PC Games 02-2017
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Spielspaß<br />
Frust und Verzweiflung<br />
Der Amoklauf von Emsdetten beschäftigte auch uns.<br />
Das Original!<br />
Das allererste „Horn des Monats“<br />
Dass die Groß- und Kleinschreibung<br />
nicht nur für Oberstudienräte und Germanisten<br />
von allergrößter Wichtigkeit<br />
ist, bewies unser damaliger Shooterund<br />
Strategie-Experte Robert Horn<br />
in seinem Test zu All Star Strip Poker.<br />
Über die belanglose Poker-Simulation<br />
schrieb er nämlich: „Dann lassen Sie<br />
ROLLENSPIEL I TEST<br />
nach und nach die Hüllen fallen, um<br />
sich in einer abschließenden Sequenz<br />
selbst zu befummeln“. Damit legte<br />
Ex-Kollege Horn den Grundstein für die<br />
wohl am wenigsten begehrte Auszeichnung<br />
in unserer Redaktion, das „HdM“.<br />
Ob sich unsere Schreibkünste dadurch<br />
wohl verbessert haben? Eher nicht.<br />
OBLIVION: KNIGHTS<br />
OF THE NINE<br />
CA. € 25,-<br />
23. NOVEMBER 2006<br />
USK: AB 12 JAHREN<br />
Ob Videospiele unsere Psyche stark in<br />
eine bestimmte Richtung lenken können,<br />
darüber ist sich die Wissenschaft bis heute<br />
nicht wirklich einig. Trotzdem waren<br />
viele Medien und Politiker vor zehn Jahren<br />
der Meinung, dass der Amokläufer<br />
von Emsdetten, Sebastian B., durch sogenannte<br />
„Killerspiele“ in einen Blutrausch<br />
versetzt wurde. Der Aktionismus einiger<br />
führender Politiker – wie etwa des damaligen<br />
bayerischen Ministerpräsidenten<br />
Edmund Stoiber – ging gar so weit, dass<br />
man ein Verbot von „Spielen, in denen<br />
Mord- und Totschlag propagiert und dazu<br />
8<br />
Wir verabschieden uns aus Las<br />
Vegas. Die Jagd nach Irena Morales<br />
führt uns an einen gewaltigen Staudamm,<br />
der ein militärisches Geheimnis<br />
enthält. Wir kreisen die Oberterroristin<br />
immer mehr ein und erwischen<br />
Sie schließlich sogar. Das Ende der<br />
Geschichte ist damit aber noch nicht<br />
erreicht. Das Finale ist enttäuschend<br />
und schreit das Wort „Fortsetzung“<br />
förmlich heraus.<br />
angeleitet wird“ forderte. Grund genug<br />
für uns, in einem ausführlichen Bericht<br />
der Sache nachzugehen und uns mit der<br />
Frage zu beschäftigen, was Sebastian B.<br />
zu seiner schrecklichen Tat veranlasst<br />
hat. Natürlich waren wir auch nicht in<br />
der Lage, die Antworten auf alle Fragen<br />
zu liefern, aber konnten immerhin im Gespräch<br />
mit dem damaligen Vorsitzenden<br />
des Ausschusses für Kultur und Medien,<br />
Hans-Joachim Otto, feststellen, dass<br />
„Verbote nur eine scheinbare Lösung“<br />
sind und Sebastian B. auch viele andere<br />
TAKTIK-SHOOTER: RAINBOW SIX: VEGAS I TEST<br />
Gründe für seine Tat hatte.<br />
Foto: action press<br />
Taktische Glückspiele<br />
Rainbow Six: Vegas im Test<br />
5 6 7<br />
I-SCHURKEN<br />
egas überfallen, sind alles andere<br />
wer bewaffneten Gangster sind gut<br />
modernsten Waffen und Taktiken.<br />
87<br />
<strong>PC</strong>-<strong>Games</strong>-<br />
Durchschnittswert<br />
Unsere Spielspaß-Wertung<br />
ist der Durchschnittswert<br />
aller Einzelnoten in der<br />
Motivationskurve.<br />
5 6 7<br />
de ruft und ich gehorche! Dafür<br />
