PC Games 02-2017
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ANBIEDERUNG AN CASUAL-GELÜSTE<br />
Abseits der großen Lizenzen versuchte Telltale immer<br />
wieder Gelegenheitszocker abzugreifen.<br />
Im Telltale-Portfolio stecken nicht nur die im Fließtext<br />
erwähnten Adventure-Serien, sondern auch ein<br />
paar Nischentitel, die sichtlich für den Casual-Markt<br />
konzipiert wurden. Zum einen tretet ihr in Poker Night<br />
at the Inventory (2010) und Poker Night 2 (2013)<br />
gegen illustre Figuren wie Ash Williams aus den Evil<br />
Dead-Filmen oder den Heavy Weapons Guy aus Team<br />
Fortress 2 zu Kartenduellen an. Zum anderen müsst<br />
ihr in den beiden Puzzle Agent-Spielen zahlreiche<br />
Denkspielrätsel lösen, was stark an die Professor Layton-Serie<br />
für Nintendo DS erinnert.<br />
Während diese Spiele durchaus gefallen, sind die<br />
vier Titel rund um die amerikanische TV-Serie CSI<br />
weniger berühmt. Die Grafik wirkt vom ersten bis zum<br />
letzten Teil hässlich, und die Ermittlungen, bei denen<br />
ihr Spuren suchen sowie Zeugen befragen müsst, ziehen<br />
sich wie Kaugummi. Oft habt ihr das Gefühl, dass<br />
ihr in einer Sackgasse steckt. Dabei fehlt euch meist<br />
nur ein doofer Hinweis, den ihr bis dato übersehen<br />
habt und ohne den davon unabhängige Ereignisse<br />
nicht stattfinden.<br />
Das Schlusslicht im Telltale-Katalog bildet Law & Order:<br />
Legacies von 2012: Während die Polygon-Abbilder<br />
der TV-Charaktere gar nicht mal schlecht aussehen,<br />
reduziert sich das Spieldesign größtenteils auf<br />
das Befragen von Personen. Dabei müsst ihr nach so<br />
gut wie jeder Antwort mutmaßen, ob euer Gegenüber<br />
gelogen hat, und eure Meinung obendrein begründen.<br />
Bereits der erste von insgesamt sieben Fällen<br />
verkommt zu einem schnarchigen Trial&Error-Gerate,<br />
weil die Logik hinter den korrekten Angaben kaum ersichtlich<br />
ist. Man merkt, dass in die interaktiven Krimis<br />
kaum Mühe gesteckt wurde.<br />
So langweilig wie dieser Büroschreibtisch aussieht, so<br />
langweilig sind auch die CSI-Spiele von Telltale <strong>Games</strong>.<br />
Der Grafikstil des grässlichen Law & Order:<br />
Legacies ist noch das Beste am ganzen Spiel.<br />
Puzzle Agent sieht auf den ersten Blick wie ein Point&Click-Adventure<br />
aus, ist aber eine Sammlung von Denksportaufgaben.<br />
Klassische Rätsel, bei denen<br />
ihr Objekte kombiniert, Schalter<br />
in der korrekten Reihenfolge betätigt<br />
oder Antagonisten nur mit<br />
den richtigen Dialogen austrickst,<br />
bergen stets eine hohe Frustgefahr,<br />
sobald der Spieler nicht von<br />
alleine auf die richtige Lösung<br />
kommt. Aus diesem Grund sind<br />
Point&Click-Abenteuer einerseits<br />
bei Genre-Fans beliebt, für alle<br />
anderen jedoch ein Nischengenre.<br />
Die Formel, die Telltale <strong>Games</strong> seit<br />
The Walking Dead anwendet, mag<br />
sehr simpel sein, sie ist jedoch für<br />
jedermann zugänglich. Gleichzeitig<br />
sorgt die typische Telltale-Qualität<br />
der Geschichten, Dialoge und<br />
Charaktere für eine positive Resonanz<br />
auch bei denen, die sich<br />
vielleicht mehr Spiel anstatt Film<br />
wünschen. Anders ausgedrückt:<br />
Gute und vertrackte Rätsel machen<br />
eine kleine Gruppe glücklich,<br />
während der Rest vielleicht sogar<br />
