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PC Games 02-2017

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STAR CITIZEN<br />

Engine-Wechsel und große Pläne für <strong>2017</strong><br />

Beim Mammutprojekt Star Citizen<br />

sorgte zuletzt die Ankündigung für<br />

Wirbel, man sei von der Star Engine<br />

auf Amazons Lumberyard-Engine<br />

umgestiegen. Dabei ist allerdings<br />

keinerlei bisher gemachte Arbeit<br />

am Spiel verloren gegangen, so<br />

Chef-Entwickler Chris Roberts. Beide<br />

Technologien basieren auf der<br />

Cryengine. Schon seit Ende 2015<br />

nutze das Team von Star Citizen<br />

keine von Crytek veröffentlichten<br />

Versionen der Cryengine mehr,<br />

erklärte Roberts. Auch Amazon<br />

soll Lumberyard ab Ende 2015 alleine<br />

weiterentwickelt haben. Da<br />

der Kern beider Grafikmotoren<br />

derselbe ist, war Roberts zufolge<br />

auch der Wechsel sehr problemlos:<br />

Zwei Ingenieure sollen dafür<br />

nur rund einen Tag benötigt haben.<br />

Lumberyard soll den Netcode im<br />

Mehrspieler-Universum verbessern<br />

und unter anderem eine leichte<br />

Twitch-Integration fürs Streaming<br />

erlauben. Seit Alpha 2.6 ist die neue<br />

Technik im Einsatz – für die Zukunft<br />

hat Roberts weitere Veränderungen<br />

am Spiel angekündigt. So sollen<br />

<strong>2017</strong> erstmals prozedurale Planeten<br />

bespielbar sein, es wird neue<br />

Gameplay-Mechaniken abseits des<br />

Inzwischen haben Unterstützer<br />

mehr als 140 Millionen US-Dollar<br />

für die Star Citizen-Entwicklung<br />

zur Verfügung gestellt.<br />

Kampfes geben und die Gegner-KI<br />

wird komplett überarbeitet. Neben<br />

dem wichtigen Meilenstein Alpha<br />

3.0 will Cloud Imperium <strong>Games</strong><br />

dieses Jahr auch endlich zumindest<br />

die erste Episode des Solo-Weltraum-Shooters<br />

Squadron 42 veröffentlichen<br />

– darauf mussten Fans<br />

lange warten. <br />

Info: www.robertsspaceindustries.com<br />

Die spielbare Alpha-Version<br />

des persistenten Online-Universums<br />

soll <strong>2017</strong> die wichtige<br />

Version 3.0 erreichen.<br />

JURASSIC WORLD SURVIVOR<br />

Lebenszeichen!<br />

STAR WARS: BATTLEFRONT 2<br />

<strong>2017</strong> mit Solo-Kampagne<br />

Mehrere Hinweise deuten darauf<br />

hin, dass sich das verloren geglaubte<br />

Jurassic World Survivor wieder in<br />

Entwicklung befindet. So hat Universal<br />

Pictures am 24. Dezember<br />

2016 einen entsprechenden Markenschutzeintrag<br />

vorgenommen.<br />

Außerdem wurde im Oktober 2016<br />

bekannt, dass der US-Publisher<br />

Perfect World Entertainment sich<br />

die Adresse www.JurassicWorld-<br />

Survivor.com gesichert hat. Bereits<br />

im Juni 2015 kam das Gerücht auf,<br />

dass Cryptic Studios Seattle insgeheim<br />

an dem Spiel gearbeitet habe.<br />

Eines der Bilder, die aus dem damaligen<br />

Jurassic World Survivor<br />

ins Netz geleakt sind. Ob das<br />

Spiel immer noch so aussieht?<br />

Das Team wurde jedoch in Cryptic<br />

Studios’ (Star Trek Online) Hauptquartier<br />

verlegt, die Zukunft von<br />

Jurassic World Survivor schien ungewiss.<br />

Nun – vermutlich auch wegen<br />

des großen Erfolges des letzten<br />

Kinofilms – wird eine baldige Ankündigung<br />

des Dino-Spiels jedoch<br />

immer wahrscheinlicher. Gerüchten<br />

zufolge soll es sich dabei um ein<br />

Open-World-Actionspiel mit Survival-<br />

und MMO-Elementen handeln,<br />

in dem man einen Überlebenden<br />

auf der Isla Nublar verkörpert.<br />

Info: http://jurassicoutpost.com<br />

Electronic Arts wird dieses Jahr<br />

kein neues Battlefield veröffentlichen<br />

– dafür aber einen Nachfolger<br />

zum zugänglichen Mehrspieler-Geballer<br />

Star Wars: Battlefront.<br />

Diesmal sollen aber auch Inhalte<br />

für Einzelspieler im Shooter-Paket<br />

stecken. So sagte EA-Manager<br />

Justin McCully kürzlich in einem<br />

Interview mit der US-amerikanischen<br />

Webseite <strong>Games</strong>pot: „Wir<br />

haben von den Fans laut und deutlich<br />

gehört, dass der Multiplayer<br />

großartig, aber nicht genug war.<br />

Sie wollen beides [Einzelspieler<br />

und Multiplayer, Anm. d. Red.] als<br />

komplettes Paket haben. Also hat<br />

sich das Team sehr darauf konzentriert,<br />

dieses Einzelspieler-Element<br />

zu liefern.“ Ob es sich dabei<br />

tatsächlich um eine Kampagne<br />

mit Zwischensequenzen und Story<br />

handelt oder Dice wie bei Battlefield<br />

1 auf für sich stehende Missionen<br />

ohne direkte Verbindung<br />

setzt, ist noch nicht bekannt. Mit<br />

genaueren Informationen ist kurz<br />

vor der E3 im Juni dieses Jahres<br />

zu rechnen. Als Veröffentlichungstermin<br />

ist bereits jetzt das vierte<br />

Quartal <strong>2017</strong> angepeilt. Ob Battlefront<br />

2 dann auch bessere Wertungen<br />

als sein casuallastiger Vorgänger<br />

(79 bei <strong>PC</strong> <strong>Games</strong>) einfährt?<br />

Info: www.battlefront.com<br />

Allein gegen Sturmtruppen,<br />

AT-ATs und TIE-Fighter<br />

kämpfen; der nächste<br />

Star Wars-Shooter will<br />

vom Multiplayer-Fokus<br />

des Vorgängers abrücken.<br />

<strong>02</strong> | <strong>2017</strong><br />

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