WAT 4 in den Ruhestand.“<br />
as war mein Wunsch, nachdem ich Rainbow Six: Lock -<br />
e. Meine Gebete wurden erhört! Zwar hielt meine Be -<br />
erie könnte erneut verkorkst werden, bis zum Test an,<br />
Minuten waren alle Zweifel wie weggeblasen. Taktisches<br />
n, viele Deckungsmöglichkeiten und eine Grafik zum<br />
s Taktik-Shooter-Herz mehr? Allerdings krankt Vegas ein<br />
chichte. Zwar sind die Aufträge spannend gestaltet, der<br />
h sehr dürftig. Als alter Tom-Clancy-Fan erwartete ich zwar<br />
m Spielerherzen wünschte ich mir aber eine ausgeklügelte<br />
ix: Vegas ist ein Fest für Taktik-Shooter-Fans!<br />
7<br />
8<br />
Die Test-Abrechnung<br />
Produkt: ............. Rainbow Six: Vegas<br />
Testversion: .............. Review-Version<br />
Gespielte Minuten: ............ 390 Min.<br />
Spielzeit (Std.:Min.) ..................6:30<br />
Verkaufspreis: ....................... € 45,-<br />
Minuten über 6 Punkte<br />
Spielspaß: ......................... 390 Min.<br />
Preis pro Spielstunde<br />
über 6 Punkte Spielspaß: Ca.€ 6,92-<br />
Unsere Rainbow Six-Version lief weitestgehend<br />
fehlerfrei. Nur an einem<br />
der Testrechner kam es zu einigen<br />
Soundbugs. Zudem fror das Spiel<br />
nach der Endsequenz ein. Da dieser<br />
Fehler am Ende des Spiels auftrat,<br />
werten wir nicht ab.<br />
RÄTSELRATEN Die groß gewählten Schriften im Inventar erfreuen vielleicht<br />
Sehbehinderte, sorgen aber durch die konfusen Abkürzungen für Chaos.<br />
ROBERT HORN<br />
RAINBOW SIX: VEGAS<br />
CA. € 45,-<br />
14. DEZEMBER 2006<br />
USK: AB 18 JAHREN<br />
„Mit neuer Grafik und klasse<br />
Gameplay erstürmt das Spiel<br />
die Genrespitze.“<br />
Ich war zu Beginn sehr gespannt, ob Rainbow<br />
Six: Vegas meine Erwartungen erfüllt. Nach<br />
kurzer Spielzeit war klar: Es ist gut, richtig gut<br />
sogar. Was die Grafik anbelangt, haben sich<br />
die Entwickler mächtig ins Zeug gelegt. Die<br />
Bewegungen der Akteure sehen so lebensecht<br />
aus, dass ich meine Teamkollegen oftmals<br />
ohne Grund durch eine bereits geöffnete Tür<br />
stürmen lasse, nur um ihre Geschmeidigkeit<br />
zu bewundern. Etwas schade finde ich, dass<br />
die Handlung nicht zu 100 Prozent in Las<br />
Vegas spielt, denn zwischen Neonlichtern und<br />
Spieltischen macht die Terroristenhetze richtig<br />
Spaß. Dass Rainbow Six: Vegas schwer ist,<br />
stört mich kaum. Die Terroristen sind eben<br />
nicht bloßes Kanonenfutter, sondern wehren<br />
sich mit taktischen Manövern. Dafür muss ich<br />
öfter neu laden und beiße mir an manchen<br />
Stellen minutenlang die Zähne aus. Da mir das<br />
Spiel bei jeder Situation aber unterschiedliche<br />
Zugriffswege anbietet, bin ich immer motiviert,<br />
mein Können erneut zu testen. Für Taktiker ist<br />
Rainbow Six: Vegas auf jeden Fall die Kaufempfehlung<br />
für Weihnachten.<br />
Ein Kreuz mit den Rittern<br />
Vor zehn Jahren machte die fiese Irena<br />
Morales Las Vegas unsicher und wir<br />
durften uns in Rainbow Six: Vegas mit<br />
einem dreiköpfigen Spezialistenteam in<br />
der Stadt der Sünde auf die Suche nach<br />
der Top-Terroristin machen. Innerhalb<br />
von 24 virtuellen Stunden galt es Aufträge<br />
im Teamwork mit zwei KI-Kameraden<br />
