PC Games 02-2017
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STAR CITIZEN<br />
Engine-Wechsel und große Pläne für <strong>2017</strong><br />
Beim Mammutprojekt Star Citizen<br />
sorgte zuletzt die Ankündigung für<br />
Wirbel, man sei von der Star Engine<br />
auf Amazons Lumberyard-Engine<br />
umgestiegen. Dabei ist allerdings<br />
keinerlei bisher gemachte Arbeit<br />
am Spiel verloren gegangen, so<br />
Chef-Entwickler Chris Roberts. Beide<br />
Technologien basieren auf der<br />
Cryengine. Schon seit Ende 2015<br />
nutze das Team von Star Citizen<br />
keine von Crytek veröffentlichten<br />
Versionen der Cryengine mehr,<br />
erklärte Roberts. Auch Amazon<br />
soll Lumberyard ab Ende 2015 alleine<br />
weiterentwickelt haben. Da<br />
der Kern beider Grafikmotoren<br />
derselbe ist, war Roberts zufolge<br />
auch der Wechsel sehr problemlos:<br />
Zwei Ingenieure sollen dafür<br />
nur rund einen Tag benötigt haben.<br />
Lumberyard soll den Netcode im<br />
Mehrspieler-Universum verbessern<br />
und unter anderem eine leichte<br />
Twitch-Integration fürs Streaming<br />
erlauben. Seit Alpha 2.6 ist die neue<br />
Technik im Einsatz – für die Zukunft<br />
hat Roberts weitere Veränderungen<br />
am Spiel angekündigt. So sollen<br />
<strong>2017</strong> erstmals prozedurale Planeten<br />
bespielbar sein, es wird neue<br />
Gameplay-Mechaniken abseits des<br />
Inzwischen haben Unterstützer<br />
mehr als 140 Millionen US-Dollar<br />
für die Star Citizen-Entwicklung<br />
zur Verfügung gestellt.<br />
Kampfes geben und die Gegner-KI<br />
wird komplett überarbeitet. Neben<br />
dem wichtigen Meilenstein Alpha<br />
3.0 will Cloud Imperium <strong>Games</strong><br />
dieses Jahr auch endlich zumindest<br />
die erste Episode des Solo-Weltraum-Shooters<br />
Squadron 42 veröffentlichen<br />
– darauf mussten Fans<br />
lange warten. <br />
Info: www.robertsspaceindustries.com<br />
Die spielbare Alpha-Version<br />
des persistenten Online-Universums<br />
soll <strong>2017</strong> die wichtige<br />
Version 3.0 erreichen.<br />
JURASSIC WORLD SURVIVOR<br />
Lebenszeichen!<br />
STAR WARS: BATTLEFRONT 2<br />
<strong>2017</strong> mit Solo-Kampagne<br />
Mehrere Hinweise deuten darauf<br />
hin, dass sich das verloren geglaubte<br />
Jurassic World Survivor wieder in<br />
Entwicklung befindet. So hat Universal<br />
Pictures am 24. Dezember<br />
2016 einen entsprechenden Markenschutzeintrag<br />
vorgenommen.<br />
Außerdem wurde im Oktober 2016<br />
bekannt, dass der US-Publisher<br />
Perfect World Entertainment sich<br />
die Adresse www.JurassicWorld-<br />
Survivor.com gesichert hat. Bereits<br />
im Juni 2015 kam das Gerücht auf,<br />
dass Cryptic Studios Seattle insgeheim<br />
an dem Spiel gearbeitet habe.<br />
Eines der Bilder, die aus dem damaligen<br />
Jurassic World Survivor<br />
ins Netz geleakt sind. Ob das<br />
Spiel immer noch so aussieht?<br />
Das Team wurde jedoch in Cryptic<br />
Studios’ (Star Trek Online) Hauptquartier<br />
verlegt, die Zukunft von<br />
Jurassic World Survivor schien ungewiss.<br />
Nun – vermutlich auch wegen<br />
des großen Erfolges des letzten<br />
Kinofilms – wird eine baldige Ankündigung<br />
des Dino-Spiels jedoch<br />
immer wahrscheinlicher. Gerüchten<br />
zufolge soll es sich dabei um ein<br />
Open-World-Actionspiel mit Survival-<br />
und MMO-Elementen handeln,<br />
in dem man einen Überlebenden<br />
auf der Isla Nublar verkörpert.<br />
Info: http://jurassicoutpost.com<br />
Electronic Arts wird dieses Jahr<br />
kein neues Battlefield veröffentlichen<br />
– dafür aber einen Nachfolger<br />
zum zugänglichen Mehrspieler-Geballer<br />
Star Wars: Battlefront.<br />
Diesmal sollen aber auch Inhalte<br />
für Einzelspieler im Shooter-Paket<br />
stecken. So sagte EA-Manager<br />
Justin McCully kürzlich in einem<br />
Interview mit der US-amerikanischen<br />
Webseite <strong>Games</strong>pot: „Wir<br />
haben von den Fans laut und deutlich<br />
gehört, dass der Multiplayer<br />
großartig, aber nicht genug war.<br />
Sie wollen beides [Einzelspieler<br />
und Multiplayer, Anm. d. Red.] als<br />
komplettes Paket haben. Also hat<br />
sich das Team sehr darauf konzentriert,<br />
dieses Einzelspieler-Element<br />
zu liefern.“ Ob es sich dabei<br />
tatsächlich um eine Kampagne<br />
mit Zwischensequenzen und Story<br />
handelt oder Dice wie bei Battlefield<br />
1 auf für sich stehende Missionen<br />
ohne direkte Verbindung<br />
setzt, ist noch nicht bekannt. Mit<br />
genaueren Informationen ist kurz<br />
vor der E3 im Juni dieses Jahres<br />
zu rechnen. Als Veröffentlichungstermin<br />
ist bereits jetzt das vierte<br />
Quartal <strong>2017</strong> angepeilt. Ob Battlefront<br />
2 dann auch bessere Wertungen<br />
als sein casuallastiger Vorgänger<br />
(79 bei <strong>PC</strong> <strong>Games</strong>) einfährt?<br />
Info: www.battlefront.com<br />
Allein gegen Sturmtruppen,<br />
AT-ATs und TIE-Fighter<br />
kämpfen; der nächste<br />
Star Wars-Shooter will<br />
vom Multiplayer-Fokus<br />
des Vorgängers abrücken.<br />
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