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PC Games 02-2017

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MAGAZIN <strong>02</strong>|17<br />

Gut acht Monate zog sich die Veröffentlichung der<br />

aktuellen Hitman-Episoden hin. Von dieser Art der<br />

Vermarktung waren nicht alle Spieler angetan.<br />

Hitman Season 1: Leserumfrage – Wie<br />

schmeckten die Episoden-Häppchen?<br />

Im Test erntete das<br />

Episodenabenteuer<br />

von Agent 47 international<br />

und auch<br />

von uns gute Noten<br />

samt Award. Wie es<br />

bei unseren Lesern<br />

abschnitt, verrät<br />

diese Umfrage.<br />

Autor: Stefan Weiß<br />

S<br />

piele im Episodenformat<br />

stellen bei Adventures<br />

inzwischen einen festen<br />

Genre-Bestandteil dar. Die „Telltale-<br />

Formel“ mit ihren an TV-Formaten<br />

angelehnten Geschichten funktioniert<br />

bei Serien wie The Walking<br />

Dead, Batman und Co. bestens. Als<br />

Hersteller Square Enix diese Art<br />

der Vermarktung für die Agenten-<br />

Action-Reihe Hitman im letzten<br />

Jahr startete, waren viele Spieler<br />

jedoch skeptisch. Inzwischen sind<br />

die sechs einzeln veröffentlichten<br />

Episoden als Komplettpaket<br />

erhältlich, ab 31. Januar auch<br />

als klassische Retail-Version. Per<br />

Umfrage mit einigen hundert Teilnehmern<br />

erfuhren wir, wie das<br />

Häppchen-Menü ankam, was den<br />

Spielern gefiel und was sie störte.<br />

Hat das Format überzeugt?<br />

Gemessen an unserem Ergebnis<br />

lässt sich eine knappe Fifty- fifty-<br />

Haltung ablesen. 46 % der Teilnehmer<br />

werteten das Episoden-Prinzip<br />

für Hitman gut bis sehr gut. 43 %<br />

hingegen bewerteten die Scheibchentaktik<br />

als weniger bis gar nicht<br />

gut. Neutral werteten 11 % der<br />

Spieler. Große Übereinstimmung<br />

gab es bei den jeweiligen Begründungen<br />

zur Bewertung. So finden<br />

vor allem geduldige Spieler und<br />

Perfektionisten Gefallen daran,<br />

sich lange und intensiv mit einer<br />

Episodenmission zu beschäftigen.<br />

Positiv wirken sich dabei der<br />

Sandbox-Charakter des jeweiligen<br />

Levels, die vielen Herausforderungen<br />

und die damit verbundenen<br />

Belohnungen sowie die zusätzlich<br />

verfügbaren Eskalations- und<br />

Community-Aufträge als auch die<br />

schwer zu meisternden Elusive-Targets<br />

aus. Das unterstreicht auch<br />

beispielsweise folgende User-Aussage:<br />

„Ich fand das Format besser<br />

als zunächst gedacht, denn wenn<br />

man eine Map sehr oft spielt, um<br />

möglichst viele Herausforderungen<br />

abzuschließen, kann man gut und<br />

gerne bis zu 20 Stunden damit verbringen.<br />

Danach brauche ich erst<br />

mal eine Pause vom Spiel, freue<br />

mich dann aber einen Monat später<br />

auf die neue Episode.“<br />

Als regelrechter Episodenprimus<br />

erwies sich in der Umfrage der<br />

italienische Schauplatz Sapienza.<br />

Hier lobten die Spieler vor allem<br />

das Design, das für ein Höchstmaß<br />

an Abwechslung sorgte.<br />

Von den Entwicklern kostenlos spendierte Bonus- Missionen<br />

wie etwa der Weihnachtsauftrag „Holiday Hoarders“ stellen<br />

nette Schmankerl dar. In diesem Fall lässt sich dadurch eine<br />

Weihnachtsmann-Verkleidung für Agent 47 freispielen.<br />

Trotz oder gerade wegen seines eher untypischen Settings in Form eines recht<br />

offen gestalteten Militärcamps schnitt die Colorado-Episode bei unseren Lesern<br />

am schwächsten ab. Nur 5 % der Teilnehmer kürten sie zur besten Mission.<br />

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