PC Games 02-2017
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Nach einem Tyraniden-Angriff bleiben meistens<br />
nur bergeweise Leichen(teile) übrig.<br />
digen Signalen auf den Grund zu<br />
gehen. Im Rahmen dieser Aufträge<br />
erkunden wir uralte Raumschiffe<br />
innerhalb des Space Hulk, finden<br />
verunglückte Space Marines und<br />
ergründen eine tödliche Bedrohung<br />
für den gesamten Orden. Die Story<br />
wird in sehr gut vertonten Aufträgen<br />
transportiert (englische Sprachausgabe,<br />
deutsche Untertitel), in den<br />
mehrteiligen Missionen bekommen<br />
wir zudem immer wieder Nachrichten<br />
vom Großmeister, der unseren<br />
Fortschritt verfolgt und Aufgaben<br />
aktualisiert. Die Geschichte entwickelt<br />
schnell eine ganz eigene<br />
Dynamik und Spannung: Wir wollen<br />
unbedingt wissen, was sich im<br />
nächsten Raumschiff verbirgt und<br />
welche Geheimnisse wir dort finden.<br />
Dabei wechseln sich lange,<br />
enge Gänge mit weitläufigen Hallen<br />
ab, die an Kathedralen erinnern –<br />
und die Symbionten-Nester sind<br />
richtig schön ekelig geraten. Der<br />
Mix aus Fantasy und Science-Fiction<br />
ist perfekt gelungen, das düster-dreckige<br />
Design ist stimmig<br />
und verbreitet echte Warhammer<br />
40K-Atmosphäre. Selten machte<br />
es so einen Spaß, einfach nur<br />
schaurig-schöne Raumschiff-Architektur<br />
zu bewundern. Und die<br />
Geräuschkulisse rundet mit wummernden<br />
Maschinen und knarzenden<br />
Stahlträgern alles ab. Stellt<br />
sich nur noch die Frage: Kann das<br />
Gameplay bei der schicken Präsentation<br />
mithalten?<br />
Mit Sturm-Bolter und KI-Kollegen<br />
Unseren Space Marine steuern<br />
wir aus der First-Person-Ansicht:<br />
In der linken Hand führen wir eine<br />
Nahkampfwaffe, in der rechten<br />
die Schusswaffe. Wie sich unser<br />
Warhammer-Panzer steuert, bekommen<br />
wir in einem kurzen Tutorial<br />
erklärt. Anfangs haben wir noch<br />
nichts freigeschaltet, daher ziehen<br />
wir mit dem Sturmbolter und unserem<br />
PSI-Schwert (sorgt für schnellere<br />
Aufladung unserer PSI-Kräfte)<br />
los. Die grundlegende Steuerung<br />
ist simpel und funktioniert gut: Wir<br />
schlagen, ballern und zaubern auf<br />
alles, was sich bewegt. Mit dem<br />
Ziel-Zoom bekommen wir zudem<br />
eine Wärmeanzeige, die Feinde<br />
hell leuchtend darstellt. Das ist besonders<br />
auf größere Entfernungen<br />
praktisch, um Tyraniden-Horden<br />
prophylaktisch zu dezimieren.<br />
Dabei stehen uns ein Apothecarius<br />
(Heiler) und ein Spezialist für<br />
schwere Waffen zur Seite. Beide<br />
sind ziemlich stark in den Waffensets<br />
beschränkt, was unsere<br />
taktischen Möglichkeiten unnötig<br />
einschränkt. Dazu kommt, dass die<br />
beiden eine eher durchwachsene<br />
KI besitzen. Der Apothecarius nutzt<br />
seine Heilungen nur auf direkte Anweisung<br />
– er heilt sich in Lebensgefahr<br />
nicht einmal selbst. Während<br />
wir uns selbst auf Tastendruck<br />
heilen lassen können, was bestens<br />
funktioniert, müssen wir Heilungen<br />
für andere Teammitglieder über<br />
ein frickeliges und sehr ungenaues<br />
Kreismenü anweisen.<br />
Im Kampf verhalten sich unsere<br />
KI-Kollegen gut – und schlecht.<br />
Auf Entfernung arbeiten sie teils<br />
perfekt; sie sichern nach hinten<br />
ab und wir müssen uns gerade in<br />
Bewegung nicht um alles allein<br />
kümmern. Sobald es aber in den<br />
Nahkampf geht, sind sie so effektiv<br />
wie Weltraumschrott: Manchmal<br />
feuern sie ihre Waffen gar nicht<br />
Wir sind nicht allein: Zwei KI-Kollegen<br />
unterstützen uns beim Schützenfest.<br />
<strong>02</strong> | <strong>2017</strong><br />
59