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PC Games 02-2017

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MAGAZIN <strong>02</strong>|17<br />

Vor 10 Jahren<br />

Februar 2007<br />

Von: Matti Sandqvist<br />

Spiele, Geschichten und Kurioses aus<br />

vergangenen <strong>PC</strong>-<strong>Games</strong>-Ausgaben<br />

Für die Ausgabe<br />

<strong>02</strong>/2007 konnten wir<br />

exklusiv den heiß ersehnten<br />

Echtzeit-Nachfolger<br />

Command &<br />

Conquer 3 anspielen<br />

und lieferten auf zehn<br />

Seiten alle Infos zu<br />

Kanes Comeback.<br />

Von den Toten auferstanden<br />

Der charismatische Glatzkopf Kane kehrt in C&C 3 zurück<br />

Vor zehn Jahren waren – im Gegensatz<br />

zu heute – Echtzeitstrategie-Spiele die<br />

Königsdisziplin auf dem <strong>PC</strong>. Das machte<br />

sich auch in den Umfängen unserer<br />

Artikel bemerkbar: Knapp zwei Monate<br />

Der Laserturm namens Obelisk des Lichts war den Fans<br />

der C&C-Reihe bereits aus den Vorgängern bekannt.<br />

vor der Veröffentlichung von Command<br />

& Conquer 3: Tiberium Wars berichteten<br />

wir auf sage und schreibe zehn Seiten<br />

über das Comeback des wohl charismatischten<br />

Glatzkopfs der Computerspielgeschichte<br />

– Kane. Im eigentlich<br />

sechsten Teil der Reihe (wenn man die<br />

Alarmstufe Rot-Ableger mitzählt) hatten<br />

wir es aber nicht nur mit dem skrupellosen<br />

Anführer der Bruderschaft von<br />

Nod zu tun, wir mussten uns auch<br />

gegen außerirdische Invasoren<br />

wehren. Das Motto<br />

der Entwickler lautete<br />

jedoch insgesamt<br />

„Zurück zu den<br />

Ursprüngen“. So<br />

durften wir in der<br />

aufwendig inszenierten<br />

Kampagne<br />

(mit Auftritten von<br />

TV-Stars wie Tricia<br />

Helfer und Josh Holloway)<br />

sowohl aufseiten<br />

der Guten als auch der Bösen<br />

kämpfen, sprich abwechselnd in den<br />

insgesamt fast 40 Missionen die Truppen<br />

von GDI und Nod in die Schlacht<br />

führen. Auch die Einheiten<br />

waren den Fans der Serie weithin<br />

bekannt, etwa die riesigen Mammut-Panzer,<br />

die oftmals<br />

nervigen Harvester<br />

oder die flinken<br />

Orca-Helikopter.<br />

Ebenso blieb das<br />

Interface mit seiner<br />

Command<br />

& Conquer-typischen<br />

Bauleiste<br />

fast unverändert.<br />

Bei uns hinterließ<br />

das Gespielte einen<br />

hervorragenden Eindruck<br />

und so schlossen wir unsere<br />

XXL-Vorschau mit den Worten ab, dass<br />

Tiberium Wars sehr wahrscheinlich „ein<br />

Fest für Strategen wird“.<br />

Russisch für Anfänger<br />

Stalker vor dem Erscheinen ausführlich gespielt<br />

Da hatte sich unser selbsternannter<br />

Strahlungsexperte Robert Horn zu<br />

früh gefreut: Als er für einen Vorschau-Artikel<br />

eine spielbare Version<br />

des sehnlich erwarteten Ego-Shooters<br />

Stalker startete, wurde er von einem<br />

Wirrwarr aus kyrillischen Buchstaben<br />

begrüßt. Zum Glück saßen aber in<br />

unserer damaligen Schwesterredaktion<br />

<strong>PC</strong> Action ein paar Mitbürger aus<br />

Die tolle Optik von Stalker hatte in der Vorab-<br />

Version noch mit vielen Bugs zu kämpfen.<br />

unseren östlichen Nachbarstaaten.<br />

So erbarmte sich Kollege Alexander<br />

Frank und fungierte als Dolmetscher<br />

bei der ziemlich langen Anspiel-Session.<br />

Immerhin hat sich die doppelte<br />

Mühe gelohnt, denn so konnte Herr<br />

Horn feststellen, dass das zuständige<br />

Studio sich unbedingt noch ein wenig<br />

Zeit bei der Entwicklung lassen sollte.<br />

Die postapokalyptische Spielwelt hatte<br />

in der Vorab-Version neben so einigen<br />

Grafikbugs zum Beispiel auch mit<br />

einem unfertigen Waffen-Balancing<br />

zu kämpfen. Anscheinend hatte GSC<br />

Game World auf die weisen Worte<br />

von Robert gehört, denn beim Test in<br />

der Ausgabe 05/2007 bekam Stalker<br />

nicht nur einen Gold-Award für seine<br />

Spielspaßwertung von 90, sondern<br />

obendrein die heiß begehrte Auszeichnung<br />

„Grafik-Referenz“!<br />

Performance-Probleme<br />

Echtzeitkoloss Supreme Commander im Lesertest<br />

Die Monkeylord-Spiderbots gehörten zu den<br />

stärksten Einheiten von Supreme Commander.<br />

Drei Monate vor dem angepeilten Erscheinungstermin<br />

des Strategie-Schwergewichts<br />

Supreme Commander veranstalteten<br />

wir eine Sneak Peek für unsere<br />

treuen Leser. Fünf mutige Kandidaten<br />

schmissen sich in die Echtzeit-Massenschlachten<br />

und waren am Ende des<br />

Tages ziemlich zufrieden. Vor allem die<br />

smarte KI, die praktische Strategieansicht<br />

und die Sci-Fi-Story beeindruckten<br />

das Quintett. Ein Problem gab es allerdings<br />

auch: die Performance. So durfte<br />

man sich bei mehr als<br />

1.000 Einheiten auf<br />

dem Bildschirm<br />

auf eine Ruckelorgie<br />

gefasst<br />

machen.<br />

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