zu erledigen und so jede Menge taktische<br />
Ballereien in einer für damalige<br />
Verhältnisse prachtvollen Optik zu erleben.<br />
Dank der frischen Unreal 3 Engine<br />
heimste sich Rainbow Six: Vegas einen<br />
Grafik-Referenz-Award ein und überzeugte<br />
außerdem auch in allen anderen<br />
Disziplinen den Tester Robert Horn. Mit<br />
den Worten „Mit neuer Grafik und klasse<br />
Gameplay erstürmt das Spiel die Genrespitze“<br />
fasste unser Shooter-Experte<br />
das kurzweilige Vergnügen zusammen.<br />
Zu beanstanden hatte er eigentlich nur<br />
den recht hohen Schwierigkeitsgrad.<br />
Mogelpackung oder sinnvolle Sammlung?<br />
ZAHLEN UND FAKTEN<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal<br />
Titel vom selben Entwickler:<br />
Splinter Cell: Double Agent | King Kong<br />
Publisher: Ubisoft<br />
Sprache (Handbuch): Deutsch (Deutsch)<br />
Zielgruppe: Einsteiger, Fortgeschrittene, Profis<br />
Teamwork: Beim Vorrücken gab man<br />
den beiden KI-Kollegen Deckungsfeuer.<br />
MEHRSPIELERMODUS<br />
Umfang: Acht Spielmodi, online und im LAN<br />
Zahl der Spieler: Bis zu vier Mitstreiter<br />
Fazit: Ein solider Spaß für LAN-Partys<br />
GRAFIK, SOUND UND STEUERUNG<br />
Technik-Klasse: Klasse 5<br />
Grafik: Dank Unreal-Engine 3 sehen Levels<br />
und Darsteller unglaublich lebensecht aus.<br />
Sound: Gegner schreien und schimpfen, dazu<br />
gibt‘s eine sehr schöne Musikuntermalung.<br />
Steuerung: Maus und Tastatur<br />
HARDWARE-ANFORDERUNGEN<br />
Minimum: 2.500 MHz, 1.<strong>02</strong>4 MB RAM, Klasse 2<br />
Spielbar: 3.500 MHz, 1.<strong>02</strong>4 MB RAM, Klasse 3<br />
Optimum: 4.000 MHz, 2.048 MB RAM, Klasse 4<br />
PRO UND CONTRA<br />
+ Taktisch anspruchsvolle Ballerei<br />
+ Toll animierte Terroristenjäger<br />
+ Unverbrauchtes Szenario<br />
— Hoher Schwierigkeitsgrad<br />
— Gegnermassen kosten Glaubwürdigkeit<br />
<strong>PC</strong>-GAMES-TESTURTEIL<br />
SPIELSPASS:<br />
(EINZELSPIELER)<br />
kryptische Abkürzungen rätseln<br />
(ein klassisches Beispiel: Star.<br />
Tr. d. Le.en.-W.). Nur gut, dass<br />
bewährte Fan-Mods, etwa Singlers<br />
Übersetzungen, auch mit<br />
der Plug-in-Sammlung kompatibel<br />
sind. Schade ist aus unserer sicher was zu berichten, wenn<br />
Sicht, dass erst Fan-Projekte Spiele<br />
richtig rund erscheinen lassen. Rumors, wie es immer noch in<br />
man dort nach Gerüchten (oder<br />
Dies sollte eigentlich von den der deutschen Fassung heißt)<br />
Entwicklern geleistet werden. fragen. Aber: Fehlanzeige! Dem<br />
Internet sei Dank finden wir einen<br />
Hinweis in einem englischen<br />
Immerhin verspricht die Packungsrückseite<br />
ja ein episches Suche nach dem Ritterorden.<br />
Forum – in Anvil beginnt die<br />
Abenteuer, sodass wir schon<br />
gespannt sind, was es mit den<br />
Rittern der Neun auf sich haben<br />
mag, die Sie als Spieler wieder<br />
ins Leben rufen. Nachdem man<br />
alle Plug-ins auf einmal installiert<br />
und aktiviert hat, starten Sie einen<br />
beliebigen Spielstand aus Oblivion.<br />
Sofort trudeln die verschiedenen<br />
Quest-Benachrichtigungen<br />
ein, die uns auf die Plug-ins<br />
hinweisen – bloß von den Rittern<br />
fehlt jede Spur. Na gut, mögen<br />
Sie vielleicht denken, die örtliche<br />
