PC Games 02-2017
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Das sehr gute Level-Design lädt<br />
zum Experimentieren ein, schließlich<br />
können wir auf verschiedenen<br />
Wegen zum Ziel gelangen. Das beinhaltet<br />
aber auch einen erheblichen<br />
Schwierigkeitsgrad, der durchaus<br />
mal zu Frustmomenten führen kann:<br />
Ein einziger Fehler und der Drops ist<br />
gelutscht. Kamera übersehen? Feierabend!<br />
Leiche nicht richtig hinter die<br />
Kisten gezogen? Wiedersehen! Aus<br />
Versehen einen Schuss im falschen<br />
Moment abgegeben? Bye bye! Trial<br />
& Error ersetzt an manchen Stellen<br />
die Planung, die eigentliche Stärke<br />
der Serie. Gleichzeitig entsteht aber<br />
auch eine echte Herausforderung<br />
für geduldige Spieler: Die makellose<br />
Durchführung einer Mission fühlt<br />
sich einfach gut an!<br />
Das neue Speichersystem sorgt<br />
immerhin für die Möglichkeit, an<br />
Schlüsselstellen zu sichern, damit<br />
wir im Falle peinlichen Versagens,<br />
nicht (immer) ganz von vorn starten<br />
müssen. Das System ist allerdings<br />
abhängig vom Schwierigkeitsgrad:<br />
So dürfen wir auf Normal satte sieben<br />
Mal speichern, als Experten<br />
nur noch drei Mal und Profis überhaupt<br />
nicht.<br />
IO Interactive hat mit Silent<br />
Assassin zumindest moralische<br />
Komponenten und Motivationen<br />
eingeführt (inwiefern diese plausibel<br />
sind, lassen wir an dieser Stelle<br />
mal dahingestellt), die neben dem<br />
hohen Schwierigkeitsgrad eine erneute<br />
Indizierung verhinderten, der<br />
Figur des Agenten 47 aber auch einen<br />
gewissen Charakter verliehen.<br />
Wirklich störend wurde allerdings<br />
im Spielverlauf die KI, die sich teilweise<br />
wie Schlachtvieh aufreihte<br />
oder sogar gegenseitig perforierte,<br />
wenn es zum Feuergefecht kam.<br />
Viel gelobt wird der Soundtrack<br />
des Spiels, komponiert von Jesper<br />
Kyd. Hitman 2: Silent Assassin verkaufte<br />
sich bis 2006 3,6 Millionen<br />
Mal, ein deutlicher Erfolg für das<br />
Konzept. Natürlich musste ein dritter<br />
Teil her. Wie würde sich Agent<br />
47 weiterentwickeln?<br />
Hitman 2: Silent Assassin<br />
Hitman: Contracts<br />
Die Antwort für das 2004 erschienene<br />
Contracts ist eindeutig: gar<br />
nicht. Spielerisch hat sich nur sehr<br />
wenig verändert, was aber nicht<br />
heißt, dass Hitman: Contracts<br />
schlecht ist. Im Gegenteil: Sowohl<br />
die Fachpresse als auch die Spieler<br />
waren angetan. Das lag unter<br />
anderem an der ziemlich düsteren<br />
Atmosphäre des Spiels.<br />
Agent 47 wurde angeschossen<br />
und liegt verletzt in einem Hotelzimmer.<br />
Dabei erlebt er im Fieberwahn<br />
einige seiner alten Missionen<br />
neu – was natürlich bedeutet, dass<br />
wir diese Aufträge spielen. Die<br />
Rahmenhandlung beschränkt sich<br />
überwiegend auf die Hotelszenen<br />
zwischen den Aufträgen, leitet aber<br />
am Ende geschickt zum nächsten<br />
Hitman-Spiel über. Dabei wurden<br />
einige der insgesamt zwölf Missionen<br />
recycelt: Die Hongkong-Aufträge<br />
aus Hitman: Codename 47<br />
wurden für Contracts überarbeitet.<br />
Serienveteranen fanden das nicht<br />
sonderlich spannend, denn trotz<br />
diverser Anpassungen waren die<br />
Kernelemente die gleichen.<br />
In einem Hotel sollen wir beispielsweise<br />
einen Terroristen töten.<br />
Es gibt mehr Wachen als noch in der<br />
Ursprungsversion dieses Levels,<br />
aber wir wissen eben schon, dass<br />
der Terror-Fuzzi gern in die Sauna<br />
geht. Der Herzanfall aufgrund<br />
der zu heißen und verschlossenen<br />
Sauna-Kabine ist also ein alter Hut.<br />
Etwas besser macht das die Mission<br />
im Hafen von Rotterdam: Der<br />
zu infiltrierende Terroristenkahn ist<br />
in der neuen Variante bereits von<br />
Einsatzkräften der Polizei umstellt<br />
– wir müssen uns also von beiden<br />
Parteien fernhalten, was zusätzliche<br />
Spannung ins Spiel bringt.<br />
Ansonsten bleibt fast alles beim<br />
Alten: Wir verkleiden uns bei allen<br />
möglichen Gelegenheiten, verstecken<br />
ausgeschaltete Personen<br />
(statt Chloroform nutzen wir jetzt<br />
