PC Games 02-2017
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Die Levels des Space Hulk sind wunderbar düster-dreckig gestaltet<br />
und liefern erstklassige Warhammer 40K-Atmosphäre.<br />
TEST <strong>02</strong>|17<br />
Genre: Ego-Shooter<br />
Entwickler: Streum On Studio<br />
Publisher: Focus Home Interactive<br />
Erscheinungsdatum: 14. Dez. 2016<br />
Preis: ca. € 40,-<br />
USK: nicht geprüft<br />
Space Hulk: Deathwing<br />
Von: Benjamin<br />
Danneberg und<br />
Sascha Lohmüller<br />
Das Warhammer-40K-Setting bietet viel Platz für spannende Spiele. In Space Hulk:<br />
Deathwing will Entwickler Streum On Studio mit einem düsteren Wave-Shooter punkten.<br />
D<br />
rei Terminatoren stampfen<br />
durch eine düstere Halle.<br />
Riesige mystische Figuren<br />
blicken stumm auf die Stahlkolosse<br />
herab und Trümmerteile knirschen<br />
unter den schweren Schritten der<br />
Space Marines. Plötzlich explodiert<br />
eine Rakete in der Nähe und<br />
dutzende Symbionten stürzen aus<br />
dunklen Gängen, um mit ihren<br />
scharfen Klauen in Nahkampfreichweite<br />
zu kommen. Doch die Space<br />
Marines haben nur darauf gewartet.<br />
Ein kurzes Surren kündigt den<br />
Kugelhagel aus der sechsläufigen<br />
Sturmkanone an, das Zischen des<br />
schweren Flammenwerfers brutzelt<br />
Tyranidenfleisch und monotones<br />
Fauchen eines Sturmbolters beendet<br />
sämtliche Fernangriffe. Zurück<br />
bleibt ein riesiger Haufen rauchender,<br />
zerfetzter Symbiontenleichen,<br />
die von den weiterziehenden Terminatoren<br />
achtlos beiseite getreten<br />
werden. Klingt nach Spaß, oder?<br />
Space Hulk: Deathwing ist längst<br />
nicht so schlecht, wie man vielfach<br />
lesen kann. Aber es hat eine ganze<br />
Reihe Probleme im Schlepptau.<br />
Motivierende Geschichte<br />
Wir sind Teil des legendären Deathwing-Ordens<br />
der Space Marines, einer<br />
Eliteeinheit, die auf die Nutzung<br />
von Terminator-Rüstungen spezialisiert<br />
ist. Diese Power Rüstungen<br />
sind nur den besten Space Marines<br />
vorbehalten und werden vor allem<br />
dann eingesetzt, wenn brachiale<br />
Kraft und extremer Rüstungsschutz<br />
der Agilität einer normalen Power-Rüstung<br />
vorgezogen werden<br />
müssen. Eine solche Situation steht<br />
den Space Marines ins Haus: In den<br />
Untiefen des Warp-Raums ist ein<br />
Space Hulk aufgetaucht, eine monströse<br />
Ansammlung von uralten,<br />
riesigen Raumschiffen, Asteroiden<br />
und Weltraumschrott.<br />
Als Kampfpsioniker (eine Art<br />
Kampfmagier) werden wir beauftragt,<br />
mit unserem Trupp merkwür<br />
Die Karte zeigt uns die Spawn-Stätten der Symbionten an. Indem wir<br />
Türen blockieren, können wir die Tyraniden ein- oder aussperren.<br />
Nach erfolgreichem Missionsabschluss können wir uns und unsere<br />
Team-Kollegen in diesem Fertigkeiten-Interface verbessern.<br />
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