Taverne oder die Wachen haben<br />
BISSIG Vampire gehören nach wir vor zu<br />
den gefährlichsten Gegnern.<br />
<strong>PC</strong> GAMES <strong>02</strong>/07<br />
Ein kurzes Vergnügen<br />
87<br />
93<br />
Fade Erweiterung<br />
Knights of the Nine auf dem Prüfstand<br />
Heute schwärmt man nur allzu gerne<br />
über die angeblich großen Umfänge<br />
der klassischen Add-ons. Doch wie<br />
der Test der Erweiterung Knights of<br />
the Nine zeigt, war früher auch nicht<br />
alles besser. Das Add-on-Paket für The<br />
Elder Scrolls 4: Oblivion beinhal tete lediglich<br />
acht Mini-Erweiterun gen, eine<br />
davon die Quest um den titel gebenden<br />
Ritter. Die restlichen sieben waren<br />
bereits als einzelne Download-Titel<br />
erschienen und wegen ihrer mageren<br />
Umfänge kritisiert worden. Doch<br />
auch die Auftragsreihe um die Knights<br />
of the Nine – wenn man denn deren<br />
Anfangspunkt im Dörfchen Anvil überhaupt<br />
fand – glänzte nicht gerade mit<br />
Höhepunkten, vielmehr handelte es<br />
sich bei den Quests laut Tester Stefan<br />
Weiß um „altbackene Rollenspielkost“.<br />
Wir verraten Ihnen, was genau Sie von den acht Plug-ins in<br />
Knights of the Nine erwarten dürfen!<br />
Richtige Abenteuer gibt es nur in<br />
den beiden Plug-ins Knights of the<br />
Nine und Mehrunes Schneide zu<br />
bestehen. Mit der Pferderüstung<br />
lässt sich Ihr vierbeiniger Untersatz<br />
entweder mit einer leichten Elfenoder<br />
einer schweren Stahlrüstung<br />
versehen – spielerisch hat das<br />
keinerlei Einfluss. Die drei Plug-ins<br />
Eiszackturm, Diebesversteck und<br />
Das unscheinbare Lager bieten<br />
neue Unterkünfte für Ihren Helden.<br />
LOGIK? Das Questlog empfiehlt, nach Anvil zu<br />
reisen ... aber erst, wenn man schon dort ist.<br />
SPRACHGEWANDT Auch bei deutscher Installation<br />
sind Englischkenntnisse zwingend nötig.<br />
allem zwar keine schlechte, aber<br />
doch altbackene Rollenspielkost.<br />
Bei der Suche nach der achtteiligen<br />
Ritterrüstung kommt<br />
mehr Stimmung auf. Wieso zum<br />
Henker aus der Edelmanntracht<br />
in der deutschen Version eine<br />
Kreuzritter-Variante geworden<br />
ist, bleibt aber das Geheimnis der<br />
Lokalisierungsinstitution. Kreuzritter<br />
stehen bekanntlich für einen<br />
Kreuzzug, doch damit hat<br />
das Plug-in nichts am Hut. Sei‘s<br />
drum, gegen Ende dreht die Rittermär<br />
auf – vor allem, weil man<br />
zu diesem Zeitpunkt eine prächtige<br />
Rüstung besitzt und mit den<br />
In knapp fünf Stunden gemütlicher<br />
Spielzeit prügeln oder ins Spiel kommen. Insgesamt<br />
Auroranern endlich neue Gegner<br />
zaubern Sie sich nun durch altbekannte<br />
Gegner, vorrangig Un-<br />
Oblivion - Knights of the Nine<br />
hinterlässt The Elder Scrolls 4:<br />
tote, und klappern in einer recht einen eher faden Beigeschmack,<br />
anspruchslosen Pilgerfahrt die versehen mit einer gehörigen Prise<br />
Kunden-Abzocke. Schreine der Neun ab. Alles in<br />
(sw)<br />
Eine der acht Auftragsreihen drehte<br />
sich um die Ritter der Neun.<br />
Ex-Kollege Robert Horn erschuf mit seinem Vertipper<br />
im Test zu All Star Strip Poker das „Horn des Monats“.<br />
Verfügen Sie über das nötige<br />
