Jahren wurde das Rudel von einem Werwolf,<br />

namens Johnathan Austin geleitet, der ein ehemalige Kriegsveteran ist, der viele<br />

frisch gewandelte Werwölfe aufgenommen hat. Nach Jonathans Ableben im Jahre xx<br />

ist das Rudel unter der Leitung von Valerien Montague. Der genaue Eingang zur<br />

Insel kennen nur dessen Mitglieder, da dieser von der Mundanewelt durch dem<br />

Zauberglanz abgeschirmt ist. Offizell gilt die Insel mit der schaurige Vergangenheit<br />

als unzugänglich für Mundanes und nach außenhin sieht es aus, als würde das<br />

ehemalige Krankenhaus und die ehemalige Häuse der Insel von der Natur zurück<br />

gewonnenn wurde.<br />

Der Bronx Rudel ist im Stadtteil the Bronx, das dominate Rudel, wo sie ihr Geld<br />

offizell mit Autoreperaturen und das Tunen, wenn man jedoch besser bescheid weiß,<br />

43


dann weiß man, dass das Rudel einige kriminelle Machenschaften drehen und gar<br />

mit der Mafia zusammen arbeiten, weswegen neue Mitglieder meist nur unter<br />

Drängen des Praetors aufgenommen werden.<br />

PREATOR LUPUS<br />

HOTEL DUMORT<br />

XYZ<br />

THE CIRCLE<br />

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THORN<br />

THE ACCORDS<br />

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PLACES TO VISIT<br />

Adamant Zitadell<br />

ignis aurum probat.<br />

Fire tests gold.<br />

Die Adamant Zitadelle ist das zu Hause der Eisernen Schwestern. Sie ist gut<br />

beschützt, versteckt, isoliert und darf nur von den Schwestern oder anderen<br />

weiblichen Schattenjägerinnen besucht werden, die in der Gunst des Rats stehen.<br />

Der genau Ort der Zitadelle ist unbekannt, auch wenn sie bereits sehr alt ist. Sie kann<br />

durch einen der Eingänge erreicht werden, die überall auf der Welt verteilt sind. Der<br />

älteste Eingang befindet sich auf dem tiefsten Stock der Waffenschmiede in Alicante.<br />

Der Eingang, der am nächsten an Brooklyn ist, befindet in dem Augustinischen<br />

Kloster auf dem Grymes Hill in Staten Island. Portale führen zu der vulkanischen<br />

Umgebung der Zitadelle außerhalb ihrer Mauern. Diese vulkanische Aktivität ist eine<br />

perfekte Verteidigung für die Zitadelle und strahlt außerdem extreme Hitze aus, die<br />

für die Waffenschmiede der Schwestern benötigt wird.<br />

Das wirkliche Gebäude der Zitadelle kann nur über eine Zugbrücke erreicht werden.<br />

Um eintreten zu können muss die Schattenjägerin ihre Handfläche schneiden, das<br />

Blut in den Abgrund tropfen lassen und das Motto der Eisernen Schwestern zitieren<br />

"Ignis aurum probat." das sorgt dafür, dass ein blaues Licht aufblitzt und sich die<br />

Zugbrücke absinkt.<br />

Geschichte<br />

Das erste Gebäude der Adamant Zitadelle wurde von Abigail Shadowhunter gebaut,<br />

der ersten Eiserne Schwester und sechs weiteren Nephilim. Früher war die Zitadelle<br />

noch sehr klein und noch nicht so gut verborgen und beschützt wie sie es heute ist.<br />

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Lageplan<br />

Die Zitadelle ist eigentlich nur eine einzige Schmiede, ihre Tiefen sind immer noch<br />

unbekannt. Sie steht auf einer vulkanischen Plattform, umgeben von Lava betten<br />

und einem Fluss voller geschmolzener Lava.<br />

Die Festung erstreckt sich weit über der Plattform selbst, umgeben von einem Ring<br />

voller Türme. Die ganze Struktur ist fast nur aus Adamas und glüht in einem weißsilbrigen<br />

Licht. Ihre Türme sind mit Electrum aufgeschüttet und halten zusammen<br />

mit einer hohen Mauer unliebsame Besucher ab.<br />

In der Mauer gibt es eine einzige Tür, welche aus zwei großen Klingen besteht, die<br />

sich kreuzen. Zwischen dem Eingang und dem vulkanischen Plateau gibt es einen<br />

großen Abgrund, der in den Lavafluss hinein führt, der nur dann überquert werden<br />

kann, wenn man die Zugbrücke herunter lässt. Auf ihr befinden sich in<br />

unregelmäßigen Abständen Messer, damit man nicht hastig darüber rennen kann.<br />

Die innersten Kammern können nur von den Schwestern selbst besucht werden.<br />

Auch wenn sie Schattenjägerinnen empfangen, geschieht dies nur in der Vorkammer,<br />

der einzige Raum den Besucher sehen dürfe. In dessen Mitte ist ein schwarzer Zirkel<br />

mit dem Symbol der Eisernen Schwestern in den Boden gelassen: ein Herz<br />

durchstoßen von einer Klinge. Ansonsten ist die Vorkammer schmucklos ohne<br />

jegliche Möbelstücke.<br />

Idris<br />

Idris ist das zu Hause der Schattenjäger, ein sicherer Platz, welcher von den<br />

