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PC Games 02-2017

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Die Levels des Space Hulk sind wunderbar düster-dreckig gestaltet<br />

und liefern erstklassige Warhammer 40K-Atmosphäre.<br />

TEST <strong>02</strong>|17<br />

Genre: Ego-Shooter<br />

Entwickler: Streum On Studio<br />

Publisher: Focus Home Interactive<br />

Erscheinungsdatum: 14. Dez. 2016<br />

Preis: ca. € 40,-<br />

USK: nicht geprüft<br />

Space Hulk: Deathwing<br />

Von: Benjamin<br />

Danneberg und<br />

Sascha Lohmüller<br />

Das Warhammer-40K-Setting bietet viel Platz für spannende Spiele. In Space Hulk:<br />

Deathwing will Entwickler Streum On Studio mit einem düsteren Wave-Shooter punkten.<br />

D<br />

rei Terminatoren stampfen<br />

durch eine düstere Halle.<br />

Riesige mystische Figuren<br />

blicken stumm auf die Stahlkolosse<br />

herab und Trümmerteile knirschen<br />

unter den schweren Schritten der<br />

Space Marines. Plötzlich explodiert<br />

eine Rakete in der Nähe und<br />

dutzende Symbionten stürzen aus<br />

dunklen Gängen, um mit ihren<br />

scharfen Klauen in Nahkampfreichweite<br />

zu kommen. Doch die Space<br />

Marines haben nur darauf gewartet.<br />

Ein kurzes Surren kündigt den<br />

Kugelhagel aus der sechsläufigen<br />

Sturmkanone an, das Zischen des<br />

schweren Flammenwerfers brutzelt<br />

Tyranidenfleisch und monotones<br />

Fauchen eines Sturmbolters beendet<br />

sämtliche Fernangriffe. Zurück<br />

bleibt ein riesiger Haufen rauchender,<br />

zerfetzter Symbiontenleichen,<br />

die von den weiterziehenden Terminatoren<br />

achtlos beiseite getreten<br />

werden. Klingt nach Spaß, oder?<br />

Space Hulk: Deathwing ist längst<br />

nicht so schlecht, wie man vielfach<br />

lesen kann. Aber es hat eine ganze<br />

Reihe Probleme im Schlepptau.<br />

Motivierende Geschichte<br />

Wir sind Teil des legendären Deathwing-Ordens<br />

der Space Marines, einer<br />

Eliteeinheit, die auf die Nutzung<br />

von Terminator-Rüstungen spezialisiert<br />

ist. Diese Power­ Rüstungen<br />

sind nur den besten Space Marines<br />

vorbehalten und werden vor allem<br />

dann eingesetzt, wenn brachiale<br />

Kraft und extremer Rüstungsschutz<br />

der Agilität einer normalen Power-Rüstung<br />

vorgezogen werden<br />

müssen. Eine solche Situation steht<br />

den Space Marines ins Haus: In den<br />

Untiefen des Warp-Raums ist ein<br />

Space Hulk aufgetaucht, eine monströse<br />

Ansammlung von uralten,<br />

riesigen Raumschiffen, Asteroiden<br />

und Weltraumschrott.<br />

Als Kampfpsioniker (eine Art<br />

Kampfmagier) werden wir beauftragt,<br />

mit unserem Trupp merkwür­<br />

Die Karte zeigt uns die Spawn-Stätten der Symbionten an. Indem wir<br />

Türen blockieren, können wir die Tyraniden ein- oder aussperren.<br />

Nach erfolgreichem Missionsabschluss können wir uns und unsere<br />

Team-Kollegen in diesem Fertigkeiten-Interface verbessern.<br />

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