eine Betäubungsspritze) und versuchen<br />
die jeweilige Zielperson<br />
Wer es lauter mag und miese Bewertungen<br />
einfahren möchte (ja, wir sehen dich an,<br />
Massenmörder!), der konnte auch offen<br />
brachial zu Werke gehen.<br />
Aber Sergeant, das war ein Unfall. Die Dame hat zu viel<br />
Grillanzünder verwendet, das sieht man doch gleich!<br />
möglichst unbemerkt um die Ecke<br />
zu bringen. Allerdings wurden mehr<br />
Möglichkeiten, Ziele auszuschalten,<br />
implementiert, was in Verbindung<br />
mit den großen, detaillierten<br />
und abwechslungsreichen Levels<br />
zu einem hohen Wiederspielwert<br />
führt. Neben den drei Schwierigkeitsgraden,<br />
die sich erstmals<br />
durch die angezeigten Informationen<br />
auf den Lageplänen sowie<br />
durch schnelleres Verdächtigmachen<br />
unterscheiden, haben wir<br />
jede Menge Möglichkeiten, um an<br />
unser Ziel zu gelangen. Ausprobieren<br />
lohnt sich in jedem Fall.<br />
Hitman: Contracts verkaufte<br />
sich innerhalb von zwei Jahren nach<br />
Release fast zwei Millionen Mal.<br />
Doch die mangelnden Verbesserungen<br />
innerhalb der Serie waren nicht<br />
zu übersehen und wurden von den<br />
Spielern zu Recht kritisiert. Würde<br />
IO Interactive so weitermachen oder<br />
mit dem nächsten Serienteil ein<br />
paar Schritte nach vorne wagen?<br />
Hitman: Blood Money<br />
Der zweijährige Veröffentlichungsrhythmus<br />
der Hitman-Spiele hielt<br />
DIE SÜNDEN DER VÄTER<br />
Gestatten: Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer.<br />
Sein Hobby ist das Züchten von Super-Killern.<br />
Hitman: Blood Money<br />
an: Im Mai 2006 kam mit Blood<br />
Money der dritte Teil der Profikiller-Serie<br />
heraus. Die Agentur sieht<br />
sich einem verheerenden Angriff<br />
einer rivalisierenden Organisation<br />
gegenüber und 47 jagt mithilfe<br />
seiner ständigen Kontaktperson,<br />
Diana Burnwood (im Deutschen<br />
von Petra Barthel gesprochen),<br />
zur Abwechslung mal andere Profi-Killer.<br />
Blood Money bietet erneut<br />
eine Reihe hochspannender<br />
Missionen mit vielen verschiedenen<br />
Lösungswegen. Und es stellt<br />
sich heraus: Das Spiel hat sich<br />
deutlich weiterentwickelt.<br />
Vor jeder der insgesamt 13<br />
Missionen dürfen wir den Schwierigkeitsgrad<br />
wählen. Neu ist der<br />
leichteste Schwierigkeitsgrad, der<br />
uns unbegrenzte Speichermöglichkeiten<br />
erlaubt. Allerdings funktioniert<br />
das Speichern nur, wenn<br />
wir die Mission auch abschließen.<br />
Beenden wir die Mission vorher,<br />
werden die Spielstände entfernt.<br />
Diese merkwürdige Regelung begründete<br />
IO Interactive mit Problemen<br />
bei der Speicherung des<br />
neuen Bekanntheits-Systems.<br />
Agent 47 hat fünf Väter, allesamt schwerkriminelle<br />
Unterweltgrößen. Einer davon ist Dr. Ort-<br />
Meyer, der die anderen vier mit geklonten Organen<br />
versorgte, womit sie jünger und gesünder<br />
blieben. Alle fünf werden von 47 im ersten Teil<br />
der Serie, Codename 47, ausgelöscht.<br />
• Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer Deutscher Genetiker. Führte in einem Tarn-Sanatorium<br />
viele Klon-Versuche durch, um den perfekten Killer zu erschaffen. Wird<br />
von Agent 47 in seinem Labor umgebracht.<br />
• Lee Hong Boss der chinesischen Verbrecher-Organisation Red Dragon Triade.<br />
Als er 1999 seine Geldmittel von Ort-Meyers Experimenten zurückzieht, schickt<br />
der (anonym, über die Agentur) 47 um Lee Hong zu töten.<br />
• Pablo Belisaro Ochoa Kolumbianischer Drogenboss. Ebenso wie Lee Hong landete<br />
Ochoa auf Ort-Meyers Todesliste, nachdem dieser kein Geld mehr bereitstellte.<br />
Ochoa wird in der Mission „Say Hello To My Little Friend“ zum Ziel von 47.<br />
• Frantz Fuchs Kopf der Terroristen-Organisation Fuchs Brothers. Wird mit seinem<br />
Bruder Fritz in der Mission „Traditions of the Trade“ von Agent 47 eliminiert.<br />
• Arkadij Jegorov Russischer Waffenschieber. Schmuggelte Waffen über die Türkei<br />
und den Iran, bevor er sich in der russischen Mafia etablierte. Wird von 47 in<br />
Rotterdam an Bord seines Frachtschiffs erledigt.<br />
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