Menschen verborgen ist und durch den Erzengel Raziel geschaffen wurde. Die<br />

Hauptstadt - welche die einzige Stadt des Landes ist - heißt Alicante. Das Land ist<br />

umringt von Bergen, durch deren Pässe man nur im Hochsommer kommen kann.<br />

Viele Schattenjäger kommen aus Idris, sind dort teilweise aufgewachsen und<br />

trainiert worden. Eine Verbannung aus dem Land ist also einer der schlimmsten<br />

Bestrafungen<br />

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Das Land der Schattenjäger befindet sich in Zentraleuropa zwischen Deutschland,<br />

Frankreich und der Schweiz. Aufgrund der Abwehrzauber werden alle Menschen, die<br />

zu nahe kommen auf die andere Seite der Barriere transportiert - nur wenige von<br />

ihnen wissen überhaupt von der Existenz von Idris.<br />

Alicante<br />

Alicante, auch bekannt als die Gläserne Stadt, ist die Hauptstadt von Idris und die<br />

einzige Stadt in der Heimat der Schattenjäger. Hier wohnen mehrere<br />

Schattenjägerfamilien sowie der Rat. Die Stadt begann als eine kleine Niederlassung<br />

und wurde rasch zu einer großen, bewohnten Stadt, die sogar einige Häuser in den<br />

Brocelind Wald verlagern musste.<br />

Informationen<br />

Die Stadt befindet sich in einem flachen Tal und ist durch einen Fluss geteilt.<br />

Alicantes Häuser sind meistens im gotischen Stil gebaut, mit honig goldenen Stein<br />

und roten Dächer. Aus dem Fluss wurden Kanäle gegraben, der größte davon ist der<br />

Princewater Kanal. Abgesehen von den Dämonentürmen ist Alicante also eine Stadt<br />

der Kanäle, die flach gehalten werden müssen, damit sie nicht das Adamant unter<br />

der Stadt durchstoßen.<br />

Das einzige Protal das direkt in die Stadt führt ist an der Garnison. Überall sind<br />

Abwehrzauber (besonders die Türme) und Gesetzte, die es verbieten magisch direkt<br />

in die Stadt zu kommen ohne dass man eine Erlaubnis dazu hat. Ein anderes Portal<br />

zu öffnen gelingt nur über dem See Lyn, ansonsten kann man Alicante über die<br />

Brocelind Ebene und den Wald erreichen. Aus Tradition ist es Schattenwesen nur<br />

erlaubt durch die Nordportale zu kommen.<br />

Kennzeichen<br />

Dämonentürme<br />

Die Dämonentürme umschließen Alicante und kontrollieren bzw. unterstützen die<br />

Abwehrzauber, damit die Stadt von Dämonen geschützt ist. Sie funktionieren so,<br />

dass sie nur durch Dämonenblut deaktiviert werden können und da keine Dämonen<br />

in die Stadt können, ergibt sich daraus das perfekte Paradox.<br />

Die Türme können auch leuchten um die Bewohner auf bestimmte Situationen<br />

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aufmerksam zu machen, z.B. rot und gold als Lichter des Krieges, die bedeuten, dass<br />

alle Schattenjäger zur Garnison kommen sollten.<br />

Wegen den Abwehrzaubern benutzt man in Alicante Elbenlicht als Lichtquelle und<br />

Kommunikation ist nur durch Briefe und Feuerbotschaften möglich, da normale<br />

Technik und Elektrizität hier nicht funktioniert.<br />

Das gläserne Aussehen der Stadt hat ihr auch den Spitznamen Gläserne Stadt<br />

eingebracht.<br />

Garnison<br />

Die Garnison ist der offizielle Platz an dem sich der Rat trifft und über Gesetz<br />

entscheidet. Wenn eine solche Sitzung stattfindet dürfen nur volljährige<br />

Schattenjäger die Garnison betreten. Das einzige offene Portal in Alicante befindet<br />

sich hier, damit der Rat es in Notfällen benutzen kann. Der genaue Ort an dem das<br />

Portal steht wird streng geheim gehalten.<br />

Engelsplatz<br />

Der Engelsplatz ist ein Platz in der Mitte von Alicante und ist einer der wichtigsten<br />

Orte in der Stadt. In seiner Mitte steht sehr passend zu seinem Namen eine<br />

bronzene, große Statue von Raziel, die größte in der ganzen Welt. Am nördlichen<br />

Ende befindet sich die Abkommen Halle.<br />

Abkommen Halle<br />

Die Große Halle des Engels ist der allgemeine Platz für Treffen der Schattenjäger. Er<br />

wurde als Abkommen Halle bekannt nachdem hier die historische Unterschreibung<br />

der erste Abkommens 1872 statt fand. Ansonsten ist die Abkommen Halle für Feiern,<br />

Zeremonien und Hochzeiten offen.<br />

Waffenschmiede<br />

Die Waffenschmiede ist auf der östlichen Seite von Alicante und teils Lagerhaus, teils<br />

Museum und teils Recherchezentrum. Sie ist der Waffenraum für die Schattenjäger<br />

von Alicante, falls es Konflikte geben sollte. Nicht Mitglieder des Rats dürfen nur in<br />

den Südflügel, welcher als Museum fungiert und eine große Kollektion historischer<br />

Waffen hat.<br />

Die Waffenschmiede ist der einzige Platz in Idris in dem man die Eisernen<br />

Schwestern antreffen kann, auch wenn sie meistens auf den untersten Ebenen<br />

bleiben, wo man an neuen Waffendesign arbeiten oder Waffen reparieren. Eine<br />