verschreckt ist. Telltale <strong>Games</strong> erfreut<br />
hingegen die Masse, während<br />
der nach Spieltiefe dürstende Veteran<br />
zumindest ordentlich unterhalten<br />
wird.<br />
Womit gleich die nächste Frage<br />
aufkommt: Wenn der Erfolg mit den<br />
Geschichten und den Dialogen zusammenhängt,<br />
würden diese nicht<br />
auch genauso gut als passiver Film<br />
oder TV-Serie funktionieren? Die<br />
Antwort ist ein ganz klares „Nein!“,<br />
wobei wir erneut auf den Bluff mit<br />
den eingeblendeten Textzeilen verweisen.<br />
Der gleiche Trick würde auf<br />
der Leinwand schlicht nicht funktionieren,<br />
weil ihr dort eben ein reiner<br />
Zuschauer seid.<br />
Im Fall von The Walking Dead<br />
kommt noch das Moraldilemma<br />
hinzu, weshalb ihr euch als aktiver<br />
Spieler viel deutlicher die Frage<br />
stellt: Wie würde ich eigentlich in<br />
solch einer Ausnahmesituation handeln?<br />
Die Antwort ist vielleicht nicht<br />
immer schön, aber für die meisten<br />
eine interessante Erfahrung.<br />
Die Gefahr des Stillstands<br />
Trotzdem muss das US-Studio aufpassen,<br />
seine Erfolgsformel nicht zu<br />
überreizen. Spätestens mit Game of<br />
Thrones sind Stimmen laut geworden,<br />
dass sich von Telltale-Serie zu<br />
Telltale-Serie im Prinzip kaum etwas<br />
verändert und der Zauber hinter der<br />
Suggestion der Handlungsfreiheit<br />
so langsam erlischt. Telltale <strong>Games</strong>’<br />
ursprünglicher Fokus auf Kreativität,<br />
der sich insbesondere im Laufe der<br />
Sam & Max-Serie sichtlich gesteigert<br />
hatte, ist einer stets gleich ablaufenden<br />
Entwicklungsmaschine<br />
gewichen.<br />
Auf der einen Seite können die<br />
Kalifornier das Problem weiterhin<br />
geschickt umgehen, indem sie sich<br />
fleißig neue Lizenzen suchen. Dieser<br />
Weg hat bislang schließlich hervorragend<br />
funktioniert, weil The Walking<br />
Dead aufgrund der emotionalen<br />
Atmosphäre, Tales from the Borderlands<br />
dank seines Humors und The<br />
Wolf Among Us wegen seiner interessanten<br />
Grundprämisse jeweils genügend<br />
eigene Reize besitzen. Der<br />
Nachteil der mangelnden Beweglichkeit<br />
der Designer zeigt sich aber<br />
immer wieder bei den minimalistischen<br />
Rätseln, bei denen man nicht<br />
selten denkt: Das hätte durchaus<br />
knackiger sein können! Last but not<br />
least zeigen Fälle wie Game of Thrones,<br />
dass selbst hochkarätige Lizenzen<br />
kein Garant für entsprechend<br />
hohen Spielspaß sind.<br />
Wir meinen: Es wäre sehr begrüßenswert,<br />
wenn Telltale <strong>Games</strong> sich<br />
wenigstens ab und zu an ihre alte<br />
Philosophie erinnert und zeigt, dass<br />
sie auch anders können. Ansonsten<br />
landet der Entwickler auf ewig in<br />
der immer gleichen Schublade. Das<br />
wiederum wäre gar nicht notwendig,<br />
denn obwohl die Spiele von damals<br />
kaum noch jenen von heute gleichen,<br />
so haben sie eine unbestreitbare<br />
Gemeinsamkeit: Sie erzählen<br />
tolle Geschichten mit interessanten<br />
Charakteren.<br />
Die Wahl zwischen vier möglichen<br />
Dialogoptionen ist auch in The Wolf<br />
Among Us das zentrale Spielelement.<br />
Batmans Anzug sieht auch in Telltales stereotypischer<br />
Comicgrafik richtig fesch aus.<br />
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