VORTEST <strong>02</strong>|17 Im Vorfeld einer Entscheidung zeigt das Spiel an, wie die Stimmen vermutlich ausfallen werden. Hier konnten wir eine breite Mehrheit für unser Vorhaben gewinnen. Am linken, unteren Bildschirmrand poppen während des (pausierbaren) Echtzeit-Spielablaufs mit schöner Regelmäßigkeit Ereignisse auf, die unserer Entscheidung harren. Durch Interaktion mit den Parteien versuchen wir, Ja-Stimmen für unser Vorhaben zu gewinnen. Regelmäßige Abstecher zum Stadtrat sind nötig, um über Gesetzesvorhaben und den Bau neuer Distrikte oder öffentlicher Gebäude abzustimmen. grundsätzlich zu dem jeweiligen Vorschlag stehen. Um das Risiko einer Ablehnung zu senken, können wir die Parteien beeinflussen, was uns zwar Ja-Stimmen sichert, unter Umständen aber unser Ansehen bei den Abgeordneten senken kann. Mit der Parteilinie kompatible Entscheidungen verschaffen uns Wohlwollen – das kann als politisches Kapital eingesetzt werden, um für einen Vorschlag zu werben. Dabei dürfen wir entweder höflich bitten, Druck ausüben oder drohen – ob unsere Maßnahme von Erfolg gekrönt ist, hängt zum einen von unserem Verhältnis zur Partei ab, zum anderen aber auch zu einem kleinen Teil vom Zufall. Die Zusammensetzung des Stadtrates ändert sich zudem im Verlauf des Spiels durch die Entstehung neuer Parteien und die regelmäßigen Parteienwahlen. Sich zum Beispiel mit dem linken Flügel gut zu stellen, bringt also nur etwas, wenn dieser auch dauerhaft mit vielen Abgeordneten vertreten ist. Ab einer bestimmten Epoche kommen zudem Bürgermeisterwahlen hinzu. Verlieren wir diese gegen einen von den Parteien aufgestellten Kandidaten, heißt es Game Over. Für Notfälle kann man Prestige-Punkte nutzen, um die Entscheidung des Rates dennoch zu überstimmen. Diese Prestige-Punkte verdienen wir in erster Linie dadurch, dass wir die Bürger unserer Stadt langfristig glücklich machen. Beim Test schlich sich zuweilen Tristesse in den Spielablauf, besonders wenn nach der herausfordernden Anfangsphase die Einnahmequellen etwa durch höhere Steuern gesichert sind und einem der wirtschaftliche Erfolg auch politische Vorteile verschafft. Mit Zufallsereignissen versucht Urban Empire, aus dem Trott auszubrechen. Je nach Epoche und Stadtzustand stellt uns das Spiel vor Dilemmas, für deren Lösung wir uns zwischen mehreren Verhaltensweisen entscheiden müssen. Dabei handelt es sich zwar nur um banale Textfenster, die Themen sorgen aber für Spannung. So drängt sich im Industriezeitalter etwa die Frage nach dem Umgang mit Kinderarbeit auf, auch Frauenrechte oder gleichgeschlechtliche Eheschließungen stehen auf dem Programm. Unsere Entscheidungen haben Konsequenzen wie ein sinkendes Ansehen oder Konflikte mit einer bestimmten Partei. Da es eine große Bandbreite an Ereignissen gibt, kommt theoretisch nicht so schnell Langweile auf. Praktisch verringen aber die dröge Präsentation und der geringe Wuselfaktor auf Dauer den Spaß am Zuschauen, von der sich ständig wiederholenden Musik ganz zu schweigen. „Urban Empire ist das Sparbrötchen unter den Stadtsimulationen.“ Peter Bathge WAS HABEN WIR GESPIELT? Eine fast fertige Version stand uns für mehrere Tage zur Verfügung. Darin fehlten aber noch letzte Bugfixes sowie die deutsche Übersetzung. PRO Einzigartige Kombination aus Aufbau und Politik Eingängige Steuerung Motivierende Forschungsoptionen Viele Ereignisse sorgen für Abwechslung CONTRA Spröde Präsentation Kein Straßenbau Zuweilen fehlende Transparenz Wenige Szenarios & Karten Schwerer Einstieg, später zu leicht Kamera lässt sich nicht weit genug herauszoomen Musik wiederholt sich oft 58-74 WERTUNGSTENDENZ 0 100 Es ist das grundsätzliche Konzept von Urban Empire, das mich persönlich abschreckt: Wenn ich am <strong>PC</strong> meine Traumstadt baue, dann möchte ich doch nicht, dass mir da jemand wie der Stadtrat in meine Entscheidungen reinredet. Das mag zwar realistischer sein als das gottgleiche Bauen in Cities: Skylines, macht mir aber auch viel weniger Spaß. Trotzdem dürfte der Fokus auf Politik und Stimmenfang so manch einen Fan komplexerer Aufbauspiele ansprechen. Der Spielablauf ist motivierend, besonders die Forschung ist ein großer Pluspunkt im Vergleich zu Konkurrenten wie Sim City. Beim Erfüllen der Bedürfnisse der Anwohner entsteht der genretypische Sog, auch wenn Urban Empire etwa bei der Simulation von Passanten weniger Informationen liefert als ich mir das wünschen würde. Auch der Detailgrad der Siedlungen kann nicht mit den Genre-Größen mithalten, auf Dauer sieht Urban Empire doch arg eintönig aus. Dazu kommt die schwache Geräuschkulisse – mit Sprachausgabe vertont sind nur ganz wenige Sätze. Wer mit der Präsentation auf Sparflamme leben kann, dürfte aber dennoch einige herausfordernde Stunden in Urban Empire verbringen – zumindest bis man alle drei Karten einmal besiedelt und alle drei Szenarien gespielt hat. Der Umfang ist nicht eben die größte Stärke des Spiels. Die finale Wertung wird aber vor allem von der Balance abhängen: Ob Entwickler Reborn mit den letzten Patches vor Release da noch nachgebessert hat, lest ihr im abschließenden Test auf pcgames.de. 46 pcgames.de
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