Passage in diesen Ebenen führt direkt in die Adamant Zitadelle.<br />

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Brocelind Ebene<br />

Die Brocelind Ebene ist ein flaches Terrain in Idris mit hohen Gräsern und dem<br />

Brocelind Wald, welcher große Teile von Idris umschließt und nach Alicante. Im Wald<br />

leben einige Schattenjäger Clans von Werwölfen bis Vampiren. Da er relativ dicht<br />

bewaldet ist kann man sich in ihm unmöglich alleine zurechtfinden. Einige Villen der<br />

Schattenjäger sind hier ebenfalls zu finden. In der Nähe ist auch der See Lyn. Der<br />

Legende nach hat der Hohedämon Armaros Jonathan Shadowhunter hier bekämpft.<br />

See Lyn<br />

See Lyn ist ein See welcher nicht genutzt wird, da sein Wasser für Schattenjäger<br />

giftig ist. Was viele jedoch nicht wissen ist, dass der See in 0Wirklichkeit der<br />

Engelsspiegel ist, die dritte Engelsinsignie. Aus diesen See stieg auch Raziel heraus,<br />

als er zum ersten Mal Jonathan Shadowhunter erschien.<br />

Schattenjäger Akademie<br />

Die Schattenjäger Akademie ist eine Schule für angehende Schattenjäger, die sich in<br />

Idris befindet. Die Schattenjäger Akademie ist schon seit einigen Jahrzehnten<br />

geschlossen und es sieht nicht aus, als würde dieses sich in Nahe Zukunft ändern.<br />

Training<br />

Schattenjäger wurden normalerweise mit 12 Jahren für weiteres Training in die<br />

Akademie geschickt, nachdem ihre Eltern sie selbst zu Hause in den Grundlagen<br />

unterrichtet haben. Einige junge Schattenjäger haben jedoch nie die Schule besucht,<br />

da ihre Erziehungsberechtigten sich dazu entschlossen haben sie nicht hin zu<br />

schicken oder weil sie nicht angenommen wurden. (z.B. Aufgrund schlechter<br />

physischer Kondition oder mangelnden Grundwissen). Es gibt jedoch auch Schüler,<br />

die ihr Training antreten, wenn sie älter als 12 sind, sowie menschliche Rekruten<br />

oder ältere Schattenjäger.<br />

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Es gibt zwei Arten von Schülern in der Akademie: diejenigen, die bereits als<br />

Schattenjäger geboren wurden und normale Menschen. Der Stundenplan der<br />

Nephilim ist viel fortgeschrittener, denn sie müssen ihre Kampferfahrung nur noch<br />

festigen und lernen dämonische Sprachen zu sprechen, sowie sich mit Runen zu<br />

markieren. Die Menschen müssen viel mehr aufholen, zum Beispiel Grundlagen im<br />

Kämpfen, Geschichte und vielem mehr. Beide Gruppen haben verschiedene<br />

Tagesabläufe, beginnen aber beide ihren Tag auf dem Trainingsfeld mit einer Stunde<br />

Fitness-Übungen.<br />

Lichter Hof<br />

Der Lichte Hof stellt eine Teilung der Feen und ihres Landes da, zusammen mit dem<br />

XY Hof. Angeführt wird er von der Königin des Lichten Hofes. Oftmals wird er als eine<br />

Kombination von Frühling und Sommer wahrgenommen.<br />

Aufgrund der geheimnisvollen Natur der Feen weiß man nicht besonders viel über<br />

sie oder ihren Hof. Allerdings wird der Lichte Hof im Gegensatz zum XY Hof oftmals<br />

mit "guten" Feen in Verbindung gebracht. Feen des Lichten Hofes tendieren also<br />

eher dazu weniger bösartig und mehr leichtherzig zu sein als ihre Gegenstücke.<br />

Feen des Lichten Hofes erwarten, dass Etiquette und Gefallen erfüllt werden, denn<br />

ansonsten werden sie Vergeltung üben und sich für alles rächen was sie als eine<br />

Beleidigung bzw. als offensiv ansehen. Für sie ist ihre Haltung gegenüber Menschen<br />

gut, aber ihr Verhalten zeigt dies nicht: sie sind manipulativ und selbstsüchtig.<br />

Oftmals verwenden Feen Tricks und richten Unheil an. Auch wenn Feen nicht lügen<br />

können sind sie selten ehrlich, sondern schummeln mit Halblügen und wagen<br />

Formulierungen. Sollte man auf den Lichten Hof eingeladen werden ist es nicht<br />

ratsam etwas zu trinken oder zu essen, was einem angeboten wird.<br />

Es gibt mehrere Eingänge zum Hof, einer befindet sich am Turtle Pond im Central<br />

Park, wenn man rückwärts in die Reflexion der Mondes auf dem Teich geht.<br />

Stadt der Stille<br />

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Allgemeine Informationen<br />

Die Stadt der Stille ist die Residenz der Stillen Brüder und der letzte Ruheplatz für<br />

gefallene Schattenjäger. Wie die Adamant Zitadelle kann sie durch mehrere Eingänge<br />

auf der ganzen Welt erreicht werden und erlaubt so den Stillen Brüder schnell<br />

umher zu reisen, wenn sie gebraucht werden. Normalen Schattenjägern ist diese<br />

