PC Games 02-2017
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Hitman: Absolution<br />
Hitman: Blood Money<br />
Mit Gott hatte 47 noch nie etwas am Hut.<br />
Aber den Racheengel spielt er überzeugend.<br />
Körperentsorgung auf Hitman-Art. Dass überall diese riesigen Kisten herumstanden,<br />
hat dem hervorragenden Realismus in Blood Money kaum Abbruch getan.<br />
Kollegen auch in- und auswendig.<br />
Wir müssen uns gut überlegen,<br />
wem wir auf der Nase rumtanzen<br />
können und wann wir das besser<br />
bleiben lassen. Damit das für weniger<br />
geduldige Spieler nicht in<br />
Arbeit ausartet, gibt es das neue<br />
Instinkt-System. Dabei handelt es<br />
sich um eine Art Radar, die Zielpersonen<br />
sowie andere wichtige<br />
N<strong>PC</strong>s rot bzw. gelb markiert und<br />
ihre Laufwege anzeigt. Das geht<br />
sogar durch Wände hindurch.<br />
Gleichzeitig zeigt es nützliche<br />
Gegenstände und Verstecke an<br />
– für Killer-Puristen ein absoluter<br />
Graus. Für die gibt es aber den<br />
Puristen-Modus, der solchen „Casual-Klimbim“<br />
einfach abschaltet.<br />
Ebenfalls neu: Mit der neuen Instinkt-Ressource,<br />
die wir durch das<br />
Ausschalten von Gegnern und das<br />
Erledigen von Missionszielen auffüllen,<br />
können wir eine Max-Payne-<br />
Bullet-Time auslösen. Die Zeit wird<br />
extrem verlangsamt, wir können<br />
aber nahezu in Echtzeit Gegner umnieten.<br />
Je nach Instinkt-Menge dauert<br />
das recht lange und macht uns<br />
teilweise geradezu übermächtig.<br />
Nun muss niemand diese vereinfachenden<br />
Mechaniken nutzen.<br />
Allerdings – und das war auch einer<br />
der großen Kritikpunkte am Spiel –<br />
können sie dazu verleiten, einfach<br />
in Rambo-Manier durch die Levels<br />
zu heizen. Das ist natürlich nicht die<br />
Art eines echten Profikillers und wer<br />
in seiner Rolle aufgehen will, der wird<br />
Hitman: Absolution<br />
die Dampfhammermethode meiden<br />
wie der Teufel das Weihwasser. Allerdings<br />
bringt die durchaus packende<br />
Rache-Geschichte uns irgendwann<br />
an einen Punkt, an dem nur ganz eiskalte<br />
Spieler (oder diejenigen, die die<br />
Geschichte kalt lässt) weiter den tödlichen<br />
Schatten spielen: Wenn uns<br />
irgendwann die Wut auf die teilweise<br />
echt ätzenden Antagonisten packt,<br />
dann beweist Agent 47 mit der Bullet-Time<br />
spektakulär, das man ihn<br />
besser nicht allzu wütend macht.<br />
Auch technisch ist Absolution<br />
hervorragend gelungen: Die Levels<br />
sind keine generischen Baukästen,<br />
sondern liebevoll und mit vielen Details<br />
gestaltet, die Beleuchtung sorgt<br />
immer für die passende Atmosphäre<br />
und die Charaktere (sowohl 47 als<br />
auch alle N<strong>PC</strong>s) sehen wirklich klasse<br />
aus und sind sehr gut animiert.<br />
Einzig die Kamera zickt manchmal<br />
herum und versagt uns aus bestimmten<br />
Winkeln die Interaktion<br />
mit Gegenständen oder Leichen.<br />
Trotz der Kritik an dem Instinkt-System<br />
und der Bullet-Time<br />
ist Absolution ein Kritiker- und<br />
Spieler-Liebling geworden, was<br />
nicht zuletzt an der etwas aufgebrochenen,<br />
persönlicheren und<br />
von der Geschichte getriebenen<br />
Machart liegt.<br />
Fazit<br />
Hitman hat sich offensichtlich über<br />
die Serienteile hinweg konsequent<br />
weiterentwickelt. Dabei haben die<br />
Im Verlauf der Geschichte wird der<br />
Hitman immer wütender. Und wir auch.<br />
WUSSTET IHR SCHON …<br />
Schauspieler David Bateson ist unverkennbar<br />
die Vorlage für den berühmtesten Profikiller<br />
