PC Games 02-2017
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Abraham Lincolns lebendig gewordene Statue gehört zu<br />
den skurrilen Highlights der ersten Sam & Max-Staffel.<br />
MAGAZIN <strong>02</strong>|17<br />
Marty McFlys jüngste Reise in die Vergangenheit<br />
in Back to the Future: The Game<br />
hat erneut die Zeitlinie durcheinandergebracht<br />
und seine Heimatstadt Hill Valley in<br />
ein totalitäres Regime verwandelt.<br />
Jahre nach dem dritten Kinofilm<br />
die legendären Zeitreiseabenteuer<br />
von Marty McFly und Doc Emmett<br />
Brown fort – und gehört storytechnisch<br />
auf Anhieb zu den besten<br />
Werken des Entwicklers. Das Spiel<br />
verknüpft gekonnt den kultigen<br />
Charme der Vorlage mit zahlreichen<br />
neuen Twists, die die Grenzen<br />
der Filme auf abenteuerliche Weise<br />
sprengen. So landet ihr unter anderem<br />
im Jahr 1931, wo ihr einem<br />
jungen, noch völlig ahnungslosen<br />
Emmett Brown begegnet. Aufgrund<br />
eures Eingreifens in die Vergangenheit<br />
passiert ein Missgeschick,<br />
weshalb Emmett niemals den<br />
DeLorean baut und stattdessen<br />
die Schwester des Schuldirektors<br />
Stanford Strickland heiratet. Das<br />
wiederum resultiert in einem völlig<br />
veränderten Hill Valley – die Stadt<br />
wird 1985 von einem totalitären<br />
Regime kontrolliert. Zwar sind die<br />
Rätsel eher Mittel zum Zweck und<br />
die betagte Grafik-Engine ist sichtlich<br />
überfordert mit der Darstellung<br />
von Hill Valley, doch die tolle Story<br />
und die gelungene Synchronisation,<br />
die sowohl Christopher Lloyd<br />
als auch einen täuschend echt<br />
klingenden Michael J. Fox-Imitator<br />
beinhaltet, entschädigen dafür<br />
umso mehr. Back to the Future: The<br />
Game wird Mitte 2011 abgeschlossen<br />
und ist Telltales letztes klassisches<br />
Adventure. Im gleichen Jahr<br />
folgt mit Jurassic Park: The Game<br />
der Versuch, einen Konkurrenten<br />
zu Quantic Dreams cineastischem<br />
PS3-Thriller Heavy Rain auf die<br />
Beine zu stellen. Anstatt knackiger<br />
Rätsel gibt es hier viele Zwischensequenzen,<br />
zahlreiche Dialoge,<br />
massig Filmschnitte und einen<br />
ganzen Batzen Quick-Time-Event-<br />
Sequenzen.<br />
Leider bleibt es bei dem Versuch:<br />
Alle vier Episoden – die<br />
Telltale ausnahmsweise auf einen<br />
Schlag veröffentlicht – sind eine<br />
einzige Enttäuschung. Die Handlung<br />
langweilt, die Sequenzen mit<br />
haufenweise überflüssiger Quick-<br />
Time-Events frustrieren und die<br />
veraltete 3D-Engine kann nicht ansatzweise<br />
mit dem grafisch wuchtigen<br />
Konkurrenten mithalten.<br />
Der Tenor bei Spielern wie Presse<br />
lautet damals: Telltale <strong>Games</strong> ist<br />
gescheitert und sollte besser zur<br />
altbewährten Rätselkost zurückkehren.<br />
Doch dann erscheint 2012<br />
wie aus dem Nichts das Spiel, das<br />
den Marktwert des Indie-Entwicklers<br />
dramatisch erhöhen wird: The<br />
Walking Dead.<br />
Die Grafik von Tales of Monkey Island lebt von der<br />
tollen und verspielten Mimik der Charaktere.<br />
Der Wendepunkt: Zombies!<br />
Das Spiel basiert auf der gleichnamigen<br />
Comicserie von Robert<br />
Kirkman und Tony Moore. Ihr<br />
übernehmt darin die Rolle von Lee<br />