Reisemöglichkeit jedoch aus Geheimhaltungsgründen vom Gesetz aus verboten.<br />

Ein Eingang in New York befindet sich unter der New York City Marble Cemetery in<br />

Manhattan - Zutritt erlangt man, wenn man Nephilim Blut in den Steinkelch der<br />

Engelstatue gibt.<br />

Ebenen<br />

Die Stadt der Stille ist groß und hat eine komplexe Ebenen sowie Räume, die bis ganz<br />

in den Untergrund reichen. In den zwei obersten Stockwerken befinden sich das<br />

Archiv und die Ratskammer. Die Ratskammer ist ein quadratischen Pavillon wo das<br />

Engelsschwert aufbewahrt wird und Schattenjäger empfangen werden. Das<br />

Engelsschwert hängt über den Speaking Stars (ein silbernes Design von Sternen). In<br />

diesem Raum können auch die Befragungen mit dem Engelsschwert stattfinden.<br />

Dazwischen sind viele Ebenen, die nur den Stillen Brüdern bekannt sind und für<br />

ansonsten niemanden zugängig sind.<br />

Auf den untersten Ebenen der Stadt befindet sich die letzte Ruhestätte der<br />

Schattenjäger, welche im Kampf gestorben sind. Hier sind sie begraben, eingesargt<br />

oder manchmal verbrannt und tragen dazu bei die Struktur zu stützen. Schattenjäger<br />

die nicht im Kampf, sondern anders gestorben sind z.B. durch Selbstmord werden<br />

nicht aufgenommen, sondern stattdessen meist in Idris begraben.<br />

Noch tiefer darunter befinden sich die Gefängnisse, welche sowohl die Toten als<br />

auch die Lebendigen halten. In diesen Zellen werden die schlimmsten, gefährlichsten<br />

Rebellen gehalten, die sich durch furchtbare Taten strafbar gemacht werden -<br />

diejenigen die weniger schlimme Vergehen begangen haben werden meistens in<br />

Alicante oder den Instituten bewacht. Einige Kriminelle der Stadt der Stille bleiben<br />

lediglich dort bis sie zu ihrer Anhörung in Idris müssen.<br />

Der größte Elbenlicht Kristall der Welt steht hier in der Form von Raziel, welcher die<br />

Engelsinsignien in den Händen hält. Es beschützt und beleuchtet den Eingang zu den<br />

Gemächern der Stillen Brüdern.<br />

52


Geschichte<br />

Die Stadt der Stille wurde eigentlich um eine kleine Kammer in Idris gebaut, in<br />

welcher David der Stille (der erste Stille Bruder) eine rituelle Opferung eines<br />

Hohedämons beobachtete und deswegen diesen Weg einschlug. Mithilfe der<br />

Eisernen Schwestern exorzierte er den Dämon und begann mit dem Baum der Stadt<br />

der Stille.<br />

Die heutige, komplexe Struktur der Stadt zu bauen dauerte ungefähr 400 Jahre. Sie<br />

begann als kleine Grube unter Idris, nur bestehend aus einer kleinen Ratskammer,<br />

Gemächern und einem Friedhof. Damals war sie nur als Stilles Kloster bekannt.<br />

Das Kloster weitet sich über die Jahre aus, die Räume wurden erweitert und das<br />

Netzwerk an ihnen wuchs, so dass viele bald in andere Ebenen gelagert wurden und<br />

immer neue Räume dazu kamen.<br />

Die ersten zwei Eingänge der Stadt der Stille außerhalb von Idris wurden um 1300<br />

gebaut: einer ist in Bangalore, Indien und der andere in Heidelberg, Deutschland.<br />

Beide wurden gebaut, damit die Stillen Brüder die Archive der beiden Städte<br />

benutzen konnten. Sie begannen ebenfalls menschliche Mönche und Gelehrte für<br />

ihre Ränge zu rekrutieren die entweder in diesen beiden Städten wohnten oder<br />

dorthin reisten.<br />

In 1471 wurden die Gefängnisse aus Alicante in eine der tiefsten Ebenen in der Stadt<br />

der Stiller versetzt, vorbehalten für die schlimmsten Straftäter. Bis 1536 war die<br />

Ratskammer beendet und zum ersten Mal geöffnet für Besuch durch Schattenjäger.<br />

New York City<br />

Allgemeine Informationen<br />

New York City - auch Big Apple genannt - ist eine Großstadt, die an der Ostküste der<br />

53


Vereinigten Staaten sowie im Bundesstatt New York liegt. Mit mehr als acht<br />

Millionen Einwohnern ist sie die bevölkerungsreichste Stadt der Vereinigten Staaten<br />

und hat eine der höchsten Lebenserhaltungskosten, denn New York ist eine der<br />

teuersten Städte weltweit. New York besteht aus 5 Bezirken: Manhattan, Brooklyn,<br />

Bronx, Queens und Staten Island.<br />

Die Region um New York ist eine der bedeutendsten Handelsplätze, Seehäfen und<br />

Wirtschaftsraume der Welt und Sitz vieler internationaler Betriebe und<br />

Organisationen wie z.B. die Vereinten Nationen. Die wichtigsten Wahrzeichen der<br />

Stadt sind die Freiheitsstatue, der Times Square, die Brooklyn Bridge sowie das<br />