der Spielegeschichte.<br />
Entwickler den glatzköpfigen Cleaner<br />
aber nicht wild verbogen oder<br />
ihm krude Geschichten ans Bein<br />
genagelt – auch wenn manchmal<br />
die heiße Nadel mit im Spiel war.<br />
War er noch in Codename 47 ein<br />
Killer, der keine Fragen stellte, entwickelte<br />
er in Silent Assassin und<br />
Contracts einen eigenen moralischen<br />
Kompass. Blood Money war<br />
dann der Auftakt zu einer Reihe von<br />
Ereignissen, die mit Hitman: Absolution<br />
in einem emotionalen Höhepunkt<br />
kulminierten.<br />
Auch das Gameplay wurde sinnvoll<br />
weiterentwickelt. Das schließt<br />
sogar die Instinkt-Funktion und die<br />
Bullet-Time ein. Erstere ist für Gelegenheitsspieler<br />
ein Segen, Letztere<br />
ergibt im Story-Verlauf mehrfach<br />
Sinn. IO Interactive hat aber auch<br />
durch die Schwierigkeitsgrade an<br />
die Hardcore-Fraktion gedacht, wodurch<br />
eigentlich allen Spielertypen<br />
gedient ist. Besonders hervorzuheben<br />
sind aber natürlich die realistischen<br />
Bekanntheits-Mechaniken<br />
aus Blood Money, die (abgesehen<br />
von der Geldschwemme) bislang<br />
wohl die realistischste Darstellung<br />
eines Auftragskillers abgeben.<br />
Im Gesamtbild ergibt sich ein<br />
stetig weiterentwickelter Hitman<br />
mit Charakter, der eigentlich nur in<br />
Contracts eine gameplaytechnische<br />
Stagnation erfahren hatte und mit<br />
Hitman: Absolution die sogenannten<br />
Die-Hard-Fans etwas verschreckte.<br />
Die Missionen sind überwiegend<br />
spannend und sehr gut in Szene<br />
gesetzt worden, gerade die vielfältigen<br />
Lösungsmöglichkeiten machen<br />
dabei den Reiz der Serie aus. Über<br />
die Serienteile hinweg sorgt eine<br />
Rahmengeschichte für Zusammenhang<br />
und verhindert damit, dass die<br />
Hitman-Missionen der Beliebigkeit<br />
anheimfallen. Klonkiller 47 lernte<br />
sogar, Gefühle zu zeigen. Nie war<br />
ein Profikiller sympathischer.<br />
... dass das Aussehen von Agent 47 nach<br />
seinem englischen Sprecher, dem Schauspieler<br />
David Bateson, gestaltet wurde?<br />
... dass es von Agent 47 fünf weitere, exakte Kopien gab? Wenn wir uns in Codename<br />
47 die Schlüsselkarte von Dr. Ort-Meyer besorgen, finden wir die Klone<br />
im Keller des Sanatoriums. Sie sollten ursprünglich an seine fünf Väter gehen.<br />
... dass 47 sechs verschiedene Nationalitäten besitzt? Laut Agentur-Daten ist er<br />
Amerikaner, Brite, Deutscher, Schweizer … und er besitzt noch zwei Nationalitäten,<br />
die geheim sind.<br />
... dass Agent 47 als Kind Haustiere hatte? Er sorgte sich zuerst um einen Laborkaninchen<br />
und nach dessen natürlichem Tod um eine kleine Maus, bis ein anderer<br />
Klon sie zum Spaß tötete.<br />
... dass Agent 47 in Codename 47 entlassen werden kann, obwohl er eine Mission<br />
erledigt hat? Das passiert, wenn er zu viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat<br />
(alle N<strong>PC</strong>s getötet).<br />
... dass Agent 47 Hitman: Blood Money bewältigen kann, ohne einen einzigen<br />
Schuss abzugeben?<br />
... dass Hitman: Absolution in der 47. Woche des Jahres 2012 veröffentlicht wurde?<br />
... dass Agent 47 mit dem neuesten Teil runde 55 Jahre alt geworden ist? Der<br />
sechste Hitman-Teil spielt nämlich etwas in der Zukunft, und zwar 2019.<br />
... dass Agent 47 ein einigermaßen begabter Musiker ist? In der Mission „Club 27“<br />
(Hitman, 2016) zeigt er seine Fähigkeiten als Schlagzeuger, wenn man sich als<br />
Abel DaSilva ausgibt.<br />
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