Everett, der in der Auftaktepisode<br />
von einem Polizeibeamten ins<br />
Gefängnis eskortiert wird. Noch<br />
während ihr Smalltalk mit dem<br />
Fahrer betreibt, schlurft plötzlich<br />
eine Gestalt über die Straße und<br />
verwickelt euch in einen Unfall,<br />
aufgrund dessen der Polizeiwagen<br />
im Straßengraben landet. Lee kann<br />
sich befreien und flüchten, nur um<br />
sogleich mit der harten Realität<br />
konfrontiert zu werden: Ihm und<br />
dem Rest der Menschheit steht ein<br />
ewig währender Kampf gegen eine<br />
Armee voller Zombies bevor.<br />
Lee trifft kurz darauf die kleine<br />
Clementine und übernimmt instinktiv<br />
die Rolle des Ersatzvaters.<br />
Gemeinsam lernen die beiden<br />
weitere Überlebende kennen und<br />
werden mit einer Ausnahmesituation<br />
nach der anderen konfrontiert.<br />
Dabei stoßen sie auf Szenarien, an<br />
die sie in ihren kühnsten Träumen<br />
nicht gedacht hätten und die ihre<br />
eigene Menschlichkeit in Frage<br />
stellen.<br />
The Walking Dead ist spielerisch<br />
nicht weit vom drögen Jurassic<br />
Park entfernt, weshalb das<br />
Spiel über weite Strecken einem<br />
Film in Polygongrafik gleicht. Doch<br />
sämtliche Änderungen, die Telltale<br />
<strong>Games</strong> vornimmt, sorgen für einen<br />
gigantischen Qualitätsschub.<br />
Allen voran ist die Geschichte um<br />
ein Vielfaches besser geschrieben,<br />
der Szenenschnitt hat Kinoqualität,<br />
die QTE-Sequenzen sind auf ein<br />
erträgliches Maß reduziert und die<br />
Charaktere besitzen deutlich mehr<br />
Tiefe. Der Entwickler konzentriert<br />
sich auf das Schreiben der Dialoge<br />
und konfrontiert euch alle Nase<br />
lang mit Entscheidungen, wie Lee<br />
sich gegenüber seinem Umfeld<br />
verhalten soll. Dabei ist es egal, ob<br />
ihr einen freundlichen, patzigen<br />
oder neutralen Tonfall wählt – seine<br />
Antworten klingen stets authentisch<br />
und glaubwürdig.<br />
Die Beziehung zwischen Lee<br />
und Clementine wirkt derart echt,<br />
dass ihr trotz der eingeschränkten<br />
Interaktivität sofort mit den<br />
beiden fühlt. Ihr durchlebt eine<br />
emotionale Achterbahnfahrt nach<br />
der anderen und leidet vor allem in<br />
den Situationen, in denen ihr nicht<br />
gewinnen könnt. Ihr müsst euch<br />
– Achtung, Mini-Spoiler! – beispielsweise<br />
in Sekundenschnelle<br />
entscheiden, ob ihr einem in einer<br />
Eisenfalle gefangenen Mann per<br />
Axt das Bein abhackt oder ihn liegen<br />
lasst, um euch selbst vor den<br />
herannahenden Zombies zu retten.<br />
Telltale schafft mit The Walking<br />
Dead eine nahezu perfekte Dystopie,<br />
die euch klarmacht, dass ihr<br />
manchmal für das eigene Überleben<br />
jemanden anderen zum Tode<br />
verurteilen müsst. Mit der Ausbreitung<br />
der Zombies hat sich die<br />
Weltordnung völlig auf den Kopf<br />
gestellt, und jeder fängt bei null an.<br />
Hinzu kommt einer der genialsten<br />
Bluffs der Videospielgeschichte:<br />
Ab und an blendet das Spiel eine<br />
kleine Textzeile ein, laut der sich<br />
euer Gesprächspartner eure eben<br />
ausgesprochene Meinung merkt.<br />
Gleichwohl sich die Auswirkungen<br />
im schlichtesten Fall auf einen weiteren<br />
Satz beschränken, vertieft<br />
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