PC Games 02-2017
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MAGAZIN <strong>02</strong>|17<br />
Die Telltale-Story<br />
Vom Retter des Point&Click-Adventures<br />
zum Vorreiter der Interactive Novels<br />
Von: Andreas Altenheimer und Benedikt Plass-Fleßenkämper<br />
Von nackten Hasen bis hin zur Zombie-Apokalypse: Telltale <strong>Games</strong> hat sich innerhalb<br />
von nur zwölf Jahren vom Lieferanten eines Nischengenres zum wohl renommiertesten<br />
Entwickler von Interactive Novels gemausert. Grund genug für uns, den Werdegang des<br />
Studios zu beleuchten und zu erklären, was das Besondere an Telltale-Titeln ist.<br />
W<br />
ir schreiben das Jahr<br />
2004: Die Verfechter<br />
des klassischen<br />
Point&Click-Adventures blasen<br />
Trübsal. Kaum ein Spielestudio<br />
sieht sich in der Verantwortung,<br />
das vor sich hin siechende Genre<br />
zu retten oder weiterzuentwickeln.<br />
Der letzte Sargnagel scheint geschlagen,<br />
als Branchenriese Lucas-<br />
Arts die geplante Fortsetzung<br />
zum Klassiker Sam & Max: Hit the<br />
Road von 1993 in die Tonne wirft.<br />
Doch in dieser dunklen Stunde<br />
rebellieren eine Handvoll Lucas-<br />
Arts-Mitarbeiter – und gründen mit<br />
Telltale <strong>Games</strong> ein neues Studio,<br />
um dort weiterhin fleißig Adventures<br />
zu erschaffen. Das Erstlingswerk<br />
der Firma, eine grafisch karge<br />
Adaption der Pokervariante Texas<br />
Hold’em, ist allerdings kaum der<br />
Rede wert – es dient den Kaliforniern<br />
vornehmlich als Experiment<br />
für den digitalen Vertriebsweg (siehe<br />
Kasten). Wir springen deshalb<br />
gleich zur Veröffentlichung von<br />
Bone: Out From Boneville: Telltales<br />
erstes Adventure aus dem Jahr<br />
2005 basiert auf dem gleichnamigen<br />
Comic von Jeff Smith und will<br />
vor allem mit dem charmanten Humor<br />
der Bone-Brüder glänzen.<br />
In der Tat sind die Charaktere<br />
putzig und die Dialoge lustig, alles<br />
andere enttäuscht jedoch. Die<br />
Rätsel sind zu einfach, die Laufgeschwindigkeit<br />
der Protagonisten zu<br />
langsam und die Minispiele zu nervig.<br />
Die zweite Episode The Great<br />
Cow Race ist zwar in allen Belangen<br />
besser und erlaubt euch gar, jederzeit<br />
zwischen den drei spielbaren<br />
Brüdern zu wechseln, doch Gegner<br />
des Episodenformates fühlen<br />
sich trotzdem bestätigt: Beide Teile<br />
sind mit einer jeweiligen Spielzeit<br />
von anderthalb Stunden sehr kurz<br />
geraten und technisch kaum auf<br />
der Höhe der Zeit. Wenngleich ein<br />
Cliffhanger auf weitere Bone-Adaptionen<br />
hinweist, friert Telltale die<br />
Entwicklung der Serie ein und taut<br />
sie nie wieder auf.<br />
Anarchie in Reinkultur<br />
Für viele ist die wahre Geburtsstunde<br />
von Telltale <strong>Games</strong> der 17.<br />
Oktober 2006, der Release-Tag der<br />
ersten Episode von Sam & Max:<br />
Season One. Der in San Rafael ansässige<br />
Entwickler schnappt sich<br />
die Lizenz zu den Sam & Max-Figuren,<br />
direkt nachdem der Vertrag<br />
zwischen Comiczeichner Steve<br />
Purcell und Lucas Arts ausgelaufen<br />
ist. Die Rechte werden sogleich für<br />
eine Staffel von insgesamt sechs<br />
Episoden genutzt, die innerhalb<br />
eines halben Jahres erscheinen.<br />
2009 benennt Tell tale die Adventure-Sammlung<br />
in Sam & Max:<br />
Save the World um.<br />
Auch wenn die Grafik ähnlich<br />
wie in Bone antiquiert wirkt,<br />
springt der Funke dank des genialen<br />
Humors der Vorlage sofort<br />
über. Während Sam als menschengroßer<br />
Hund im feschen Trenchcoat<br />
noch so etwas wie ein moralisches<br />
Grundverständnis besitzt,<br />
liebt Hase Max jegliche Form der<br />
sinnfreien Gewaltanwendung. Die<br />
Sprüche und Dialoge des unglei-<br />
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