Empire State Building.<br />

Bezirke<br />

Manhattan<br />

Manhattan ist einer der fünf Stadtbezirke der Stadt New York City, deckungsgleich<br />

mit dem New York County des Bundesstaates New York sowie eine Insel an der<br />

Mündung des Hudson Rivers. Manhattan hat 1.636.268 Einwohner und ist der wohl<br />

bekannteste, sowie am dichtesten bevölkerte Stadtbezirk im Herzen von New York.<br />

Der Bezirk beherbergt viele der berühmtesten Wahrzeichen der Stadt wie das<br />

Empire State Building, den Central Park und den Times Square. Hier befinden sich<br />

auch die meisten Niederlassungen von Firmen und die teuersten Wohnungen.<br />

Brooklyn<br />

Brooklyn ist einer der fünf Stadtbezirke der Stadt New York City, deckungsgleich mit<br />

dem Kings County des Bundesstaates New York sowie der Bezirk der mit am<br />

eigenständigsten ist. Brooklyn hat 2.504.709 Einwohner und ist damit der am<br />

meisten bevölkerte Stadtbezirk. Der Bezirk wird über die Brooklyn Bridge mit<br />

Manhattan verbunden und beherbergt Coney Island, den Prospect Park und die<br />

bekannten Backsteinhäuser aus dem 19. Jahrhundert.<br />

Queens<br />

Queens ist einer der fünf Stadtbezirke der Stadt New York City, deckungsgleich mit<br />

dem Queens County des Bundesstaates New York sowie die ethnisch vielfältigste<br />

urbane Gegend der Welt. Queens hat 2.230.722 Einwohner und ist der flächenmäßig<br />

größte Stadtbezirk. Der Bezirk beherbergt New Yorks Flughäfen - J.F. Kennedy sowie<br />

LaGuardia - sowie den größten Friedhof der Stadt.<br />

54


Bronx<br />

Bronx ist einer der fünf Stadtbezirke der Stadt New York City, deckungsgleich mit<br />

dem Bronx County des Bundesstaates New York sowie der nördlichste Stadtbezirk<br />

New Yorks. Bronx hat 1.385.108 Einwohner und ist sehr multikulturelle geprägt,<br />

sowie durch wenige Eigenheime oder ansässige Firmen geprägt. Die Kriminalitätsrate<br />

ist gegenüber den 80er und 90er Jahren erheblich zurück gegangen. Der Bezirk<br />

beherbergt den Bronx Zoo und das Yankee Stadium.<br />

Staten Island<br />

Staten Island ist einer der fünf Stadtbezirke der Stadt New York City, deckungsgleich<br />

mit dem Richmond County des Bundesstaates New York sowie eine Insel an der<br />

Ostküste der Vereinigten Staaten von Amerika. Staten Island hat 468.730 Einwohner<br />

und ist damit der am wenigsten bevölkerte Stadtbezirk. Der Bezirk hat einen<br />

schönen Strand und man kann ihn durch die Staten Island Ferry erreichen, mit der<br />

