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PC Games 02-2017

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MAGAZIN <strong>02</strong>|17<br />

Die Telltale-Story<br />

Vom Retter des Point&Click-Adventures<br />

zum Vorreiter der Interactive Novels<br />

Von: Andreas Altenheimer und Benedikt Plass-Fleßenkämper<br />

Von nackten Hasen bis hin zur Zombie-Apokalypse: Telltale <strong>Games</strong> hat sich innerhalb<br />

von nur zwölf Jahren vom Lieferanten eines Nischengenres zum wohl renommiertesten<br />

Entwickler von Interactive Novels gemausert. Grund genug für uns, den Werdegang des<br />

Studios zu beleuchten und zu erklären, was das Besondere an Telltale-Titeln ist.<br />

W<br />

ir schreiben das Jahr<br />

2004: Die Verfechter<br />

des klassischen<br />

Point&Click-Adventures blasen<br />

Trübsal. Kaum ein Spielestudio<br />

sieht sich in der Verantwortung,<br />

das vor sich hin siechende Genre<br />

zu retten oder weiterzuentwickeln.<br />

Der letzte Sargnagel scheint geschlagen,<br />

als Branchenriese Lucas-<br />

Arts die geplante Fortsetzung<br />

zum Klassiker Sam & Max: Hit the<br />

Road von 1993 in die Tonne wirft.<br />

Doch in dieser dunklen Stunde<br />

rebellieren eine Handvoll Lucas-<br />

Arts-Mitarbeiter – und gründen mit<br />

Telltale <strong>Games</strong> ein neues Studio,<br />

um dort weiterhin fleißig Adventures<br />

zu erschaffen. Das Erstlingswerk<br />

der Firma, eine grafisch karge<br />

Adaption der Pokervariante Texas<br />

Hold’em, ist allerdings kaum der<br />

Rede wert – es dient den Kaliforniern<br />

vornehmlich als Experiment<br />

für den digitalen Vertriebsweg (siehe<br />

Kasten). Wir springen deshalb<br />

gleich zur Veröffentlichung von<br />

Bone: Out From Boneville: Telltales<br />

erstes Adventure aus dem Jahr<br />

2005 basiert auf dem gleichnamigen<br />

Comic von Jeff Smith und will<br />

vor allem mit dem charmanten Humor<br />

der Bone-Brüder glänzen.<br />

In der Tat sind die Charaktere<br />

putzig und die Dialoge lustig, alles<br />

andere enttäuscht jedoch. Die<br />

Rätsel sind zu einfach, die Laufgeschwindigkeit<br />

der Protagonisten zu<br />

langsam und die Minispiele zu nervig.<br />

Die zweite Episode The Great<br />

Cow Race ist zwar in allen Belangen<br />

besser und erlaubt euch gar, jederzeit<br />

zwischen den drei spielbaren<br />

Brüdern zu wechseln, doch Gegner<br />

des Episodenformates fühlen<br />

sich trotzdem bestätigt: Beide Teile<br />

sind mit einer jeweiligen Spielzeit<br />

von anderthalb Stunden sehr kurz<br />

geraten und technisch kaum auf<br />

der Höhe der Zeit. Wenngleich ein<br />

Cliffhanger auf weitere Bone-Adaptionen<br />

hinweist, friert Telltale die<br />

Entwicklung der Serie ein und taut<br />

sie nie wieder auf.<br />

Anarchie in Reinkultur<br />

Für viele ist die wahre Geburtsstunde<br />

von Telltale <strong>Games</strong> der 17.<br />

Oktober 2006, der Release-Tag der<br />

ersten Episode von Sam & Max:<br />

Season One. Der in San Rafael ansässige<br />

Entwickler schnappt sich<br />

die Lizenz zu den Sam & Max-Figuren,<br />

direkt nachdem der Vertrag<br />

zwischen Comiczeichner Steve<br />

Purcell und Lucas Arts ausgelaufen<br />

ist. Die Rechte werden sogleich für<br />

eine Staffel von insgesamt sechs<br />

Episoden genutzt, die innerhalb<br />

eines halben Jahres erscheinen.<br />

2009 benennt Tell tale die Adventure-Sammlung<br />

in Sam & Max:<br />

Save the World um.<br />

Auch wenn die Grafik ähnlich<br />

wie in Bone antiquiert wirkt,<br />

springt der Funke dank des genialen<br />

Humors der Vorlage sofort<br />

über. Während Sam als menschengroßer<br />

Hund im feschen Trenchcoat<br />

noch so etwas wie ein moralisches<br />

Grundverständnis besitzt,<br />

liebt Hase Max jegliche Form der<br />

sinnfreien Gewaltanwendung. Die<br />

Sprüche und Dialoge des unglei-<br />

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