Kleingeld, erhalten Sie nützliche<br />
Einrichtungsgegenstände, um<br />
selbst Zaubersprüche herzustellen.<br />
Im Piratenlager können Sie sogar<br />
Schurken anheuern, die Ihnen wöchentliche<br />
Einnahmen bescheren.<br />
Die letzten beiden Mini-Erweiterungen<br />
(Planetenmodell und<br />
Zauberbücher) bieten Ihnen neue<br />
Zaubersprüche.<br />
STEFAN WEISS<br />
„Von einem epischen Abenteuer<br />
erwarte ich wesentlich<br />
mehr als ein paar Stündchen<br />
seichter Unterhaltung.“<br />
Das nenne ich schon ein wenig dreist, was<br />
Ubisoft da betreibt. Okay, Episodenformate<br />
und kurze Spielinhalte sind modern, aber das<br />
bedeutet noch lange nicht, dass diese Entwicklung<br />
gut ist. Ich persönlich fühle mich als Kunde<br />
schon ziemlich veräppelt, wenn ich für nicht<br />
unerhebliche 25 Euro eine Plug-in-Sammlung<br />
erwerbe, die zwar für Spieler nett ist, die noch<br />
keine der kostenpflichtigen Erweiterungen erworben<br />
haben, aber insgesamt zu wenig Inhalt<br />
bietet. Dazu kommen qualitative Schwächen:<br />
Die Bildschirmtexte sind nach wie vor ein<br />
kunterbunter Mix aus Deutsch und Englisch.<br />
Das Questdesign ist stellenweise schlecht<br />
(fehlender Einstieg in die Rittermär). Da sollten<br />
die Entwickler Nachhilfe bei der fleißigen Mod-<br />
Community nehmen. Bleibt nur zu sagen: Und<br />
die Moral von der Geschicht‘, nur für beinharte<br />
Fans ist diese Sammlung Pflicht.<br />
ZAHLEN UND FAKTEN<br />
Entwickler: Bethesda Softworks<br />
Titel vom selben Entwickler:<br />
Morrowind | Pirates of the Caribbean<br />
Publisher: Ubisoft<br />
Sprache (Handbuch): Deutsch (Deutsch)<br />
Zielgruppe: Einsteiger, Fortgeschrittene<br />
MOTIVATIONSKURVE<br />
Da es zudem – wie bereits im Hauptspiel<br />
– sehr viele Lokalisationsfehler<br />
gab (zum Beispiel durfte man sich mit<br />
kryptischen Abkürzungen à la „Star.<br />
Tr. d. Le.en.-W.“ auseinandersetzen)<br />
und die Spieldauer mit etwa fünf<br />
Stunden ziemlich mager war, wundern<br />
wir uns nicht über Stefans abschließendes<br />
Fazit: „Insgesamt hinterlässt<br />
Knights of the Nine einen eher faden<br />
Beigeschmack, versehen mit einer<br />
gehörigen Prise Kunden-Abzocke.“<br />
10<br />
9<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
0<br />
Spieldauer<br />
1,6 Std. 3,2 Std. 4,8 Std. 6,4 Std. 8 Std.<br />
Getestete Spieldauer: 8 Stunden (Einzelspieler)<br />
MEHRSPIELERMODUS<br />
Nicht vorhanden<br />
GRAFIK, SOUND UND STEUERUNG<br />
Technik-Klasse: Klasse 5<br />
Grafik: Hardware-hungrige Schönheit<br />
Sound: Gute, aber zu wenige Sprecher<br />
Steuerung: Umständliche Menüführung<br />
HARDWARE-ANFORDERUNGEN<br />
Minimum: 2.000 MHz, 512 MB RAM, Klasse 2<br />
Spielbar: 3.000 MHz, 1.<strong>02</strong>4 MB RAM, Klasse 3<br />
Optimum: 4.800 MHz, 2.048 MB RAM, Klasse 4<br />
PRO UND CONTRA<br />
+ Alle bisherigen Plug-ins auf einer DVD<br />
+ Hübsche Rüstung für Sammler enthalten<br />
— Schwächen des Hauptspiels nicht behoben<br />
— Keine Installationsroutine integriert<br />
— Langweilig für High-Level-Charaktere<br />
<strong>PC</strong>-GAMES-TESTURTEIL<br />
SPIELSPASS:<br />
(EINZELSPIELER)<br />
74<br />
<strong>02</strong> | <strong>2017</strong> 77<br />
103