man an der Freiheitsstatue vorbei fährt.<br />

55


THE RUNES<br />

Abundance<br />

Accuracy<br />

Action<br />

Acceleration<br />

56


Agility<br />

Angelic Power/Enkeli<br />

Agony<br />

Awareness<br />

Alliance rune<br />

Bind To rune<br />

57


Bridge<br />

Communication<br />

Calm Anger<br />

Courage in Combat rune<br />

Clarity<br />

Craft<br />

58


Creation<br />

Eidetic Memory<br />

Deflect/Block rune<br />

Endurance<br />

Destined<br />

Enlighten<br />

59


Equilibrium<br />

Fireproof (pyr)<br />

Expectation<br />

Flexibility<br />

Fearless<br />

Fortitude<br />

60


Fortune<br />

Good Luck<br />

Friendship/Parabatai<br />

Guidance<br />

Gift<br />

Heal/Painless/Iratze<br />

61


Heat<br />

Knowledge<br />

Heightened Speed<br />

Loyal To<br />

Insight/Foresight<br />

Manifest<br />

62


Mental Excellence<br />

Opportunity<br />

Mnemosyne<br />

Persevere<br />

Nourishment<br />

Persuade<br />

63


Power<br />

Prosperity<br />

Precision<br />

Protected<br />

Promise<br />

Quietude<br />

64


Recall<br />

Soundless<br />

Remembrance/Mourning<br />

Speak in Tongues<br />

Sharing<br />

Stamina<br />

65


Stealth<br />

Sure-Striking<br />

Strength<br />

Surefooted<br />

Success<br />

Swift<br />

66


Talent<br />

Transmission<br />

Talent (from the <strong>Codex</strong>)<br />

True North<br />

Technique<br />

Trust<br />

67


Understanding<br />

Vision<br />

Unseen<br />

Voyance rune<br />

Visible<br />

Waterproof<br />

68


Wedded union<br />

Winged<br />

69


THE NAMES OF THE SHADOWWORLD<br />

SHADOWHUNTER NAMES<br />

Aldertree<br />

Ashdown<br />

Balogh<br />

Beauvale<br />

Bellefleur<br />

Blackthorn<br />

Blackwell<br />

Branwell<br />

Carstairs<br />

Cartwright<br />

Casales<br />

Chaudhury<br />

Dearborn<br />

Dieudonne<br />

Fairchild<br />

Featherstone<br />

Freeman<br />

Gladstone<br />

Gonzales<br />

Graymark<br />

Hayward<br />

Herondale<br />

Highsmith<br />

Hightower<br />

Kaidou<br />

Kanuni<br />

Ke<br />

Kingsmill<br />

Kriegsmesser<br />

Lightwood<br />

Longford<br />

Lovelace<br />

von Mainz<br />

Makepeace<br />

Malhotra<br />

Mayhew<br />

Mendoza<br />

Merryweather<br />

Midwinter<br />

Montclaire<br />

Monteverde<br />

Morgenstern<br />

Nightshade<br />

Nightwine<br />

Pangborn<br />

Penhallow<br />

Pontmercy<br />

Ravenscar<br />

Rocio<br />

Rosales<br />

Rosewain<br />

Safar<br />

Scarsbury<br />

Sedgewick<br />

Silverhood<br />

Starkweather<br />

Thrushcross<br />

Townsend<br />

Trueblood<br />

Turan<br />

Velez<br />

Verlac<br />

Wang<br />

Wayland<br />

Wrayburn<br />

Whitelaw<br />

Youngblood<br />

DIE DÄMONEN<br />

Die Dämonenfürste<br />

• Asmodeus — Herrscher über Edom, zusammen mit Lilith.<br />

• Azazel — Schädiger der Menschheit, Leutnant der Hölle und Erschaffer der<br />

Waffen. Azazel ist ein Dämonenfürst, der hinter Lucifer direkt an zweiter Stele<br />

steht. Er lehrte der Menschheit wie man Waffen erschafft, was in Krieg endete<br />

und dafür sorgte, dass Azazel fiel. Er ist an die Steine von Duduae geboren.<br />

• Belial<br />

• Leviathan<br />

• Lucifer — auch bekannt als Lichtbringer und Morgenstern, war vor seinem Fall<br />

vermutlich ein Erzengel. Lucifer ist besser bekannt als der Teufel, Herrscher<br />

70


über die Hölle und Dämonen, jemand der in einem unendlich langen Krieg mit<br />

Gott um die menschliche Seele kämpft.<br />

• 4 unbekannte Weitere, vermutlich Satan, Sammael, Beelzebub, Belphegor,<br />

Mammon oder Baal.<br />

Die Ältesten<br />

• Abbadon — Dämon des Abgrunds. Er sieht fürchterlich aus und fiel zusammen<br />

mit Lucifer vom Himmel.<br />

• Lilith — die Mutter aller Dämonen und die erste Frau die erschaffen wurde.<br />

