PC Games 02-2017
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MAGAZIN <strong>02</strong>|17<br />
Trotz der deutlichen Gewalt war Massenmord auch<br />
damals schon nicht der Weg des Profis: lautlos und<br />
möglichst wenig Opfer – das was das eigentliche Ziel.<br />
Hitman: Codename 47<br />
Mit der berühmten Klaviersaite lassen sich auch in Silent<br />
Assassin, dem zweiten Teil der Reihe, lautlos Ziele eliminieren.<br />
Hitman 2: Silent Assassin<br />
DER HITMAN IM KINO<br />
Timothy Olyphant verkörperte Profikiller 47 in Hitman: Jeder<br />
stirbt alleine.<br />
Hitman – Jeder stirbt alleine<br />
2007 kam der Film zum Spiel ins Kino. Xavier Gens führte Regie,<br />
Agent 47 wird von Timothy Olyphant gespielt. Darin findet sich 47<br />
mitten in einem Komplott rund um den russischen Präsidenten<br />
wieder.<br />
Zwar basiert der Film auf der beliebten Spiele-Serie, allerdings<br />
wird vielfach von der Vorlage abgewichen. Beispielsweise verwendet<br />
der Film-Hitman bis auf eine Ausnahme immer Schusswaffen,<br />
während im Spiel auch ohne Feuerwaffen vorgegangen werden kann. Trotz der Änderungen und<br />
vielen sehr gut gemachten Action-Szenen fängt der Film die Hitman-Atmosphäre gut ein.<br />
Gleichwohl fielen die Presse-Kritiken überwiegend negativ aus. Bei Hitman-Fans genießt der<br />
Film jedoch einen viel besseren Stand, vor allem Olyphants Darstellung des glatzköpfigen Profikillers<br />
(seine kalte Gelassenheit wurde von Kritikern fälschlicherweise als „Steifheit“ eingestuft)<br />
fand Anerkennung.<br />
Hitman – Agent 47<br />
2015 startete der Reboot des Hitman-Films von 2007 mit Rupert Friend in der Rolle des Agent<br />
47. Regie führte Aleksandr Bach. Die Handlung dreht sich um den Klon-Hintergrund von 47, allerdings<br />
basiert die Geschichte (ähnlich wie der erste Hitman-Film) nur sehr vage auf den Spielen.<br />
Die Handlung wird jetzt aber nahezu komplett wilden Action-Szenen untergeordnet, es gibt nur<br />
vergleichsweise wenige ruhige Szenen im Film. Das schadet der Atmosphäre und Glaubwürdigkeit,<br />
der Hitman aus den Spielen ist weder zu sehen noch zu spüren.<br />
Die Bewertungen der Presse und der Zuschauer sind sich in diesem Fall einig: Hitman – Agent<br />
47 ist maximal als Popcorn-Action-Streifen zu gebrauchen, hat aber mit dem echten Agent 47<br />
nichts gemein.<br />
Hitman: Contracts<br />
Denn ab sofort muss 47 noch<br />
mehr als üblich darauf achten, inkognito<br />
zu bleiben. Wird er mit einer<br />
Waffe in der Hand gefilmt oder<br />
sieht ihn jemand bei einem Verbrechen,<br />
dann steigt seine Prominenz,<br />
was sich in Fotos in Zeitungen oder<br />
Fernsehsendungen niederschlägt.<br />
Für einen Auftragskiller ist das<br />
natürlich ein Super-GAU, deshalb<br />
gilt es noch mehr als früher, seine<br />
Missionen perfekt zu planen. Spielerisch<br />
lässt sich der Videobeweis<br />
manchmal dadurch entschärfen,<br />
dass wir das Video der Überwachungskamera<br />
einsacken. Dafür<br />
müssen wir zwar länger arbeiten,<br />
aber es erspart uns – wenn wir es<br />
richtig anstellen – die nötigen Bestechungen<br />
von Zeugen oder das teure<br />
Erwerben einer neuen Identität.<br />
Zu Beginn jeder Mission können<br />
wir uns zusätzliche Informationen<br />
über unsere Zielperson kaufen. Das<br />
eröffnet uns neue Wege, die wir<br />
sonst vielleicht nur durch langwierige<br />
Beobachtungen herausgefunden<br />
hätten. Beispielsweise bekommen<br />
wir die Info zugesteckt, dass<br />
ein Verbrecherboss gerne im Keller<br />
mit Kumpels pokert. Das können<br />
wir dann nutzen, um ihm ein paar<br />
Weinfässer auf den Kopf plumpsen<br />
zu lassen. Ein tragischer Unfall, fürwahr!<br />
Attentate wie Unfälle aussehen<br />
zu lassen ist eines der coolsten<br />
