PC Games 02-2017
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MAGAZIN <strong>02</strong>|17<br />
Vor 10 Jahren<br />
Februar 2007<br />
Von: Matti Sandqvist<br />
Spiele, Geschichten und Kurioses aus<br />
vergangenen <strong>PC</strong>-<strong>Games</strong>-Ausgaben<br />
Für die Ausgabe<br />
<strong>02</strong>/2007 konnten wir<br />
exklusiv den heiß ersehnten<br />
Echtzeit-Nachfolger<br />
Command &<br />
Conquer 3 anspielen<br />
und lieferten auf zehn<br />
Seiten alle Infos zu<br />
Kanes Comeback.<br />
Von den Toten auferstanden<br />
Der charismatische Glatzkopf Kane kehrt in C&C 3 zurück<br />
Vor zehn Jahren waren – im Gegensatz<br />
zu heute – Echtzeitstrategie-Spiele die<br />
Königsdisziplin auf dem <strong>PC</strong>. Das machte<br />
sich auch in den Umfängen unserer<br />
Artikel bemerkbar: Knapp zwei Monate<br />
Der Laserturm namens Obelisk des Lichts war den Fans<br />
der C&C-Reihe bereits aus den Vorgängern bekannt.<br />
vor der Veröffentlichung von Command<br />
& Conquer 3: Tiberium Wars berichteten<br />
wir auf sage und schreibe zehn Seiten<br />
über das Comeback des wohl charismatischten<br />
Glatzkopfs der Computerspielgeschichte<br />
– Kane. Im eigentlich<br />
sechsten Teil der Reihe (wenn man die<br />
Alarmstufe Rot-Ableger mitzählt) hatten<br />
wir es aber nicht nur mit dem skrupellosen<br />
Anführer der Bruderschaft von<br />
Nod zu tun, wir mussten uns auch<br />
gegen außerirdische Invasoren<br />
wehren. Das Motto<br />
der Entwickler lautete<br />
jedoch insgesamt<br />
„Zurück zu den<br />
Ursprüngen“. So<br />
durften wir in der<br />
aufwendig inszenierten<br />
Kampagne<br />
(mit Auftritten von<br />
TV-Stars wie Tricia<br />
Helfer und Josh Holloway)<br />
sowohl aufseiten<br />
der Guten als auch der Bösen<br />
kämpfen, sprich abwechselnd in den<br />
insgesamt fast 40 Missionen die Truppen<br />
von GDI und Nod in die Schlacht<br />
führen. Auch die Einheiten<br />
waren den Fans der Serie weithin<br />
bekannt, etwa die riesigen Mammut-Panzer,<br />
die oftmals<br />
nervigen Harvester<br />
oder die flinken<br />
Orca-Helikopter.<br />
Ebenso blieb das<br />
Interface mit seiner<br />
Command<br />
& Conquer-typischen<br />
Bauleiste<br />
fast unverändert.<br />
Bei uns hinterließ<br />
das Gespielte einen<br />
hervorragenden Eindruck<br />
und so schlossen wir unsere<br />
XXL-Vorschau mit den Worten ab, dass<br />
Tiberium Wars sehr wahrscheinlich „ein<br />
Fest für Strategen wird“.<br />
Russisch für Anfänger<br />
Stalker vor dem Erscheinen ausführlich gespielt<br />
Da hatte sich unser selbsternannter<br />
Strahlungsexperte Robert Horn zu<br />
früh gefreut: Als er für einen Vorschau-Artikel<br />
eine spielbare Version<br />
des sehnlich erwarteten Ego-Shooters<br />
Stalker startete, wurde er von einem<br />
Wirrwarr aus kyrillischen Buchstaben<br />
begrüßt. Zum Glück saßen aber in<br />
unserer damaligen Schwesterredaktion<br />
<strong>PC</strong> Action ein paar Mitbürger aus<br />
Die tolle Optik von Stalker hatte in der Vorab-<br />
Version noch mit vielen Bugs zu kämpfen.<br />
unseren östlichen Nachbarstaaten.<br />
So erbarmte sich Kollege Alexander<br />
Frank und fungierte als Dolmetscher<br />
bei der ziemlich langen Anspiel-Session.<br />
Immerhin hat sich die doppelte<br />
Mühe gelohnt, denn so konnte Herr<br />
Horn feststellen, dass das zuständige<br />
Studio sich unbedingt noch ein wenig<br />
Zeit bei der Entwicklung lassen sollte.<br />
Die postapokalyptische Spielwelt hatte<br />
in der Vorab-Version neben so einigen<br />
Grafikbugs zum Beispiel auch mit<br />
einem unfertigen Waffen-Balancing<br />
zu kämpfen. Anscheinend hatte GSC<br />
Game World auf die weisen Worte<br />
von Robert gehört, denn beim Test in<br />
der Ausgabe 05/2007 bekam Stalker<br />
nicht nur einen Gold-Award für seine<br />
Spielspaßwertung von 90, sondern<br />
obendrein die heiß begehrte Auszeichnung<br />
„Grafik-Referenz“!<br />
Performance-Probleme<br />
Echtzeitkoloss Supreme Commander im Lesertest<br />
Die Monkeylord-Spiderbots gehörten zu den<br />
stärksten Einheiten von Supreme Commander.<br />
Drei Monate vor dem angepeilten Erscheinungstermin<br />
des Strategie-Schwergewichts<br />
Supreme Commander veranstalteten<br />
wir eine Sneak Peek für unsere<br />
treuen Leser. Fünf mutige Kandidaten<br />
schmissen sich in die Echtzeit-Massenschlachten<br />
und waren am Ende des<br />
Tages ziemlich zufrieden. Vor allem die<br />
smarte KI, die praktische Strategieansicht<br />
und die Sci-Fi-Story beeindruckten<br />
das Quintett. Ein Problem gab es allerdings<br />
auch: die Performance. So durfte<br />
man sich bei mehr als<br />
1.000 Einheiten auf<br />
dem Bildschirm<br />
auf eine Ruckelorgie<br />
gefasst<br />
machen.<br />
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