Sie verließ Adam und alle ihre Kinder wurden verflucht zu sterben. Sie ist<br />

aufgrund ihres Alters eine Hohedämonen und die Urmutter aller Dämonen.<br />

• Sammael — der ehemalige Erzengel des Todes. Er kämpfte gegen den<br />

Erzengel Michael und wurde durch dessen Schwert erdolcht.<br />

Andere<br />

• Agramon — Dämon der Angst,<br />

nimmt die Gestalt der größten<br />

Angst seines Gegenüber an und<br />

kann Menschen buchstäblich zu<br />

Tode erschrecken. Seine wahre<br />

Form ist eine dunkle Wolke aus Gas<br />

mit großen roten Augen.<br />

• Armaros — Kämpfte auf der<br />

Brocelind Ebene gegen den ersten<br />

Nephilim, Jonathan Shadowhunter.<br />

• Hecate — Erschafferin der Vampire.<br />

Wird oft verwirrenderweise die<br />

"Mutter der Hexen" genannt.<br />

• Hunger — Dämon, der alles<br />

verschlingt was ihm in den Weg<br />

kommt. Übergewichtig und mit<br />

meheren schnappenden Mäulern.<br />

• Marax<br />

• Marbas<br />

• Mirek<br />

• Moloch — Furchteinflößender<br />

Kämpfer der Hölle. Kommandant<br />

der Moloch Dämonen.<br />

• Stheno<br />

• Tessa's Vater<br />

• Thammuz<br />

• Whitechapel Dämon — Auch<br />

bekannt als Jack der Ripper. Trieb<br />

1888 im Bezirk von Whitechapel<br />

sein Unwesen. Für die Menschen<br />

blieben die Fälle ungelöst, doch die<br />

Schattenjäger griffen ein.<br />

• Yanluo<br />

71


Die Niederen<br />

• Achaieral — Dämonen, welche die<br />

Nacht in Finsternis hüllen, sodass<br />

der Mond und die Sterne<br />

ausgeblendet werden. Sie haben<br />

messerscharfe Zähne, weite<br />

schwarze ledrige Flügel und<br />

messerartige Krallen.<br />

• Amphisbaena —Dämonen, welche<br />

die Flügel und den Körper eines<br />

großen Huhns haben. Sie sind voller<br />

Tentakel, ein riesiger Tentakel<br />

besitzt ein Auge und einen Mund<br />

mit scharfen Zähnen.<br />

• Asmodei — Die Dämonischen<br />

Kinder des Hohedämons Asmodeus.<br />

Sie zerstörten das Reich Edom und<br />

leben immer noch dort.<br />

• Behemoth — Ein großer, formloser<br />

Dämon, der nur halb körperlich ist<br />

und den man nur sehr schwer<br />

umbringen kann. Behemoth<br />

Dämonen schleimen sehr,<br />

weswegen eine Seraph Klinge<br />

ineffektiv ist.<br />

• Dahak — Eine wenig bekannte<br />

Spezies von Dämonen, die ziemlich<br />

unintelligent sind, das aber durch<br />

ihre taffe, gemeine, defensive Seite<br />

wettmachen. Sie haben graubraune<br />

reptilienartige Haut, sechs<br />

oktupusartige Beine, Tentakel und<br />

einen großen alienartigen Kopf.<br />

• Dantalion — Ein ghoulartiger<br />

Dämon, der sich von Toten ernährt.<br />

Passenderweise bestehen sie aus<br />

pulsierenden Organen, Blut und<br />

einem schwarzen tunnelartigem<br />

Mund mit scharfen Zähnen. Sie sind<br />

besonders stark und können Magie<br />

widerstehen.<br />

• Dragonidae — Drachendämonen,<br />

die groß sind, Feuer speien und<br />

fliegen können. Sie können<br />

verschiedene Farben und Größen<br />

annehmen. Leider sind die äußerst<br />

intelligenten Dämonen fast<br />

ausgestorben.<br />

• Drevak — Dämonen, die oft als<br />

Spione oder Botschafter eingesetzt<br />

werden. Sie sind schwach, blind und<br />

verfolgen ihre Opfer ausschließlich<br />

durch Geruch. Sie ähneln Maden<br />

und sind gefährlicher als ihr<br />

Aussehen schließen lässt. Sie<br />

vergiften ihre Opfer durch schwarze<br />

Stacheln in ihrem Mund. Trotz allem<br />

sind sie relativ dumm und riechen<br />

wie verrotteter Müll - oftmals<br />

treiben sie sich auch in Gruppen<br />

herum.<br />

72


• Du'sien — Eine Subspezies von<br />

Gestaltwandel Eidolon Dämonen,<br />

dessen wahre Form abstrakt und<br />

irregulär ist. Sie wirken grünlich mit<br />

einem glühend schwarzen Kern. Sie<br />

können andere Kreaturen nicht so<br />

genau wie Eidolon Dämonen<br />

nachmachen, weswegen sie eher<br />

als normale Menschen aussehen<br />

und selten als spezifisches<br />

Individuum auftreten.<br />

• Eidolon — Die bekannteste Art von<br />

Gestaltwandlerdämonen, welche<br />

sich in spezifische Individuen<br />

verwandeln und in menschlicher<br />

Form Sonnenlicht bis zu einem<br />

gewissen Grad ertragen können.<br />

Oftmals sind sie für die Entstehung<br />

von Warlocks verantwortlich, indem<br />

sie die Gestalt eines Ehepartners<br />

oder Geliebten annehmen.<br />

• Elapid — Eine massige<br />

Dämonenart, die einen<br />

schlangenartigen Kopf, ein Dutzend<br />

Beine und zackige Zähne haben.<br />

Ihre Köpfe sind vermummt und ihr<br />

Genick ähnelt dem einer Kobra.<br />

Gelbes Gift tropft von ihren Fängen.<br />

• Eluthied — Eine weitere Subspezies<br />

des Eidolon Dämons, die<br />

verschiedene Formen annehmen<br />

kann. Ihre wahre Form besteht aus<br />

vielen Augen und einem Mund mit<br />

Fangzähnen.<br />

• Höllenhund — Die dämonische<br />

Korruption eines Hundes. Sie haben<br />

schwarzes Fell, glühend rote Augen<br />

und werden zum jagen eingesetzt.<br />

Lilith kann sie kontrollieren und<br />

herauf beschwören.<br />

• Hydra — Ein Dämon mit mehreren<br />

Köpfen, der oftmals eingesetzt wird<br />

um etwas zu beschützen. Sie sind<br />

mittelgroß, bösartig, unintelligent<br />

und blind.<br />