neuen Features des Spiels.<br />
Körper ausgeschalteter oder<br />
getöteter Personen verstauen wir<br />
neuerdings praktischerweise in<br />
großen Kisten – in einigen Missionen<br />
hilft da auch (etwas makaber)<br />
der Müllwagen oder ein Brennofen.<br />
Die Menge an verschiedenen<br />
Lösungswegen sorgt für einen hohen<br />
Wiederspielwert: Wir können<br />
eine Zielperson in der Umkleide<br />
ermorden, eine Pistolen-Attrappe<br />
gegen eine echte austauschen<br />
oder einen Kronleuchter im richtigen<br />
Moment der Schwerkraft<br />
überantworten. Das macht Blood<br />
Die Hongkong-Levels aus dem ersten Hitman-Teil<br />
wurden für Contracts überarbeitet und recycelt.<br />
Money zu einem der abwechslungsreichsten<br />
Teile der Reihe. Als<br />
Zuckerguss obendrauf findet sich<br />
das neue Upgrade-System: Wir<br />
dürfen endlich unsere Waffen verbessern,<br />
beispielsweise mit Schalldämpfer<br />
oder Laserzielsystem.<br />
Kritik wurde unter anderem an<br />
der oftmals dämlichen KI geäußert,<br />
die nur festgelegte Scripts<br />
abspult und selten dynamisch<br />
reagiert. Ein weiteres Ärgernis ist,<br />
dass die Bezahlung für die Aufträge<br />
derartig üppig ausfällt, dass<br />
das Schmieren von Zeugen eigentlich<br />
nie ein Problem darstellt. Mit<br />
genug Geld lässt es sich auch als<br />
Rambo durchs Level wüten.<br />
Der folgende Teil, Hitman: Absolution,<br />
sollte sich unter anderem aufgrund<br />
der offenen Rambo-Möglichkeit<br />
noch viel mehr Kritik einfangen.<br />
Hitman: Absolution<br />
Für die Veröffentlichung des fünften<br />
Serienteils benötigt Entwickler<br />
IO Interactive fast sechs Jahre, Absolution<br />
erscheint erst Ende 2012.<br />
Wie für den Hitman üblich, ist auch<br />
dieser Teil bockschwer – allerdings<br />
nur, wenn man sich an den Profikiller-Ehrenkodex<br />
hält.<br />
Hitman: Absolution wartet das<br />
erste Mal in der Geschichte der<br />
Reihe mit einem durchgehenden<br />
Handlungsstrang auf, der nicht von<br />
zusammenhanglosen Missionen<br />
unterbrochen wird. Agent 47 soll<br />
seine Vertraute, seinen Kontakt bei<br />
der Agentur, Diana Burnwood töten.<br />
Angeblich hat sie die Agentur<br />
verraten. 47 erfüllt der scheinbar<br />
sterbenden Diana einen Wunsch:<br />
Er soll das Mädchen Victoria beschützen,<br />
die von der Agentur zu<br />
einer Killerin gemacht werden soll.<br />
Es entspinnt sich eine lange Jagd,<br />
es gibt eine Reihe spannender<br />
Wendungen und am Ende ist doch<br />
alles etwas anders als gedacht.<br />
Das freie Speichersystem der<br />
Vorgänger wurde einem Kontrollpunkt-System<br />
geopfert. Die Punkte<br />
sind aber nicht immer sinnvoll<br />
gesetzt: Manchmal scheitern wir<br />
kurz vor einem wichtigen Meilenstein<br />
und müssen fast ganz von<br />
vorn wieder anfangen. Auch die<br />
bisherige Stärke der Hitman-Spiele,<br />
die mit vielen Lösungswegen<br />
gespickten, weitläufigen und offenen<br />
Levels sind zugunsten der<br />
Geschichte an einigen Stellen auf<br />
mehr Linearität getrimmt worden.<br />
Trotzdem haben wir weiterhin oft<br />
die Möglichkeit, verschiedene Ansätze<br />
zu wählen. Die Kreativität<br />
geht dem Hitman nicht aus: In<br />
einer Mission können wir mit Verkleidungen<br />
und Gewalt in den örtlichen<br />
Knast eindringen oder wir<br />
schmuggeln uns als Angeklagter<br />
ins Gericht, um „unbemerkt“ zu<br />
den Arrestzellen zu gelangen.<br />
Solche kreativen Lösungswege<br />
sind keinesfalls Selbstzweck.<br />
Verkleidungen sind nämlich nicht<br />
mehr ganz so mächtig wie in den<br />
älteren Killer-Spielen. Polizisten<br />
merken schnell, wenn da ein Unbekannter<br />
in Uniform rumhüpft<br />
und der Hausmeister kennt seine<br />
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