• Iblis — Dämonen, die aus<br />

schwarzem Rauch geformt werden<br />

und eine menschenähnliche Form<br />

annehmen. In ihrer Mitte sind gelbe<br />

Augen und sie greifen meistens in<br />

Gruppen an, indem sie ihre Beute<br />

umkreisen, auch wenn sie nicht<br />

sonderlich intelligent sind.<br />

• Imp — Ein kleiner,<br />

menschenähnlicher Dämon,<br />

welcher Hörner und einen<br />

gespaltenen Schwanz hat. Sie sind<br />

nicht sonderlich gefährlich, können<br />

aber zum Problem werden wenn sie<br />

in Schwärmen unterwegs sind.<br />

• Kappa — Ein reptilienartiger<br />

Wasserdämon, der mit einem<br />

schützenden Panzer umhüllt ist, ein<br />

Horn hat und ungefähr so groß wie<br />

ein Menschenkind ist. Sie lauern im<br />

73


Wasser und ziehen unachtsame<br />

Menschen in ihren Tod.<br />

• Kuri — Spinnenartige Dämonen.<br />

• Mantid — Riesige, insektenartige<br />

Dämonen.<br />

• Moloch Dämonen — Dämonen, die<br />

von dem Hohedämon Moloch<br />

kommandiert werden, nach dem sie<br />

benannt wurden. Sie treten oft in<br />

Gruppen auf.<br />

• Oni — Dämonen, die ursprünglich<br />

aus Japan kommen und grüne Haut<br />

sowie Hörner haben.<br />

• Rahab — Dämonen, die groß sind<br />

und wie Reptilien aussehen. Sie<br />

sind blind und haben Zähne wie<br />

eigentlich Augen sein sollten. Sie<br />

haben einen scharfen<br />

peitschenartigen Schwanz.<br />

• Raum — Tentakeldämon, an dessen<br />

Tentakeln mehrere giftige Zähne<br />

sind und dessen Gift etwas<br />

schwieriger zu beseitigen ist, als das<br />

der Drevak Dämonen. Sie können<br />

sich sehr schnell bewegen.<br />

• Ravener — Dämonen Assassinen<br />

von der Schattenwelt. Sie können<br />

von Hexenmeistern<br />

heraufbeschwört werden um<br />

Feinde anzugreifen. Sie sind wenig<br />

intelligent und reisen in Gruppen.<br />

Sie sehen insektenartig aus und ihr<br />

Gift brennt ihre Opfer zu Asche. Da<br />

sie sehr dumm sind bringen sie sich<br />

oft selbst um, indem sie sich<br />

stechen.<br />

• Scorpios — Ein Dämon, der wie ein<br />

Skorpion aussieht mit einem<br />

langen, mit Stacheln versehenen<br />

Schwanz. Diesen benutzt er als<br />

Waffe, die blitzschnell benutzt<br />

werden kann.<br />

• Shax — Dämonen, die von<br />

Hexenmeistern heraufbeschworen<br />

werden um vermisste Personen zu<br />

finden. Sie müssen gut kontrolliert<br />

werden, da sie Parasiten sind, die<br />

ihr Opfer verwunden und in die<br />

Haut Eier legen.<br />

• Vermithrall — Wurmartige<br />

Dämonen, welche sich in Kolonien<br />

zusammenfinden und gemeinsam<br />

eine große, monströse Masse<br />

generieren um gemeinsam zu<br />

attackieren. Wenn man sie trennt<br />

versuchen sie zu der großen Form<br />

zurück zu kehren, weswegen sie<br />

schwer permanent zu töten sind.<br />

• Vetis — Dämonen, die<br />

drachenähnlich sind und dazu<br />

neigen Dinge zu sammeln die<br />

glitzern, egal ob sie wertvoll sind<br />

oder nicht.<br />

74


DIE ENGEL<br />

Abrariel<br />

Adriel<br />

Amriel/Ambriel<br />

Anael<br />

Arariel<br />

Ariel<br />

Asmodei<br />

Atheed<br />

Barachiel<br />

Camael<br />

Cassiel<br />

Dumah<br />

Eremiel<br />

Gabriel<br />

Gadreel<br />

Gagiel<br />

Hadraniel<br />

Haniel<br />

Harahel<br />

Harut<br />

Israfel/Israfiel<br />

Ithuriel<br />

Jahoel<br />

Jegudiel<br />

Jehuel<br />

Jerahmeel<br />

Jophiel<br />

Khamael<br />

Lailah<br />

Malik<br />

Marut<br />

Metatron<br />

Michael<br />

Moroni<br />

Munkar<br />

Sandalphon/Sandolp<br />

Muriel<br />

hon<br />

Nakir<br />

Sansanvi<br />

Nuriel<br />

Sanvi<br />

Pahaliah<br />

Saraqael<br />

Penemue Sealtiel<br />

Peniel<br />

Semangelaf<br />

Puriel<br />

Shamsiel<br />

Raguel<br />

Taharial<br />

Raphael<br />

Telantes<br />

Raqeeb<br />

Uriel<br />

Raziel<br />

Yahoel<br />

Remiel<br />

Zadkiel<br />

Ridwan<br />

Zaphkiel<br />

Sachiel<br />

Samandriel/Samandi<br />

riel<br />

DIE HÖHEN Hexenmeister von New York<br />

• Magnus Bane –<br />

Brooklyn<br />

• Tabitha xyz – Queens<br />

• xxx – The Bronx<br />

• xxx – Staten Island<br />

• xxx - Manhatten<br />

MITGLIEDER DES JADE WOLF RUDELS<br />

Die bekannten Mitglieder<br />

• Maia Roberts<br />

• Amabel<br />

• Bat Velasquez<br />

• Leila Haryana<br />

• Luke Garroway<br />

(Alpha)<br />

• Pete<br />

• Steve<br />

• Alaric<br />

• Gregg<br />

• Gretel<br />

• Joseph<br />

75


• Justine<br />

• Theo<br />

MITGLIEDER DES BRONX RUDELS<br />

Die bekannten Mitglieder<br />

• Maze Montague<br />

•<br />

• Valerian Montague<br />

(Alpha)<br />

• Rebekah Austin<br />

DIE MITGLIEDER DES HOTEL DuMORT CLANS<br />

• Lily<br />

• Maureen Brown<br />

• Gregor<br />

• Camille Belcourt<br />

(Anführerin)<br />

• Raphael Santiago<br />

• Elliott<br />

• Jacob<br />

• Zeke<br />

• Dolly<br />

• Derek<br />

•<br />

DIE MITGLIEDER DES QUEENS CLANS<br />

• Romeo Pontis •<br />

DIE ZIRKELMITGLIEDER<br />

• Valentine<br />

Morgenstern<br />

(Anführer)<br />

• Sebastian<br />

Morgenstern<br />

•<br />

DIE XYZ MITGLIEDER<br />

76


• Jericho Blackwell<br />

(Anführer)<br />

• Kieren Sin<br />

• Amitee Sin<br />

77

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